AGON: The Lost Sword of Toledo: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Parte 1: Encuentra Candela
  • Parte 2: Caja de música
  • Parte 3: Francisco
  • Parte 4: Mensaje de Isabelle
  • Parte 5 : Espada de Toledo
  • Parte 6: Caja de música Parte 2
  • Parte 7: Revelando fotos
  • Parte 8: Caja de música Parte 3
  • Parte 9: Secreto sala
  • Parte 10: Revelado de fotografías Parte 2
  • Parte 11: Puerta de hierro
  • Parte 12: Ruta de escape
  • Parte 13: Creación de una clave
  • Parte 14: Escape
  • Parte 15: Juego de mesa Alquerque
  • Consejos generales

    Este es un juego de aventuras

    Haz clic en Opciones para personalizar nivel de audio, video, velocidad de panorámica, subtítulos y nivel de dificultad.

    Avanza haciendo clic en el botón izquierdo del mouse cuando el cursor se convierte en una flecha grande.

    Gira presionando L Haga clic en el botón izquierdo del mouse en la parte inferior y muévase hacia arriba, abajo, izquierda o derecha.

    La sección de Funciones adicionales incluye material de lectura de episodios anteriores y mejoras generales de la historia para brindarle una experiencia de juego más profunda.

    Hay 8 espacios para guardar que puede guardar en cualquier lugar.

    Todas las conversaciones se guardan debajo de los archivos o el botón F en la esquina superior derecha.

    Se puede acceder al inventario haciendo clic en «Inventario» o el botón «I» en la esquina superior derecha.

    El juego no es lineal y puedes hacer las cosas en un orden diferente al de este tutorial.

    El cursor cambiará a engranaje cuando puedas usar elemento de inventario.

    El juego se basa en la historia y es importante escuchar las pistas en tus conversaciones.

    Las conversaciones también activarán nuevas áreas, por lo que es importante agotar todos los árboles de conversación.

    Puedes terminar hablar presionando la tecla Esc.

    Use las flechas en la barra de inventario para desplazarse por el inventario.

    Si está al lado del artículo El volumen del inventario tiene un icono de engranaje, puede hacer clic derecho para obtener un primer plano o desmontarlo.

    Haga clic en el menú o el botón M en la esquina superior derecha para salir, guardar, cargar el juego anterior o salir.

    El juego se guardará automáticamente al salir además de guardar.

    Parte 1: Encuentra Candela

    Presiona y mantén pulsado, gira a la derecha y dirígete hacia la persona que toca la guitarra.

    Habla con el guitarrista y agota toda conversación. Esta y todas las conversaciones posteriores se almacenarán en archivos en la esquina superior derecha de la pantalla.

    Dé la vuelta y camine recto una vez y luego a la derecha.

    Camine derecho hacia el arco.

    Haz clic en la ubicación de Diez Palencia en el mapa.

    Habla con Carmen y toma la LLAVE DE LA PUERTA DEL ARTISTA.

    Acaba con toda la conversación con Carmen.

    Gire a la derecha y vaya a la puerta.

    Use la LLAVE DE LA PUERTA DEL ARTISTA en la puerta.

    Haga clic en la puerta, para abrir la puerta principal después de usar la llave.

    Haga clic en las estanterías a la izquierda de la cama y anote los libros.

    Muévase hacia la izquierda, avance y marque los libros de música en la estantería.

    Gire a la izquierda, camine hacia adelante y haga clic en cada una de las pinturas en el piso al lado del caballete.

    Gire a la izquierda, camine hacia adelante y haga clic en el cuadro con puros en el agujero sobre el escritorio y lea la carta.

    Mire la revista del estudiante por cien le.

    Abra el cajón en la esquina superior izquierda de la mesa y tome la LLAVE DE VIENTO.

    Parte 2: Caja de Música

    Camina hacia el lado izquierdo de la cama y haz clic en la caja de música.

    Usa la LLAVE (A) en la ranura en la esquina inferior izquierda de la caja de música.

    Haz clic en la TECLA DE BOBINAR para hacer que la bailarina baile.

    Haz clic en la bailarina mientras baila y toma la LETRA (B) que cayó.

    Sal de la habitación y presiona una vez para seguir recto y girar a la derecha para ver a Carmen. … Si vas directamente hacia Carmen mientras ella se sienta, ella no te hablará.

    Agota toda conversación con Carmen y dale la LETRA PEQUEÑA cuando termine.

    Intenta salir por las puertas dobles detrás usted haciendo clic a la izquierda de las puertas dobles.

    Saque las galletas del borde del pozo.

    Salga por las puertas dobles.

    Haz clic en Plaza de la Mancha en el mapa.

    Gira a la izquierda, habla con el guitarrista y dale una galleta para que te toque 3 canciones.

    Ninguno de ellos es una canción en un musical ataúd, así que debes volver al pozo a través del arco y conseguir otro BISQUIT.

    Haz clic en Domingo, el guitarrista y luego dale la segunda galleta.

    Ninguna de ellas son canciones en la caja de música, así que necesitas obtener otra BISKUT.

    Haz clic en Domingo, el guitarrista, y dale la tercera galleta.

    La primera melodía que toca después de darle la tercera BISCUIT es la canción de la caja de música. Busque en sus archivos y vea el nombre El Nenufar.

    Regrese a Diez Palencia y entre en la sala del artista.

    Vaya al final habitaciones y haga clic en la estantería al lado de la puerta.

    Tome el libro de música en la esquina superior izquierda.

