Grim Tales: Bloody Mary: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe el recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin. Mejor ahora Descarga la versión oficial del juego desde este enlace. Dado que las versiones «pirateadas» a menudo contienen virus, traducción incompleta o errores en el juego.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Entrada principal
  • Capítulo 2: Jardín
  • Capítulo 3: Salón de los espejos
  • Capítulo 4: Oficina del director
  • Capítulo 5: Cocina con espejos
  • Capítulo 6: Baño
  • Capítulo 7: Bodega con espejos
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de Grim Tales: Bloody Mary.

    Pulsa el botón de pista (1) siempre que necesites ayuda.

    Los artículos recolectados se almacenarán en el inventario (2).

    Seleccione el diario (3) para acceder al mapa y ver la información recolectada.

    Ingrese al menú (4) para salir del juego y personalizar el sonido y el modo de visualización.

    Hay tres niveles de dificultad para elegir: Normal, Avanzado y Hardcore.

    En esta guía, los rompecabezas de objetos ocultos se denominan YO ESPERO. Los elementos resaltados en amarillo están ocultos o se requieren pasos adicionales para encontrarlos. Los elementos interactivos están codificados por colores.

    Capítulo 1: Entrada principal

    Haga clic en la puerta y retire el tapete de bienvenida; tome la LLAVE (A) e inserte la LLAVE en la cerradura (B).

    Mire el pozo y abra el periódico; tome el ANILLO 1/4 (celeste) y lea la nota (C).

    Zoom en la rejilla; levante el CUCHARÓN (D).

    Toque el HOP.

    Reciba el JACK HANDLE (E).

    Haga clic en el coche y abra el maletero; conecte la MANIJA DEL GATO al gato del coche y tome el COCHE (J).

    Examine la puerta; Baja el CAR JACK (G) y presiona la manija (celeste).

    Entra al vestíbulo.

    Habla con el chico (H).

    Zoom en el suelo; tomar la NAVAJA (I).

    Bajar.

    Examinar el pozo; Corta el osito de peluche con la AFEITADORA (J) y toma el AMULETO DE BÚHO (verde).

    Entra en el vestíbulo.

    Haz clic en el tocador y coloque el AMULETO OWL en el nicho (K); tome las NUTS (L).

    Baje.

    Examine el pozo; Dale los CHUCKIE NUTS; toma el CHUCKIE (M) y coloca el CUBO en el agua (N) para conseguir el CUBO DE AGUA.

    Entra al vestíbulo.

    Apaga el fuego con el CUBO DE AGUA (O).

    Ve al segundo piso.

    Mira los escombros y trata de tomar el amuleto (P); envíe el CHUCKIE a las tablas (Q) y tome las PLANCHAS PEQUEÑAS (R).

    Baje.

    Examine la cómoda; coloque el PLATO PEQUEÑO debajo del tocador (S).

    Mueva el tocador (T).

    Examine el candelabro; toma la BOMBILLA (U).

    Examina la puerta (V).

    Juega al minijuego.

    Activa los elementos en orden numérico: 1-4 para resolver este rompecabezas.

    Entra en la despensa.

    Habla con Jackie (W); Recibirás la PIEZA DE AMULETO PARA NIÑO.

    Haz clic en la muñeca; tome el PIN (X).

    Camine hacia abajo dos veces.

    Zoom en el pecho e inserte el PIN en la caja de herramientas (Y); coger la BOTE DE ACEITE (Z), CINTA ELÉCTRICA (A) y DESTORNILLADOR (B).

    Hacer clic en la rejilla y quitarla con el DESTORNILLADOR (C); recoge 1/2 RUBÍ (D), AMULETO DE HOJAS (violeta) y INTERRUPTOR (E).

    Ve al dormitorio de niños.

    Presiona el interruptor de luz y asegura el cable con CINTA ELÉCTRICA (verde) ; inserte el INTERRUPTOR en el nicho (F) y presione el interruptor.

    Zoom en el piso; toma la CROWBAR (celeste) y lee la nota (G).

    Baja dos veces.

    Acércate a las escaleras y quita las tablas con la CROWBAR (H); recoger DIENTE DE ORO 1/3 (I) y PARTIDOS (J).

    Ir al dormitorio de chicos.

    Haga clic en cómoda y llevar DIENTE DE ORO 2/3 (K); vierta la lata de aceite en la linterna (L) y encienda la mecha con los PARTIDOS (M).

    Haga clic en el cartel, retire el cartel y presione 1, 5 y 7 (N); tomar 2/2 RUBY (O) y MASK (verde).

    Ir al vestíbulo.

    Acercar el marco; inserte 2 RUBIES en los nichos (P).

    Examine el marco (Q).

    Reproducir HOP.

    Recibirás el INFINITY AMULET (R).

    Ve al segundo piso.

    Haz clic en el reloj e inserta el INFINITY AMULET nicho (S); tomar el SACACORCHOS (T).

    Bajar.

    Zoom en la placa y abrir la botella con el SACACORCHOS (U); coge el TOY FLUTE (V).

