Haunted Legends: The Stone Guest – Recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Entrar en la ciudad
  • Capítulo 2: Hogar
  • Capítulo 3: Orfanato
  • Capítulo 4: Biblioteca y celdas
  • Capítulo 5: A través del portal
  • Capítulo 6: La mansión
  • Consejos generales

    ¡Esta es la guía oficial de Haunted Legends: The Stone Guest!

    este tutorial no menciona cada vez que necesita hacer zoom; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no muestra capturas de pantalla de HOP, sin embargo, sí menciona cuándo hay un HOP disponible y se recopila un artículo de inventario.

    Esta guía le brindará soluciones paso a paso para todos los acertijos no aleatorios. Lee las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

    Usa el mapa para llegar rápidamente a la ubicación.

    Capítulo 1: Entrar en la ciudad

    Camina hacia adelante.

    Intenta entrar por la puerta de la ciudad (A).

    Toma la ESTATUILLA (B).

    Lee el periódico; coger PAPEL (C).

    Bajar.

    Coger RUBY 1/2 (D).

    Abra la bolsa; utilizar PAPEL; tome el EMBLEMA DE FUEGO (E).

    Lea el cartel (F).

    Utilice el EMBLEMA DE FUEGO (G); desabrocha los cinturones, abre la caja; tome la MANGUERA (H).

    Camine hacia adelante.

    Lea el póster (I).

    Use la ESTATUILLA (J); abre y toma PLUMA 1/2 (K).

    Haz clic en la parte superior de la fuente nuevamente (L) para revelar un rompecabezas.

    Solución. b-ax2-VAVS-dx2-ex2.

    Conectar la manguera (M).

    Coger el GUANTE (N).

    Tome ENGRANAJE 1/5 (O) y ENGRANAJE 2/5 (P).

    Tome el SÍMBOLO (Q); ENGRANAJE 3/5 y 4/5 (R); usa el GUANTE para obtener el (los) DESTORNILLADOR (S).

    Baja.

    Toma el amuleto (T) para agregarlo a la interfaz de usuario.

    Toma el CEPILLO y CUERDA (U) .

    Utilice el GUANTE para el vidrio roto (V).

    Quite la suciedad; utilice el DESTORNILLADOR; tome el ENGRANAJE 5/5 (W).

    Use la PANTALLA DE VIDRIO (X).

    Quite la fila y abra las tres ventanas; Examine los planos (Y).

    Tome la LUPA (Z).

    Camine hacia adelante.

    Coloque los ENGRANAJES y la LUPA (A) para abrir un rompecabezas.

    Utilice siempre una lupa para agregar imágenes de sombras.

    Solución (B).

    Intentando ingresar a la ciudad.

    Tome la CABEZA DE CABALLO (C).

    Baje.

    Abra el carro; leer el cartel; seleccione el diario (D).

    Coloque la CABEZA DE CABALLO (E); levante el BOTÓN (F).

    Camine hacia adelante.

    Coloque el BOTÓN (G) para activar un rompecabezas.

    Presione la lupa. Desplácese, resalte y seleccione los símbolos (1-4).

    Tome el SÍMBOLO DE LA BOCINA (H).

    Hable con la corona ( I).

    Coloque el SÍMBOLO DE LA BOCINA; presione el botón (J).

    Ingrese ciudad.

    Acérquese a los escalones en llamas; coloque el SÍMBOLO (K); toma DECORACIÓN 1/2 (L).

    Da un paso atrás.

    Abre la linterna; recoger DECORACIÓN 2/2 (M).

    Capítulo 2: Casa

    Leer el periódico (N).

    Coloque las DECORACIONES 2/2 (O) para activar un HOP.

    Toque el HOP para recibir el CUBO.

    Baje.

    Coloque el CUBO (P); tomar el CUBO DE AGUA.

    Caminar hacia adelante.

    Usar el CUBO DE AGUA (Q).

    Abrir la puerta y entrar a la casa.

    Habla con el hombre (R).

    Abre la camisa del hombre y lee la nota (S).

    Toma el aceite de bacalao; leer el periódico (T).

    Coger el NÚMERO DE CÓDIGO DEL LIBRO (U).

