Archivos de casos misteriosos: Rebobinar: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin. Mejor ahora Descarga la versión oficial del juego desde este enlace. Dado que las versiones «pirateadas» a menudo contienen virus, traducción incompleta o errores en el juego.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Caso 1: cálida bienvenida
  • Caso 2: Sorbo de mentiras
  • Caso 3: polilla de cera
  • Caso 4: Niño con pocas palabras
  • Caso 5: El hombre que se comió el mundo
  • Caso 6: Un amigo necesitado
  • Caso 7: Una visita a la abuela
  • Caso 8: como se ve en TV
  • Caso 9: El ojo del espectador
  • Caso 10: como un padre, no como un hijo
  • Caso 11: a tiempo
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de Mystery Case Files: Rewind.

    Esta guía no le dirá cuándo acercar; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones de HOP.

    Cada HOP completado te recompensa con un fragmento de Key Plan.

    Usa el mapa para llegar a la ubicación rápidamente.

    Caso 1: Cálida bienvenida




    Tome el CASE FILE en la escena.

    Tome el RASPADOR DE PINTURA y la MANIJA AUTOMÁTICA (A).

    Mire el periódico; use PAINT SCRAPER y seleccione; abra la cremallera y tome la FLOR DE PLÁSTICO (B).

    Utilice la MANO AUTOMÁTICA (C); recibir la HORQUILLA.

    Colocar la HORQUILLA y la FLOR DE PLÁSTICO (D).

    Solución (@ 1): (LKJK). Presione el botón (O).

    Dibujar mapa (P).

    Seleccione exploración (Q) y seleccione Mover (R).

    Organizar piezas clave (S).

    Resolver las teclas correspondientes (1-5).

    Poner el reloj a las 3 en punto (T).


    Reproducir Elevator HOP (U).

    Solución de rompecabezas (V).

    Seleccionar proyecto clave (Y).

    Seleccione (Z) para la pista de la solución.

    Solución (BDFGEF).

    Vaya al Comedor (I) para ver un rompecabezas.


    Presione el saco de boxeo 3x (J).

    Mueva el peso (K).

    Presione la corona (L ).

    Coloque la espoleta (M) en las manos (N).

    Seleccione las estrellas marcadas (O).

    Aparece una tostada (P); cambie el calendario a 36 (Q).

    Seleccione Crime Computer (R).

    Crime Computer Solution (S).

    Caso 2: Sip of Lies



    Seleccione Caso # 2 e Investigue.

    Toca el baño HOP (T).

    Usa la sierra en las esposas (U).

    Usa la caña de pescar en el inodoro (V).

    Toca la bodega HOP (W).

    Utilice el cuchillo (X); seleccione dos veces. Mire la nota y tome el collar del gato (Y).

    Seleccione el proyecto clave (Z).

    Solución (Z1).



    Seleccione la barra de escena para el rompecabezas.

    Organice los tubos (A).

    Seleccione tres racimos de uvas (B).

    Tome el cuchillo (C) y úselo en la cuña de queso 3 veces para encontrar 4728 (D).

    Seleccione los números 4- 7-2-8 en cualquier orden a medida que aparecen a través del orificio (E).

    Retire el sacacorchos (F).

    Play Bar HOP (G).

    Solución informática criminal (H).

    Caso 3: Polilla de cera




    Seleccione Caso # 3 e Investigue.

    Juegue en el corredor HOP (A).

    Seleccione la nota (B).

    Busque objetos en la imagen (CDEFG).

    Busque el resto de los objetos (A1).

    Seleccione la pestaña del segundo piso; Juega Biblioteca HOP (H).

    Coloca los libros.

    Juega Balcón HOP (J).

    Solución de rompecabezas: (Kx2-Mx5-Lx5).




    Presione la tecla de proyecto (O). Solución (P).

    Seleccione la escena de la sala de observación.

    Coloque ambas baterías (Q).

    Use la tecla de la calculadora para sumar a 51: (3 + 2x3x3 + 3 + 3) (R).

    Seleccione el botón 6x (S).

    Mueva los interruptores como se muestra (T).

    Coloque las cámaras como se muestra (U).

    Reproducir en la sala de observación HOP (V).


    Recolectar flotadores objetos (W).

    Solución informática criminal (X).

    Caso 4: Niño de pocas palabras




    Seleccione Caso # 4 e Investigue.

    Juega billar HOP (A).

    Juega gymnasium HOP (B).

