Dark Parables: Requiem for the Forgotten Shadow: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1
  • Capítulo 2
  • Capítulo 3
  • Capítulo 4
  • Capítulo 5
  • Capítulo 6
  • Capítulo 7
  • Capítulo 8
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de Proverbios oscuros: Réquiem por una sombra olvidada.

    Esta guía no te dirá cuando necesita hacer zoom en una ubicación; Las capturas de pantalla mostrarán cada escena con un aumento.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, le dirá cuándo está disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.

    Utilice el mapa para llegar a la ubicación rápidamente.

    Capítulo 1

    Seleccione una escena; coger el ACEITE ESENCIAL (A).

    Seleccionar la nota (B) y seleccionar el paño; tomar la DUHESI BADGE y PARTIDOS (C).

    Quitar el abrigo; haga clic en las piezas (D) y tome el CABRESTANTE. Coloque el cabrestante y gírelo (E).

    Toque el HOP (F) para recibir la lata de aceite.

    Use el aceite esencial y los fósforos en el difusor de aceite. Juega dos partidos para ganar el REMEDIO DE ACEITE ESENCIAL.

    Abre el telón; habla con la dama (G).

    Coloca el REMOVEDOR DE ACEITE ESENCIAL (H) y selecciónalo; abre la cortina. Coge el MEDALLÓN DE HADAS (I); mira la nota y toma el CUENTO DE HADAS.

    Ve a la Puerta de la Calle (J).

    Toma el SUNNY LADY (K) y el THUNDER AGUA (L).

    Entra en la tienda de velas (M).

    Mira el libro; tomar el MARCADOR HISTORIANO y el CRÁNEO (N).

    Mira el libro (O).

    Abre la puerta y mira el libro (P).

    Baja.

    Coloque el MARCADOR HISTORIANO (Q). Seleccione dos veces; tomar el FAIRY HEAD (R). Mira la nota; tome la (S) PIEZA (S) DE FORMA.

    Coloque la CABEZA DE HADAS en el MEDALLÓN DE HADAS; mira la nota y toma el CUENTO DE HADAS. Seleccione la tarjeta.

    Vaya a la tienda de velas.

    Coloque el MEDALLÓN DE HADAS; tomar el ANILLO INCORRECTO (T). Mira la nota; tomar las PIEZAS DE CERA (U).

    Colocar la PIEZA DE MOLDE; tomar el MOLDE (V).

    Colocar el MOLDE (W) y las PIEZAS DE CERA (X). Zoom en el quemador (Y) y vierta la cera. Abra el formulario; tome la FIGURA DE CERA (W).

    Abra la cortina; Coloque el rompecabezas de cera (Z).




    Intercambiar (A). Seleccione (1-9).

    Seleccione (10-11). Intercambiar partes (B). Seleccione (12-20).

    Intercambie piezas (C). Seleccione (21-27).

    Intercambiar (D). Seleccionar (28-32).

    Coger LLAVES ESTRELLA (E).

    Descender.

    Usar LLAVES ESTRELLA (F); voltear cada uno y quitar la rejilla. Seleccione la bolsa 2x (G); recoge la PIEDRA RUNA.

    Coloca la PIEDRA RUNA para un rompecabezas. Solución (H).

    Habla con el hombre (I).

    Ve a Plaza (J).

    Seleccione una escena y hable con la persona. Seleccione la escena 3x.

    Tome la CAJA NEGRA y mire el libro (K).

    Coloque el CRÁNEO (L); organizar como se muestra (M). Toma la PIEDRA PROTECTORA (N).

    Toma la PIEDRA SOLAR (O).

    Ve al Puente (P).

    Toma el CABALLO (Q); tirar del asa y abrir el compartimento.

    Colocar la PIEDRA PROTECTORA (R); tomar la NIÑA NIÑA (S).

    Bajar. Ve a los muelles de la ciudad (T).

    Abre la linterna; tomar el DIOS LUNAR (U).

    Leer la nota (V); toma el PIN (W).

    Camina hacia abajo.

    Coloca la CHICA, LA LUNA DE DIOS y el SOL GRANDE para un rompecabezas. Seleccione (DABECDABC).

    Toque el HOP (F) para obtener el RAM HEAD.

    Vaya al puente.

    Coloque la CABEZA DE RAM (G); tome la RUEDA DE TRANSMISIÓN (H).

    Regrese a los muelles de la ciudad.