    Bajar.

    Colocar NÚMERO DE CÓDIGO DE LIBRO (V) para activar un rompecabezas.

    Solución. Arriba 12-10-1-8-6-3. Abajo 11-9-2-7-5-4.

    Toma la MANIJA y PERSEUS (W).

    Camina hacia adelante.

    Toma la pieza amuleto (X).

    Coloca el PERSEUS TILE (Y).

    Abre la bolsa y selecciona el muñeco (A).

    Abra y lea el mensaje (B) y active un rompecabezas.

    Solución (C).

    Tome la pieza del amuleto (D); tomar EL PELO DE LEPORELLO (E).

    Colocar EL CABELLO DE LEPORELLO (F).

    Tomar GATE PIECE 1/2 (G) .

    Descender.

    Toca el HOP (H); conseguir el AZULEJO MEDUSA.

    Entrar en la casa.

    Colocar el AZULEJO MEDUSA (I).

    Coge la COPA (J) y el GATE PART 2/2 (K).

    Sal de la casa.

    Coge la PATA DE OSO (L).

    Coloque las dos PIEZAS DE PUERTA para un rompecabezas (M).

    Solución (N).

    Tire de las manijas (O); Adelante.

    Toma el póster «perdido» (P).

    Intenta entrar al edificio (Q).

    Tome PLUMA 2/2 y PINZAS (R).

    Baje.

    Intente obtener el boleto (S).

    Use las pinzas, para obtener un boleto.

    Vaya a la puerta de la derecha.

    Haga clic en la taquilla (T). Tome las PERLAS DE AMULETO (1); seleccione el pájaro (2); inserte el TICKET (3).

    Seleccione los tickets dos veces (U) para abrir un rompecabezas. Quite los pares de scroll para encontrar el boleto inmejorable (rojo); elegir un boleto; toma BIRD 1/2 (V).

    Acércate.

    Habla con el guardia; entréguele el cartel «perdido» (W); tomar la LINTERNA (X).

    Descender.

    Colocar la LINTERNA (Y).

    Leer el CÓDIGO ( Z).

    Descender.

    Seleccionar el pájaro. Coloque PLUMA 2/2 y CÓDIGO (A).

    Seleccione las plumas 7-3-6; tome BIRD 2/2 (B).

    Pase por la puerta derecha.

    Coloque BIRDS 2/2 (C); presione la tecla de la linterna

    Ingrese al laboratorio; habla con el enano.

    Camina hacia el niño y golpea su corazón (D); retroceda.

    Coloque y gire la MANIJA (E).

    Tome la muñeca con el nudo (F).

    Seleccione y lea la hoja de mensajes (G) para revelar un rompecabezas.

    Solución (H).

    Tome la pieza de amuleto y el DIENTE DE NIÑO (I).

    Coloque DIENTE DE NIÑO (J); tomar la MANIJA DEL RELOJ (K); retroceda.

    Tome la SOLUCIÓN (L), la página de sugerencias (M) y TIJERAS (N).

    Abra la tapa ; tomar la pieza amuleto (O).

    Colocar la SOLUCIÓN (1); agregar MANO DE RELOJ; establezca el tiempo en 5:35 (2); cerrar la tapa; tire de la palanca de alimentación (3).

    Retroceda.

    Utilice las TIJERAS (P); recoja el PLANETA (Q).

    Adjunte el PLANETA (R) para un rompecabezas.

    Use la pista (S) según sea necesario.

    Solución (T). Coge el DISCO DE ADULTO.

    Coge el cargador; Voltea la página; tomar el DISCO INFANTIL (U).

    Colocar los DISCOS ADULTOS e INFANTILES y cambiar (V); coge la LLAVE (W).

    Ve hacia el chico.

    Usa la LLAVE tres veces (X).

    Sal del edificio. Acercarse.

    Capítulo 3: Orfanato

    Habla con el guardia (Y); adelante.

    Habla con Anna (Z).

    Examina los dibujos; desplácese hacia la derecha dos veces; coge los OJOS DE OSO (A).

    Coge la pieza amuleto (B).

    Coloca la PATA de OSO y los OJOS DE OSO (C) .

