Enigmatis: The Shadow of Karkhala: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin. Es mejor descargar inmediatamente la versión oficial del juego desde este enlace. Dado que las versiones «pirateadas» a menudo contienen virus, traducción incompleta o errores en el juego.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Naufragio
  • Capítulo 2: La cabaña del ermitaño
  • Capítulo 3: La aldea
  • Capítulo 4: Monasterio
  • Capítulo 5: Campamento
  • Capítulo 6: Portal
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de Enigmatis: Shadow of Karhala.

    Este tutorial no menciona cada vez que necesita hacer zoom; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no muestra capturas de pantalla del HOP, sin embargo, se menciona cuando el HOP está disponible y se recolecta el artículo del inventario.

    Use el mapa para llegar rápidamente a la ubicación.

    Capítulo 1: Naufragio

    Tomar barra (A).

    Tomar cinturón (B).

    Coge el piolet (C) y engancha la correa (D).

    Coge la correa (E).

    Coge el esquí pegar y usarlo (F) para romper la ventana (G).

    Haga clic en el obstáculo (H).

    Tome extintor de incendios (I).

    Use el extintor de un lado a otro en el fuego (J).

    Camine hacia adelante.

    Tome la CINTA ADHESIVA (K).

    Abra y quite las BATERIAS (L).

    Tome el CUCHILLO (M) y la linterna empaquetada (N).

    Combina la LINTERNA y las BATERÍAS (inventario) y enciende la LINTERNA.

    Combina la GAITTER VACÍA y el CUCHILLO (inventario). Tome el TUBO DE GOMA.

    Baje.

    Use la LINTERNA (O).

    Coloque el TUBO DE GOMA y la CINTA (PAGS). Gire el interruptor (Q).

    Coja las llaves del coche (R).

    Utilice las llaves del coche (S).

    Coge la tarjeta (T). Coge la PISTOLA (U).

    Abre y lee la caja (V).

    Coge la AMMO (W).

    Combina armas y municiones para armas cargadas (inventario).

    Camina a la izquierda.

    Mueve la lata de gasolina; tomar las PARTIDAS (X).

    Usar arma cargada (Y).

    Abrir, abrir y tomar las TIJERAS (Z).

    Tome la NAVAJA (A).

    Seleccione la NAVAJA 3x (Inventario) para la NAVAJA.

    Utilice las TIJERAS (B).

    Solución. C1-C3.

    Usa arma cargada (D).

    Toma CABLE (E).

    Leer el periódico (F). Coloque el CABLE (G).

    Seleccione el CABLE (H).

    Camine a la derecha.

    Coloque y seleccione las LLAVES DEL COCHE (I); presione la palanca de cambios (J).

    Camine a la izquierda.

    Coja el ASMODAI TOKEN (K).

    Retire las tablas (1-7).

    Coloque y presione el TOKEN ASMODAI 2 veces (L) para hacer un rompecabezas.

    Solución (M).

    Camine a la izquierda.

    Utilice PARTIDOS (N). Use la NAVAJA (O).

    Tome y seleccione 2x papel (P).

    Tome el ANILLO MOSAICO (Q).

    Tome la PRINTING WAVE (R), luego coloque la CERA ADHESIVA (S).

    Mire el tablero de anuncios en busca de evidencia y tome el periódico (T).

    Tome el anillo agrietado (U).

    Toma el ANILLO MOSAICO (V).

    Combina los segmentos del ANILLO AGRIETADO (inventario); use la cera pegajosa en el anillo del mosaico.

    Coloque los 3 ANILLOS DE MOSAICO (W) para tomar la PIEZA DE MOSAICO (X).

    Coloque la PIEZA MOSAICO para un HOS (Y).

    Seleccione la carpeta (Z) y recopile las pruebas (A) .

    Colocar imágenes (B).

    Solución (C).

    Tome la CAJA DE LA PINZA (D).

    Abra la CAJA DE LA PINZA (inventario). Haga clic en el lápiz 2 veces y conéctelo a la NAVAJA. Reemplace el lápiz con PINZAS.

    Abra el Mapa Karakorum (E); coloque las pinzas.

    Solución (F1). DECLARACIÓN.

    Solución (F2). GF.

    Abra la cremallera, luego tome el KIT DE UÑAS (G).

    Seleccione el botón. Utilice el KIT DE UÑAS. Presione el botón (H).

    Tome el encendedor (I).

