Demon Hunter 3: Revelation: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe el recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Cementerio
  • Capítulo 2: Catacumbas
  • Capítulo 3: Muelles
  • Capítulo 4: Pasillo
  • Capítulo 5: Armería
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de Demon Hunter 3: Revelation.

    Esta guía no se mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica ; Las capturas de pantalla mostrarán cada escena con un aumento.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Las soluciones HOP no se mostrarán en esta guía. Identifica la ubicación del HOP y el artículo de inventario obtenido.

    Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Por favor, lee las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

    En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para iniciar diálogos, escenas de corte o tareas antes de interactuar con la escena.

    Capítulo 1: El cementerio

    Habla con el sepulturero; tomar las PARTIDAS (A).

    Tomar el DESTORNILLADOR (B).

    Usar el DESTORNILLADOR; abrir la linterna y tomar la VELA (C).

    Usar la VELA y PARTIDOS (D).

    Seleccionar (E).

    Seleccione Fx3-G-Fx2.

    Camine hacia adelante.

    Hable con el policía; coge el GARGOYLE EYE (H).

    Toca el HOP; levante el TOCADOR DE LA PUERTA (I).

    Tome la BOLSA (J).

    Adelante.

    Tome MECANISMO (K).

    Leer el periódico; tomar las PINZAS (L).

    Colocar y seleccionar el ENGRANAJE; levante la ALMOHADA DE CRISTAL (M).

    Coloque el OJO DE GAGOL (N).

    Seleccione (O).

    Haga clic en los 3 símbolos (P); pase la página.

    Presione 3 símbolos (Q); pase la página.

    Presione 3 símbolos (R); pasa la página.

    Coge GUANTES DE JARDÍN y PIEZA (S) DE AMULETO.

    Usa GUANTES DE JARDÍN 3x; tome la BOLA DE HILO (A).

    Retire el PIN de la BOLA DE HILO (inventario).

    Combine la BOLSA y el PIN; toma las TIJERAS (inventario).

    Camina hacia abajo.

    Usa las PINZAS; tomar el SOBRE CERRADO (B).

    Abrir el SOBRE CERRADO; toma la MONEDA (inventario).

    Camina hacia adelante y hacia la izquierda.

    Usa las TIJERAS; coge el trapo VIEJO (D).

    Mueve las hojas; toma las ALMENDRAS (E).

    Camina hacia abajo.

    Usa el TRAPO VIEJO; lugar y presione el BOTÓN DE LA PUERTA (F).

    Seleccione (G).



    Mueva la camisa (H).

    Utilice (I) para (J).

    Seleccione 1-5.

    Utilice (K) en (L).

    Utilice (M) en (N).

    Seleccione (O).

    Seleccione 6-10.

    Utilice (P) en (Q).

    Utilice (R) en (S).

    Utilice (T) en (U).

    Utilice (V) en (W).

    Seleccione 11-15.

    Reproducir HOP; tomar la CESTA (A).

    Abrir la cesta; coger el MARTILLO (B).

    Utilizar la MONEDA y quitar la tapa; coge la LINTERNA VACÍA (C).

    Camina a la derecha.

    Ruza Man (D).

    Mueve sale 2 veces; recoger la PIEDRA DE MOLIENDA (E).

    Sacar la SIERRA (F).

    Seleccionar (G).

    Mueve los carretes para completar la pintura (H).

    Cada carrete puede mover a otros.

    Este minijuego se genera aleatoriamente.

    Toma ENGRANAJE DE BRONCE y ENCENDEDOR (M).

    Baja.

    Mueve las hojas y usa la SIERRA; coge la CADENA DE ACERO (N).

    Baja y a la izquierda.

    Usa el pico y la linterna vacía para hacer la LINTERNA DE RESINA (O).

    Combine la LINTERNA DE RESINA y el ENCENDEDOR para hacer la LINTERNA ARDIENTE (inventario).

    Coloque la CADENA DE ACERO (P) y seleccione la rueda (Q).

