Dreadful Tales: The Space Between – Tutorial completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un tutorial completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Martha Spencer
  • Capítulo 2: Mark Spencer
  • Capítulo 3: Martha Spencer II
  • Capítulo 4: Mark Spencer II
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de Dreadful Tales: Space Between.

    Esta guía no le dirá cuándo hacer zoom; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones de HOP.

    Utilice el mapa para llegar rápidamente a la ubicación.

    Capítulo 1: Martha Spencer

    Abra la puerta y diríjase hacia adelante.

    Tome la LLAVE DE PIE (A).

    Use la LLAVE IMPAR; agarre la manija de la puerta (B).

    Encienda la luz (C).

    Avanzar.

    Abrir cajón y mueva artículos; tome el CUCHILLO DE NYLON, EL PIN BOBBY, EL MARCO MAGNIFE y el CINTURÓN (D).

    Abra la puerta y retire cualquier artículo de la carretera. Tome la PERCHA y seleccione 3x (E); obtener colgador curvo.

    Usar cinturón y tirar (F).

    Ir (G).

    Tome la BOTELLA DE ROCIADOR VACÍA (H).

    Retire la tapa (I).

    Inspeccione (J).


    Seleccione la pierna cuando la huella está debajo de la pierna (K).

    Ir (L).

    Tome las PATAS DE LA SILLA (M).

    Seleccione la consola dos veces (N); reciba una BANDA DE GOMA.

    Abra la tapa del control remoto; tome las BATERÍAS (O).

    Camine hacia abajo.

    Seleccione periódicos 3x; recibir el EMBLEMA DEL CORAZÓN FAMILIAR (P).

    Chaqueta abierta; recoger la COMPROBACIÓN DE EMBALAJE (Q).

    Seleccionar cada imagen (R).

    Ir (S).

    Use SILLA PIERNA; tomar el EXTINTOR DE INCENDIOS (T).

    Ir a la sala de estar.

    Abrir caja; colocar COMPROBACIÓN DE EMBALAJE (U). Juega HOP; recibir LINTERNAS.

    Dar las LINTERNAS (V); obtener linterna.

    Seleccionar mapa y luego web 3x; recoger COG (W).

    Desplazarse hacia abajo. Utilice EXTINTOR DE INCENDIOS y PERCHA DE CAPA DOBLADA (X); obtener botones triangulares 1/2.

    Ir al pasillo.

    Coloque COG y seleccione (Y); tome las INICIATIVAS DE METAL (Z).

    Vaya a la sala de estar.

    Use el EMBLEMA DE LA FAMILIA GRAVE y seleccione; eliminar la imagen. Coloque las INICIALES DE METAL; levante los BOTONES TRIANGULARES 2/2 (Z1).

    Coloque los BOTONES TRIANGULARES 2/2 (Z2).

    Solución: CA -Cx2-BDBCA-Cx4-B-Cx2-AC-Ax3-Cx3-Bx2-DBCA-Cx2-ACBDBCACAC-Bx2-CA-Cx2-BCA.

    Ir (E).


    Tome la BOTELLA DE AGUA (F).

    Inspeccione (G).

    Seleccione los juegos de macetas (1-6).

    Tome las TIJERAS (H). Seleccione documentos 4x; recibir la RECETA DE CULTURA DE RAZAS (I).

    Abrir jaula; tomar el BOWL (J).

    Abrir jaula; coge el ESPEJO (K). Seleccione la parte inferior de la jaula; levante las manecillas del reloj 1/3 (L).

    Vaya al vestíbulo y luego al comedor (M).

    Mire en la ventana; toma el DILUYENTE (N).

    Toma el SUPERGLE y UNIGAR BLANCO (O).

    Toca el HOP (P); recibe el LÁPIZ.

    Ve a la Cocina (Q).

    Toma el CUCHILLO MANTEQUERO, LANA DE ACERO y PAJA (R).