    Cambiar.

    Utilice MÁS LIGERO (J). Tome el ESQUÍ (K).

    Use el ESQUÍ para obtener el CALIENTE (L).

    Desenrosque la parte superior del CANTEEN (Inventario) para AGUA.

    Cambiar .

    Colocar AGUA (M).

    Tomar BARRA DE ACERO (N).

    Cambiar.

    Use la VARILLA DE ACERO (O).

    Abra, luego haga clic en el arco 3 veces para RISK (P).

    Use el CROSSBOW (Q).

    Cambiar.

    Haga clic en la cuerda (R). <( U).

    Robar carta (V).

    Usar WET BURGIE (W).

    Lugar VACÍA Bote de aceite (X).

    Retire la placa (1). Utilice GARRA DE PIEDRA (2). Retire la placa (3).

    Presione y tome la CADENA (Y).

    Coloque la CADENA (Z).

    Seleccione y adjunte la cadena; usar aceite; use el encendedor (A).

    Intente caminar por el árbol para activar un HOP (B).

    Complete el HOP para la tienda (C).

    Coloque el poste de la tienda para un rompecabezas (D).

    Las soluciones varían.

    Capítulo 2: La cabaña del ermitaño

    Amplíe el papel y tome la CADENA (E).

    Tome la MANIJA DE LA PORTON (F).

    Reemplace la MANIJA DE LA ESCOTILLA para tomar la ESCOTILLA (G).

    Coloque la CADENA (1), seleccione el comercio (2). Coloque la escotilla BLUNT (3).

    Use la escotilla 3x (H).

    Camine hacia adelante.

    Mueve la mano; toma el ENCANTO DE ETERNIDAD (I) y el MONTÓN DE LLAVES (J).

    Usa el PAQUETE DE LLAVES (K).

    Buscar pruebas (LM). Tomar libro (N).

    Eliminar foto. Tome la NOTA SECRETA (O).

    Coloque, luego tome la NOTA SECRETA (P).

    Mueva el libro (Q).

    Seleccionar libro (R).

    Mover fotos, tomar FOTO (S) DE LIBRO.

    Colocar FOTO DE LIBRO (T).


    Solución. Parte 1 (U).

    Solución. Parte 2 (1-5).

    Tome la LLAVE HOJA (V).

    Abra la escotilla (W).

    Mover tabla. Coloque y seleccione la LLAVE DE HOJA (X).

    Entre al sótano.

    Abra parcialmente la caja (Y).

    Use el JUEGO DE UÑAS, levante la tapa (Z).

    Tome la CRÓNICA ORIGINAL (A) y el dibujo (B).

    Abrir y tomar la HERVIDORA (C) y la ESCALERA DE CUERDA (D).

    Subir los escalones.

    Colocar y seleccionar CRÓNICA ORIGINAL (E).

    Solución (E1).

    Tome la traducción.

    Recolectar evidencia (F).

    Descender.

    Coloque la ESCALERA DE CUERDA (G).

    Colocar la HERVIDORA para AGUA FRÍA (H).

    Regresar a la cabina.

    Colocar el AGUA FRÍA; tomar el AGUA CALIENTE (I).

    Reproducir el HOP para recibir el TOKEN DURO (J).

    Colocar el AGUA CALIENTE (K ). Toma la CUERDA (L).

    Usa la FICHA DE HIERRO (M).

    Coloca, luego baja por la CUERDA (N).

    Capítulo 3: Aldea

    Solución (O). L-Rx2-LR.

    Camina hacia adelante. Habla con la mujer.

    Toma las PINZAS (P).

    Use las PINZAS (Q).

    Tome la CERCA DE MADERA (R).

    Coloque, luego suba la CERCA DE MADERA ( S).

    Mueva la cortina (T); entrar en la cabaña.

    Examinar la receta (U).

    Abrir la caja. Tome las direcciones (V), la bandeja (W) y los clips (X).

    Tome los PÉTALOS (3/3) (Y).

    Toma el TOKEN DE HIERRO DE MADERA (Z) y la TAZA (A).

    Toca el HOP para recibir las HIERBAS (B).

    Coge el VENTILADOR (C).

    Coloca y coge la FICHA DE HIERRO DE MADERA (D).

    Coge el DIBUJO DEL DRAGÓN (E).


    Solución (F1-F4).

    Solución (F5-F9).

    Reciba las TIJERAS … Tome las AGUJAS (G).