    Ve al dormitorio de los chicos.

    Haz clic en el muñeco de madera y conecta el TOY FLUTE y la MÁSCARA (W); tomar contrapeso (X).

    Bajar.

    Examine el reloj; conecta el CONTRAPESO al reloj (Y) y toma el cañón (Z).

    Ve al porche delantero.

    Haga clic en la rejilla e inserte el cañón en la herramienta (A); toma DIENTE DE ORO 3/3 (B).

    Ve al dormitorio de los chicos.

    Acércate al suelo e inserta los 3 DIENTES DE ORO en la boca del cráneo (C); toma la MANIJA DE LA PUERTA (D).

    Ve al vestíbulo.

    Zoom en la puerta izquierda; conecte la MANIJA DE LA PUERTA a la puerta (E) y haga clic en la manija.

    Intente entrar en la sala de conciertos.

    Tome el AX (F).

    Zoom en la puerta derecha; inserte el AMULETO DE HOJAS en el nicho (G).

    Entre al jardín.

    Capítulo 2: Jardín

    Zoom en las raíces, quítelas con el COMBUSTIBLE (H) y tome la PIEZA AMULETO NIÑO (verde) y la HORQUILLA NEGRA (I); Enciende el soplete con los PARTIDOS (J) y toma la PARTICIÓN.

    Baja.

    Zoom en la puerta izquierda; inserta las 2 PARTES DEL AMULETO PARA NIÑOS en el nicho (K).

    Juega al minijuego.

    Rompe los espejos 1-4.

    Seleccione niños 5-7.

    Haga clic en el espejo (violeta).

    Juegue el minijuego.

    Para resolver este acertijo (L), mueva las fichas por el tablero para que los buenos superen en número a los malos.

    Mover la ficha a un campo adyacente creará una nueva ficha y convertirá las fichas adyacentes a tu color.

    Saltar sobre una ficha elimina la ficha de su posición anterior, pero convierte todas las fichas adyacentes en tu color.

    Los movimientos del oponente son aleatorios.

    Entra en la sala de conciertos.

    Zoom en la chimenea y derrite la rejilla con el LED (M); tomar la paleta para chimenea (N) y el AMULETO DE FLORES 1/2 (O).

    Ir al jardín.

    Zoom en la tierra y quitar la tierra con la PALA PARA CHIMENEA (P); toma las TIJERAS (Q) y lee la nota (celeste).

    Zoom en el árbol y envía el CHUCKIE a la rama (R); corte la cuerda con las TIJERAS (S) para obtener el NEUMÁTICO y la CUERDA.

    Examine la carretilla; conectar el BUS a la carretilla (T) y moverlo a un lado.

    Ir a la sala de conciertos.

    Hacer clic en la ventana, conectar CUERDA y tirar de la cuerda (U); tomar AMULETO DE FLORES 2/2 (V) y ANILLO 2/4 (W).

    Ve al jardín.

    Examina el cofre; inserta los 2 AMULETOS DE FLORES en el nicho (X).

    Toca el HOP.

    Recibirás el SAW (Y).

    Examine el árbol; corta la pala con la SIERRA (celeste) y toma el MANGO DE MADERA (Z).

    Ve a la sala de conciertos.

    Zoom en el piano y abre la tapa con el MANGO DE MADERA (violeta); tome la PALANCA DE LA FUENTE (A) y la PLACA DE ALUMINIO (B).

    Vaya al jardín.

    Zoom en la fuente, coloque el ALUMINIO La PLACA en la grieta (C) y fíjela con el COLOR; conecte la PALANCA FUENTE a la tubería (D), gire la palanca y tome la LLAVE CLASE (E).

    Vaya al segundo piso.

    Examine la puerta; inserte la LLAVE DEL AULA en la cerradura (F) y gire la llave.

    Ingrese al aula.

    Hable con el niño (G) .

    Examine la tabla; toma el polaco (H).

    Ve a la despensa.

    Zoom en el escudo; limpia el espejo con la LACA (I) y toma el ESPEJO.

    Ve a clase.

    Mata al monstruo con el ESCUDO DE ESPEJOS (verde).

    Examine el trapo; recoge el trapo (J).

    Juega el minijuego.

    Activa las mariposas en el mismo cuadro de color para completar este rompecabezas.

    Toma el AMULETO DE MARIPOSAS (K).

    Ve a la despensa.

    Mira la caja e inserta el AMULETO DE MARIPOSA en el nicho (L); tomar 1/3 CONTINENTE (M).

    Ir a clase.

    Haga clic en el tablero; límpielo con el trapo (N) y tome las RUEDAS DE CODIGO (O).

    Haga clic en la mesa, conecte las RUEDAS DE CODIGO (P) e introduzca el código 1- 3-1-3 (Q); tomar SLINGSHOT (R), MUG (verde) y 2/3 CONTINENT (S).

    Zoom en la ventana y disparar SLINGSHOT al cuervo (T); tome 3/3 CONTINENTE (U).