    Retire la rueda; colocar la RUEDA DE ENGRANAJES (I) y tirar de la manija (J).

    Colocar el CABALLO (K).

    Entrar en el almacén (L).

    Completar la barra 3 veces (M ) mientras presiona continuamente el botón (N).

    Capítulo 2

    Coloque el SUNSTONE. Seleccione el planeta de la derecha y el correspondiente se iluminará en el lado izquierdo. Coloca los de la derecha (O) en el mismo lugar que los de la izquierda.

    Toma el viento atascado (P).

    Coloca la SIERRA NEGRA para un rompecabezas (Q).

    Solución (RSRTUT).

    Tome la PUERTA DEL DUQUE (V).

    Vaya a la Galería del Almacén (W).

    Mira la nota; tomar el EXTRACTOR DE CLAVOS (X).

    Presione la cortina dos veces (Y).

    Retroceder dos veces.

    Seleccionar un buzón. Utilice el EXTRACTOR DE CLAVOS 2x (Z).

    Obtenga el buzón roto (Z1).

    Abra el buzón roto; tome el EMBLEMA COMERCIAL.

    Vaya al almacén.

    Coloque el EMBLEMA COMERCIANTE (A). Haga clic en el huevo dos veces; coge el COLGANTE DRAGÓN (B).

    Ve a la Galería del Almacén.

    Coloca el COLGANTE DRAGÓN. Mueve (C) 1x a la izquierda y (D) a la derecha 2x.

    Elimina las publicaciones en orden: amarillo-azul-verde-rojo (E).

    Haz clic en el mosaico del rompecabezas (F). Solución: (2-6) – (1-2) – (6-1) – (3-5) – (4-3) – (5-4).

    Tome la BRÚJULA COMERCIAL (G) .

    Regresa a los muelles de la ciudad.

    Coloca la brújula del comerciante (H).

    Toca el HOP (I) para recibir la TORRE DE LA OSCURIDAD.

    Regresa a la Galería del Almacén.

    Coloca la TORRE de la Oscuridad (J ); tire de la palanca (K).

    Coloque el DUKE’S PALACE (L); tire de la palanca (M).

    Tome la LLAVE DE LA VIVIENDA y FUEGO FUEGO (N).

    Use la LLAVE DE LA PERRERA para un rompecabezas (O).

    Solución: (C3-C2) – (C2-D1) – (C2-D2) – (C3-B4) – (C2-B2) – (B4-B5) – (C2 -B1) – (C3-D4) – (B2-A1) – (B5-A4).

    (D4-D5) – (D5-E5) – (C3-D3) – (D3-E2 ) – (D1-E1) – (D4-C5) – (D3-C4) – (C2-B3) – (A4 A5) – (A1-A2) – (D5-E4).

    Tomar LLAVE DE SERVICIO DE RUBY RING y BEAR.

    Agáchese.

    Utilice la LLAVE DE SERVICIO DE BEAR (P ). Toma la CADENA (Q).

    Regresa al cuadrado.

    Usa Thunderwater, Stranded Wind y Living Fire (R). Tome la SOMBRA DE OJOS.

    Vaya al puente.

    Coloque la CADENA (T); tire de la manija.

    Vaya a la Puerta del Palacio (U).

    Toque el HOP (V) para obtener la FIGURA DE ALIVIO.

    Vaya a Bajo el Puente (W).

    Mira la nota (X); coge la espada rota (Y). Utilice PIN (Z); recibe la VELA.

    Toma la máscara del sacerdote (A). Coloque SOMBRA DE OJOS; tomar la capa (B).

    Mira la pared (C).

    Descender.

    Colocar la capa capas (D); tomar el MARCO DE BOCINA (E). Utilice el ANILLO DE RUBÍ (F).

    Vaya al cuadrado.

    Coloque la BOCINA DE RAM (G); tomar la LLAVE SOMBRA DIOS (H). Use el RUBY RING (I).

    Vaya a los muelles de la ciudad.

    Use el RUBY RING (J); recibe el ANILLO DE RUBÍ CARGADO.

    Ve a Debajo del puente.

    Usa el ANILLO DE RUBÍ CARGADO para un rompecabezas (K).


    Solución (LMN).

    Ve al Templo (O).

    Coloque la FIGURA DE ALIVIO (P): tome la VELA DE SOMBRA (Q).

    Coloque la VELA DE SOMBRA y use la VELA (R); recoja la (S) LLAVE (S) DE DIOS.