    Tome la nota (H).

    Abra el álbum (I) y seleccione 2x. Tome CLIP DE PAPEL (J).

    Baje.

    Coloque el DIBUJO DEL DRAGÓN (K). Coloque la pierna (L); coloque el collar (M); recoger PIN (N).

    Seleccione PAPER CLIP 3x (Inventario) para ALAMBRE.

    Coloque CABLE y PIN- código (O).

    Alinear ranuras (P).

    Avanzar.

    Abrir y tomar PAÑO DE ALGODÓN HÚMEDO (Q).

    Abra y tome la BOLA DE ACERO (R).

    Tome el (los) HIERRO (S) ROTOS.

    Tome el CALENTADOR FRÍO (T). Abrir y abrir las puertas.

    Solución (U).

    Tomar ALCOHOL (V).

    Abrir VACIAR EL ENCENDEDOR (inventario) y combinar con alcohol más ligero.

    Bajar.

    Quitar la tapa; coloque la taza de leche (W).

    Camine a la izquierda.

    Mueva la olla; utilizar el ventilador.

    Colocar los PÉTALOS (3/3), HIERBAS y LECHE (X).

    Colocar la sartén en el grill y sacar la sartén con LOND.

    Colocar el CALENTADOR FRÍO en Fuego. Use las PINZAS para tomar el CALENTADOR CALIENTE (Y).

    Combine la plancha rota y el calentador caliente (inventario) para una plancha caliente.

    Coloque ropa de algodón húmeda. Use la PLANCHA CALIENTE para tomar el PAÑO DE ALGODÓN (Z).

    Combine el PAÑO DE ALGODÓN y las TIJERAS (Inventario) para las VENDAJES.

    Coloque las AGUJAS y el ALCOHOL (A). Vierta la OBRA (B). Coloque las VENDAJES (C).

    Hable con la mujer (D).

    Abra y tome la PIPETA (E).

    Baja y luego avanza.

    Usa la PIPETA para el ACIDO (F).

    Baja.

    Utilice el ACID (G). Mueve la mesa (H).

    Entra en el aserradero.

    Selecciona el mecanismo (I) para activar un HOP (J).

    Toca el HOP para recibir la CORREA.

    Tome el ARCHIVO (K). Abrir ventana (L).

    Obtener GUN (M).

    Seleccionar (N).

    Seleccione las casillas 1-2-3-4.

    Utilice ARCHIVO (O). Abra y seleccione la casilla (P).

    Seleccione la casilla de un rompecabezas (Q).

    Solución (R). CIEGBJLDMHKANFC.

    Colocar el hechizo de la eternidad (@).

    Abrir y tomar papel (S).

    Abra la CABEZA DE TORO (T).

    Abra el libro y dé vuelta la página para comprobarlo (U).

    Retire y tome la hebilla (V).

    Combine el CINTURÓN y la PARTE POSTERIOR (Inventario ) para CORREA DE TRANSMISIÓN.

    Coloque la correa de transmisión (W).

    Quite (X).

    Coge el ASA DEL CUCHARÓN (Y).

    Habla con la mujer (Z) y selecciona el cinturón (A).

    Baja.

    Coloque la PISTOLA (B) y haga clic en el mango (C).

    Intercambie las placas (D1). (AB) – (CE) – (CD) – (BC).

    Pulsar el mando (E).

    Seleccione la red para el rompecabezas.

    Solución (F).

    Presione el asa (G).

    Vuelve al aserradero.

    Tira de la palanca (H).

    Vuelve a la cabaña.

    Habla con el niño (I).

    Vuelve al teleférico.

    Coloque la MANIJA DEL CUCHARÓN (J).

    Tome el CUCHARÓN.

    Baje.

    Coloque el CUCHARÓN para el CUCHARÓN COMPLETO (K).

    Entre en el Aserradero.

    Mueva el chip. Coloque la BOLA DE ACERO y ambas bolas (L).

    Mueva la tela, coloque la bola (M). Utilice el CUBO COMPLETO.

    Solución (N).

    Coloque la bola y la tapa; recoger el RODAMIENTO (O).

    Regresar al teleférico.

    Colocar el RODAMIENTO (P).

    Camina hacia adelante.

    Capítulo 4: El Monasterio

    Agarra el gancho y la laca para el cabello (Q).

    Camine hacia adelante.

    Abra y tome las CAJAS (R).

