Danse Macabre: Crimson Cabaret: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Caso
  • Capítulo 2: Roses
  • Capítulo 3: Elefante
  • Capítulo 4: Park
  • Capítulo 5: Baron
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de Danse Macabre: Crimson Cabaret.

    Esta guía no se mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica ; Las capturas de pantalla mostrarán cada escena con un aumento.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo está disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.

    Esta guía proporcionará soluciones paso a paso para todos los acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

    Capítulo 1: Caso

    Tome 1/2 PIEZA DE CERRADURA y POMO DE LA PUERTA (A).

    Abra la cortina (B).

    Utilice la manija de la puerta (C).

    Gire la manija; tomar AGUA CALIENTE (D).

    Verter AGUA CALIENTE, agregar limón y azúcar; toma el TÉ (E).

    Salvarás el LIMÓN.

    Dale el TÉ a Monsieur Lautrec (F).

    Toma el SOBRE (G).

    Abre el SOBRE ; lea la nota y tome la TARJETA PROMOCIONAL (inventario).

    Camine hacia adelante.

    Quite 3 arbustos; Toca el HOP para recibir el CUCHILLO (H).

    Prueba la clave; use el CUCHILLO en la puerta (I).

    Tome el PAQUETE (J).

    Abra el PAQUETE para encontrar la PIEZA DE BLOQUEO 2/2 (inventario).

    Baje.

    Coloque 2 PIEZAS DE BLOQUEO (K).

    Deslice el asa como se muestra (L).

    Mover elementos y tome el KIT JUDICIAL (M).

    Camine hacia adelante dos veces.

    Entregue al conductor la TARJETA PROMOCIONAL (N).

    Seleccione la entrada del Moulin Rouge en el mapa (O).

    Tome el TORNILLO (P).

    Tome el PEGAMENTO ( Q).

    Entra al vestíbulo (R).

    Quita la cinta de la policía.

    Toma el SHAKER Y CUCHARA DE PLATA (T).

    Usa la CUCHARA DE PLATA para encontrar el PLATO DE LA PUERTA DEL TOCADOR y la MONEDA 1/3 (U).

    Observa el minijuego de la taquilla (V).

    Use el JUEGO DE PRUEBA en Sophie (W).


    Use la lupa en su cabeza; encuentra 5 artículos (A).

    Gira la cabeza de Sophie y usa el hisopo de algodón en su nariz (B).

    Usa los forenses y luego los guantes para tomar la rosa envuelta (C).

    Después de hablar con el detective Le Blanc, tome PAPEL 1/3 (D).

    Abra la rosa envuelta para encontrar 2/3 DE PAPEL y 1/2 ROSE (inventario).

    Camine hacia abajo .

    Después de hablar con el conserje, tome 3/3 de PAPEL (F).

    Use la CUCHARA DE PLATA para tomar 2/3 MONEDA (G).

    Restaura 3 PAPELES para hacer PAPEL EXTRAÑO (inventario).

    Avanza y selecciona el minijuego del casillero.

    Coloque el PAPEL EXTRAÑO (H).

    Organice los anillos como se muestra (I).

    Tome la nota y el folleto de L’ENFERA (J).

    Retrocede dos veces y dale al conductor el folleto L’ENFER.

    Toma 3/3 COIN (A).

    Zoom en la puerta (B).

    Coloque las 3 MONEDAS (C).

    Organice las piezas como se muestra o (D).

    Camina hacia adelante.

    Toma el relicario y la MUÑECA DE LA MADRE (E).

    Coge la VELA (F).

    Abre la cortina y coge el CEPILLO (G).

    Combina el PEGAMENTO y el CEPILLO para el PEGAMENTO (inventario).

    Observe la pintura en la pared trasera (H).

    Baje.

    Use la VELA (I).

    Toque el HOP para recibir el FRAGMENTO DEL CARTEL (J).

    Camine hacia adelante y seleccione la pintura.

    Usa el PEGAMENTO y coloca el FRAGMENTO DEL CARTEL (K).

    Selecciona grupos de 3 animales en orden rosa-azul-verde.

    Ganas una MATRIZ ARRIBA.

    Combina MADRE MUÑECA y MADRE TOP para encontrar el MAPA DEL BARÓN VASILIEVICH y LA MADRE.

    Camina hacia abajo dos veces y dale el MAPA DEL BARÓN VASILIEVICH al conductor.