    Juega arcade HOP (C). Seleccione la bola correcta debajo de la copa (D).

    Seleccione la pestaña Planta baja; jugar al baño HOP (E).




    Seleccione el proyecto clave (F). Solución (G).

    Seleccione la escena Día Día para el rompecabezas.

    Seleccione 1-12 (números amarillos) y retire la cinta.

    Seleccione moles 1-5 (números rojos

    Seleccione el soldado (H); presione el botón (I). Ingrese 241 (J). Siga los mismos pasos 3 veces más e ingrese 542, 325 y 412 respectivamente en (J).

    Play Day Care HOP (K).

    Criminal Computer Solution ( L).

    Caso 5: El hombre que se comió el mundo




    Seleccione Caso # 5 e Investigue.

    Vaya al Comedor. Juega al rompecabezas uno (A).

    Juega al rompecabezas dos (B).

    Juega al rompecabezas tres (C).

    Juega rompecabezas cuatro (D).




    Ir al mapa. Juega Lane HOP (E). Artículos individuales para reciclaje (F). Coge el boomerang (G).

    Juega Freezer HOP (H).

    Selecciona la pestaña 2nd Floor y reproduce Library HOP (I).

    Selecciona la pestaña » Planta baja «y toca Wine Cellar HOP (J).



    Reproducir Elevator HOP (K).

    Seleccionar proyecto clave (L). Solución (M).

    Seleccione la escena de la cocina para el rompecabezas.

    Seleccione las frutas correspondientes (N).

    Seleccione 31-14-22-56 (O).

    Use el pimentero (P) en la nariz (Q).

    Use el cuchillo (R) en la cebolla (S).

    Rellene el hot dog (T) en la boca (U).

    Colocar el molde (V) en el horno (P).

    Sacar la llave del horno (W); insertar en el ojo de la cerradura (X).


    Play Kitchen HOP (Y).

    Solución informática del crimen (Z).

    Caso 6: Amigo necesitado




    Seleccione Caso # 6 e Investigue.

    Juegue Freezer HOP (A) .

    Selecciona la pestaña 2nd Floor y juega el Gymnasium HOP (B).

    Juega Balcony-HOP (C).

    Selecciona la pestaña 4th Floor y juega en Office HOP (D).




    Juega en el sótano HOP (E). Solución HOP (F-1; presione G) – (F-2; presione G) – (F-3; presione G) – (F-4; presione G). Toma el calcetín (@ 1).

    Haz clic en el cable (H) y toma la electricidad (I). Caso abierto; coge el cohete (@ 2).

    Ve al comedor. Solución de rompecabezas (J).

    Ir al mapa. Seleccione Proyecto clave (K). Solución (L).

    Seleccione la escena del Altar para un rompecabezas.

    Use el piolet (M).

    Seleccione 1-5.

    Coloque las fichas (N

    Seleccione la caña de pescar (O). Toma la cinta; colóquelo en la grabadora (P).

    Presione el botón más (Q) dos veces. Ingrese 62337478 (R).

    Tome la llave (S) e inserte (T).




    Toca Altar HOP (U). Jugar rompecabezas (V); la solución es aleatoria (W). Tome el árbol de las estrellas (X).

    Seleccione los objetos flotantes (Y).

    Crime Computer Solution (Z).

    Caso 7: Visite a la abuela




    Seleccione Caso # 7 e Investigue.

    Vaya al Comedor. Solución de rompecabezas (A).

    Ir al mapa; seleccione la pestaña Planta baja. Juega al baño HOP (B).

    Juega Wine Cellar HOP (C).

    Juega Elevator HOP (D).




    Seleccione la pestaña del segundo piso. Reproducir Biblioteca HOP (E).

    Reproducir Balcón HOP (F).

    Seleccione la pestaña 3er piso. Juega Cat Room HOP (G).

    Selecciona el plan clave (H). Solución (Kx3-LMJI).



    Selecciona el salón para el rompecabezas.

    Lugar 1; seleccione P. Gire la rueda (O) hasta que vea la letra S.

    Ponga 2-n; seleccione Q. Gire la rueda (O) hasta que vea la letra T.

    Ponga 3-n; seleccione R. Gire la rueda (O) hasta que vea la letra A.

    Coloque 4-n; seleccione S Gire la rueda (O) hasta que vea la letra I.

    Ponga 5-n; seleccione T.Gire la rueda (O) hasta que vea la letra N.

    Use la navaja (U).