    Haga clic en el globo terráqueo e inserte los 3 CONTINENTES en él (V); tome la TECLA DE PIANO (W).

    Vaya a la sala de conciertos.

    Zoom en el piano e inserte la TECLA DE PIANO en la ranura (violeta); presione las teclas del piano en orden numérico: 1-5 y tome la LLAVE (X).

    Vaya al jardín.

    Inspeccione fuente; coloque la taza en el agua (Y) para obtener una taza de agua.

    Vaya a la sala de conciertos.

    Zoom en la chimenea, inserte el HIERRO NEGRO en ella (Z) y encienda la yesca con SUERTE; vierte una taza de agua sobre el pájaro (A), gira el pájaro (B) con la LLAVE y toma el medallón de plumas (C).

    Ve al dormitorio de los chicos.

    Mira la muñeca de madera e inserta el relicario de PLUMA en la ranura (D); toma el AMULETO LUNA (E).

    Ve a la sala de conciertos.

    Zoom en el marco e inserta el AMULETO LUNA en el nicho (F); toma el GUANTE DE LA LUNA (G).

    Camina hacia abajo.

    Examina las escaleras; use el GUANTE DE FUENTE para recibir el AMULETO DE ESTRELLAS 1/6 (H).

    Entre al jardín.

    Examine la fuente; usa el GUANTE BOWL para obtener 2/6 ESTRELLAS AMULETO (I).

    Ve a clase.

    Mira la ventana; usa el GUANTE BOWL para obtener el AMULETO DE ESTRELLAS 3/6 (J)

    Ve al dormitorio de chicos.

    Zoom en la pared; usa el GUANTE BARROW para obtener 4/6 ESTRELLAS AMULETO (K).

    Descender.


    Examine los restos; use el BOWL GLOVE para recibir 5/6 STAR AMULET (L).

    Vaya a la sala de conciertos.

    Zoom en el piano; use el GUANTE BOWL para obtener AMULETO ESTRELLA 6/6 (M).

    Amplíe el marco; inserta los AMULETOS DE 6 ESTRELLAS en las ranuras (N).

    Juega al minijuego.

    Para resolver este rompecabezas (O), mueve los objetos en el siguiente orden: Qx2, Sx4, Qx3, T, Q, T, Sx2, Q, Sx2, P, T, Q, S y Rx6.

    Capítulo 3: Salón de los Espejos

    Examine la silla; recoger 3/4 RING (U).

    Leer 2 notas (V) y (W).

    Ir al vestíbulo.

    Hacer clic en la lámpara de araña y quitar el perno con la LLAVE (X); coge el ANILLO 4/4 (Y).

    Ve al jardín.

    Haz clic en el suelo y coloca los 4 ANILLOS en la mano ( Z); tomar el AMULETO IMPA (A) y el REGLA (B).

    Ir a la sala de conciertos.

    Hacer clic en la ventana y abrirla con la REGLA (C); toma la ESCALERA (D).

    Ve al segundo piso.

    Coloca la ESCALERA junto a los escombros (E).

    Sube las escaleras hasta el tercer piso.

    Examina la mesa; toma la olla (F).

    Zoom en la pared; Retire la bombilla rota (G) y vuelva a colocar la bombilla.

    Entre al gimnasio.

    Coja el CEPILLO (H).

    Eche un vistazo más de cerca al gabinete; coge el RATÓN JUGUETE (I).

    Desciende.

    Coloca el RATÓN JUGUETE en la trampa del ratón (J), coge la TRAMPA RATÓN y coge el 1/2 ÁNGEL AMULETO (K).

    Ve a la Sala de los Espejos.

    Coloca la TRAMPA PARA RATONES (L).

    Examina el sofá; toma el SOLDADO DE ESTAÑO (M).

    Ve a la sala de conciertos.

    Zoom en la chimenea, coloca la olla en la chimenea (N) y coloca el SOLDADO DE ESTAÑO en la olla; toma la olla de estaño.

    Ve al tercer piso.

    Examina la mesa; vierta la olla de estaño en el molde (O) y tome la LLAVE DEL GABINETE DE FUEGO (púrpura).

    Zoom en la pared, inserte la LLAVE DEL GABINETE DE FUEGO en la cerradura (P) y gire la llave; coge la TELA DOBLE (Q) y MARTILLO (R).

    Examina la mesa; coloque la LLAVE DE TELA en el frasco (S) para recibir la ANTORCHA.

    Vaya a la sala de conciertos.

    Zoom en la chimenea; Pon la ANTORCHA en el fuego (T) para obtener la ANTORCHA ARDIENTE.

    Ve a la habitación de los espejos.

    Acércate a la chimenea y derrite hielo con ANTORCHA ARDIENTE (U); envía a CHUCKIE a la cuerda (V).

    Juega HOP.

    Recibirás 2/2 ANGEL AMULET (W).

    Zoom en el sofá, inserte los 2 AMULETOS DE ÁNGEL en el nicho (X) e inserte el AMULETO IMP en la ranura (Y); Recibirás un CARTUCHO.