    Capítulo 2: Rosas

    Toma el MANGO DE KNOCKER (L).

    Fíjate en el minijuego webs (M).

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    Coloque la PLACA DE LA PUERTA, TORNILLO y MANIJA DE LA PUERTA (N).

    Use el martillo y entre al Vestíbulo de la Villa.

    Tome periódico, PIMIENTA y PUEDE ABRIR (O).

    Tome la PARTE DEL PERRO y coloque la MUÑECA MADRE (P).

    Tome la foto de la araña y maneje (Q).

    Retrocede y selecciona el minijuego de telarañas.

    Coloca el asa araña en la telaraña.

    Mueva la araña por el camino indicado (R).

    Camine a la derecha.

    Tome VÁLVULA (S) DE FUENTE; coloque la VÁLVULA DE FUENTE (T).

    Toque el HOP para recibir 2/2 ROSE (U).

    Abra el KIT JUDICIAL; seleccione el estante (inventario).

    Coloque las 2 ROSAS (A).

    Abra la caja y seleccione los dos hisopos (B).

    Presione la lupa (C).

    Seleccione pares (con codificación de colores).

    Tome la fórmula (D).

    Seleccione piezas coincidentes (codificadas por colores).

    Tome la PRUEBA ROSADA (E).

    Entregue la EVIDENCIA ROSADA al Barón ( F).

    Toma el fragmento de cerámica (G).

    Desciende.

    Lee la nota y usa el fragmento Cerámica de cuerda (H).

    Toca el HOP para recibir el CARRETE DE TOMATE (I).

    Usa el ABRIDOR DE TOMATE ABIERTO para hacer el TARRO DE TOMATE ABIERTO (inventario).

    Regresar al Café L’Enfer.

    Colocar COCKTAIL SHAKER; agregue el LIMÓN, EL TAZÓN DE TOMATE ABIERTO y LA PIMIENTA (J).

    Tome el REMOVEDOR DE GANGOVER (K).

    Utilice el REMOVER DE COLGADORES (L).

    Toma la LLAVE DEL GABINETE (M).

    Coloca la LLAVE DEL ARMARIO para un HOP y recibe las LETRAS DE SOPHIE (N).

    Abre LA CARTA DE SOPHIE y tome la LLAVE INVIERNO (inventario).

    Vaya a la entrada del Moulin Rouge.

    Entregue la carta de Sophie a Monsieur Lautrec (A ).

    Coloque la LLAVE DE INVIERNO (B).

    Entre en el Callejón.

    Coja el CÓDIGO DEL PERRO PERROS y PIEZA DE PERRO (C).

    Combine las 2 PIEZAS DE PLOMO DE PERRO para hacer el SILBATO DE PERRO (inventario).

    Utilice el CÓDIGO DE PERRO PERRO y DE SILBATO DE PERRO (D).

    Pulsa los botones EFGEEG.

    Entra en el patio y abre la puerta.

    Toma el tenedor (H).

    Mira el mono (I).

    Toma el FILTRO REFLECTOR y observa el órgano (J).

    Usa el KIT JUDICIAL ( K).

    Use la lupa en la máscara (L).

    Encuentre los objetos (verde).

    Use la lupa y luego el hisopo de algodón (M).

    Mueva la capa y use la lupa; encuentra los artículos (azul).

    Toma el FRASCO (N).

    Toma el SACACORCHOS del matraz (inventario).

    Fíjate en el minijuego de elefantes (O).

    Usa el SACACORCHOS en la cerradura (P).

    Camina a la izquierda.

    Usa la HORQUILLA para tomar 1/3 TUBO DE ÓRGANOS (Q).

    Caminar hacia adelante.

    Tomar el ARCO ARCO (R).

    Toma 2/3 TUBO (S) DE ÓRGANOS.

    Toma MANIJA DE MUÑECA (T).

    Camina hacia abajo dos veces.

    Usa el CUCHILLO para tomar la BORLA (A).

    Camina a la izquierda.

    Coloca la BORLA; tira de las borlas (1-4).

    Toca el HOP para recibir el PARAGUAS (B).

    Retrocede dos veces.

    Usa el PARAGUAS (C).

    Toma el TUBO DE ÓRGANOS 3/3 y el IMÁN (D).

    Regresa al patio trasero y selecciona el órgano.