    Busque la página de El Nenufar y vea que fue escrita por A. Lozano y era su OP. 28.

    Vaya al escritorio y haga clic en el diario del estudiante.

    Tenga en cuenta que hay una entrada para El Nenufar en la página 3 y VI en la esquina superior derecha de la página.

    Ve a la mesita de noche a la izquierda de la cama y haz zoom en la caja de música.

    Comenzando desde la parte superior izquierda y moviéndote en el sentido de las agujas del reloj, gira los diales para que para representar LOZANOVI.

    Presione el botón (C) en el borde inferior de la caja para abrirla.

    Presione el paño azul dos veces en la caja de música abierta para encontrar un MEDALLÓN y una LETRA.

    Haga clic en la LETRA o MEDALLÓN y Carmen los tomará.

    Salga por las puertas dobles y haga clic en la residencia Candela en el mapa.

    Parte 3: Francisco

    Habla con Isabelle y agota toda conversación.

    Da la vuelta y sal de la casa.

    Haz clic en Policia Local en el mapa.

    Habla con el oficial Reoios y agota toda conversación.

    Regresa a la Plaza de la Mancha.

    Ve al Palacio (D) a la derecha de la plaza y asegúrate de que no haya nadie en casa.

    Gira a la derecha y camina hacia adelante una vez.

    Ve a la puerta y toca el timbre a la izquierda del hombre en el banco leyendo el periódico.

    Toca el timbre del lado izquierdo de la puerta y habla con Hugo.

    Si no puedes tocar el timbre, este es porque no fuiste al palacio primero.

    Agota todas las conversaciones y consigue el SELLO PRECIOSO.

    Haz clic en Hugo de nuevo y agota toda la conversación.

    Ve al arco para acceda al mapa y haga clic en la nueva ubicación de Arriages.

    Vaya a la tienda de Arriages y haga clic en Arriages.

    Agote toda conversación con mostrarle el SELLO VALIOSO.

    Ofrécelo 1900 o 1700 y regatearás hasta las 1600.

    Vuelve a hacer clic en Arriaga y agota toda la conversación.

    Vuelve a la Plaza de la Mancha y entra al palacio jardín.

    Entra en la glorieta y habla con Hugo completamente.

    Dale a Hugo 1600 PESET y tendrás 100 PESETS en tu inventario.

    Hugo te dará un PERMISO y un LIBRO.

    Sal del jardín y ve al arco.

    Presiona en Policia Local.

    Dé PERMISO al oficial Reoyos.

    Camine por el pasillo hasta la celda de la prisión de Francisco y agote toda conversación con Francisco. .

    Salir del área de cámaras y pedirle papel y lápiz al Oficial Reoyo.

    Agotar toda conversación con el oficial.

    Regresar a Diez Palencia y entrar Sala de artistas.

    Parte 4: Mensaje de Isabelle

    Guarde su juego aquí antes de personalizar las esferas del reloj.

    Haga clic en la caja de puros en el orificio del escritorio.

    El objetivo es girar los 8 interruptores hacia la derecha. Transformar uno transformará a los demás.

    La solución es girar el interruptor en la esquina inferior derecha (1) y luego el que está arriba (2). Vea la captura de pantalla para la solución.

    Haga clic en la tapa y saque el cigarro de la caja abierta.

    Como alternativa al rompecabezas, también puede ir a ver a Hugo en el jardín y hablar con sobre CIGAR.

    Lea la carta mientras él no está, luego salga a la carretera.

    Regresará de CIGAR cuando intente salir por la puerta.

    Cuando reciba CIGARU, regresa a tu oficina local de Policía y habla con un miembro del personal.

    Dale el CIGAR al Oficial Reoyos.

    Ve a la mesa y toma el PAPEL Y LÁPIZ.

    Haga clic en las fotos y marque los mosaicos.

    Vaya a la cárcel y entregue el PAPEL Y LÁPIZ a Francisco.

    Si Francisco no toma el periódico, asegúrese de hacer clic en «Salir» en en las opciones de conversación, si no has agotado todas las conversaciones con él cuando te conociste por primera vez.

    Recibe CARTA FRANCISCO automáticamente.

    Sal de la prisión y ve al área de Candelas en el mapa.

    Da CARTA FRANCISCO Isabel.

    A sube las escaleras y entra en la habitación a tu izquierda.

    Puedes llevarte los artículos, pero desaparecerán de tu inventario cuando salgas de la habitación.

    Mira el álbum de fotos en la mesa y observa las fotos azulejos.

    Gire a la izquierda y mire el libro en la mesa de noche.

    Mire a través de la ventana abierta y ver tienda de Arriaga.

    Sal de la casa y haz clic en Diez Palencia en el mapa.

    Parte 5: Espada de Toledo

    Habla con Carmen sentada en el banco y agota toda la conversación.

    Recibirás un MEDALLÓN y una CARTA LARGA.

    Lee la CARTA LARGA, luego habla con Carmen nuevamente y agota toda la conversación.

    Carmen te dará la LLAVE DE LA SALA OSCURA.

    Sal del patio y haz clic en Iglesia San Pedro.

    Habla con el Padre Pérez y agota toda la conversación.

    Gire a la derecha y mire la gran puerta de hierro a la derecha.

    Vaya a la tienda de Arriage y hable con Arriage.

    Muéstrele el MEDALLÓN a Arriage y sígalo.

    Si está perdido fuera de su vista, vaya a la izquierda 1 vez, gire a la derecha y 3 veces hacia adelante, gire a la derecha y suba las escaleras, gire a la derecha y suba las escaleras nuevamente, una vez a la derecha y en la puerta abierta en la habitación de la izquierda.