    Coloque la LLAVE DE TIPO DE DIOS y la LLAVE DE DIOS (T) para un rompecabezas.

    Primero seleccione los círculos amarillos y luego deslice la flecha verde en la dirección que se muestra (UVWX).

    Pase por la puerta.

    Retire la tela. Obtenga automáticamente GEM SAPPHIRE.

    Capítulo 3

    Use BROKEN SWORD 3x; tomar el PEZ PLATA (A). Coloque la máscara de los sacerdotes (B).

    Coloque la joya de zafiro en el ANILLO INCOMPLETO; recibir un ANILLO DE ZAFIRO.

    Utilice el ANILLO DE ZAFIRO (C). Viaja al Reino de las Sombras.

    Toca el HOP (D) para recibir el EQUIPO HATCH.

    Usa la ESPADA ROTO; tomar el ÁGUILA VOLADORA (E).

    Tomar el PESCADO DE BRONCE (F).

    Ir a la Puerta Destrozada (G).

    Coge la FIGURINA RAM (H). Retire la cubierta; coloque el ENGRANAJE DE LA PORTON (I). Toma la CABEZA DE SERPIENTE (J).

    Coloca ÁGUILA VOLADORA; coge el ASA (K).

    Retrocede y ve a los lúgubres muelles (L).

    Abre la CAJA; tomar el SEGMENTO DEL MARCO (M).

    Colocar el PEZ PLATA y el PEZ BRONCE y abrir ambas puertas; toma el BOCINA GRANDE y el MEDALLÓN CAMBIADO (N).

    Coloca la CABEZA DE SERPIENTE para un rompecabezas (O).

    Solución (P) .

    Tome la LLAVE DE BLOQUEO (Q).

    Baje.

    Coloque la LLAVE DE BLOQUEO; coge los CERRADURAS (R).

    Coloca el MEDALLÓN MALDITO y abre la caja; coge el STAR FISH (S).

    Ve a la puerta en ruinas.

    Coloca el cuerno largo; coge la LLAVE BLANCA (T).

    Coloca los CERRADURAS (U). Seleccione (VW).

    Ingrese al Patio (X).

    Tome los COLORES DE VIDRIO y el DISCO DE ENGRANAJES (A).

    Coloque la duquesa; coge el COLGANTE DE UÑAS y la TIRA LARGA DE CAMPANA (B).

    Abre la ventana y toca el HOP (C) para obtener la CRESTA FAMILIAR.

    Baja.

    Coloque la ESTRELLA (D); tomar DYNAMITE (D1).

    Vuelve a los Muelles Sombríos.

    Coloca la CRESTA FAMILIAR (E); toma la URNA REAL (F).

    Usa DYNAMITE; tomar la LLAVE NEGRA (G). Coloque el COLGANTE DE UÑAS; coge el péndulo GRANDE (H).

    Regresa al patio.

    Coloca la URNA REAL para un rompecabezas (I).

    Solución: (D4-E3) – (D4-E4) – (E4-D3) – (D3-D2) – (D2-C1) – (D2-D1) – (D4-D5) – (D2- C2) – (C1-B1) – (C2-C3) – (D5-D6) – (C2-B2) – (D2-E2) – (E4-F4) – (E4-F5).

    (D5-E5) – (F4-G4) – (G4-G3) – (C3-C4) – (B2-A2) – (E2-E1) – (E2-F2) – (A2-A1) – ( C4-B4) – (F2-F1) – (B4-A3) – (F1-E1) – (F1-G2) – (A3-A4) – (F1-G1) – (A4-A5).

    (A5-A6) – (D6-D7) – (A5-B6) – (A6-A7) – (E5-F6) – (F6-G5) – (B6-C5) – (B6-B7) – (D6 C6) – (E5-E6) – (F6-G6) – (O6-G7) – (E6-F7).

    Toma la llave de la finca.

    Use la LLAVE (J).

    Vaya al Salón del Palacio (K).

    Coloque el SEGMENTO DE PIEDRA (L); tome el péndulo PEQUEÑO (M).

    Tome el MEDIO DRON (N). Coloque la LLAVE BLANCA y la LLAVE NEGRA PUZZLE (0).

    Secuencia Uno: Rojo-Amarillo-Verde-Morado.

    Secuencia dos: naranja-blanco-violeta-rosa-verde.

    Secuencia tres: marrón-rojo-naranja-azul claro-violeta-blanco.

    Tome la tira de campanilla corta (P).

    Vaya al Balcón (Q).