    Coloque los 3 ÓRGANOS DE TUBO en el órgano.

    Presione E; Repita la secuencia HIJK.

    Presione F; Repita la secuencia LMNOP.

    Presione G; repita la secuencia HQKIJR.

    Tome el remache.

    Camine a la izquierda.

    Coloque la (S) MANO (S) DE MUÑECA.

    Coloque el REMACHE (T).

    Tome la LLAVE DE ROPA (U).

    Camine hacia adelante.

    Use el MAGNET para tomar el CLONE TOKEN (V).

    Use la LLAVE DE ROPA en la cerradura y vaya (W).

    Retire la pantalla (A).

    Cambie los zapatos como se muestra (B).

    Recoja los zapatos, déles la vuelta y tome la TARJETA TAROT (C).

    Toca el HOP para recibir el FAN (D).

    Toma el SCALPEL (E).

    Camina hacia abajo dos veces.

    Coloque la TARJETA TAROT; Toque el HOP y tome la PALANCA DEL PANEL DE CONTROL (F).

    Camine hacia adelante.

    Coloque la PALANCA DEL PANEL DE CONTROL; tire de las palancas (1-5).

    Camine a la derecha.

    Tome la CINTA (G).

    Toma el AVIÓN (H).

    Abre el AVIÓN y toma la FICHA DE TEATRO (inventario).

    Camina hacia abajo dos veces.

    Usa la FICHA DE TEATRO (I).

    Ve a la izquierda.

    Toma los GUANTES y gira el sombrero (J).

    Usa el SCALPEL para tomar la TARJETA DE MÚSICA (K) .

    Coge la LLAVE DE BOBINA (L).

    Backstage.

    Coloca la CINTA y la PLUMA, para hacer el GUANTE DE PLUMAS (A).

    Camina hacia adelante.

    Toma una foto; use la TECLA DE BOBINADO y la TARJETA DE MÚSICA (B).

    Tome la MANIJA DEL REFLECTOR y la foto (C).

    Regrese a Balcón.

    Coloque el FILTRO REFLECTOR; toque la luz 3x (D).

    Coloque la MANIJA DEL REFLECTOR; deslice ambos mandos y encienda la luz (E).

    Vaya a la escena.

    Utilice el SCALPEL (F).

    Coloque la LLAVE DE HIERRO (G).

    Solución: 6-12-15-9-3-6-12-9-10 -8-7-9-11-14-17-16-10-8-5-2-1-7-9-11-14-17-16-10-8-5-2-3-6-9 -11-14-13-10-8-5-4-7-9-11-14-13-10-8-5- 6-9-11-10-8-9.

    Iniciar sesión

    Utilice el GUANTE (H).

    Tome la foto y la LÁMPARA DE CUERO (I).

    Toma la ESCALERA (J).

    Toca el HOP para recibir la EXTRAÑA LLAVE (K).

    Retrocede 3 veces.

    Toma nota y coloca la LLAVE EXTRAÑA (L).

    Toma HIELO Y CACAHUETE (M).

    Baja.

    Capítulo 3: Elefante

    Coloque la ESCALERA (N).

    Dé los cacahuetes; tome el ANILLO DE TUERCAS (O).

    Utilice el Anillo de Mono (P).

    Abra la caja; tomar el ELEFANTE DORADO (Q).

    Haga clic en la pata del elefante (R).

    Coloque el ELEFANTE DORADO en el centro (A) .

    Seleccione BFDFBGCFGB-Fx5-GEFGC-Fx5-GD-Fx5-G-Fx3-GE-Fx5-G.

    Ingrese Elefante.

    Mueve las almohadas y toma la SELZER (H).

    Toma la ROPA DE METAL (I).

    Lee la nota (J).

    Ve al salón de baile.

    Usa el SELTZER; usa la tela de metal para tomar la pieza de ajedrez (K).

    ve debajo del escenario.

    mueve el billete y usa el picahielo para tomar el LADRILLO (L).

    camina hacia abajo.

    Use LADRILLO (M).

    Quite la cubierta; tomar la PIEDRA DORADA y la Espada desafilada (N).

    Ve debajo del escenario.

    Coloca la PIEDRA DORADA y usa la CARCASA para hacer SAVERU (O).

    Ve al patio trasero.

    Usa el sable en los arbustos; tome la MANGUERA DE CUERO FABRICADO (P).