    Mira todos los artículos a la venta y ve a la ventana.

    Haz clic en las persianas para intentar abrirlas.

    Aléjate de la ventana y haz clic en la espada en el centro.

    Habla con Arriaga y elige cualquier respuesta.

    Sal de la habitación y regresa a la residencia de Diez Palencia a la habitación del artista.

    Usa la LLAVE HABITACIÓN OSCURA en la puerta en la parte de atrás de la habitación.

    Gire a la derecha y tome las PARTIDAS (E) de la mesa de la derecha.

    Gire a la izquierda y use las PARTIDAS en la lámpara del cuarto oscuro en la parte superior de la estantería junto a la puerta.>

    Mire las imágenes en la línea y marque uno de los mosaicos.

    Mire hacia abajo y levemente a la izquierda y haga clic en la alfombra para abrir la trampilla.

    Haga clic en la trampilla y vea que está bloqueada .

    Date la vuelta y mira la mesa, toma la CÁMARA y VACIA LA FOTOCASSETTE.

    Coloca automáticamente la tapa del objetivo en el inventario.

    Haga clic en el gabinete sobre la mesa y tome la FOTO PELO y CRISTAL NEGATIVO.

    Mire las instrucciones (F) para tomar fotografías en la pared.

    Haga clic en la lámpara roja para cerrar la tapa.

    Combine el NEGATIVO DE VIDRIO en el CASETE DE FOTOS VACÍO en el inventario para Obtenga el CASETE INMEDIADO.

    Presione la lámpara roja para abrir la tapa y salir del área.

    Vaya a Candela.

    Habla con Isabella y ve a la habitación de Francisco.

    Toma el TRICICLO DE JUGUETE del estante a tu derecha.

    Toma la CAÑA DE PESCA de la esquina de la habitación.

    Coloca la CÁMARA en la ventana frente a la tienda de Arriaga.

    Use la CAÑA DE PESCA en la parte inferior de las persianas (G) en la ventana superior de Arriages.

    Examine y cuelgue el TRICICLO DE JUGUETE en el gancho del medio (H).

    Mire hacia abajo y presione el final de la línea en el alféizar de la ventana y deslícelo hacia arriba para hacer clic en la rueda delantera del TOY TRICYCLE.

    Presione la parte frontal de la cámara.

    Haga clic en el anillo (I) que está más lejos No saque simplemente la CÁMARA.

    Regrese del primer plano.

    Haga clic en la parte posterior de la cámara.

    Camine hacia atrás, gire a la derecha y tome el ESPEJO.

    Coloque el ESPEJO en el alféizar de la ventana a la derecha de la CÁMARA.

    Haga clic en el ESPEJO dos veces para iluminar la ventana Arriages.

    Haga clic en la parte posterior de la cámara y el Sr. Hunt dice que está bien.

    Presione la parte delantera de la cámara.

    Coloque la CUBIERTA DEL OBJETIVO en la parte delantera de la CÁMARA (J).

    Si no se puede poner la tapa de la lente, asegúrese de presionar la parte posterior de la cámara y el Sr. Hunt dice que está bien.

    Salga del primer plano y haga clic en la línea en el alféizar de la ventana, luego haga clic en la parte frontal de la cámara y luego Vuelva a la LENTE DE LA CÁMARA.

    Salga de CLOSE y coloque la CÁMARA CARGADA en la parte posterior de la CÁMARA y tome el VIDRIO DE HELADO en el inventario.

    Haga clic en el lado derecho de la parte posterior de la CÁMARA y el marco saldrá (K).

    Salir de la casa y ve a la tienda de Ariagga.

    Habla con el Sr. Ariagga y pídele que vea la espada.

    Sube las escaleras y entra en la habitación de la izquierda.

    Habla con Arriag de nuevo.

    Ve a la ventana y haz clic en las persianas.

    Habla con Ariagga y sal de la tienda.

    Regresa a la residencia Candela.

    Habla con Isabella y luego sube las escaleras a la habitación de Francisco.

    Haz clic en el VIDRIO DE HELADO en la parte posterior de la CÁMARA para obtener el NEGATIVO ABIERTO EN EL CASSETTE.

    Sal del área y dirígete en Diez Palencia.

    Parte 6: La caja de música Parte 2

    Para abrir la segunda parte de la caja de música, se necesita una fecha importante en la vida del artista.

    Habla con Carmen en el patio de Diez Palencia y agotar toda conversación.

    Sal de la zona y dirígete a Policia Local.

    Necesitas buscar la fecha en que la sociedad secreta «Varios Sun. «.

    Basado en su conversación con el Padre Pérez, abra su WINER BOOK en el inventario y revise la página 12 para ver que el equinoccio vernal era 21 Marzo.

    Haga clic en el calendario en la pared sobre el banco verde y vaya a marzo.

    Tenga en cuenta que la fecha de la luna llena después del equinoccio de primavera es el 23 de marzo.

    Pascua cae en domingo después de la luna llena, que es el 30 de marzo de 1903.

    La sociedad se fundó hace 14 años, por lo que el 30 de marzo de 1889.

    Todavía tenemos que averiguar en qué día de la semana cae.

    Sal de Policia Local y dirígete hacia Candela’s.

    Sube a la habitación de Francisco y haz clic en el libro de la mesita de noche.

    Haga clic en la página del calendario eterno y lea las instrucciones.

    La Sociedad Secreta Miscelánea del Sol se formó el sábado 30 de marzo de 1889.