    Camina hacia abajo, adelante, a la derecha y sube las escaleras.

    Coloca la LINTERNA ARDIENTE. Tome un tazón de vidrio y una ganzúa; lea el periódico (A).

    Seleccione (B).

    Tome el tubo curvo (C).

    Baje.

    Reproducir HOP; tomar la MANIJA (D).

    Colocar las ALMENDRAS (E). Coloque y seleccione la MANIJA (F). Tome el ACEITE (G).

    Camine hacia abajo 3 veces. Camine hacia adelante y hacia la izquierda.

    Utilice la COPA DE CRISTAL y el BARCO DE CRISTAL; tomar el cuenco de ácido (H).

    Bajar y avanzar.

    Usar la PARTE DE ÁCIDO y ACEITE (I).

    Seleccionar (J).

    Coloque el engranaje de bronce.

    Organice los engranajes como se muestra (L).

    Adelante.

    Capítulo 2: Catacumbas

    Juega HOP; recibir la MÁSCARA (M).

    Utilice el LOCKPICK; tomar la LLAVE CABLE y GENERADOR (N).

    Tomar la NAVAJA y leer la nota (O).

    Utilice la CLAVE; tome el TUBO DEL GENERADOR (P).

    Use el TUBO DOBLADO y el MARTILLO para hacer el TUBO DEL GENERADOR (Q).

    Coloque el TUBO DEL GENERADOR, EL ENCENDEDOR y EL CABLE DEL GENERADOR; girar la manija (R).

    Caminar hacia adelante.

    Mover objetos; toma la BOTELLA VACÍA (A).

    Toca el HOP; recibir la PIEZA central (B).

    Coloque la MÁSCARA; levante 1/2 PALANCA (C).

    Seleccione (D).

    Coloque la PIEZA CENTRAL (E).

    Coloque 3 estrellas como se muestra (F).

    Camine a la derecha.

    Juegue HOP; gana 2/2 PALANCA (G).

    Usa un trapo viejo 2x en el vidrio; tome la PALA PEQUEÑA y el PULVERIZADOR (H).

    Retroceda 2x; ve a la izquierda, a la derecha y sube las escaleras.

    Coloca y selecciona la PIEDRA DE MOLIENDA; usa el CUCHILLO DERECHO para hacer el CUCHILLO AFILADO (I).

    Retrocede 2 veces y avanza.

    Usa el CUCHILLO AFILADO y la PALA PEQUEÑA para tomar la PALA HERBICIDA (J).

    Adelante.

    Utilice la PALA HERBICIDA y la botella vacía para tomar la BOTELLA HERBICIDA (K).

    Combine la BOTELLA DE HERBICIDA y el PULVERIZADOR para hacer la BOTELLA COMPLETA (inventario).

    Camine a la derecha.

    Use la BOTELLA COMPLETA ( L).

    Coloque las 2 PALANCAS y seleccione POMQN; luego seleccione QMPON.

    Adelante.

    Tome ESTATUA EMBLEMA y CUENCO (A).

    Quite tapa y toma VELA; use la VELA en la llama (B).

    Tome la RAMA (C).

    Use la RAMA; coge la LLAVE (D).

    Coge la MANIJA DE ORO 1/2 (E).

    Usa la LLAVE (F).

    Camina a la derecha.

    Habla con el Cazador de Demonios; tomar el CROSSBOW (G).

    Tocar el HOP; levante el FRASCO VACÍO (H).

    Use el FRASCO VACÍO para tomar el FRASCO DE AGUA (I).

    Baje.

    Coloque el matraz de agua (J).

    Use (K) en (L).

    Use (M) en (L).

    Use ( N) en (L).

    Use (L) en (J).

    Use VELA (O).

    Use (J) en (P); toma la CABEZA DEL ESQUELETO.

    Combina el EMBLEMA DE LA ESTATUA y la CABEZA DEL ESQUELETO para hacer el EMBLEMA DE LA ESTATUA COMPLETADO (Inventario).