    Levanta los brazos, gira la cabeza y abre la cremallera del medio. Lea la nota (D).

    Diga el BLOQUEO (E).

    Coloque el BLOQUEO en el rompecabezas (F).

    Solución (G).

    Tome el cuaderno de bocetos (H) para un rompecabezas.



    Solución Página 1 (H1).

    Solución Página 2 (H2).

    Solución Página 3 (H3).

    Solución Página 4 (H4). Recibe el SKETCH.

    Da el SKETCHBOOK; tomar la ARAÑA (I).

    Descender.

    Quitar la máscara; tomar los PARTIDOS (J).

    Caminar hacia abajo dos veces.

    Usar los PARTIDOS (K); recoger CÓDIGO (L).

    Adjuntar SPIDER y CÓDIGO (L).

    Presione los símbolos 1-5.

    Avanzar.

    Agregar STRING; tomar el SLINGSHOT (M).

    Seleccione los escombros (N); recoja las PIEDRAS.

    Seleccione la lámpara; quitar el vaso; vierta aceite de bacalao; reemplazar vidrio; tome la LÁMPARA (O).

    Camine hacia abajo.

    Coloque la LÁMPARA (P); consiga la LÁMPARA ENCENDIDA.

    Regrese al patio trasero.

    Coloque la LÁMPARA ENCENDIDA (Q); quitar el cartel; toma el LOCKET.

    Regresa al refugio.

    Dale a Anna el LOCKET (R); levanta el ala.

    Baja.

    Coloca la (S) ALA (S) para un rompecabezas.

    Solución (T).

    Entra en el invernadero.

    Haga clic en el chico para sacarlo de su escondite (U); habla con él.

    Coloca el SLINGSHOT (V); agrega las PIEDRAS.

    Toma el CASTILLO (W).

    Regresa al refugio; habla con Anna.

    Agrega el LOCK (X).

    Toma la muñeca anudada (Y), abre y lee la nota para un rompecabezas.

    Recoge los cristales (Z).

    Toma la pieza de amuleto y LÁGRIMAS (A).

    Da Anna TEARS; recibe CERVEZA 1/3 (B).

    Toma RUBY 2/2 y MAGNET (C).

    Camina hacia abajo dos veces; a la izquierda.

    Abra la bolsa; tomar un trozo del amuleto (1); desplegar el QUESO (2), tomar EL (3).

    Usar el IMÁN para CERVEZA 2/3 (D).

    Regresar al invernadero.

    Colocar RUBIES 2/2 (MI); abre la parrilla; tomar la PIEZA DE AMULETO (F); colocar el QUESO (G).

    Ajustar la CADENA 4 veces para quitarla; obtener CERVEZA 3/3 (H).

    Volver a taberna.

    Tomar barril 1/2 (I).

    Colocar CERVEZA 3/3 (J).

    Coloca una persona debajo de cada taza y colócala en la boca (K).

    Entra en la taberna.

    Completa la BÚSQUEDA (L); conseguir taza de miel

    Toma la pieza del amuleto y coloca la taza de miel (M). Abra la botella; tómalo y viértelo en una taza.

    Selecciona la botella nuevamente. Coge el AZULEJO y la TAZA MIDOUT (N).

    Retira la cortina (O).

    Coge el amuleto; abre la jaula; tomar la HOJA; coge la ESCALERA DE CUERDA (P).

    Abre la caja, lee la nota y coge la MEDALLA (Q).

    Coge la BAYONETA (R).

    Baja.

    Coloque la (S) ESCALERA (S) DE CUERDA; toma al sátiro.

    Regresa al invernadero.

    Coloca el AZULEJO en la pared trasera (T) para hacer un rompecabezas.



    Los rompecabezas son aleatorios. Soluciones posibles 1-6.

    Coge la jarra de cerveza (U).

    Vuelve a la taberna.

    Coloque la COPA (V) y SATYR (W).

    Mueva el sátiro (X) para que coincida con (W).

    Tome el VINO.

    Coloque la Ale y la taza para Ale (Y).

    Utilice el BAYONET; complete y tome el.

    Lea la nota; levante la MUÑECA (Z).

    Tire de las palancas 1-2-3.