    Vaya a Diez Palencia y la habitación del artista.

    Haga clic en la caja de música para ver un primer plano.

    Comenzando en la parte superior izquierda y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, establezca las escalas en 1-8-8-9-Mar-3-0-Sat. Vea la captura de pantalla (L) para la solución.

    Presione el botón en la parte inferior de la caja de música para abrirla.

    Coja el CUADERNO DEL ARTISTA y la LLAVE.

    Escriba el siguiente código para la caja de música .

    Parte 7: Diseño de fotos

    Haga clic en el CUADERNO DEL ARTISTA en el inventario para obtener instrucciones sobre cómo diseñar una foto.

    Vaya al cuarto oscuro.

    Obtenga 10 OZ TAZA, 1 OZ TAZA. Y 1 GR TAZA del área del fregadero.

    Recoja el libro Descripciones químicas fotográficas para ver los nombres y símbolos químicos.

    Los productos químicos en los estantes en la parte posterior están marcados; 5 es una solución de revelado, 6 es tiosulfato de sodio y 7 es carbonito de sodio.

    El agua se puede encontrar deslizándose directamente desde el fregadero en una jarra grande con un grifo.

    Si tiene un producto químico que necesita si no lo necesita en una taza, puede devolver el contenido al recipiente del que lo sacó.

    Vaya al fregadero.

    Obtenga 40 onzas de agua usando el CUP 10 OZ en la jarra a la derecha del fregadero y vaciarlo en el fregadero izquierdo 4 veces.

    Use el CUP 10 oz para obtener 10 oz de solución de dilución (botella n. ° 5 en la captura de pantalla) y colóquelo en el fregadero izquierdo.

    Obtenga 40 oz de agua usando TAZA de 10 oz en la jarra a la derecha de los lavabos y vaciándola en el lavabo del medio 4 veces.

    Use la TAZA de 10 oz para obtener 10 oz de tiosulfato de sodio (botella n. ° 6 en la captura de pantalla) y colóquela en el fregadero del medio.

    Obtenga 50 onzas de agua usando el CUP 10 OZ en la jarra a la derecha de los fregaderos y vacíelo en el fregadero derecho 5 veces.

    Obtenga 5 onzas de carbohidratos por tria (botella n. ° 7 en la captura de pantalla) usando una TAZA de 1 oz, 5 veces (vaciar en el fregadero, tomar otra taza) y colocarlos en el fregadero deseado.

    Presione la tapa de la lámpara roja para cerrarla.

    Haga clic con el botón derecho en ABRIR NEGATIVO EN EL CASSETTE para obtener el VIDRIO REFLEJADO NEGATIVO y VACÍO FOTO CASSETTE.

    Coloque el VIDRIO ABIERTO NEGATIVO en el fregadero izquierdo durante 30 segundos utilizando el temporizador

    de la izquierda.

    Retírelo del fregadero izquierdo y colóquelo en el fregadero del medio durante 30 segundos.

    Retire y colóquelo en el fregadero derecho durante 60 segundos.

    Gire y presione la lámpara roja.

    Coloque el VIDRIO NEGATIVO MOJADO en la bandeja de vidrio a la derecha del fregadero.

    Drene los 3 fregaderos haciendo clic en los grifos en la esquina superior derecha de cada fregadero.

    Los productos químicos están etiquetados en los estantes sobre el fregadero; 1 es cloruro de oro, 2 es nitrato de plata, 3 es tiocianato de amonio y 4 es agua destilada.

    Obtenga 40 onzas de agua destilada (botella # 4 en la captura de pantalla) usando el CUP 10 OZ en la jarra a la derecha de los fregaderos y drenarlo en cualquier fregadero 4 veces.

    Use la TAZA de 10 oz para obtener 10 oz de nitrato de plata (botella n. ° 2 en la captura de pantalla) y colóquela en el fregadero con agua destilada.

    Coloque el papel fotográfico en el fregadero con la solución durante diez segundos.

    Cuelgue papel fotográfico sensible a la humedad en la línea.

    Gire y tome el VIDRIO NEGATIVO DESARROLLADO de la bandeja a la derecha de

    Gire y retire el FOTOPAPEL DE SENSOR EN SECO de la línea de secado.

    Tome la COPIA VACÍA de la silla.

    Combine la PÁGINA DE COPIA VACÍA y DISEÑADOR DE COCINA y DISEÑADOR DE VIDRIO y DISEÑADOR DE VIDRIO y DISEÑADOR DE VIDRIO.

    Combine el CAPER FOTO SENSIBLE SECO con el COPIADOR CON VIDRIO NEGATIVO para obtener el CARGADOR. COPIA DE MUJER.

    Salga del cuarto de pintores y coloque la COPIA CARGADA en la esquina del pozo para que se seque.

    Parte 8: Music Box Part 3

    Date la vuelta y habla con Carmen. Agota toda conversación.

    Ve a las habitaciones de los artistas y selecciona las pinturas (M) en la esquina de la habitación junto al caballete.

    Camina habitación y mire el libro de arte de El Greco en el estante superior de la estantería izquierda.

    Desplácese hasta el final y vea una pintura con las manos en alto, tal como lo hizo el artista.

    Las pinturas se llaman el quinto sello.

    Sal del área y ve a la Iglesia San Pedro.

    Habla con el Padre y agota toda conversación.

    Recibirás una PEQUEÑA BIBLIA en el inventario.

    Vuelve a la habitación del artista en Diez Palencia.