    Combine el CUERO COSIDO CUERO y la PALA DE CUERO para hacer la MANGUERA DE CUERO (inventario).

    Ingrese el Elefante.

    Coloque la PIEZA DE AJEDREZ (Q).

    Tome el GANCHO (R).

    Coloque el GANCHO y la (S) MANGUERA (S) DE CUERO.

    Usa el FAN en el humo (T).

    Ve al Café L’Enfer. Camine hacia adelante.

    Tome TABLERO y CUCHARÓN (A).

    Mover elementos; tomar el MARTILLO DE MADERA y BOTELLA DE ALCOHOL (B).

    Colocar el CUBO (C).

    Usar el MARTILLO DE MADERA para obtener el CUBO AGUA (D).

    Use el CUBO DE AGUA (E).

    Tome la TELA BORDADA y el FLYER ABIERTO (F).

    Abra el FREE FLYER para encontrar la MITAD y el FLYER ( inventario).

    Retroceda 3 veces y entregue el volante al conductor.

    Coloque la TABLA (G).

    Toca el HOP para recibir el PIPE (H).

    Mueve la hierba; usa la espátula para tomar la pieza de arcilla (I).

    Mira la pieza de arcilla, toma la PALA DEL ARTISTA y usa la MITAD DE HIERRO para hacer el MARTILLO DE HIERRO (inventario).

    Coge la FIGURILLA DE MADERA (J).

    Mueve los objetos y coge la TUERCA DE MARIPOSA (K).

    Ve a L’Enfer Backstreet.

    Use la espátula del ARTISTA (L).

    Mueva los elementos para encontrar la CERA (M).

    Combine la LECHE DE HIERRO y la CERA para hacer la JUNTA LLENADA (inventario).

    Use la JUNTA LLENADA aquí para hacer la FICHA RÍGIDA (N).

    Tome el Funicular de Montmartre.

    Coloca la CERA TOKEN (O).

    Pulsa los botones (1-6).

    Pulsa la palanca (P) y coge el TICKET (Q).

    Coloca el TICKET (R).

    Ingresa al interior del funicular (S).

    Coloca la TUERCA DE MARIPOSA (T).

    Retire la tubería vieja y gire la válvula (U).

    Coloque PIPE y gire la válvula (V).

    Reproduzca HOP para recibir PARTIDOS (W).

    Tome ENVELOPE (X) .

    Abra el SOBRE y tome la CARTA DEL BARÓN (inventario).

    Camine hacia adelante.

    Gire la manija ( A).

    Usar BOTELLA DE ALCOHOL y PARTIDOS (B).

    Tomar nota y pañuelo (C).

    Coloque el pañuelo y la prenda bordada en el espacio de trabajo (D).

    Presione la lupa (E).

    Busque los pares (codificados por colores).

    Presione con pinzas (F).

    Presione sobre el hilo (G).

    Tome el hilo (H).

    Dale la lana al gato (I).

    Observa el minijuego en el mapa (J).

    Camina a la derecha.

    Coloca la FIGURILLA DE MADERA (K).

    Intercambia formas y gira como se muestra aquí (L).

    Ganas una ETIQUETA DE BAILE.

    Retroceda dos veces.

    Coloque la pegatina para el t antsev (M).

    Mueva los elementos y tome CLAUSE y FOOT FILE (N).

    Regrese a la esquina de la calle.

    Mover imágenes; use el CLAVO para tomar la LENTE (O).

    Use el CLAVO (P).

    Toque el HOP para recibir la PATA DE MADERA (Q).

    Mueva las plantas; coloque la PATA DE MADERA (R).

    Tome la (S) PIEZA (S) DEL MAPA DE PARÍS.

    Camine hacia abajo.

    Coloque LENTE (T).

    Tome el pavo real (U).

    Coloque el pavo real (V).

    Tome el COG (W).

    Seleccione el mini -jugar en el mapa (X).

    Coloque la PIEZA DEL MAPA DE PARIS (Y).

    Par de puntos de referencia y nombres (con color

    Usted gana una ASA DEL COMPARTIMENTO.

    Descender.

    Coloque la ASA DEL COMPARTIMENTO; abra el cajón (A).

    Tome la CUERDA (B).

    Camine hacia adelante.

    Coloque la CUERDA (C).

    Ate la cuerda (D).

    Coloque el COG (E) y tire de la palanca (F).