    JUGO DE NYLON en el marco de la LUPA; tome la RED IMPROVISADA.

    Utilice la RED IMPROVISADA; tomar MANILLAS DEL RELOJ 2/3 (S).

    Mueva el frasco (T). Coloque la RECETA ANTIRACAS (U) y el TAZÓN (V). Seleccione botella (W). Agregue vinagre blanco, salero y botella de agua al recipiente (V). Reciba una BOTELLA DE AGUA VACÍA.

    CUCHILLO PARA MARIPOSAS y TIJERAS en la BOTELLA VACÍA; recibir el EMBUDO.

    Bajar la BOTELLA VACÍA SPRAY y quitar la tapa (X); coloque el embudo en el aerosol y seleccione el bol (V). Retire el embudo y tome el CROP (X).

    Vaya a la sala de estar.

    Use el DISOLVENTE DE PINTURA; levante las MANILLAS DEL RELOJ 3/3 (A).

    Vaya (B).

    Use el PIN BOBBY (C). Utilice CUCHILLO MARIPOSA; retire la tapa y las baterías viejas; coloque las BATERÍAS (D). Seleccione la horquilla (C).

    Seleccione las plantas dos veces (E).

    Utilice la LINTERNA y seleccione; arrastre la LANA DE ACERO hasta el óxido (F).

    Gire la rueda a la posición que se muestra (G).

    Configure los diales como se muestra (naranja)

    Seleccione documentos 3x; coge el RELOJ (H).

    Usa el CULTURA y quita las hojas dos veces (I). Juega HOP; Obtener la cámara.

    Bajar.

    Coloque la CÁMARA (J) y conecte los cables (K). Encienda el televisor (L) y presione botón de reproducción (M).

    Ir al comedor.

    Abrir puerta; Coloque el RELOJ y las MANILLAS DEL RELOJ 3/3. Ajuste el reloj a las 12:20 (N).

    Mire la nota y tome el LOCK DISC (O).

    Baje.

    Seleccionar sillas 9x (P); tome el papel (Q) y seleccione las tres líneas (R); coge el PEGAMENTO Y EL LÁPIZ.

    Selecciona las sillas de nuevo.

    Selecciona la imagen dos veces; use el pegamento y el lápiz; seleccione 12 (S).

    Vaya al porche.

    Use PEGAMENTO Y LÁPIZ; seleccione XVI (T).

    Vaya a la cocina.

    Use PEGAMENTO Y LÁPIZ; seleccione 2 (U). Recibe la NOTA RESUELTA.

    Ve al vestíbulo.

    Coloca el DISCO DE BLOQUEO y EL BLOQUEO RESUELTO; ingrese 21612 (V).

    Vaya al sótano (W).

    Fondo de pantalla de lágrimas (X). Mire la imagen (X1) y mueva el gabinete. Tome la TAPA ROTO (X2).

    Levante la tapa. Utilice el ESPEJO y seleccione dos veces; coge la PIEZA DE BLOQUEO DEL REFRIGERADOR (Y).

    Coge la ASA DEL HORNO (Z).

    Ve a la cocina.

    Utilice la PIEZA DE BLOQUEO DEL REFRIGERADOR (A). Juega HOP; congelarse

    Coloque la MANIJA DEL HORNO (B).

    Abra la puerta del horno y coloque el PANEL CONGELADO (C); haga clic en la manija (B) y abra la puerta; tomar la HERRAMIENTA DE DISTRIBUIDOR (C).

    Ir al vestíbulo.

    Usar la HERRAMIENTA DE DISTRIBUIDOR y seleccionar (D); obtener Regla plegable.

    Ir (E).

    Usar regla plegable (F); OBTENGA LA GRASA.

    Vaya al sótano.

    Coloque la GRASA y abra la lata (G). Coloque el LUBRICANTE en el tornillo de banco (H) y seleccione. Tome la PIEZA DE LA TAPA (I).

    Vaya al comedor.