    Examina el sofá; tome 1/2 PESO (Z).

    Vaya al vestíbulo.

    Examine el candelabro; inserta el CARTUCHO en la pistola de la antorcha (A) y toma el CONTROL REMOTO.

    Ve al gimnasio.

    Dispara la ARMA DE LLAMA al monstruo ( B).

    Mira el armario y rompe la cadena con el MARTILLO (C); coge la CAJA DE SODA (D) y el BOTE (E).

    Coloca el CHUCKIE en la cuerda (F) para conseguir los SLIDES.

    Baja.

    Examine la tabla; vierte el PAK OF SODA en el volcán (G) y toma el AMULETO CADUCEZ (H).

    Ve a la habitación de los espejos.

    Lanza el POT en la boca del monstruo (I).

    Inserta las DIAPOSITIVAS en el proyector (J).

    Juega el minijuego.

    Para resolver este rompecabezas (K), mueve al niño a en las siguientes direcciones: abajo, derecha x5, arriba x3, izquierda x4, arriba x3, derecha, abajo, derecha x2, abajo, derecha y arriba x3.

    Izquierda x3, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba x2 , derecha x2, arriba, izquierda x2, arriba, derecha x2, arriba, derecha x2 y abajo.

    Tome la LLAVE ATTICA (L).

    Vaya al tercer piso.

    Eche un vistazo más de cerca a la pared; retire la telaraña con el CEPILLO (M) e inserte la LLAVE ATTICA en el nicho (celeste).

    Vaya al ático.

    Examine el techo; toma la BOMBA (N).

    Ve al gimnasio.

    Zoom en el armario; inflar la pelota con la BOMBA y tomar la CESTA (O).

    Lanzar la CESTA en la canasta (P) y tomar el PESO 2/2 (Q).

    Zoom en la mesa; insertar el AMULETO CADUCEO en el nicho (R ) y romper la alcancía con el MARTILLO (S); toma la COIN (T), ALGODÓN (U), ESTETOSCOPIO (V) y ESCALPEL (W).

    Haga clic en la báscula y conecte 2 PESOS (X); tomar la LLAVE DEL CORAZÓN (Y).

    Ir a la habitación de los espejos.

    Zoom en la silla, insertar la LLAVE DEL CORAZÓN en la cerradura (Z) y girar la llave; tome el ENGRANAJE (A) y la BATERÍA (B).

    Vaya al ático.

    Haga clic en el cajón; inserta la BATERÍA en el mono (C) y abre la caja con el SCALPEL (D).

    Toca el HOP.

    Recibirás el INTERRUPTOR (E).

    Haga clic en el mecanismo e inserte el ENGRANAJE en él (F); conecte el INTERRUPTOR (G) y tire del interruptor.

    Zoom en la máquina de dulces e inserte la MONEDA en la ranura (H); coge la CUCHARA DE CUERO (I) y PEGAMENTO (J).

    Ve al gimnasio.

    Mira más de cerca la mesa, extiende el pegamento el agujero y coloque la HOJA DE CUERO en el agujero (verde); infle el colchón con la BOMBA (violeta) y tome el colchón (K).

    Vaya al ático.

    Zoom en el suelo; dejar caer el colchón (L).

    Ir a la oficina del director.

    Capítulo 4: Oficina del director

    Quitar pintar y examinar la caja fuerte; conecte el ESTETOSCOPIO (M) e ingrese el código correcto 6-12-10-1-8 (N).

    Tome la SIERRA DE METAL (O) y la CORONA (P).

    Vaya a ático.

    Zoom en el maniquí y corte el corsé con el SCALPEL (Q); corta las varillas con la SIERRA DE METAL (R) y toma el TAMIZ (celeste).

    Ve al tercer piso.

    Acércate a la puerta, corta la bolsa con el ESCALPEL (S), coloca el TAMIZ al lado de la bolsa ( T) y haga clic en el tamiz; tomar la CUARTA LLAVE (verde).

    Ir al ático.

    Hacer clic en el maniquí e insertar la CUARTA LLAVE en la ranura (U) ; tomar el PARAGUAS (V).

    Ir al tercer piso.

    Mire la puerta y coloque el PARAGUAS (W); tome el LIBRO (X).

    Vaya a la oficina del director.

    Zoom en el estante y coloque el LIBRO (Y); presione el botón (violeta).

    Intente mirar el tanque (Z).

    Intente tomar el sombrero (A).

    Juega el HOP.

    Recibirás el TROFEO (B).

    Ve al gimnasio.

    Zoom en el gabinete, coloque el TROFEO (C) e intercambie los trofeos hasta que estén correctamente alineados (D); tome el ABRIDOR DE ROCAS (violeta) y la ESTRELLA MÁGICA (verde).

    Vaya al ático.

    Examine el mecanismo; abre la lata con el CANAL ABIERTO y toma los HUESOS DE PESCADO (E).

    Ve a la oficina del director.

    Haz clic en el acuario, envía CHUCKIE por el agujero izquierdo (F) y coloque la LANA DE ALGODÓN (G); coloque los huesos de pescado al lado de la ranura derecha (H).