    Haz clic derecho en la BIBLIA PEQUEÑA y desplázate por los lugares marcados para encontrar el pasaje correspondiente.

    Este pasaje está en la página 712, Libro de Apocalipsis 6:09.

    Ingrese REV0609 en el cuadro de música, comenzando en la esquina superior izquierda y en sentido horario. Vea la captura de pantalla (N) para la solución.

    Haga clic en el botón en la parte inferior del cuadro de música.

    Obtenga la letra corta y la clave extraña.

    Haga clic derecho en la LETRA CORTA, para leerlo.

    Parte 9: Habitación Secreta

    Ve a la habitación oscura y ve a la esquina con una trampilla con una cerradura en el piso debajo de la línea de secado.

    Usa la LLAVE en la cerradura .

    Presione el candado para abrir la trampilla.

    Intente bajar por la trampilla, pero está demasiado oscuro.

    Aléjese de la escotilla y tome la LÁMPARA DE ACEITE VACÍA del taburete en la esquina.

    Utilice la LÁMPARA DE ACEITE VACÍA en la cera de parafina en el estante superior en la pared trasera para obtener la BOTE DE ACEITE LLENADA.

    y

    Haga clic en BOTE DE ACEITE LLENO.

    y

    bajar a las alcantarillas.

    El camino a través del laberinto es seguir los símbolos que se encuentran en la parte inferior de la NOTA DEL ARTISTA.

    El orden de los símbolos que estarán en las paredes: Espada y Escudo, Caballo, Sol, Mono yana, anillos de corona, mano, retrato, flor.

    Para atravesar el laberinto, gire a la izquierda después de bajar por las alcantarillas.

    Camine hacia adelante 3 veces, gire a la derecha y camine hacia adelante 3 veces, gire vaya a la derecha y siga 1x, gire a la izquierda y vaya 1x.

    Mire la cerradura de la puerta y vea que es una cerradura extraña.

    Gire a la derecha y avance 4x, Gire a la izquierda y avance 2x, Girar a la izquierda y caminar hacia adelante 3 veces, girar a la izquierda y caminar hacia adelante 1x, girar a la derecha y caminar hacia adelante 1x, girar a la derecha y caminar 1x, girar a la izquierda y caminar hacia adelante 1 vez, girar a la derecha y caminar hacia adelante 1x.

    Caminar agujero en la pared.

    Gire a los estantes a la derecha y mire la foto.

    Camine hacia la habitación y gire a la derecha hacia las estanterías .

    Haga clic en la mesa a la izquierda de las estanterías.

    Haga clic en el libro verde de la izquierda y se mueve para abrir la llave.

    Toma extraño

    Mire el libro que se ha movido y el pergamino encima.

    Mire los libros en la estantería de la derecha y marque las 2 imágenes con mosaicos.

    Gire a la derecha y vaya a la pared y vea la escritura en la pared; 111412310 WK.

    Haga clic en el cofre en el suelo.

    Salga del cofre y gire a la izquierda y haga clic en el libro.

    Gire a la izquierda nuevamente y haga clic en las dos fotos del mosaico en el altar.

    Salga de la habitación a través de la pared rota y obtenga un nuevo mapa.

    Haga clic en Dieza Palencia.

    Parte 10: Fotos en desarrollo Parte 2

    Salga de los apartamentos

    Haga clic con el botón derecho en el CUADRO DE IMAGEN CARGADA y reciba el CUADRO DE IMAGEN DESCARGADO DESCARGADO.

    Vacíe todos los lavabos presionando las manijas sobre ellos.

    Obtenga 60 onzas de agua usando el CUP 10 OZ en la jarra a la derecha de los lavabos y vaciarlo en el fregadero izquierdo 6 veces.

    Use el CUP 10 OZ en la jarra a la derecha de los fregaderos y vacíelo en el fregadero del medio 4 veces.

    Use el CUP 1 OZ en Zo Cloruro (botella n. ° 1 en la captura de pantalla) y colóquela en el fregadero del medio.

    Use la TAZA 1 GR en el tiocianato de amonio (botella n. ° 3 en la captura de pantalla) y colóquela en el fregadero del medio.

    Obtenga 40 oz de agua usando la TAZA de 10 OZ en la jarra a la derecha del fregadero y vaciándola en el fregadero derecho 4 veces.

    Use la TAZA de 10 oz para el cloruro de oro y carbonato de sodio (botella # 2 en la captura de pantalla, tomada de los estantes en la pared trasera) y colóquelo en el fregadero derecho.

    Coloque la FOTO DE COPIA DEL SOL en el fregadero izquierdo durante 20 segundos.

    Retire y coloque la foto lavada en el fregadero del medio durante 80 segundos.

    Retire y coloque FOTO EN COLOR a la derecha fregadero durante 80 segundos.

    Tome una foto húmeda.

    Vacíe los fregaderos.

    Obtenga 60 oz de agua usando el CUP 10 OZ en la jarra a la derecha de los fregaderos y vacíelo en cualquier fregadero 6 veces.

    Coloque la foto procesada húmeda en el fregadero de agua durante 60 segundos.

    Tome la foto final húmeda.

    Cuelgue la FOTO FINAL HÚMEDA en la línea para que se seque.

    Aléjate de la línea de secado y regresa.

    Toma la FOTO FINAL.

    Sal de la sala de artistas y dale la FOTOGRAFÍA FINAL a Carmen en el patio. Agota toda conversación.

    Parte 11: Puerta de Hierro

    Sal del área y ve a la Iglesia San Pedro.