    Tome el VAMBRAS (R).

    Coloque la PIEZA DEL MECANISMO; seleccione Sx2-T-Ux3-Vx2.

    Hable con el hombre (W).

    Capítulo 4

    Coloque la tira de campana larga y la tira de campana corta; tire de las campanillas dos veces (A). Tome la LLAVE DEL DUQUE (B).

    Baje.

    Coloque MEDIA, COPA y VAMBRACIÓN (C).

    Seleccione 1-4; tome ASA (D).

    Utilice la LLAVE DUQUE (E); entrar en la habitación del Duque (F).

    Seleccionar una sección; Toca el HOP (G) para recibir la varita MAGIC GLASS.

    Toma el CLEF (H). Coloque la MANIJA; tome el PALACIO DE CRISTAL (I).

    Coloque el PÉNDULO GRANDE y el PÉNDULO PEQUEÑO (J). Retire la cubierta; tomar la PIEDRA TRAGAR (K).

    Bajar.

    Colocar la CLEF; coge el CILINDRO DE MÚSICA (L).

    Ve a la habitación del duque.

    Coloca el CILINDRO DE MÚSICA (M) y tira de la manija (N). Tome la UNIÓN DE VIDRIO (O).

    Camine hacia abajo dos veces.

    Use la varita mágica de vidrio (P).

    Coloque la PIEDRA TRAGAR (Q); coge la CAJA DE VIAJE (R).

    Coge el CUENTO del CAJÓN.

    Regresa a la Habitación del Duque.

    Coloca la FERIA para un rompecabezas (S).

    Solución (T).

    Toma el EMBLEMA DE FLORES.

    Baja.

    Coloque el EMBLEMA DE FLORES en la CAJA DE DOTE; tome el ENEMIGO DE CRISTAL.

    Coloque el PALACIO DE CRISTAL, LA UNIÓN DE CRISTAL, EL ENEMIGO DE CRISTAL y las FLORES DE CRISTAL (U). Coge el EXTINTOR DE INCENDIOS (V).

    Ve al balcón.

    Utiliza el EXTINTOR DE INCENDIOS (W).

    Reproducir en ambos saltos (X-X1).

    Camina hacia abajo y ve al Atrio (Y).


    Usa la varita mágica de vidrio; conecte los puntos como se muestra (Z-Z1).

    La solución es aleatoria. Se muestran ejemplos de ambas rondas (@ 1- @ 2).

    Capítulo 5

    Coloque la FIGURILLA RAM (A).

    Toma el SELLO VERMIL (B).

    Toca el HOP (C).

    Ve al Bosque (D).

    Tome el SETA BRILLANTE (E).

    Seleccione las ramas 4x (F).

    Tome el SPRAY VACÍO (G).

    Seleccione los dos y toma la LINTERNA (H).

    Juega el rompecabezas (I).


    Solución uno (J).

    Solución dos (K).

    Vaya a Cascada (L).

    Tome el BÚHO (M) y el RESORTE DE MOSCÚ (N).

    Use el LINTERNA (O); recibir FIREFANE’S FINER.

    Bajar.

    Usar FIRE LANTERN; coge el EQUIPO DE ESCALADA y la ESTATUA DEL PEREGRINO (P).

    Regresa a las Cataratas.

    Coloca la ESTATUA DEL PEREGRINO. Cambiar posición (Q).

    Reproducir HOP (R); recibe la ESPADA DE MUJER.

    Usa el equipo para escalar; tomar Sage Cliff (S).

    Ve al Bosque y luego entra en la Puerta (T).

    Usa la ESPADA MUJER ( U).

    Coge la BOTELLA y RAÍCES AZULES (V).

    Baja.

    Coloca la RAÍZ AZUL, EL ESTANTE DE CIRUELA y LA SETA BRILLANTE (W). Utilice el SPRAY VACÍO (X); consigue una poción de grulla.

    Ve a la puerta.

    Usa el ORO VERDE; tome el COLGANTE TORTUGA (Y).

    Regrese a las Cataratas.

    Coloque el COLGANTE TORTUGA; tome la CUÑA, MORTERO y PLATO (Z).

    Descender.

    Utilice la CUÑA; toma la ESPADA NOVIA y LAKE CRYSTAL (A).

    Coloque la CAMA EXPLOSIVA, EL RESORTE DE MOSCÚ, EL CRISTAL DE ARMA en el mortero. Elige un pistilo. Use la BOTELLA en el líquido; consigue la poción de la novia.