    Tome el CHUCKIE (I) para recibir el RUBY.

    Examine la mesa; inserta la ESTRELLA MÁGICA y la GOTA DE RUBÍ en las ranuras (J).

    Juega al minijuego.


    Para resolver la primera pieza del rompecabezas (K), intercambie las piezas en el siguiente orden: 21-23, 31-18, 21-27, 21-26, 14-8, 16-4, 16-13 , 31-29, 1-16, 15-9, 9-13, 14-5.

    16-5, 1-15, 25-21, 29-25, 13-16, 9-12 , 5-8, 1-4, 2-3, 6-7, 10-11, 14-15, 13-15, 9-11, 5-7 y 1-3.

    Para resolver el segundo pieza del rompecabezas (L), intercambie las piezas en el siguiente orden: 7-9, 14-6, 2-7, 4-11, 12-10, 16-2, 8-14, 15-1, 20-17, 15 -16, 11-12, 7-8, 6-7, 10-11, 14-15, 13-14, 9-10, 5-6, 1-13, 9-13, 1-4 y 2-3 .

    Tome la LLAVE DE LA COCINA (celeste).

    Vaya al tercer piso.

    Examine la puerta ; inserte la LLAVE DE LA COCINA en la cerradura (M) y gire la llave.

    Entrar en la cocina.

    Zoom en el mostrador; tomar el HORNO (N).

    Zoom en el gabinete; Tome el HORNO HORNO (O) y lea la nota (P).

    Zoom en el horno, inserte el INTERRUPTOR DEL HORNO en la ranura (Q), abra el horno y saque el elefante con el GUANTE DEL HORNO; tomar el AMULETO DE ELEFANTE (R) y las PINZAS (S).

    Zoom en el mostrador y quitar el tenedor con las PINZAS (T); tome la LLAVE DEL GABINETE (U) e intente agarrar la manzana (V).

    Examine el gabinete.

    Inserte la LLAVE DEL GABINETE en bloquear (W) y girar la llave.

    Reproducir el HOP.

    Recibirás el TANQUE DE GAS (X).

    Haga clic en el horno; inserte el TANQUE DE GAS en el horno (Y).

    Examine el espejo; toma el HUESO (Z) y el AMULETO CLUB (A).

    Entra en la sala de descanso.

    Examina la silla; toma el dardo (B).

    Examina la pequeña escena; lanza el dardo a la bola (C) para obtener el DESLIZADOR.

    Haz clic en la tienda y conecta el deslizador a ella (D); inserte el HUESO en el nicho (E) y tome la ESPONJA (F).

    Baje.

    Examine el espejo; límpielo con la ESPONJA (G).

    Intente entrar en el espejo; Recibirá la MANIJA DE LA PUERTA DE LA CLASE DE MÚSICA.

    Ingrese al Salón.

    Examine la puerta; conecte la MANIJA DE LA PUERTA MUSIC CLASS a la toma (H) y presione el botón.

    Ingrese a la clase de música.

    Presione la batería ; tomar el AMULETO DE FUEGO 1/6 (I) y enviar el CHUCKIE a la herramienta para recibir la MANO DE MUÑECA (J).

    Seleccionar el violín; toma la cornupopia (K).

    Ve a la cocina.

    Zoom en el mostrador e inserta el RORUCOPY en el nicho (L); levante el BOTÓN DE LUZ (M) y el AMULETO DE FUEGO 2/6 (N).

    Vaya al Aula de Música.

    Presione en los tambores e inserte el AMULETO ELEFANTE en la ranura (O); toma el AMULETO DE FUEGO 3/6 (P) y 1/2 MÁSCARA DE BESTIA (Q).

    Baja.

    Examina la pequeña escena; conecte la MANIJA DE LA MUÑECA a la muñeca (R); inserte el BOTÓN DE LUZ en la ranura (S) y presione el botón.

    Juega al minijuego.

    Para resolver este rompecabezas, seleccione las manos 1-4 para crear las formas de sombra correctas.

    Tome el AMULETO DE PALA (T).

    Acércate a la tienda e inserta el PEOPLE AMULET (U) y el CLUB AMULET (V) en los nichos; toma la FLOR (W).

    Dale la FLOR a la bella (X) y toma la MÁSCARA DE BESTIA 2/2 (Y).

    Acércate a la silla e inserta las 2 MÁSCARAS DE BESTIA en la ranura (Z); tomar AMULET 4/6 (A) y BOW (B).

    Entrar en la sala de música.

    Haga clic en el violín; coloca el ARCO al lado del violín (C) y toma el violín.

    Usa el violín para derrotar al monstruo (D).

    Toca en HOP.

    recibe un SLIPER (E).

    Examine la ventana; coge el BALÓN DE TAMBOR (F).

    Baja.

    Coloca el SLIPER en la estatuilla (G) y coge la LLAVE X (H).

    Baja.

    Haga clic en el mostrador e inserte la LLAVE X en el agujero (azul claro); toma la CAJA DE LECHE (I) y el AMULETO DE FUEGO 5/6 (J).