    Camina a la derecha.

    Selecciona (Q).

    Coloque el EMBLEMA DE LA ESTATUA COMPLETADO.

    Conecte las ruedas como se muestra (R).

    Camine hacia adelante.

    Reproducir HOP; tome el ENGRANAJE (A).

    Mueva el grano 2x; levante 2/2 ASAS DORADAS (B).

    Quite la vieja protección de la palanca (C).

    Camine a la izquierda.

    Coloque y seleccione las 2 ASAS DORADAS (D).

    Toque el HOP; tome la PORTON (E).

    Tome el MARTILLO y use la ESCOTILLA; tomar la BOLSA (F).

    Abrir la BOLSA; tomar 1/3 de la placa del sarcófago y la 1a MITAD DE PINZAS (inventario).

    Usar HATCH (G).

    Caminar hacia adelante.

    Tome la segunda MITAD DE PINZAS y CINTURÓN; use el CUENCO para tomar el CUENCO DE ACEITE (H).

    Combine las 2 mitades de las pinzas para hacer las pinzas (inventario).

    Baje.

    Use las PINZAS para tomar el PERNO ( I).

    Camine hacia adelante.

    Use PARTE DE ACEITE en (J).

    Coloque (K ) en (J).

    Coloque el PERNO en (J).

    Utilice (L) en (J); levante la PALANCA.

    Retroceda 2x.

    Coloque el ENGRANAJE y la CORREA (M).

    Coloque las piezas en la cuadrícula como se muestra (N).

    Las piezas están delineadas.

    Coloque y seleccione la PALANCA (O) .

    Camina hacia adelante (P).

    Capítulo 3: Muelles

    Toma los PARTIDOS (A).

    Abra la bolsa; coge los VENDAJES SUCIOS (B).

    Toca el HOP; coge el CETRO VACÍO (C).

    Coge el CUBO VACÍO (D).

    Avanza.

    Usa el CROSSBOW (E).

    Habla con la mujer (F).

    Toma el ASA DEL MAPA y mueve la pieza (G).

    Camina a la izquierda.

    Toma la CUÑA (H).

    Abre la puerta, mueve las 2 tablas y toma la FICHA DE LA PUERTA (I).

    Camina hacia abajo 2 veces.

    Coloque el CUBO VACÍO. Coloque y seleccione BOTÓN MANGO 5x. Tome el CUBO DE AGUA (J).

    Camine hacia adelante.

    Use el CUBO CON AGUA, FÓRMULOS y VENDAJES SUCIOS (K).

    Use la pala para tomar las BANDAS LIMPIAS (L).

    Use las VENDAJES LIMPIAS; coge la LLAVE DE CRIPTA INCOMPLETA (M).

    Combina la LLAVE DE CRIPTA INCOMPLETA y TOKEN DE PUERTA para recibir CRYPT KEY (inventario).

    Seleccione (N).

    Coloque CRYPT KEY.

    Girar P a la derecha 7x, girar R a la derecha 3x, girar Q a la derecha 16x, girar P a la derecha 4x, girar R a la derecha 5x, girar Q a la derecha 16x.

    Avanzar.

    Mueve piedras 3 veces; levante el OJO DE GARGOYLE (A).

    Coloque el OJO DE GARGOYLE (B).

    Seleccione (C).

    Haga clic en los 3 símbolos (D); pase la página.

    Presione 3 símbolos (E); pase la página.

    Presione 3 caracteres (F); pasa la página.

    Toma la PLACA DE SARCÓFAGO 2/3 y la 2da PIEZA DE AMULETO (G).

    Toca el HOP; Recibes el POLE (G).

    Camina hacia adelante.

    Usa el MARTILLO; tomar el ídolo de los santos (H).

    Retroceder 2x.

    Colocar el TEMPLO DE LA FUENTE; tomar placa de sarcófago 3/3 (I).

    Caminar hacia adelante 2x.

    Colocar 3 placas de sarcófago; tomar el TRICOLOR TOKEN (J).