    Use SPRAY (S) PARA EL PELO y ENCENDEDOR (T) para tomar la PIEDRA PESADA (U).

    Tome la PALA (V).

    Coloque las clavijas. Utilice PIEDRA PESADA. Seleccione los lazos (W).

    Tome la HORQUILLA (X).

    Utilice la HINCHA (Y) y presione el botón.

    Coge el COMPACTO (Z).

    Coge el COLA DE HOJA (A).

    Coloca el COMPACTO. Utilice LISUNG. Seleccione 2-4-9 (B).

    Abra el libro como prueba (C).

    Tome la LLAVE DE SERVICIO (D).

    Recolecte evidencia (E).

    Use la PALA (F).

    Use la LLAVE DE SERVICIO (G).

    Abra y tome ALPENSTOCK (H).

    Mire el borde (I).

    Examine la radio (rosa). Use ALPENSTOCK (@).

    Use ALPENSTOCK para obtener la CUERDA (J).

    Combine el GANCHO DE LLAVE y la CUERDA (inventario) para obtener una CUERDA CON UN GANCHO.

    Levanta al niño (K).

    Agáchate.

    Presiona la manta (L).

    Coloque la CUERDA CON GANCHO (M).

    Toque el HOP (N) para escalar el acantilado.

    Coge el IMÁN y anota (O).

    Coge la LLAVE PEQUEÑA (P).

    Coge el CEPILLO DE ALAMBRE (@).

    Ir izquierda.

    Use la LLAVE PEQUEÑA (Q).

    Abra la caja, tome el embudo y la LLAVE (R).

    Coge el CERRADURA (S).

    Coge los ENGRANAJES OXIDADOS (T).

    Coge los ESQUÍES (U) y la BOLSA DE DORMIR (V).

    Combina los ENGRANAJES OXIDADOS. y el CEPILLO DE ALAMBRE (inventario) para ENGRANAJES.

    Coloque los ENGRANAJES y BLOQUEO (W).

    Gire la barra (X).

    Descender.

    Cerrar y colocar SKIS (Y).

    Expandir el panel; coloque el SACO DE DORMIR (Z).

    Utilice la LLAVE; levante la BOTELLA DE GAS (A).

    Presione el botón (B).

    Use la LLAVE; retire la lata de gas (C).

    Coloque la BOTELLA DE GAS (D).

    Conecte el medidor. Utilice LLAVE (E).

    Cierre la rejilla. Presione el botón (F).

    Ayude a subir el obturador (G).

    Cierre el obturador (H).

    Gire la rueda (I).

    Camine hacia adelante.

    Lea el libro; levante el tamiz CONGELADO (J).

    Tome la cámara (K), presione (L) y desplácese 2x (@).

    Tome el BOTE VACÍO (M).

    Tome el VIDRIO SHARD (N).

    Utilice el GLASS SHARD; tome la CORREA (O).

    Combine el IMÁN y REPARACIÓN (inventario) para el IMÁN EN LA CORREA.

    Utilice el IMÁN EN LA CORREA. para obtener la bujía (P).

    Dar la bujía (Q).

    Abajo.

    Coloque el colador congelado. Tome el SITU (R).

    Camine a la izquierda.

    Seleccione la barra (S).

    Coloque la lata vacía, el embudo y el tamiz (T).

    Seleccione el tanque (U). Tome COMBUSTIBLE.

    Seleccione la barra nuevamente.

    Baje, luego avance.

    Quite la tapa y coloque COMBUSTIBLE (V).

    Inspeccione (W).

    Descienda.

    Mire al niño (X).

    Mover (Y).

    Recoger la PISTOLA (Z).

    Mover el tablero (A ) y escombros (B).

    Coloque, luego seleccione PARTY PAPER (C).

    Use la PISTOLA (D).

    Presiona el Hechizo Eterno (E).

    Desciende.



    Coloque CABEZA DE TORO (F).

    Solución (G1-G3).

    Camine hacia adelante.

    Quite la cortina; recoja el relieve (H).

    Presione el botón de reinicio (I).

    Tome la lanza (J).

    Coloque la RUEDA (K) para un HOP.

    Toque el HOP para recibir el DAGGER (L).

    Coloque DAGA (M).

    Abre el cofre, abre y toma la FICHA DE HIERRO y EL MANGO DE MADERA (N).

    Presiona el botón de reinicio (O).