    Entra en la sala de música.

    Acércate a la rejilla de ventilación y coloca el TAMBOR VERTICAL en la hélice (K); envía CHUCKI a la ranura (L) para recibir AMULET 6/6.

    Camina hacia abajo dos veces.

    Capítulo 5: Cocina con espejo

    Examine el espejo; inserte los 6 AMULETOS FUEGO en las ranuras (M).

    Entre en la cocina con espejos.

    Examine el refrigerador; tome el BOLETO DE LOTERÍA (N).

    Vaya a la sala de descanso.

    Examine la carpa; inserte el BOLETO DE LOTERÍA en la ranura (O) y tome el OJO (P).

    Ingrese a la cocina espejada.

    Examine el taburete; inserte el OJO en el orificio (Q).

    Seleccione el ojo (Q) una vez y el ojo (R) tres veces para revelar ojos idénticos; recoger NÚMERO 3 (S) y COPO DE NIEVE 1/2 (T).

    Ir al aula de música.

    Haga clic en el respiradero y coloque el NÚMERO 3 en el cubo (U); tomar la ESCALERA (V).

    Zoom en la ventana y colocar la HOJA en la hoja de papel (W); tomar el FRAGMENTO DE CÓDIGO (X).

    Bajar.

    Amplíe el gabinete y combine el FRAGMENTO DE CÓDIGO con la hoja de papel (Y); Gire las ruedas del código ZB en el siguiente orden para ingresar el código correcto «2455»: Ax3, Zx2, A, Bx2, Ax3, Bx2, A, Bx3 y Ax3.

    Tome el TREN (C).

    Haga clic en las vías del tren; deja el TREN (D).

    Juega el minijuego.

    Para resolver este rompecabezas, organiza las vías verdes del tren de acuerdo con con los pasos 1-3.

    Tome el LENTE (E).

    Vaya al aula de música.

    Mire por la ventana e inserte el LENTE en la lupa (F); corta la cadena con las pinzas (G) y gira la manija (H).

    Entra en la casa del árbol.

    Habla con Jackie (I); Recibirá 2/2 copo de nieve.

    Vaya a la cocina de espejo.

    Haga clic en el refrigerador e inserte 2 COPOS DE NIEVE en el nicho (J ); toma el AMULETO KRAKEN (K).

    Ve a la casa del árbol.

    Mira el cofre e inserta el AMULETO KRAKEN en la ranura (L); tome el LIBRO (M).

    Vaya a la sala de descanso.

    Amplíe el estante y coloque el LIBRO en la ranura (violeta); intercambie los libros hasta que estén alineados correctamente (N) y tome el ANCLA (O).

    Vaya a la casa del árbol.

    Inserte el ANCLA en el nicho (P).

    Toca el HOP.

    Recibirás el STEEL BAT (Q).

    Ve a la Cocina con Espejos.

    Haga clic en el refrigerador y use el bate de ACERO (R) para vencer al monstruo; toma el GNOME (púrpura).

    Ve a la sala de descanso.

    Deja a un lado el GNOME (S) y toma la MANZANA ENVENENADA (T).

    Ve a la Cocina Espejo.

    Haga clic en el fregadero e inserte las manzanas envenenadas en el nicho (verde); tome la HOJA DE PAPEL (U) y DESCUENTO (V).

    Vaya a la sala de descanso.

    Acérquese al armario y luego examine el libro abierto; deja la HOJA DE PAPEL (W), dobla el papel cinco veces y toma el ORIGAMI LORO (X).

    Entra el musical clase

    Haga clic en el atril e inserte la llave CRACK en la ranura (Y); toma el taladro (Z).

    Ve a la casa del árbol.

    Zoom en las figuras y combina el ORIGAMI LORO con el pirata (púrpura) y la CORONA con el rey (azul); tomar el CRÁNEO Y LOS HUESOS (A) y 1/2 AMULETO GEMELO (B).

    Examine las banderas; inserta el CRÁNEO y los HUESOS en el nicho (C).

    Juega el minijuego.

    Selecciona pares de banderas dentro del mismo cuadro de color para completar este rompecabezas.

    Toma la PIEZA DE MAPA (D).

    Examine la tabla; suelta la PIEZA DE MAPA (E).

    Juega el minijuego.

    Coloca el cursor sobre para resolver este acertijo (F) en las direcciones correctas (G).

    Tome la MANIJA DEL TALADRO (H).

    Vaya a la sala de descanso.

    Examine la silla; usa la broca y el mango del taladro con el taladro (I) y toma la broca.

    Ve a la Cocina Espejo.

    Corta el caldero con el taladro (J) y toma la CAÑA (verde).

    Vaya a la casa del árbol.

    Examine la ventana; usa el CANE para conseguir el AMULETO GEMELO 2/2 (K).

    Ve a la Cocina Espejo

    Zoom en la jaula; inserta los 2 AMULETOS GEMINIS en la ranura (L).

    Habla con los gemelos.