    Camine hacia adelante.

    Capítulo 4: Aparcar

    Coge la BOLSA DE RECUERDO (G).

    Coge la PIEDRA (H).

    Completa hacia adelante.

    Después de hablar con un humano, obtienes 1/2 MEDALLION.

    Mueve elementos y usa los CLAVOS para obtener el PEZ DE METAL 1/4 (I).

    Coloque la BOLSA DE RECUERDO y la PIEDRA (J).

    Toque el HOP para recibir el METAL FISH 2/4 (K).

    Coge la RED MARIPOSA (L).

    Coge el 3/4 METAL FISH (M).

    Descender.

    Use la RED DE MARIPOSAS para tomar el METAL FISH de 4/4 (O).

    Vaya a la esquina de la calle.

    Coloque 4 METAL FISH PESCADO (P).

    Toma DELFÍN y LOCKET (Q).

    Camina hacia abajo y hacia adelante.

    Coloque el DELFÍN; tomar CODIGO PAPEL (R).

    Caminar hacia adelante.

    Colocar LOCKET (S).

    Colocar CODIGO PAPEL (A).

    Gire los diales como se muestra (B).

    Tome 2/2 MEDALLION (C) .

    Vaya a la esquina de la calle.

    Capítulo 5: Barón

    Ingrese al vestíbulo de la villa (E) .

    Coloca los 2 MEDALLONES (F).

    Avanza.

    Toma la nota y REGISTRE EL TIEMPO (G).

    Quita las cuerdas (H).

    Después de hablar con la chica, recibes la LETRA B.

    Toma la baldosa cerámica 1/3 y el PESO DEL RELOJ (I).

    Coloque la LETRA ENTRADA; caminar hacia adelante (J).

    Tome las PINZAS PEQUEÑAS y RECETA (K).

    Retire la almohada (L).

    Tome BALALAIKA y TABACO TIN (M).

    Observe el minijuego de fichas (N).

    Lea la nota y coloque el PESO DEL RELOJ (O).

    Coloque la NOTA DE HORA (P).

    Ajuste el reloj a las 6:15 (Q) y luego a las 10:45 (R).

    Tome 2/3 AZULEJOS DE CERÁMICA (S).

    Camine hacia abajo.

    Coloque el BALAIKA (T) .

    Toca el HOP para recibir el CRATE (U).

    Abre la caja pintada; tomar 3/3 AZULEJOS DE CERÁMICA (inventario).

    Use las PINZAS PEQUEÑAS para tomar el CRISTAL DE AZUFRE y el CRISTAL DE AZUFRE (V).

    Camine hacia adelante y seleccione un minijuego.

    Coloque 3 AZULEJOS DE CERÁMICA en el tablero.

    Seleccione un mosaico en el espacio BADEFCBADEFCBEF.

    Camine hacia adelante.

    Coge el FUSIBLE (G).

    Fíjate en el minijuego del tren (H).

    Coge la LÁMPARA DE ACEITE (I ).

    Tome FOTO, LIBRO y ASA DEL MOLINO (J).

    Baje.

    Coloque el LIBRO (K).

    Abra el panel; coge la MASCARA DE ORO ROSA y la BELLOTA, luego presiona el botón (L).

    Toca el HOP para recibir la CRESTA FAMILIAR (M).

    Baja.

    Coloque la MASCARA DORADA ROSA (N).

    Organice las máscaras como se muestra; levanta el OJO DE CARBONO (O).

    Coloca la BELLOTA para 1/4 PLUMA DE COBRE (P).

    Coloca la RECETA y MILL HANDLE (Q).

    Agregue el SALPER CRYSTAL, SULFUR CRYSTAL y CARBON EYE (R).

    Tome el (los) POLVO (S).

    Combine la LECHE DE TABACO y el POLVO para hacer la LECHE EN POLVO (inventario).

    Colocar el POLVO, LATA y FUSIBLE; use fósforos en la mecha (T).

    Camine a la izquierda.

    Mueva la almohada; toma la PISTOLA (A).

    Abre la caja; tomar el hemisferio y la letra de despedida (B).

    Colocar la CRESTA FAMILIAR (C).

    Tomar el PUENTE MINIATURA (D) .

    Abra el KIT JUDICIAL y seleccione el espacio de trabajo (inventario).

    Coloque la LETRA DEL BARÓN y la LETRA DEL PRESUPUESTO (E).