    Ve a la puerta.

    Usa la ESPADA DE LA NOVIA (B).

    Usa la poción novias coge la PULSERA DIVINA (C).

    Empieza el rompecabezas (D).

    Solución: (D4-C3) – (C3 -D3) – (C3-B4) – (D3-E2) – (E2-D2) – (E2-F2) – (D3-C4) – (D4-E4) – (F2-G1) – (F2-G2 ) – (D2-C2) – (B4-A3) – (A3-A2) – (D3-E3) – (E4-F4).

    (D2-E1) – (E1-D1) – (G1-F1) – (E4-E5) – (E5-E6) – (B4-A5) – (E5-F6) – (C2-B2) – (F6 -F7) – (F4-G3) – (F4 -G5) – (F7-G7) – (G3-G4) – (G4-F5) – (B4-C5) – (F6-G6).

    (E6-D7) – (B2-B1 ) – (E6-E7) – (D7-D6) – (B1-A1) – (D4-D5) – (A5-B6) – (B6-C6) – (C6 ~ B7 direcciones) – (A5-B5) – (A5-A4) – (B7-A6) – (B7-A7).

    Capítulo 6

    Ir a ruinas (E) y luego a la orilla del río (F).

    Habla con el hada; usa la varita mágica de vidrio (G).

    Toma el FAIR (H).

    Toma el ORNAMENT HORSE (I).

    Quita el insecto (J).

    Bajar.

    Utilice el FAIR (K); Juega el HOP para recibir el HADA SIGIL.

    Ve a la orilla del río.

    Coloca la PULSERA DIVINA y el HADA SIGIL. Mira la nota; toma el LAURELI y el WASP (L).

    Regresa al bosque.

    Coloca el LAURELI para un rompecabezas (M).

    Solución (N).

    Tome el ESCARABAJO.

    Descienda.

    Coloque OWL, WASP y ESCARABAJO (O); toma la TARJETA DE JACK.

    Regresa a la puerta.

    Coloca la tarjeta como se muestra (P).

    Toca el HOP (Q) para recibir el SÍMBOLO DE LOS HOMBRES FELICES.

    Vuelve a la orilla del río.

    Coloca el SÍMBOLO DE LOS HOMBRES DE FELIZ; toma la PIPETA, BOLID SHARD y LOOK CROWN (R).

    Usa la varita mágica de vidrio en la escena.

    Habla con el hada (S).

    Capítulo 7

    Toma la FLOR FLOR (A), CRIADOR (B) y PRISMA (C).

    Mira la nota; toma el EMBLEMA DE LA SABIDURÍA (D).

    Usa el SPA (E).

    Usa la CORONA DEL RELOJ (F); coge el CRISTAL y el SIGIL DEL CORAZÓN (G).

    Coge el ORNAMENTO DEL ÁGUILA (H).

    Coloca la FLOR FLOR (I).

    Utilice la PIPETA; toma la poción (J).

    Coloca el PRISMA (K); seleccione cada nudo (L). Tome el PRISMA ESTADO (K).

    Coloque el CRISTAL (M); tome el CRISTAL EN POLVO (N).

    Coloque el SIGIL DE HADAS para un rompecabezas (O).

    Solución: (E5-E4 ) – (E4-F3) – (E5-F5) – (F5-G4) – (G4-H3) – (H3-G2) – (G4-H4) – (F3-F2) – (E4-D5) – (E4-D4) – (F2-F1) – (E5-D6) – (E4-F4) – (H4-H5) – (H5-G6).

    (H4-I4) – (G2 -G1) – (H4-I3) – (C2-H2) – (F3-E2) – (F3-E3) – (H5-H6) – (D6-D7) – (H2 -I1) – (I1-I2 ) – (E2-D1) – (G1-H1) – (D5-E6) – (H6-I6) – (E3-D3) – (D4-C3).

    (C3-D2) – (D1-C1) – (D7-C7) – (D7-D8) – (C7-B7) – (B7-A7) – (B7-B6) – (B7 A6) – (C7-C6) – (E6- F6) – (C1-B1) – (C1-B2) – (B2-A1) – (B1-A2) – (F6-G7) – (C3-C4).

    (B2-C2) – (C4-B4) – (A7-B8) – (B8-B9) – (H6-H7) – (H7-I8) – (B2-B3) – (I8-I9) – (I9 -H9) – ( C6-B5) – (B4-A4) – (B8-C9) – (D8-D9) – (B8-A8) – (D8-C8) – (B4-A5).