    Ve a la sala de conciertos y luego a la biblioteca.

    Examine la tabla; tome el POLVO (M) y 2 ESCALONES (N).

    Amplíe la mesa y abra el libro; toma la bolsa de grano (O) y el PROYECTOR AMULETO (P).

    Zoom en las estatuas de búhos y límpialas con el POLVO (violeta); inserte el AMULETO PROYECTOR en el nicho (Q) y tome el CUCHILLO 3/3 (R).

    Inserte los 3 ANILLOS en la escalera (S).

    Examine el techo roto; Entregue la bolsa de grano a los pájaros (T) y tome el AMULETO DE GRAMÓFONO (U).

    Observe las estatuas de búhos e inserte el AMULETO DE GRAMÓFONO en el nicho (V); coloca las estatuas de búhos en las poses correctas (W) y toma el FLASH (X).

    Conecta el FLASH a la cámara (Y) para derrotar al monstruo.

    Toca el HOP.

    Recibirás el AMULETO WAVE (Z).

    Haz clic en la tabla e inserta el AMULETO VIENA en el nicho (A); tome la LLAVE TRIÁNGULO y el Crest (B).

    Amplíe la mesa, inserte la LLAVE TRIÁNGULO en la cerradura (C) y gire la llave; tomar 1/2 AMULETO DE PESCADO (D) y RESORTE (E).

    Examine el techo roto; inserte el resorte en el martillo neumático (F) y tome el martillo neumático.

    Examine la mesa; romper la pared con un martillo neumático (azul claro).

    Entrar al baño.

    Capítulo 6: Baño

    Lea la nota (G).

    Examine el fregadero; cepille la peluca con el Peine (H) para obtener el 1/2 AMULETO VORTEX.

    Coja el CUCHILLO OYSTER (I).

    Vaya a la casa del árbol.

    Acércate al pecho, rompe la bola de cristal con el BAT DE ACERO (J) y abre la concha con el CUCHILLO DE OSTRAS (violeta); toma la PERLA (K).

    Ve al baño.

    Mira el lavabo e inserta la PERLA en el nicho (L); tomar el mango de la daga (M).

    Conectar el mango de la daga a la hoja de la daga (N) y tomar la daga.

    Ir al jardín.

    Examine el espejo; corta la manta mágica con la DAGA (O) y coge el IMÁN (P).

    Ve al baño.

    Examina la bañera de hidromasaje; coloque el IMÁN junto al drenaje (Q) para recibir el AMULETO MONSTRUO.

    Baje.

    Haga clic en el libro; inserta el AMULETO MONSTRUO en la ranura (R).

    Juega al minijuego.

    Para resolver este rompecabezas, abre la puerta ( S), mueve al niño, muévete a la noche (T), mueve al niño, abre el cajón y toma la linterna (U) para perseguir al monstruo (verde), muévete al día y mueve al niño.

    Abre la puerta (V ), coloca la escalera correctamente (violeta), mueve al niño, gira hacia la noche y toma el MEDALLÓN DE JADE (W).

    Ve al jardín.

    Examine el espejo; Inserta el MEDALLÓN DE JADE en la ranura (X).

    Entra en el Jardín de Espejos.

    Habla con el chico (Y) para recibir la LLAVE DE LA CESTA.

    Ve al baño.

    Haga clic en la cesta, introduzca la LLAVE DE LA CESTA en la cerradura (Z) y gire la llave; toma la salsa SPICE (A).

    Ve al jardín de los espejos.

    Acércate a las plantas y vierte la salsa SPICE sobre ellas (B); coge el AMULETO VORTEX 2/2 (C).

    Ve al baño.

    Inserta los 2 AMULETOS VORTEX en el nicho (D) y toma el INTERRUPTOR (E).

    Ve al Jardín de Espejos.

    Zoom en la fuente, inserta el INTERRUPTOR en la ranura (F) y coloca el RELOJ (G); gire los interruptores en orden 6, 5, 4, 1 y 2 para obtener la TUERCA DE ORO.

    Haga clic en las plantas; inserta la TUERCA DORADA en la estatuilla (H) y toma la ABRAZADERA (I).

    Ve al baño.

    Haz clic en la canasta, adjuntar CLIP a deslizador (J) y tirador hacia abajo; toma el AMULETO DE PESCADO 2/2 (K).

    Ve al Jardín Espejo.

    Examina la fuente; inserte los 2 AMULETOS DE PESCADO en el nicho (L).

    Toque el HOP.

    Recibirá el RASPADOR (M).

    Haga clic en las plantas; quitar el musgo con el RASPADOR (N) y tomar el AMULETO DE ÁRBOL (celeste).

    Examinar al niño; inserte el AMULETO DEL ÁRBOL en el nicho (O) para recibir el AMULETO FACE.

    Vaya al baño.

    Coloque el AMULETO FACE en el suelo (P).

    Entre en el sótano.

    Toma el tenedor (Q).

    Examina el sarcófago; toma el CUENCO DE PLATA (R).

    Zoom en el estante; toma el RESPIRADOR (S).