    Haga clic en la lupa (F).

    Coincidir letras (codificadas por colores).

    Abra la caja y seleccione la solución (@).

    Obtenga el KIT 1/3 MUÑECAS (G).

    Camina a la derecha.

    Usa una lámpara de aceite; Toque el HOP para recibir el 2/3 DOLL SET (H).

    Abra el gabinete; coge 2/4 de pluma de cobre y gong (1).

    Coge el CANE y quítate los zapatos (J).

    Ve a la oficina de la villa.

    Usa la CAÑA para tomar el JUEGO DE MUÑECAS 3/3 (K).

    Coloca el hemisferio (L).

    Toma la ESTATUILLA DE ESTRELLA y BALLET (M).

    Descender.

    Colocar la ESTRELLA (N).

    Tirar de la palanca (O).

    Coloque la ESTATUILLA DE BALLET (P).

    Tome el SÍMBOLO DE LA GOTA DE AGUA (Q).

    Coloque las 3 piezas del PAQUETE DE MUÑECAS (R).

    Seleccione la guantera y el vestido (azul).

    Coja el METAL ROSE (S).

    Vaya al dormitorio.

    Lea la nota y coloque la ROSA DE METAL (A).

    Tome el ANILLO DEL BARON (B).

    Camine a la derecha.

    Coloque el ANILLO DEL BARÓN (C).

    Camine hacia adelante.

    Coloque el PUENTE EN MINIATURA (E).

    Habla con el barón (F).

    Toma la BOTELLA DE ACEITE y el TROZO DE MAPA (G).

    Toca el HOP para Consigue 3/4 PLUMA DE COBRE (H).

    Vuelve a la oficina de Villa y selecciona el minijuego del tren.

    Coloque la PIEZA DEL MAPA (I).

    Coloque 2 piezas de la pista como se muestra (azul).

    Coloque 2 piezas de la pista como se muestra (amarillo).

    Coloque 2 piezas de la pista como se muestra se muestra (verde).

    Tome la pluma de cobre 4/4 (J).

    Coloque las 4 plumas de cobre (K).

    Camina a la izquierda.

    Minijuego de fichas de notas (L).

    Toma los AZULEJOS DE PORCELANA y anota (M).

    Usa la CAÑA para tomar la LLAVE DEL BARÓN (N).

    Usa la LATA DE ACEITE (O).

    Camina hacia adelante.

    Tome el FUSIBLE y coloque el SÍMBOLO DE GOTA DE AGUA (P).

    Toque el HOP para recibir 1/2 RUBY EYES (Q).

    Coge el CARD TOKEN (R).

    Mueve las flores y coge el (S) GONG (S).

    Coloca la PORCELANA AZULEJOS (T).

    Toma polvo y carril (U).

    Descender.

    Colocar GONG y GONG (A).

    Coge la LLAVE DEL BARÓN (B).

    Selecciona el minijuego de fichas (C).

    Coloca la FICHA DE TARJETA DE TARJETA ( D).

    Este minijuego se genera aleatoriamente.

    Presione el botón rojo hasta que los números coincidan (E).

    Presione el botón azul (F).

    Presiona el botón verde hasta que los trajes coincidan (G).

    Toma la CÁMARA DE TARJETAS (H).

    Abre la TARJETA DE TARJETAS para encontrar los 2/2 RUBY EYES (inventario).

    Camina hacia adelante.

    Coloca los 2 OJOS DE RUBÍ (I).

    Toma la primera LLAVE DEL BARÓN (J ).

    Entrar en la Sala de modelos.

    Abra el panel; coloque la FUSIBLE (K).

    Coloque la PIEZA DE LA ORUGA para obtener los DIENTES DE LA LLAVE DEL BARÓN (L).

    Combine la LLAVE DEL BARÓN, LA LLAVE DEL BARÓN, LA LLAVE DEL BARÓN y la LLAVE DE LOS DIENTES DEL BARÓN para obtener la LLAVE DEL BARÓN ( inventario).

    Usa la LLAVE DEL BARÓN (M).

    Usa el ARMA (N).

    Completa hacia adelante.

    Usar polvo (O).

    Presione 3 bombillas verdes (P).

    Hora tus ataques cuando el balón está en la zona verde (Q).

    ¡Felicidades! Has completado Danse Macabre: Crimson Cabaret.