    CUBRA la PIEZA de la tapa rota y use el SUPERGLUE; recibir CUBIERTA DE BLOQUEO.

    Coloque CUBIERTA DE BLOQUEO (J).

    Solución: 1-7-7-8 (K) ; presione el botón (L) después de cada número.

    Tome el CIRCUITO DE CONTROL (M).

    Seleccione el vaso dos veces y use CINTA DE GOMA; presione dos veces para obtener las EXTRAÑAS LLAVES (N).

    Vaya al sótano.

    Coloque el CIRCUITO DE CONTROL (O); Botón (P).

    Abra la puerta y seleccione la camiseta. Bolsillo abierto; Tome la PLACA DE METAL PEQUEÑA (Q).

    Coloque la placa de metal pequeña y EXTRAÑAS LLAVES (R).

    Solución: (AB ) – (AE) – (CD) – (CE).

    Coloque las teclas como se muestra (1-3).

    Capítulo 2: Mark Spencer

    Seleccione los brazos 3x (F).

    Tome BOLSA Y GANCHO (G).

    Saque el mosquetón de la bolsa. Bolsa abierta; tomar la LINTERNA y la PARADA DE VINO.

    Usar la PARADA DE VINO en las manos (H) y luego en la muñeca (I); obtener CADENA.

    Seleccionar malla (J); tome la BARRA DE METAL (K).

    Coloque la BARRA DE METAL; seleccione 3x (L).

    Abra la puerta (M). Juega HOP.

    Go (N).

    Usa la linterna en el escenario.

    Toma la NET, PASADORES DE METAL 1/4 y CORTADOR DE PERNOS (O).

    Ir (P).

    Tomar PINS DE METAL 2/4 -3 / 4, BOTELLA, BANDA TRANSPORTADORA, MANGUERA DE GOMA y CAMINO ROTO (Q).

    Retire la rejilla de la bañera (R).

    Utilice el GABINETE, CADENA y GANCHO (S).

    Utilice el CORTADOR DE PERNOS (T).

    Coloque el gancho (U) y seleccione el mango (T). Utilice NET y seleccione 3x (V); tomar PINS DE METAL 4/4 (W).

    Bajar.

    Use BOTTLEBRUSH (X) y arrastre a través del tablero.

    Coloque las clavijas de metal 4/4 (Y).

    Solución (Z1).

    Adelante (Z2

    Tome la cinta adhesiva (A). Puerta abierta; tomar el CUCHARÓN (B).

    Bajar.

    Quitar la tapa e insertar la MANGUERA DE GOMA (C); poner el CUCHARÓN; tomar el CUBO DE COMBUSTIBLE (D).

    Ir a la Guarida.

    Quitar la tapa y usar el CUBO DE COMBUSTIBLE (E).

    Colocar la CORREA TRANSPORTADORA (F).

    Posición de diales (G). Recibe la LINTERNA.

    Toca el HOP (H); recibir PAPEL.

    Tomar AZULEJO ETIQUETADO y ENCENDEDOR (I).

    Seleccionar 4x: Tomar ÁCIDO CLORHÍDRICO (J).

    Usar REVESTIMIENTO ROTO; coger la CAJA DE MADERA (K).

    Seleccionar el PAPEL; solución (L).

    Tome STRONGBOX GLUE (M).

    Coloque STRONGBOX GLUE; (Nx2-Ox3-PQ).

    Seleccione la radio y tome el ABRIDOR DE BOTELLAS (R).

    Vaya a la jaula.

    Coloque CAJA (S) DE MADERA.

    Use ABRIDOR DE BOTELLAS y seleccione 3x; levante el BOTÓN y el RASPADOR (T).

    Seleccione la válvula de rueda 2x (U).

    Vaya (V) y luego a la habitación.

    Utilice ácido clorhídrico y un raspador; tomar LEVER 1/2 (W).

    Coloque el mosaico marcado; seleccione los mosaicos apropiados (X).