    Ve al Jardín Espejo.

    Usa el ahumador para expulsar las abejas (T).

    Inserte la HORQUILLA en la rama del árbol (verde) y tome la LLAVE DE LA MÁQUINA DE PINBALL (violeta).

    Vaya al sótano.

    Haga clic en la máquina de pinball; inserte la LLAVE DE LA MÁQUINA DE PINBALL en la cerradura (U), gire la llave y tome la LLAVE TIPO (V).

    Vaya a la biblioteca.

    Mira la mesa y conecta la LLAVE IMPRESIÓN a la máquina de escribir (W); toma el AMULETO COPO DE NIEVE (X).

    Ve al Jardín Espejo.

    Acércate al chico e inserta el AMULETO COPO DE NIEVE en la ranura (Y); recibirá un pinball.

    Vaya a la bodega.

    Haga clic en la máquina de pinball; inserta el PINBALL en el coche (Z).

    Juega el minijuego.

    Para resolver este rompecabezas (A), activa y coloque todos los elementos correctamente (violeta) para que el pinball llegue al agujero.

    Presione la mano (celeste) cuando el pinball caiga en él.

    Tome la MANIJA DE LA PUERTA DE LA LAVADORA (B) .

    Presione la lavadora y conecte la manija de la puerta de la lavadora (C); ponga el CUENCO DE PLATA (D), vierta la CAJA DE LECHE en el cuenco y tome el AMULETO DE MAR (E).

    Baje.

    Zoom en el remolino e inserte el AMULETO DE MAR en el nicho (F); toma PHOENIX AMULET 1/2 (G) y SICKLE (H).

    Ve al sótano.

    Acércate al estante y cortar el césped con la HOZ (I); tomar la LLAVE DE BOBINAR (J).

    Ir a la biblioteca.

    Examinar la tabla; conectar la LLAVE DE BOBINAR a los dientes (K), girar la llave y sacar el DESTORNILLADOR (L).

    Ir al sótano.

    Pulsar en el estante y quitar el tornillo con el DESTORNILLADOR (M); toma el AMULETO PHOENIX 2/2 (N).

    Ve a la biblioteca.

    Zoom en el techo e inserta los AMULETOS PHOENIX 2 en la ranura (O); coge el POWER (P).

    Ve al sótano.

    Enciende el horno con los PADS (Q).

    Examine el espejo (R).

    Capítulo 7: Mirror Cellar

    Haga clic en la máscara; tomar SPIDER AMULET 1/2 (S).

    Seleccione el osito de peluche; recoge el AMULETO ARAÑA 2/2 (T).

    Inserta los 2 AMULETOS ARAÑA en la ranura (U).

    Toca el HOP .

    Recibes el JOKER AMULET (V).

    Haz clic en el estante e inserta el JOKER AMULET en el nicho (W); tomar la PALANCA (X).

    Seleccionar el osito de peluche; envía a CHUCKIE a la cerradura (Y) para conseguir los FANS.

    Zoom en la pared e inserta los FANS (Z) y la PALANCA (A) en el mecanismo; gira la palanca y toma el extintor (B).

    Haz clic en el horno del monstruo; derrota al monstruo con el extintor (C) y toma el AMULETO SALAMAND (verde).

    Mira la pared e inserta el AMULETO SALAMAND en el nicho (D); toma el encendedor (E).

    Examina el trono; tomar la LLAVE DE ORO (F).

    Zoom en el estante, derretir la cera con el ENCENDEDOR (G), insertar la LLAVE DE ORO en la cerradura (violeta) y girar la llave ; tomar el JUGUETE JUGUETE (H) y RUBY RUBY (I).

    Acércate al trono e inserta el RUBY RUBY en el nicho (J); tomar la ESCUELA (K).

    Zoom en el osito de peluche y combinar el JUGUETE con el JUGUETE (L); Coser la BOBINA con la CUCHARA y tomar el AMULETO FASE (M).

    Haga clic en el estante e inserte el AMULETO FASE en el nicho (N); toma la ENCRUCIJADA (O).

    Dispara la ENCRUCIJADA al monstruo (P).

    Toma el ROUND RUBY (Q).

    Haz clic en el trono e inserta el ROUND RUBY en la ranura (R ); Recibirás el HUESO DE PLATA.


    Examina el trono; inserta el HUESO DE PLATA en el nicho (S).

    Juega al minijuego.

    Para resolver este rompecabezas (T), intercambia la parte superior e inferior del hueso plateado para que coincida con las puntas del hueso plateado .

    Rompe el espejo con el extintor (U).

    Habla con Jackie; Recibes la ROSA (V).

    Examina el sarcófago; inserte la ROSA en el nicho (W).

    Tome la LLAVE SUNSET (X).

    Hable con Jackie (Y); Recibirás la LLAVE SUNRISE.

    Zoom en la pared; inserte la LLAVE SUNSET y la LLAVE de ASCENSAS a los hoyuelos (Z).

    Felicitaciones, has completado Grim Tales: Bloody Me