    Descender.

    Colocar el TRICOLOR TOKEN; levante la PIEZA DE BLOQUEO DE PUERTA 1/2 (K).

    Camine hacia abajo 2 veces y diríjase a la izquierda. Camine hacia la izquierda y hacia adelante.

    Use WEDGE y HAMMER; Retire la cerradura, abra la puerta y tome la CROWBAR (L).

    Baje 2 veces, camine 2 veces y vaya a la izquierda.

    Utilice la CROWBAR; tome el OJO DE PIEDRA (M).

    Coloque el OJO DE PIEDRA, retire la tapa y tome el CRISTAL DE PODER (N).

    Combine el CETRO VACÍO y el CRISTAL DE POTENCIA para hacer el CETRO (inventario).

    Descender.

    Dar el CETRO (O).

    Caminar a la derecha (P).

    Coloque el poste; tomar 2/2 PIEZAS DE BLOQUEO DE PUERTA (Q).

    Seleccione (R).

    Coloque 2 PIEZAS DE BLOQUEO DE PUERTA.

    Gire S hasta que 2 pies con 3 garras estén en la parte inferior y horizontal.

    Gire U hasta que la cabeza del león esté en la esquina superior izquierda y se alinee con el anillo exterior.

    Gire V para alinear la lengua del león.

    Camine hacia adelante.

    Obtenga CÓDIGO (A).

    Coloque el CÓDIGO; seleccione 1-4.

    Tome MANIJA DE PUERTA 1/2, FÓRMULOS y CORTADOR DE VIDRIO (C).

    Utilice el CORTADOR DE VIDRIO ; toma la VELA ILEGAL (D).

    Combina la VELA DETALLADA y los PARTIDOS para hacer la VELA (inventario).

    Camina a la izquierda.

    Coloque la VELA (E).

    Use PARTIDOS (F).

    Quite la cubierta; tome SUDAMÉRICA (G).

    Tome el INTERRUPTOR (H).

    Abra la bolsa; tomar la LLAVE (I).

    Usar la LLAVE (J).

    Usar las PARTIDAS; levanta el PECHO PEQUEÑO (K).

    Camina a la derecha.

    Habla con el Doctor (L).

    Tome 2/2 MANIJAS DE PUERTA (M).

    Retroceda 2x.

    Coloque y seleccione 2 MANIJAS DE PUERTA (N).

    Gira el laberinto para mover la bola azul a lo largo del camino (O).

    Luego gira el laberinto para mover la bola roja a lo largo del camino (P).

    Ve a la derecha.

    Capítulo 4: Pasillo

    Ubicación SUDAMÉRICA; mueve el cráneo y toma la CUCHARA VINTAGE (A).

    Toma la ESCALERA (B).

    Abre las 2 cortinas (C).

    Toma el OJO DE GARGOYLE (D).

    Camina hacia adelante.

    Toma el MEDALLÓN REAL (E).

    Coloca la ESCALERA (F).

    Tome el EMBLEMA DE LA ESTATUA (G).

    Retroceda 2x.

    Coloque el EMBLEMA DE LA ESTATUA; Mueve el reloj y toma la 1/2 PIEZA ARENA (H).

    Camina a izquierda y derecha.

    Coloca el OJO DE GAGOL (I).

    Selecciona (J).

    Presione 3 caracteres (K); pase la página.

    Presione 3 símbolos (L); pase la página.

    Presione los 3 símbolos (M); pasa la página.

    Toma la 3ra PIEZA DE AMULETO y MANIJA DE LA PUERTA (N).

    Usa la CUCHARA VINTAGE para tomar la CUCHARA POLVO DE LIMPIEZA (O).

    Tome la BOTELLA VACÍA (P).

    Camine hacia abajo 2x; caminar hacia la derecha y hacia adelante.

    Use la BOTELLA VACÍA para tomar la BOTELLA DE AGUA (Q).

    Coloque la MANIJA DE LA PUERTA (R) .

    Camina hacia la izquierda.