    Coloque CARNE, VINO y EL (A).

    Baje las escaleras.

    Levante el PESTILLO (B).

    Desate la bolsa; tomar PEDAZO DE AMULETO y CARBÓN (C).

    Use la MUÑECA; colocar el CLIC (D); tome el ESCUDO ARDIENTE.

    Use el BAYONET para abrir el cajón; tomar la pieza del amuleto y colocar la HOJA (E); tome la SIERRA.

    Use el QUEMADOR (F); tome la BOTELLA.

    Coloque la CADENA (G).

    Descienda.

    Toque el HOP (H); recibir BELL 1/2.

    Coloque la BOTELLA (I); tomar la PLACA DE METAL 1/2 (J).

    Regresar al invernadero.

    Usar la SIERRA (K).

    Tomar la pieza de amuleto; recoger la PIEZA DE RUEDA (K1).

    Regresar al sótano de la taberna.

    Colocar la PIEZA DE RUEDA (L).

    Recoger la PLACA DE METAL 2/2 (M).

    Colocar la PLACA DE METAL 2/2 (N); Organizar las piezas (O).

    Ir a la izquierda.

    Utilice el CARBÓN (P).

    Levante la hoja (Q).

    Fije los dígitos 1-7-8-3-5-8.

    Tome VALVE (R).

    Baje.

    Mire la pared (S).

    Coloque la VÁLVULA (1) para un rompecabezas.

    Solución.a-1; s-2 x 3; b-2 x 4.

    Victoria (3); Ubicación (4).

    Tome Bell 2/2 (T).

    Camine a la izquierda.

    Capítulo 4: Biblioteca y jaulas

    Conectar y tocar campanas 2/2 (U). Ingrese a la biblioteca.

    Intente avanzar.

    Toque el HOP (V); recibir la llave.

    Tomar la CAÑA y el amuleto (W).

    Usar la LLAVE (X); abre el tubo.

    Toma el LIMÓN (Y).

    Usa la CAÑA; levante el ANILLO (Z).

    Coloque el ANILLO (A) para un rompecabezas.

    Solución (B). 1 abajo 3 veces; 9 abajo 3 veces. Presione I-II-III. 5 abajo 3x, 6 abajo. Presione IV-V. 4 hacia arriba Presione VI-VII-VIII. 12 arriba Presione IX.

    Eliminar línea; tomar el BOCETO y la LLAVE DE FILA (C).

    Quitar el cartel; coge la LLAVE DE ÓRGANOS y el amuleto (D).

    Aprieta el LIMÓN (E). Frote la llave oxidada; levante la LLAVE.

    Use la LLAVE (F) dos veces.

    Abra la ranura para un HOS. Coge el extintor.

    Acércate.

    Habla con el guardia; tomar el BULLET (G).

    Descender.

    Cargar el BULLET; use una varilla de limpieza; coge la PISTOLA (H).

    Sube las escaleras.

    Usa la PISTOLA (I). Retire la cerradura y abra el gabinete para un rompecabezas.

    Solución (J). 2-4; 1-2.

    Toma la muñeca (K).

    Toca la muñeca dos veces para comenzar un rompecabezas.

    Solución (L). Tome la pieza del amuleto (1) y la CARA (2).

    Entregue al oficial la CARA; tome la PIEZA DE PINTURA (M).

    Coloque la PIEZA DE PINTURA (N).

    Solución (1). cgbdhiefac. Imagen completa (2).

    Toma GEAR (O).

    Camina hacia adelante.

    Habla con corona; tomar PLANETA 1/2 (P).

    Descender.

    Colocar el ENGRANAJE; recoge la BOLA (Q).

    Camina a la izquierda, luego a la derecha.

    Coloca la BOLA para un rompecabezas (R).

    Solución. 5-2-3-1-2-5-6-4-3-2-1-3-4-5-6.

    Tome PEDAZO DE PAPEL y NOTAS.

    Regresa a la biblioteca.

    Toca el HOP (T); recibir pluma

    Usar extintor (U).

    Colocar BOCETO y colocar velas (V).

    Colocar NOTAS y LLAVE DE ÓRGANO (W) para un rompecabezas.