    Coloque el BOTÓN (Y).

    Solución (1-15).

    Tome la PALANCA 2/2 (Z).

    Descender.

    Coloque la PALANCA 2/2; seleccione las palancas 2 y 3 (A).

    Camine a la derecha 2 veces (B).

    Solución aleatoria; presione cuando los elementos marcados estén alineados (C).

    Suba las piedras (D).

    Suba las escaleras (E).

    Vaya (F).

    Retire la perilla del interruptor (G).

    Mueva la cortina a un lado; coge los GUANTES DE GOMA (H).

    Aparta la cortina; seleccionar hojas 3x (I); tome el PASO LIBRE ALIVIO (J). Seleccione hojas de nuevo (I).

    Use GUANTE DE GOMA (K).

    Go (L).

    Tire de las dos cuerdas (MN).

    Coja el PAPEL (O).

    Mueva las barras 2-1-3-4. Tome BISTEC, MUÑECA DE LOBO y DILUCIÓN DIVISOR (P).

    Baje.

    Coloque el Bistec y use el PAPEL; seleccione (Q).

    Ir a Guarida.

    Coloque el SOMBRERO RÍGIDO (R); tomar el martillo.

    Colocar el martillo (S); tomar SAW

    Colocar SAW (T); tomar la regla.

    Coloque la regla (U); coger la LENTE PROYECTOR y CARAMELO AZUL.

    Colocar el CARGADOR DIVISOR (V); tome la LLAVE.

    Coloque la LLAVE (W); tomar las PINZAS.

    Colocar las PINZAS (X); tome la diapositiva.

    Vaya al museo.

    Coloque la diapositiva y la lente del proyector (Y). Seleccione proyector 4x.

    Abra la tapa (Y1).

    Tome SHAPES (Y2).

    Coloque SHAPES (1-4). Toma la HERRADURA (Z).

    Baja.


    Encendedor y herradura en una muñeca de cera; recibir la MANIJA DE SOPORTE.

    Coloque la MANIJA DE CRAFTING y seleccione; tome la PERILLA DEL INTERRUPTOR y CELOFANO PÚRPURA (A).

    Coloque la PERILLA DEL INTERRUPTOR y seleccione (B).

    CONFITADORA AZUL, CELOFANO PÚRPURA y CINTA DE CONDUCTO en la LINTERNA; tome la LUZ NEGRA.

    Use la LUZ NEGRA (A); seleccione 1-5 (@ 1).

    Seleccione la perilla selectora (B).

    Examine (C); obtener BLACKLIGHT. Juega HOP; recibir la ESCALERA.

    Coloque la ESCALERA (D). Seleccione los tiradores 1-4 (@ 2).

    Ir (E).

    Utilice BLACKLIGHT y seleccione; obtener un destello de luz. Utilice un destello de luz.

    Solución: CABC-Ax2-CACABC-Bx2-ABC (@ 3).

    Continúe.

    Capítulo 3: Martha Spencer II

    Seleccione una pared; coge la LLAVE INTERRUPTOR (F).

    Coge el Frasco de PERMISO (G).

    Ve al pasillo.

    Abra las tres tapas con cremallera (H); aceptar ORNAMENTO 1/3.

    Coloque SWITCH KEY y seleccione (I).

    Coloque PERMISSION JAR y seleccione (J).

    Go (K).

    Tome ORNAMENT 2/3, CHAMPAGNE PRODUCT OPENER, SERVILLETA y ASCLEPIUS ROD (L).

    Mire la placa (M) .

    Ir (N).

    Mover pantalla (O).

    Ir (P).

    Golpea la puerta continuamente para llenar la barra (Q).

    Mueve la cortina.

    Toma el POLVO DE TALCA (R).

    Retire el tapón del fregadero; toma ORNAMENTO 3/3 (S).

    Camina hacia abajo.