    Toma el SHITO (S).

    Retrocede 3 veces; izquierda.

    Coloque la BOTELLA DE AGUA y retire el tapón (A).

    Use la CUCHARA PARA LIMPIAR EL POLVO en (A).

    Coloque y presione el INTERRUPTOR DEL QUEMADOR (B).

    Use los PARTIDOS (C).

    Tome la SOLUCIÓN DE LIMPIEZA (A).

    Use la SOLUCIÓN DE LIMPIEZA; levante la PALANCA DEL ELEVADOR (D).

    Camine hacia abajo, derecha, adelante e izquierda.

    Coloque y seleccione la PALANCA DEL ELEVADOR (F ).

    Entra en el ascensor (G).

    Toca el HOP; tome el PICKAXE (H).

    Use el TAMIZ; tomar 1er TECLA DEL MECANISMO (I).

    Mover elementos; tome el MANGO DE LA MÁQUINA y el ORO (J).

    Use el PICKAXE; tomar la LLAVE OFERTA SANTA (K).

    Combinar el PECHO PEQUEÑO y el DIENTE y tomar el CRISTAL LIGERO (inventario).

    Bajar.

    Coloque y gire el MANGO DE LA MÁQUINA; levante la 2a LLAVE DE MARCHA (L).

    Use CRISTAL DE LUZ (M).

    Camine a la derecha.

    Selecciona la runa correcta 1-3.

    Estas runas se generan aleatoriamente; esta es una solución de ejemplo.

    Las runas cambiarán si haces la elección incorrecta.

    Coloca el MEDALLÓN REAL (A).

    Tome el MARCO DE LLAVES DE ENGRANAJES (B).

    Combine la LLAVE DE ENGRANAJES y 2 LLAVES DE ENGRANAJES para obtener la LLAVE DE ENGRANAJES (inventario).

    Retroceda 2x.

    Utilice la LLAVE DE RELACIÓN; Mueva los elementos y tome 2/2 PIEZA DE ARENA (C).

    Coloque las 2 PIEZAS DE ARENA (D).

    Organice los espejos como se muestra (E).

    Camina a la derecha.

    Mueve 2 tablas y toma el OJO DE GARGOYLE; toma el LADRILLO (F).

    Usa el LADRILLO; salta para obtener 1/2 MARCHA (G).

    Coloca la LLAVE DE MARCHA (H).

    Camina hacia abajo, izquierda y derecha.

    Coloque el GAGOL EYE (I).

    Seleccione (J).

    Presione 3 caracteres (K); pase la página.

    Presione 3 símbolos (L); pase la página.

    Presione los 3 símbolos (M); Da vuelta la página.

    Toma la cuarta pieza de AMULETO y el ANILLO QUEEN (N).

    Usa el ANILLO QUEEN (O).

    Mover documentos; tomar el 2/2 GEAR (P).

    Caminar 2x; Ir a la derecha.

    Coloque las 2 MARCHAS y tire de la palanca (Q).

    Ir a la izquierda.

    Hablar con Doctor (R).

    Mueva el cajón (S) a (T).

    Abra el gabinete y toque el HOP; tomar la CUBIERTA (U).

    Tomar la BOTELLA DE VINO CERRADA (V).

    Combinar la BOTELLA DE VINO CERRADA y los TORNILLOS para hacer la BOTELLA DE VINO ABIERTA (inventario).

    Usar el VINO ABIERTO BOTELLA DE VINO (W).

    Mover elementos; coge el plumero (A).

    Camina a la derecha.

    Haz clic en el espejo (B).

    Camina a la derecha.

    Capítulo 5: Armería

    Coge la LLAVE MUSIC BOX (C).

    Usa el DUSTER; tome PUZZLE PIECE 1/2 (D).

    Toque el HOP; recibir 2/2 PUZZLE PIECE (E).

    Camina hacia adelante.

    Toma la LANZA (F).

    Tome el VICE HANDLE y 1/2 BONES (G).

    Tome las PINZAS (H).