    (D8- E8) – (E8-F8) – (B8-A9) – (E8-F9) – (F8-F7) – (I6-I7) – (F8-G8) – (D9-E9) – (I8-H8) .

    Tome la LINTERNA.

    Use el fragmento de perno en el cuerpo de la linterna. Usa polvo de cristal, poción y prisma encantado; Recoge la LINTERNA DE SOMBRA.

    Desciende.

    Toca el HOP (P) para recibir la CAMPANA.

    al jardín (Q).

    Toma el EMBLEMA DE PODER (R).

    Coloca la (S) CAMPANA (S); coge el ACEITE y el ANILLO CÍRCULO (T).

    Ve a la pared de la torre (U).

    Coge el RUNE ARCH (V) y AMOR EMBLEMA (W).

    Baja.

    Coloca el ARCO RUNA (A); toma el ADORNO DE LOBO (B).

    Baja.

    Coloca el Águila Águila, el Adorno de Caballo y el Adorno de Lobo (C). Toma el ANILLO DE OTOÑO y el AZULEJO DE JUEGO (D).

    Ve a la Plataforma de Invocación (E).

    Gira los círculos como se muestra (F). Tome el OJO DE CRÁNEO (G).

    Gire los círculos como se muestra (H). Coge la LLAVE FILA (I).

    Ve a la pared de la torre.

    Coloca el AZULEJO DE JUEGO para un rompecabezas. Solución (J).

    Toma EMBLEMA DE CONOCIMIENTO.

    Regresa a las ruinas.

    Coloca el EMBLEMA DE SABIDURÍA. EMBLEMA DE PODER, EMBLEMA DE CONOCIMIENTO y EMBLEMA DE AMOR (naranja)

    Toma el GATO DIVINO (K).

    Baja.

    Capítulo 8

    Coloque el GATO DIVINO; recoge el ANILLO DE VERANO (L).

    Toca el HOP (M) para recibir la LANZA DEL GUERRERO.

    Regresa a la pared de la torre.

    Coloque el ANILLO DE PRIMAVERA, EL ANILLO DE OTOÑO y EL ANILLO DE VERANO (N). Toma SOL SOL (O).

    Coloca la LANZA DEL GUERRERO; intercambie las armas y los escudos como se muestra (P). Coge el AZULEJO DE ENCHUFE (Q).

    Baja.

    Coloca la VELA (R); Juega el HOP para recibir la ARAÑA MECÁNICA.

    Regresa a la orilla del río.

    Usa el ACEITE (S) y coloca la ARAÑA MECÁNICA (T).

    Regresa a la Plataforma de Invocación.

    Abra la puerta; coloque los controles deslizantes como se muestra (U).

    Coloque los círculos como se muestra (V); tomar la LLAVE.

    Usar la LLAVE en el CERRADURA. coloque el OJO DE CRÁNEO (W); coge el MARTILLO PEQUEÑO.

    Coge la PIEDRA NAUTIL (X). Utilice LLAVE DE FILA y MARTILLO PEQUEÑO; tomar la MANO MOMIFICADA (Y).

    Colocar la MANO MOMIFICADA; recoger la GUÍA TOPAZ (Z).

    Regresar a las Cataratas.


    Coloca el AZULEJO ROSETA para un rompecabezas (A).

    Solución (1-36).

    Toma el RUNE RING.

    Regresa a la pared de la torre.

    Coloca el RUNE RING (B).

    Regresa a la Plataforma de Invocación.

    Coloque la PIEDRA NAUTYL; tome el CONDUCTOR DE TANZANITA (C).

    Gire los círculos como se muestra (D); coge el ANIMAL TILE.

    Coloca el ANIMAL TILE y selecciónalo. Cambie como se muestra (E). Tome el TILE.

    Coloque el TILE (F); tome el CONDUCTOR ESMERALDA.

    Coloque el CONDUCTOR TANZANITA (G), el CONDUCTOR ESMERALDA (H) y el CONDUCTOR TOPAZ (I).

    Use la LINTERNA DE SOMBRA en el escenario para hacer un rompecabezas.

    Solución (@ 1): (Dx2-AD-Cx2) – (DABCDB-Cx2-Ax2-D) – (D-Ax2-Cx3-Bx2-Dx2-AC -Bx2-D).

    Felicitaciones, has completado Proverbios oscuros: Réquiem por una sombra olvidada.