    Selecciona el MANIQUI (T). Juega HOP; OBTENGA LA ESTRELLA DE LA VIDA.

    Seleccione 4x; tome REVERSE SCRAPER y PIANO KEY (U).

    Seleccione las notas 3x (V); tomar el mortero (W). Utilizar TALCA EN POLVO (X).

    Abrir caja; tomar el CEPILLO (Y) y utilizar sobre el polvo.

    Colocar ORNAMENTO 3/3 y abrir la caja; levante el ANILLO DE DIAMANTES (Z).

    Baje.

    Use BACK SCRATCHER; recibir los FRAGMENTOS DE LA ESTRELLA DE LA VIDA (A).

    Utilice el ANILLO DE DIAMANTES y seleccione; tomar el BOTÓN DE INICIO (B).

    Ir al baño.

    STAR OF ANIMAL FRAGMENTS y ​​TOKEN OF ASCLEPIUS en STAR LIFE; reciba la ESTRELLA DE LA VIDA.

    Coloque la ESTRELLA DE LA VIDA y abra el gabinete; tomar GLICERINA y PINZAS MÉDICAS (C). Mueva las botellas; recoger el ALCOHOL (D).

    Bajar.


    Colocar el BOTÓN DE INICIO (MI). Utilice el control deslizante (W) para moverse hacia arriba, hacia abajo y hacia la izquierda (F). Solución: AE, DA, BD, CB, DC, FD (@ 4).

    Tome LOCK FRAGMENT (G).

    Baje.

    Utilice las PINZAS MÉDICAS y coloque BLOQUEAR FRAGMENTO (H).

    Solución (1-16).

    Ingrese (I).

    Coge el CEPILLO SUCIO y la LLAVE (J).

    Utiliza el ABRIDOR DE CHAMPÁN y selecciona las tablas de madera (K). Juega HOP; recibir el ASA DEL PLATO.

    Bajar.

    Coloque el ASA DEL PLATO y presione dos veces (L); levante el OJO DE PLÁSTICO y VACIAR EL VIDRIO.

    Vaya (M).

    Coloque el OJO DE PLÁSTICO y seleccione; tomar la HOJA DE MÚSICA (N).

    Bajar.

    Coloque la TECLA DE PIANO y la HOJA DE MÚSICA; solución (8-5-1-2-4).

    Coge la LLAVE DE LA BIBLIOTECA (O).

    Ve al baño.

    Utilice LLAVE (P). Toque el HOP (Q) en busca de una pista.

    Coloque el VASO VACÍO; toma el VASO DE AGUA CALIENTE (R).

    Camina hacia abajo dos veces.

    Usa la LLAVE DE LA BIBLIOTECA; seleccionar (STTS).

    Entrar (U).

    Tomar PIEZAS DE PORCELANA 1 / 9-3 / 9 (V) .

    Reproducir HOP (W); recibir coincidencias.

    Mire tres notas (X).

    Seleccione documentos varias veces; tomar PARTES DE PORCELANA 4 / 9-6 / 9 y DOLL SKETCH (Y).

    Ir a la habitación de muñecas.

    Colocar DOLL SKETCH y seleccione dos veces; recoger la PARTE DE MUÑECA (Z).

    Colocar la PARTE DE MUÑECA (Z1).


    Solución (1-35).

    Obtener COBOY EN MINIATURA.

    Ir a la biblioteca.

    Coloque COBOY EN MINIATURA; posición como se muestra (A).

    Tire de la palanca (B).

    Vaya (C).

    Coger las PIEZAS DE PORCELANA 7 / 9-9 / 9 (D).

    Coger el POLVO HUMANO (E).

    Bajar.

    ALCOHOL Y CEPILLO SUCIO en SERVILLETA; consigue un cepillo limpio.

    Mira el papel en el mortero; coloque GLICERINA, VASO DE AGUA CALIENTE y POLVO HUMANO; seleccionar los ingredientes para hacer el PEGAMENTO.