    Ve a la gran puerta de hierro a la derecha del Padre Pérez.

    Haz clic con el botón derecho en una de las extrañas llaves del inventario, luego haz clic en otra extraña llave del inventario y combínala con un primer plano.

    Haga clic en el botón (O) en las llaves extrañas para obtener una LLAVE DOBLE.

    Haga clic en la cerradura de la puerta de hierro para un primer plano.

    Intente usar la LLAVE DOBLE en el ojo de la cerradura de la puerta de hierro .

    Ve a la Plaza de la Mancha y habla con Domingo, el guitarrista.

    Dale a Domingo 100 PESETAS para que llame.

    Regresa a la Iglesia San Pedro y habla con el Padre Pérez. .

    Una vez que se vaya, use la LLAVE DOBLE en la puerta de hierro y haga clic en ella para girarla.

    Haga clic en la puerta para abrirla.

    Sube a la torre de la iglesia.

    Haz clic en las escaleras.

    Pasa las escaleras y mira la esquina de la mesa.

    Toma la LLAVE DE LA TORRE y CARTA DE CARLOS.

    Lee CARTA DE CARLOS.

    Camine recto y haga clic en el caleidoscopio para ver un primer plano.

    Mire a través del ocular y observe los patrones .

    Estos son los mismos patrones que se pueden ver en los mosaicos a lo largo del juego en edificios o fotografías.

    El caleidoscopio tiene 6 tubos y 8 patrones cada uno.

    El objetivo del rompecabezas – establezca el dibujo correcto del caleidoscopio con el número correcto utilizando la clave indicada en la pared de la habitación secreta.

    El número en la pared era 111412310, que se puede dividir en estos 6 dígitos, 1-11-4-12-3-10 .

    Estos mosaicos numerados se pueden combinar con mosaicos en la Plaza de la Mancha, la habitación de Francisco, la habitación secreta en las alcantarillas, el palacio y la habitación del artista.

    La captura de pantalla muestra la ubicación de la esfera del reloj (P) y 6 posiciones necesitarás moverlo enia. Vea que 1 tiene una línea, 2 tiene 2 líneas, etc.

    Vea la captura de pantalla para el primer conjunto de 3 soluciones.

    Ajuste el dial de modo que apunte hacia la línea de dirección 1 en la parte inferior del dial.

    Mire en el visor y coloque el cursor a la derecha o izquierda de la pantalla para cambiar entre patrones. Deténgase cuando haga clic en el patrón n. ° 1 en la captura de pantalla y salga del visor.

    Coloque el dial de modo que mire hacia la sección de dos líneas en la parte inferior del dial.

    Mire en el visor y coloque el cursor en el lado derecho o izquierdo de la pantalla para cambiar entre plantillas. Deténgase cuando haga clic en la plantilla para el n. ° 2 en la captura de pantalla y salga del visor.

    Coloque el dial de modo que mire hacia la sección de tres líneas en la parte inferior del dial.

    Mire en el visor y coloque el cursor en el lado derecho o izquierdo de la pantalla para cambiar entre plantillas. Deténgase cuando haga clic en el patrón n. ° 3 en la captura de pantalla y salga del visor.

    Vea la captura de pantalla para el segundo conjunto de 3 soluciones.

    Coloque el dial de modo que mire hacia la sección de cuatro líneas en la parte inferior del dial.

    Mire en el visor y coloque el cursor a la derecha o izquierda de la pantalla para cambiar entre plantillas. Deténgase cuando golpee el patrón # 4 en la captura de pantalla y salga del visor.

    Ajuste el dial de modo que mire hacia la dirección de 5 líneas en la parte inferior del dial.

    Mire en la herramienta ver y colocar el cursor en el lado derecho o izquierdo de la pantalla para cambiar entre plantillas. Deténgase cuando golpee la plantilla para el n. ° 5 en la captura de pantalla y salga del visor.

    Coloque el dial de modo que mire hacia la sección de 6 líneas en la parte inferior del dial.

    Mire en el visor y coloque el cursor en el lado derecho o izquierdo de la pantalla para cambiar entre plantillas. Deténgase cuando haga clic en la plantilla para el número 6 en la captura de pantalla y salga del visor.

    Cuando configure las plantillas correctamente, se abrirá el caleidoscopio.

    Toma la PÁGINA DE CÓDIGOS del interior del caleidoscopio.

    Salir del área y regreso a Diez Palencia.

    Camina por la sala de artistas y baja por la escotilla a las alcantarillas.

    Avanza un paso para obtener el mapa y haz clic en el sótano secreto.

    Ve a la esquina y mira el cofre bajo llave debajo de la escritura en la pared.

    Usa la LLAVE DE LA TORRE en el candado y luego haz clic para abrir el cofre.

    Toma la ESPADA ORIGINAL del cofre.

    Haz clic derecho en la ESPADA ORIGINAL en el inventario y marca las iniciales de JC.

    Sal del área y regresa a Diez Palencia.

    Sal del área y dirígete a la Residencia Candelas.

    Parte 12: Ruta de Escape

    Habla con Isabel y agota toda la conversación.

    Recibe LA LLAVE DE ISABEL.

    Sal del área y ve a Candelas II en azul en el mapa debajo de Candelas.

    Toma la CROWBAR del estante a lo largo de la pared a la izquierda de la estufa.

    Sal de la zona y dirígete a Diez Palencia.

    Pro ve a la habitación del artista y baja por la trampilla en la habitación oscura hacia las alcantarillas.

    Muévete para obtener el mapa y haz clic en la ubicación llamada Exit en el mapa.