    Solución (V).

    Reproduzca Salon HOP (W

    Solución informática criminal (X).

    Caso 8: Como se ve en la televisión




    Seleccione Caso # 8 e Investigue.

    Vaya a El comedor. Solución de rompecabezas (A).

    Ir al mapa. Selecciona la pestaña Planta baja y juega Elevator (B).

    Selecciona la pestaña 2 Floor y juega Pool HOP (C).

    Juega Arcade HOP (D).




    Sala de juegos de observación HOP (E).

    Seleccione la pestaña del cuarto piso; Play Garden Shop (F).

    Play Office HOP (G).

    Seleccione el plano clave (H). Solución (I-Jx3-Kx2).




    Ve a la Morgue para un rompecabezas.

    Ensambla el control remoto (1-6) (L).

    Selecciona el control remoto (M) … Seleccione las bombillas (1-9) (N).

    Seleccione las líneas 1-4 (O).

    Introduzca 5739 (P).

    Seleccione la tubería (Q).

    Coloque la llave (R) en el ojo de la cerradura (S).


    Juega Morgue HOP (T).

    Criminal Computer Solution (U).

    Caso 9: Eye of the Beholder




    Seleccione Caso # 9 e Investigue.

    Seleccione la pestaña Planta baja. Reproducir Restroom HOP (A).

    Reproducir Wine Cellar HOP (B).

    Seleccione la pestaña 2nd Floor. Juega al billar HOP (C).

    Juega al gimnasio HOP (D).




    Juega arcade HOP (E).

    Selecciona la pestaña del tercer piso. Juega Alley HOP (F).

    Selecciona la pestaña 5th Floor. Juega Rooftop HOP (G).

    Ve al comedor. Solución de rompecabezas (H).




    Ir al mapa. Seleccione Plan clave (I). Solución (J).

    Ve al backstage para un rompecabezas.

    Gira la rueda en el sentido de las agujas del reloj para revelar un punto (K). Haga clic en la uña 3x (L) para disparar cada una de las tres estrellas (naranja). Si pierde alguna estrella y la rueda se detiene, repita los pasos.

    Use esmalte de uñas (M) para pintar 4 uñas (NOPQ).

    Seleccione las esquinas marcadas (R).

    Presione la nariz de payaso (S).

    Presione la palanca 3x (T).

    Coloque la llave (U) en el ojo de la cerradura (V).


    Reproduce backstage HOP (W). Limpia el espejo; recibir recompensa (X).

    Decisión criminal informática (Y).

    Caso 10: como padre, no como hijo




    Seleccione el caso 10 e investigue.

    Reproduce Cinema HOP (A). Coloque la bolsa (B) junto a la máquina de palomitas de maíz (C). Presione el botón (D); buscar elementos (E). Presione el botón (F); buscar elementos (G).

    Ir al comedor. Solución de rompecabezas (H).

    Ir al mapa. Seleccione la pestaña 2nd Floor. Reproducir biblioteca de HOP (I).

    Seleccione 3rd Floor HOP. Play Alley HOP (J).




    Toca el HOP de la sala de gatos (K).

    Toca el HOP del congelador (L). Utilice AWL (M); tomar el pez (N).

    Seleccione la pestaña del 4to piso. Juega Garden Shop (O). Coloque la batería (P) en el compartimento (Q). Elija una cabeza mediana y un huevo; consigue Chick (R).

    Juega en el sótano HOP (S).


    Seleccione el plan de claves (T). Solución (1-6) y (7-10).

    Seleccione el ático del laboratorio para un rompecabezas.

    Strike (A).

    Use LIT MATCH en la dinamita (B) .

    Presione el botón (C) y repita la secuencia mostrada en el cerebro (D) presionando los botones para animales (naranja).

    Primera secuencia: pez mariposa-elefante-jirafa.

    Secuencia dos: camello-pez-hipopótamo-caballito de mar.

    Secuencia tres: elefante, pez, jirafa, camello.

    Cuarta secuencia: hipopótamo-mariposa-elefante-caballito de mar cresta.

    Cambie las horas a 19:83 (E).

    Use la llave (F) en el ojo de la cerradura (G).


    Play Attic Laboratory HOP (H).

    Criminal Computer Solution (I).

    Caso 11: todo a tiempo

    Seleccione Caso # 11 e Investigue.

    Coincide 1-9 (J).

    Felicitaciones, ha completado Mystery Case Files: Rewind!