    Colocar las PIEZAS DE PORCELANA 9/9 y el PEGAMENTO. Utilice un cepillo limpio. Recoge la figura (1-12).

    Usa el PEGAMENTO (F) en la figura; recibir la figura de porcelana.

    Ir a la sala de porcelana.

    Colocar la figura de porcelana (G).

    Tomar AZULEJOS DE MADERA (H).

    Coloque AZULEJOS DE MADERA y seleccione (I).

    Solución: HEDABEDABCFIHEFIHGDEH-GDABCFEDABED (@ 5

    Presione el botón (J) y reproduzca el HOP; Recibe el CILINDRO DE SEGMENTO.

    Ve al cuarto de muñecas.

    Coloca los PARTIDOS y golpea (K). Use LIT MATCH (L).

    Coloque el SEGMENTO DEL CILINDRO (M).

    Solución 8-4-6-2 (N).

    Tome PORCELAIN ROSE (O) .

    Ve a la Sala de Porcelana.

    Coloca la ROSA PORCELANA; Cambiar para encontrar la solución (P).

    Tomar CARPETA (Q).

    Bajar.

    Colocar CARPETA (R).

    Solución uno (@ 6): (AD) – (CK) – (BL) – (EG) – (HI) – (HL) – (JE) – (JC ).

    Solución dos (@ 7): (PSVURQNMPSVU -) – (TQNMPSVURONQT) – (UROPSVURQNM).

    Seleccione planos (W).

    Bajar.

    Seleccione la alfombra (X); abra ambos pestillos y la trampilla (Y).

    Capítulo 4: Mark Spencer II

    Cierre la trampilla; seleccione 1-5.

    Bajar.

    Utilice la linterna dos veces (AB).

    Vaya (C).

    Tome el SÍMBOLO CLAVE AGUDOS, el PAÑO y la BOMBILLA (D).

    Pruebe el Quitagrapadoras (E).

    Tome la FLECHA EXTRAER y retire la tapa del bote de pintura ( F).

    Adelante (G).

    Toma las TIJERAS DE UÑAS (H).

    Reproducir HOP (I); consigue la caja del bebé.

    Baja.

    Usa las TIJERAS DE UÑAS; tomar el FRAGMENTO CIRCULAR (J).

    Ir a la guardería.

    Colocar el FRAGMENTO REDONDO; intercambiar 1-2 y 2-3.

    Ir (K).

    Tomar CABLES DE COBRE 1/3, IMÁN y TELESCOPIO INSTRUCCIONES (L).

    Toma la pelota de béisbol (M) y tírala.

    Sal.

    Juega rompecabezas (N).

    Solución (O).

    Descender.

    Lugar MAGNET y seleccione (P); reciba MONEDA 1/2 y BOTÓN DE APAGADO.

    Vaya a la guardería y luego vaya (Q).

    Coloque el BOTÓN DE INTERRUPTOR; presione (3-1-2).

    Tome el PALO DE MADERA (R).

    Coloque la BOMBILLA; solución (S).

    Mira la foto (T).

    Baja.

    Da FABRIC y PALO DE MADERA (U); recibir PEDAZO DE TELA. Tome LOCK PART (V).

    Camine hacia abajo.

    Coloque LOCK PART. Solución (1-8).

    Ingrese (W).

    Tome el SÍMBOLO DEL SOL (X).

    Mira la nota; tomar el ADORNO FOTOGRÁFICO y ABRIR CARTAS (Y).

    Usar el QUITACABRASO; tomar CLAVOS GALVANIZADOS 1/2 (Z). Seleccione una estatua; tome el LÁPIZ FONOGRÁFICO (A).

    Vaya a la habitación secreta.

    Coloque el BOTÓN DE FOTO (B).

    Coloque el ORNAMENTO DEL FONÓGRAFO; coge el POMO DE LA PUERTA (C).

    Ve a estudiar.