    Mire el anillo de rubí en el otro lado de la puerta cerrada.

    Use la BARRA DE CROWBAR en el anillo para obtener el ANILLO DE RUBÍ.

    Gire a la izquierda y tome la FOTO en el suelo.

    Sube las escaleras hasta la pared y usa la CROWBAR en la rejilla.

    Mira a Ricardo el loro.

    Entra a la casa y camina recto 3 veces hasta la tienda de enfrente.

    Haga clic en el alpiste del mostrador y tome uno de los 3 PÁJAROS.

    Gire a la izquierda y camine hacia adelante una vez.

    Date la vuelta y haz clic en el tablero de ajedrez en el piso 2 veces o hasta que escuches que todos los caballeros se han ido.

    Haz clic en el tablero de ajedrez en el estante sobre el que está en el piso y toma NIGHTBOX.

    Atraviesa las cortinas y sal por la puerta trasera.

    Ve al loro aichik Ricardo y dale 3 PÁJAROS diferentes.

    Darle de comer a Ricardo un PÁJARO de un cuenco derramado te dará una pista.

    Fíjate en los pasos del vals vienés que Ricardo está leyendo; Adelante, izquierda, adelante, derecha, derecha, izquierda, adelante, adelante, derecha, derecha, adelante, izquierda, izquierda, derecha, izquierda.

    Baja por la escotilla sin la tapa de la que saliste.

    Haga clic en la puerta cerrada para ver un primer plano del ojo de la cerradura.

    Use el caballero de marfil en el ojo de la cerradura para la puerta cerrada.

    Diríjase en cualquier dirección en las alcantarillas para activar un mapa , y haga clic en Diez Palencia.

    Salga de la zona y vaya a la forja, Candelas II.

    Parte 13: Cree la clave

    Haga clic en la fragua de la mesa y observe que necesita arcilla, metal y la temperatura correcta.

    Salga de la zona y diríjase hacia la Plaza de la Mancha.

    Hable con hombre en el banco de cerámica frente al arco.

    Dale al hombre el ANILLO DE RUBÍ y toma la ARCILLA de la bandeja de la izquierda.

    Vuelve a Candelas II.

    Haz clic en el banco de trabajo para ver un primer plano de las piezas fundidas.

    Coloque el CUCHILLO sobre la mesa.

    Utilice Use el CUCHILLO en el inventario de la arcilla y obtenga los ladrillos de arcilla.

    Coloque los ladrillos de arcilla en los marcos de fundición.

    Coloque el caballero de marfil en el marco de arcilla de la izquierda.

    Haga clic en el lado derecho marco para colocarlo en la parte superior izquierda.

    Haga clic en el marco de fundición para separarlos y tomar la CAJA DE CABALLERO del marco izquierdo.

    Utilice el CUCHILLO en el marco izquierdo para cortar el camino para verter el metal.

    Deje la mesa y vaya a la derecha, tome la LLAVE INACABADA del gancho en la pared sobre el estante.

    Haga clic en los moldes para obtener un primer plano.

    Coloque la llave sin terminar en la forma de la izquierda.

    Haga clic en la forma de la derecha para cerrarla y tomar el MARCO.

    Ve al horno y coge la leña (Q) de la izquierda y colócala en el horno.

    Viaja a la Plaza de la Mancha y coge el PERIÓDICO del banco donde el hombre leyó antes y vuelve a Candelas II.

    Coloque el PERIÓDICO en el horno.

    Utilice las cerillas en

    Use el fuelle (R) a la izquierda 3 veces para encender el fuego.

    Coloque el CASTING CAST en el horno.

    Camine hacia la izquierda y agarre los GUANTES del estante debajo donde usted tomó la barra.

    Regrese a la estufa y tome la olla en el tocón en el piso derecho a la derecha de la estufa.

    Use los GUANTES en el CASTING para moverlo hacia la izquierda.

    Si no está te permite moverlo, o necesitas encender el fuego varias veces con la piel, o salir y regresar.

    Coloca la olla en el horno y enciende el fuego 3 veces más con un fuelle.

    Sal del horno y volver.

    Use los GUANTES en la olla y vierta el metal en el CASTING CAST.

    Retire el CASTING CASTING del horno con las manos desnudas.

    Lugar LA PIEDRA MOLDEADA ACABADA en el marco junto al banco de trabajo.

    Utilizar el CUCHILLO en el FUNDIDO TERMINADO EN LA CÁMARA.

    Sacar la LLAVE SHESMAN FORMADA del molde abierto.

    Ir a Diez Palencia. pasar por la habitación del artista y bajar por el desagüe.

    Muévase en cualquier dirección de la alcantarilla para activar el mapa.

    Haga clic en el área de salida del mapa.

    Haga clic en el ojo de la cerradura de la puerta para obtener un primer plano.

    Utilice la LLAVE DE CHASSMAN FORMADA en la cerradura.

    Presione para abrir la puerta.

    Use las instrucciones de Ricardo el loro para navegar por el laberinto.

    Hay una solución; (Adelante – no es necesario hacer esto, lo hizo cuando entró por la puerta) Izquierda, Adelante, Derecha, Derecha, Izquierda, Adelante, Adelante, Derecha, Derecha, Adelante, Izquierda, Izquierda, Derecha, Izquierda.

    Asegúrese de presionar después de cada movimiento.

    Parte 14: Escape

    Gire a la derecha y tome el tablero ALKER de la bolsa en el armario.

    Mire hacia arriba y vea una cadena con un gancho colgando del techo.