    Seleccione (I).

    Quite las cuchillas 1-6.

    Camine hacia adelante.

    Tome el CRISTAL DE PODER (J) .

    Agáchate.

    Juega HOP; tomar el MANGO DE SIERRA (K).

    Pase las páginas 2 veces; tome el POLVO DE LA VIDA (L).

    Use el MANGO DE LA SIERRA; tome la SIERRA (M).

    Use la SIERRA; tome la 1ª PIEZA DEL ANILLO (N).

    Camine hacia abajo 2x.

    Use las PINZAS; tomar la LLAVE DEMONICA (O).

    Avanzar.

    Usar la LLAVE DEMONICA; levanta la DAGGER opaca (P).

    Retrocede 2x.

    Selecciona (Q).

    Coloca 2 PIEZAS DE ROMPECABEZAS.

    Restaura la pintura (R).

    Este minijuego se genera aleatoriamente.

    Camina a la izquierda.

    Gire la manija; use la DAGA DULL para hacer las DAGAS AFILADAS.

    Coloque y seleccione la MANIJA DE VISA; tomar 2/2 HUESOS (T).

    Descender.

    Colocar 2 HUESOS (U).

    Juega HOP; recibe el CRISTAL VERDE (V).

    Usa la DAGA AFILADA; tomar el OJO DE GARGOYLE (W).

    Bajar.

    Colocar el CRISTAL VERDE; tome la HOJA DE MÚSICA (A).

    Coloque la TECLA DE LA CAJA DE MÚSICA y la HOJA DE MÚSICA; Gire la llave y tome la CUÑA (B).

    Camine a derecha e izquierda.

    Coloque el OJO DE GAGOL (C).

    Seleccione (D).

    Presione 3 caracteres (E); pase la página.

    Presione 3 caracteres (F); pase la página.

    Presione los 3 símbolos (G); pasa la página.

    Toma la DECORACIÓN DEL ALTAR y la 5ta PIEZA DE AMULETO (H).

    Combina las 5 PIEZAS DE AMULETO para un AMULETO (inventario).

    Retrocede 2x .

    Coloca el Ornamento del Altar (I).

    Toca el HOP; levante el MARTILLO (J).

    Camine recto 2x.

    Use la CUÑA y el MARTILLO (K).

    Camine a la derecha.

    Utilice la lanza; tomar el POLVO DE LIMPIEZA y el TEMPLO (L).

    Camine hacia abajo; camina hacia adelante 3 veces.

    Coloca el TEMPLO; toma la segunda PARTE ANILLOS (M).

    Retroceda 3 veces; Vaya a la derecha.

    Seleccione (N).

    Coloque las 2 PIEZAS DE ANILLO.

    Gire el anillo exterior de modo que la cruz violeta esté sobre la cruz amarilla (O).

    Gire el círculo central para alinear los anillos de colores (P).

    Mover elementos; tomar el LIQUIDO DE LIMPIEZA (Q).

    Camine hacia abajo; caminar hacia adelante 3 veces.

    Coloque el POWER CRYSTAL (A).

    Coloque el LÍQUIDO DE LIMPIEZA, EL POLVO DE LIMPIEZA y el POLVO DE VIDA (B

    La CAMISETA DE CRISTAL se devuelve a tu inventario.

    Tira de la palanca (C).

    Usa la FUNCIÓN CRISTALINA para tomar el AGUA LIMPIA (D).

    Use AGUA LIMPIA (E).

    Camine a la derecha.

    Seleccione (F).

    Seleccione 1-3.

    Estas runas se generan aleatoriamente; este es un ejemplo de una solución.

    Los símbolos cambian si se hace la elección incorrecta.

    Use el AMULETO.

    Arrastre el amuleto para atrapar los rayos (G).

    5 gemas se encenderán cuando atrapes los rayos (H).

    La señorita vaciará el amuleto. Debes llenar el amuleto dos veces.

    ¡Felicitaciones! ¡Has completado Demon Hunter 3: Revelation!