    Coloca el POMO DE LA PUERTA. Juega HOP. Seleccione: DEFG.

    Introduzca (H).

    Tome alambre de cobre 2/3, clavo galvanizado 2/2, dentado rueda, perno removible y símbolo de rayo (I).

    Coloque las INSTRUCCIONES DEL TELESCOPIO. Arme el telescopio (J).

    Coger el TELESCOPIO (K).

    Descender.

    Colocar la RUEDA; seleccione 1-4.

    Tome BASE DE GIRO Y MONEDA 2/2 (L).

    Baje. Utilice PIN PULLER; toma el ANILLO METÁLICO (M).

    Ve (N).

    Coloca el TELESCOPIO (O) y mira (O1).

    Juega rompecabezas; solución (P).

    Seleccione el cajón 3x; tome el VINYL RECORD (Q).

    Vaya a la habitación secreta.

    Coloque el VINYL RECORD (R) y gire la manivela (S ). Seleccione la bocina (T); obtener el GIG CRÁNEO.

    Reproducir el HOP automático.

    Tomar el SELLO DEL CILINDRO (U).

    Ir al Corredor Superior.

    Colocar el SELLO DEL CILINDRO (V ); conseguir el sello de color del cilindro.

    Ir al taller.

    EL SÍMBOLO DE LA CLAVE DEL TRONCO y el SÍMBOLO DEL RAYO en la CAJA DEL NIÑO. Seleccione una flecha; coloque el SÍMBOLO DEL SOL y el SÍMBOLO DEL CRÁNEO; recoja las FORMAS GEOMÉTRICAS.

    Quite cinco líneas de la base del mango de rotación; recibir CUERDAS DE ABACO.

    Coloque CUERDAS DE ABACO y FORMAS GEOMETRICAS. Solución (W).

    Tomar FORMAS DE SUSPENSIÓN 1/2 (X).

    Descender.

    Escoge un libro; lugar de la IMPRESIÓN DE CILINDRO REGISTRADO; tomar el PEGAMENTO DE SÍMBOLOS (Y).

    Colocar la LLAVE DE SÍMBOLOS; seleccione 3-6-1-5.

    Tome las PIEZAS DEL MANGO (Z).

    PIEZAS DEL MANGO ROTATIVO EN LA BASE DEL MANGO ROTATIVO; ensamble como se muestra (Z1). CONSEGUIR MANIJA GIRATORIA.

    Ir al taller.

    Colocar la MANIJA (A) y seleccionar la tabla; levante el MARCO DE METAL (B).

    Baje.

    Coloque la Solución de MARCO DE METAL (C).

    Reciba el NÚMERO DE CÓDIGO.

    Baje.


    Coloque el ANILLO DE METAL (D) y el NÚMERO DE CÓDIGO (E); ingrese 761 (F) y abra la caja fuerte.

    Vaya (G).

    Tome cables de cobre 3/3 (H).

    Juegue rompecabezas (I).

    Solución (J).

    Tome la PATATA (K).

    Use el ABRECARTAS en las lonas (L ). Juega HOP; consiga las iniciales de Joseph.

    Vaya a la guardería.

    Coloque JOSEPH JOSEPH; recoger las FORMAS COLGANTES 2/2 (M).

    Ir al ático.

    ABRECARTAS, MONEDAS 2/2, COBRE WIRES 3/3 y DIGITAL NAIL 2/2 para PATATA; tomar la BATERÍA DE PATATAS.

    Colocar la BATERÍA DE PATATAS (N).

    Colocar las FORMAS COLGANTES y seleccionar la pared (O).

    Ir (P).

    La decisión es aleatoria; mantenga presionado el botón dentro del círculo (Q).

    Tire el cuenco (R).

    Desplácese hacia la derecha (S). Seleccione (T).

    Empuje hacia la izquierda (U).

    Coloque PIEZA DE TELA y seleccione (V).

    Desplácese hacia la derecha. Interruptor basculante (W).

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