    Deslice las pestañas (al) encima de los orificios (1-4).

    Solución (W1). a-1, b-4, c-3, d-2, e-3, f-3, g-4, h-2, i-3, j-4, k-3, l-2. Presione el botón verde.

    Regrese a las celdas (X). Juega el HOP (1); Recibe el DORMITORIO. Coloque PLUMA (2); tome el tintero.

    Regrese a la biblioteca.

    Coloque el tintero (Y).

    Lea las instrucciones; tomar la POCIÓN DE LEVITACIÓN (Z).

    Mover libros; tome la PIEZA DE AMULETO (A).

    Agregue la PIEZA DE PAPEL; tomar el CÓDIGO (B); toma la IMAGEN DE PAVO REAL (C).

    Regresa al patio trasero.

    Vierta la Poción de Levitación; coge el MARTILLO (D).

    Vuelve al invernadero.

    Usa el MARTILLO; recoger PLANET 2/2 (E).

    Regresar a la biblioteca.

    Lanzar el MARTILLO (F).

    Abrir la puerta y entrar (G).

    Coloque PLANETS 2/2 (H).

    Intercambie 1-2, 1-3.

    Inspeccione y entre (I).

    Capítulo 5: Vía Portal

    Reproducir HOP (J); recibir la LLAVE DE LA HERRAMIENTA.

    Caminar hacia los leones (K).

    Tomar el VENTILADOR (L).

    Tomar el CEPILLO (M).

    Entrar torre (N).

    Leer el periódico; coloque la LLAVE HERRAMIENTA (O); toma el barril 2/2 (P).

    Toca el HOP (Q). Recibe PERNOS.

    Baja.

    Toma una botella de amuleto; coloque barriles 2/2 para un rompecabezas (R).

    Solución (S).

    Tome la muñeca (T); selecciónelo dos veces para un rompecabezas.

    Solución (U).

    Tome AMULET PIECE y MANUAL (V).

    Dar la MANIJA (W).

    Colocar la MEDALLA (X).

    Tomar la CADENA (Y).

    Vuelve a la torre.

    Coloca el DORMITORIO; inserte el ventilador (Z); coge las aspas del ventilador y el aro.

    Coge el amuleto y el señuelo (A).

    Coloca el aro; adjuntar la CADENA; utilice la máquina FANS (B).

    Coloque las cuchillas en el círculo; agregar pernos; toma la base del péndulo (C).

    Regresa a la biblioteca.

    Toma la pieza amuleto (D).

    Colocar el CEPILLO. Lea la nota y coloque el MÓDULO BASE (E).

    Utilice el CEPILLO; coge el péndulo (F).

    Vuelve al parque; Acércate a los leones.

    Usa el péndulo y el MARTILLO (G).

    Toma el CORAZÓN (H).

    Entra en la mansión.

    Coge el amuleto y el AJEDREZ 1/3 (I).

    Abre el cofre; coloca el CORAZÓN (J).

    Toma el CRISTAL (K).

    Camina hacia arriba.

    Toma la CAÑA DE PESCA (L).

    Tome el VIOLETA (M).

    Quite la suciedad (N); toma la pieza del amuleto y la LENTE.

    Toma la REINA (O).

    Selecciona los símbolos en la caja; toma la pieza del amuleto y el BOTÓN (P).

    Sal de la mansión.

    Toca el HOP (Q); recibir henna.

    Coloque la CAÑA DE PESCA; adjuntar el señuelo (R); tomar el pescado.

    Sumergir el vial (S); obtener agua.

    Bajar.

    Coloque el CRISTAL (T); tomar el BÚHO MECÁNICO.

    Dar el PESCADO al pato (U).

    Tomar la PIEZA AMULETO y VIDRIO ROJO 1/3 (V).

    Agregar el CÓDIGO y LENTE (W) rompecabezas.

    Solución, parte 1 (W1). Desplácese hacia abajo (1). Haga clic en (2) para ver la imagen; seleccione la imagen a transferir (X).

    Desplácese (2) para encontrar la linterna. Haga clic en (3) para ver la imagen; seleccione para transmisión (Y).

    Seleccione (4).