    Gire a la derecha y mire hacia arriba para ver un agujero en el techo en la esquina.

    El objetivo es mover los barriles, la silla y el cajón a un armario abierto para que puedas trepar y coger la cadena.

    Saca el barril de la esquina y da la vuelta.

    Verá marcas en el piso (S) donde puede colocar el cañón.

    Coloque el cañón en el área más cercana al gabinete abierto.

    Tome otro cañón y colóquelo al lado del otro.

    Repita este proceso hasta que queden alineados frente al gabinete.

    Coloque ésas son una silla o una caja en uno de los barriles y la silla o caja restante frente a los barriles. Ver captura de pantalla para ver una solución.

    Sube las escaleras haciendo clic en alto y recibirás una flecha.

    Saca la CUERDA de la caja.

    Toma la caja abierta que contenía la CUERDA. , baja y colócalo en el piso.

    Vuelve a subir los pasos de tiempo.

    Toma la pala para conseguir la espátula y el mango roto.

    Mira un poco hacia arriba y hacia la izquierda, todavía de pie sobre los barriles y use la CROWBAR en la cadena en forma de gancho para obtener la CADENA.

    Vaya al elevador y coloque la manija rota en la ranura (T) junto a con engranajes.

    Presione el freno (U) para soltarlo y luego presione la manija.

    Salga del ascensor abajo y vaya a la esquina con los barriles.

    Haga clic y agarre el POLO LARGO detrás de los barriles.

    Mueva el barril a la esquina superior a la izquierda del barril abierto.

    Coja el barril sin tapa y colóquelo donde estaba el cañón.

    Mueva el cañón con la tapa donde estaba abierto.

    Los dos barriles ahora deberían estar intercambiados y puede moverse alrededor de la esquina.

    Muévase al ascensor y coloque el barril cubierto en el ascensor.

    Aplique el freno y luego manija.

    Salga del ascensor pero deje el barril por ahora.

    Mueva los dos barriles originales a la estantería en el otro lado de la habitación.

    Coloque el tablero que descansa en el lado derecho de la estantería sobre los dos barriles.

    Coloque el nuevo barril del elevador en la parte superior del tablero.

    Coloque la caja cubierta frente al nuevo barril.

    Coloque la silla a la derecha de la estructura. Vea la captura de pantalla (V) para ver una solución.

    Sube a la estructura que construiste y ve al agujero en el techo.

    Mira el agujero en el techo y usa la CADENA en la rejilla y bájate.

    Entra en el ascensor, suelta el freno y presiona la manija.

    Presta atención al cartel de la capacidad de elevación y presta especial atención a las fotos.

    En el inventario, combine el POSTE LARGO con la CABEZA DE LA PALA para obtener una PALA.

    Mire hacia la pared entre el maletero y la pila de tierra.

    Use la PALA y excave la tierra en el cañón 4 veces para igualar el peso de un adulto.

    SPADE se encenderá cuando estés en el lugar donde se ensucia.

    Mueve el barril con 4 cucharadas de tierra al elevador.

    Enter levante, suelte el freno y presione la manija.

    Retire el barril de suciedad del elevador.

    Tome el cajón abierto que tomó de la parte superior del gabinete abierto y colóquelo en el elevador.

    Entre en el ascensor, suelte el freno y presione la manija.

    Coloque la caja del elevador y salga del elevador.

    Use la PALA en la tierra y colóquela en la caja 2 veces.

    Tome la caja con tierra y entre al elevador .

    Coloca la caja en el elevador, suelta el freno y presiona la manija.

    Sube y vierte la tierra de la caja en el barril medio lleno.

    Baja el elevador y toma otro caja llena de 2 cucharadas de tierra.

    Vuelve y vacía la caja en un barril de tierra.

    Toma una caja vacía y baja por el ascensor por tercera y última vez.

    Llena la caja 2 cucharadas de tierra y recógela en

    Retire la caja llena de tierra del elevador.

    Vaya a la esquina de la cadena debajo del orificio.

    Haga clic en la CADENA sobre el maletero.

    Si presiona demasiado bajo, moverá el cañón en lugar de agarrar la cadena.

    Coloque la CADENA en la parte inferior del elevador.

    Coloque el lodo lleno

    Tuve que entrar en el ascensor para mover el barril y la siguiente caja.

    Coloque la caja llena de tierra encima del cilindro lleno de tierra en el ascensor.

    Salga

    Use la PALA para liberar el freno del elevador mientras está parado afuera.

    (x65)

    Dé la vuelta y levante el GANCHO en el piso.

    Combina el GANCHO con la CUERDA en el inventario para obtener la CUERDA CON GANCHO.

    Sube por la escalera temporal.

    Usa la CUERDA CON GANCHO en la abertura.

    Haz clic en la CUERDA CON GANCHO adjunta y sube a la fragua.

    Habla con Isabelle.

    Sal de la fragua y habla rito con Francisco.

    Parte 15: Juego de mesa Alquerque

    (x66)

    Las reglas del juego ahora se han agregado a tus herramientas en la esquina superior derecha donde había inventario.

    El juego de mesa de Alquerque es completamente aleatorio.

    Si jugaste el juego en modo normal, puedes regresar al menú principal y cambiarlo a modo simple.

    Objetivo es capturar todas las piezas del oponente o hacerlas incapaces de moverse.

    La estrategia es similar a un juego de damas.

    Recibirás una losa de granito cuando ganes el juego.

    ¡Felicitaciones! Has completado AGON – Lost Sword of Tol