    Mueve el cofre 2x (P ).

    Coloque y seleccione HIERRO (Q).

    Tire (R).

    Presione TOKEN DE HIERRO de nuevo.

    Coger RUEDAS DE MADERA.

    Leer libro; tomar el GANCHO DE LATÓN (T).

    Colocar la RUEDA DE MADERA y el GANCHO DE LATÓN (U).

    Colocar y presionar el MANGO DE MADERA ( V).

    Leer los 3 pergaminos (W).

    Tomar la FICHA DE HIERRO (X).

    Recoge la evidencia (Y).

    Baja.

    Toma las PARTES DEL PORTAL (Z).

    Camina a la izquierda. .

    Gire la barra (A).

    Vuelva a abrir la puerta.

    Coloque el TOKEN DE LA CODICIA (B).

    Tome el NAGINATO (C).

    Cierre las puertas.

    Retroceda 2 veces.

    Mueva el cofre (D).

    Presiona el botón de reinicio (E).

    Sube a la estatua.

    Usa el NAGINATE (F).

    Sube al cuenco, luego sube a la parte superior de la estatua.

    Solución (G).

    Escala el portal.

    Coloque las PARTES DEL PORTAL (H).

    Destape y abra la caja. Toma nota y prueba (I).

    Toma BRÚJULA ROTO y CHANDY (J).

    Camina 2x.

    Toca el HOP para recibir el CORCHO (K).

    Camina a la izquierda y abre la puerta.

    Toma el WHISKY (L).

    Combina la aguja de la brújula rota , una TAZA vacía y WHISKY (Inventario). Coloque el corcho, la aguja y la tapa para BRÚJULA IMPROVISADA (M).

    Use el mapa para ingresar a la escena de la moto de nieve.

    Camine hacia adelante.

    Capítulo 5: Campamento

    Coloca la BRÚJULA IMPROVISADA (N).

    Solución: LRL-Rx2.

    Toma la FLARE (O).

    Levante su tableta / teléfono (P). Presione el botón (Q). Seleccione la pantalla 2x. Tome la tarjeta SD (R).

    Use FLARE; tomar la navaja (S).

    Usar la navaja (T).

    Mire las fotos y tome las gafas (U).

    Camine hacia adelante.

    Tome el DESTORNILLADOR (V).

    Baje.

    Use el DESTORNILLADOR (W).

    Tome la MASCARA (X).

    Coloque la máscara y las gafas (Y); recoger el SUMINISTRO DE OXÍGENO (Z).

    Caminar hacia adelante.

    Colocar el SUMINISTRO DE OXÍGENO en el escenario.

    Mover tubo (A).

    Abra la cremallera (B).

    Mueva la mano. Tome el reproductor de casetes (C); presione el botón (D).

    Coloque la TARJETA SD (E); haga clic en el icono (F).

    Solución (F1). AI.

    Tome la LINTERNA UV MUERTA (G).

    Coloque la LINTERNA UV MUERTA. Coger LINTERNA UV (H).

    Linterna UV con brillo (I).

    Descender.

    Encienda una linterna UV (J).

    Abra, abra y tome la LLAVE SEGURA (K).

    Ingrese el código de seguridad: 5-2-9-1-8 y coloque la LLAVE DE SEGURIDAD ( L).

    Tome la nota (M), las teclas de campo y PORTAL PIECE (N).

    Tome la PELÍCULA (O

    Usa las llaves del campamento (P).

    Consigue los guantes de lana y los productos químicos (Q).

    Usa los GUANTES DE LANA para tomar la BOMBILLA (R).

    Usa las LLAVES DE CAMPAMENTO (S).

    Toma el TERMÓMETRO (T).

    Combina los QUÍMICOS y el CUCHILLO DURO (Inventario). Destape y tome QUÍMICOS.

    Abra la pintura. Coloque la LÁMPARA y para la LÁMPARA ROJA (U).

    Camine hacia adelante.

    Toque el HOP para agrandar la lente (V).

    Coloque los PRODUCTOS QUÍMICOS y el TERMÓMETRO. Tome QUÍMICOS CALIENTES (W).

    Reemplace la LENTE DE ZOOM y la LÁMPARA ROJA (X).

    Coloque QUÍMICOS CALIENTES y PELÍCULA ( Y).



    Solución ( Z1-Z3). Retire la película del bote (1); colocar en (2); poner en (3). Suma (4) y (5). Coloque la película en (6); lei (7) y (8); lugar (9). Acuéstese (11) y luego (12).

    Tome la foto (A).

    Descenda.

    Abrir y tomar el BANDERA (B).

    Colocar el BANDERA y tomar la PALA DE NIEVE (C).

    Usar la PALA QUITADA ( D).

    Abrir, abrir y tomar la TARJETA DE SEGURIDAD (E).

    Abrir y tomar el dibujo (F).

    Toma la MONEDA DE COBRE (G).

    Recolecta evidencia (H).

    Abra y retire las piezas. Coloque la MONEDA DE COBRE (I).

    Use la TARJETA DE SEGURIDAD (J).

    Camine hacia adelante.

    Tome el OIL RING (K).

    Seleccione y abra el libro (L). Gire la página.

    Tome la nota (M) y PORTAL SCRAP (1/4) (N).

    Presione el botón ( O).

    Alinee los anillos en el ANILLO DE ACEITE (inventario) para tomar el JAD AZUL (P).

    Toque el HOP. para el PORTAL SCRAP (3/4) (Q).

    Abre y toma la HERRAMIENTA DE JOYERO (R).

    Toma el (S) MARTILLO (S).

    Abre y usa el MARTILLO tomar el SOPLETE DE SOLDADURA (T).

    Tomar el BOTELLA VACÍA (U).

    Usar el MARTILLO; tomar el ACEITE AMARILLO (V).

    Colocar la BOTELLA DE AGUA DULCE VACÍA (W).

    Usar el SOPLETE DE SOLDADURA (X). Tome el ACEITE ROJO (Y).

    Expanda, luego coloque el PORTAL SCRAP (4/4) (Z).

    Use SOPLETE. Tome el METAL LIQUIDO (A).

    Utilice el agua dulce (B).

    Coloque la PIEZA PORTAL.

    Coloque el METAL LIQUIDO. Use agua dulce y tome la LETRA (C).

    Coloque ACEITE AZUL, ROJO y AMARILLO (D).

    Coloque y abra las HERRAMIENTAS DE JOYERÍA. Seleccionar cuenco (E).

    Colocar CASTING (F).



    Solución (G1-G3). Coloque RED JADE (1), use (2). Repite el proceso para el jade azul y amarillo. Utilice el cepillo (3). Coloque (4) y (5). Coloque (4) y (6). Seleccione (7). Solución posible (8).

    Tome PORTAL PIECE (H).

    Tome FLUTE (I).

    Abra y tome la foto, anote (J) y DETECTOR (K).

    Recolecte evidencia (L).

    Seleccione DETECTOR (Inventario). Establezca la frecuencia en 30.5 y marque «B» (M).

    Regrese 3 veces.

    Abra y abra la caja … Coge el PORTAL PIEZA (N).

    Regresa al monasterio.

    Capítulo 6: Portal

    Da la FLAUTA (O).

    Camine hacia abajo, luego hacia adelante.

    Camine hacia adelante.

    Presione al niño (P).

    Abra y tome el TUBO DE CIGARRO (Q), CAJA DE BALA (R) y BANDANA (S).

    Seleccione la pistola; tome el DIARIO (1/2) (T).

    Coloque el BANDANA HÚMEDO BANDANA (U).

    Coloque el BANDANA HÚMEDO (V).

    Coge el CIGARE y JOURNALS (2/2) (W).

    Pulsa (1-6) para coger el SPEAR (X).

    Usa la LANZA (Y).

    Mueve (Z).

    Toma el BOTÓN DE PIEDRA (A).

    Presione el botón (B).



    Solución (C1).

    Solución (C2). Coloque y presione el botón (@).

    Solución (C3).

    Recolecte evidencia (D).

    Toca el HOP PARA GUANTE (E).

    Combina la CAJA DE CONTROL y el TUBO DE CIGARRO (Inventario) (F). … Coloque ambos DIARIOS y use el CORTADOR DE CIGARROS (G). Complete el TUBO DE CIGARRO para la BOMBA.

    Tome la LINTERNA (H).

    Seleccione (I). Coloque la BOMBA. Utilice la LINTERNA (J).

    Camine hacia adelante.

    (x162)

    Coloque la PLUMA (K).

    Levante el cuchillo (L) y use 3x (M).

    Use un cuchillo (N).

    Felicitaciones. Has terminado de jugar a Enigmatis: Shadow of Karhala