    Solución, parte 2 (W2). Presione (5); desplácese para buscar la imagen (6). Seleccione para transferencia de imágenes.

    Desplácese para buscar y seleccionar imágenes 7-8.

    Ver traducciones completadas (Z).

    Levante el VIDRIO (A).

    Regrese a la oficina de policía.

    Presione el marco (B).

    Coloque el BOTÓN (C).

    Seleccione la lupa. Seleccione (1-5) (D).

    Tome BULL (E).

    Regrese a la mansión del invernadero.

    Coloca el Toro (F).

    Toma la navaja OXIDADA y el reactivo (G); lea el documento

    Regrese a la torre.

    Coloque la maquinilla de afeitar RUSTY (H); coge la navaja.

    Toca el HOP (I); consigue un cerebro.

    Regresa a la mansión.

    Capítulo 6: La mansión

    Usa una navaja afilada; tomar la RAÍZ AZUL (J).

    Caminar.

    Coloque el VIDRIO (1) y la RAÍZ AZUL (2) (K); moler la raíz (3); bajar el vaso; recibir el VIDRIO AZUL (4).

    Vaciar el recipiente. Repite los pasos 2 y 3 para la henna. Vierta AGUA (5); bajar el vaso; recibir el VIDRIO AMARILLO (6).

    Añadir la PINTURA PAVO REAL (L).

    Colocar el VIDRIO ROJO (3/3) ( M) para abrir un rompecabezas.

    Solución. Aleatorio 1-12 (N).

    Solución. Duro 1-25 (O).

    Toma el BÚHO MECÁNICO (P).

    Descender.

    Abra la cara y coloque CEREBRO (Q); tomar CHIP 1/2 (R).

    Cerrar las placas. Coloque el (S) BÚHO (S) MECÁNICO.

    Habla con la corona (T).

    Toma la LLAVE (U).

    Utilice la LLAVE (V); tomar la muñeca; Seleccione Marioneta para un rompecabezas dos veces.

    Solución (W).

    Tome la pieza de amuleto (X); recibe el CORAZÓN.

    Toma la CINTA (Y).

    Acércate a la corona (Z); Dale la CINTA.

    Toma el CHIP 2/2 (A).

    Habla con el humano.

    Toma el BOTÓN (B).

    Coloca el CHIP 2 / 2 (C) para un rompecabezas.

    Deslice los mosaicos (U) hacia arriba, (D) hacia abajo, (R) hacia la derecha o (L) hacia la izquierda basado en cuadrados numerados. Alternar los botones S1 y S2.

    Solución (C1). 2L-S1-10R-S2-3L-6U-7L-11L-10U-9R-6D-7L-10U-9R-10R-8R-5D-2D-1R-9R-8R-5D -2D-3L-6U- 7L-2L-3L-6U.

    Solución (C2). 10U-9R-8R-5D-7L-6L-10U-7L-9R-10U-8R-5D-6L-7L-11L-10U-9R-10R-7D-10L-6R-7D-4D-5R-8U- 9L-10L-11L-3R-2R-1R.

    Fin (C3).

    Solución (C4). 2L-S1x3-10R-S2x2-9R-6D-7L-10U-3L-6U-11L-9U-10L-7D-4D-3R-2R-5U-6L-9U-10L-7D-4D-3R-2R- 1R-10R-7D-4D-3R-2R-5U-6L-9U-10L-2L-5U-6L-9U-11L-10L-7D-10R.

    Solución (C5). 4D-7D-3R-6R-5R-6U-7L-6L-4D-7L-10U-7U-9R-10U-8R-9R-5D-6L-7L-6D-4D-5R-8U-9L-10L- 11L-3R-2R-1R.

    Fin (C6).

    Avanzar.

    Usar REACTIVO (D).

    Presione (E) y seleccione los caracteres resaltados (1-4).

    Coloque el BOTÓN (F); Inserte los discos y el panel táctil (F1) 1-8.

    Camine hacia adelante.

    Quite la cortina; tocar el HOP (G); recibir PIEZA DE AJEDREZ 3/3.

    Caminar hacia abajo.

    Colocar PIEZAS DE AJEDREZ 3/3 (H). Mueva 1-4.

    Abra el libro (I); coge la ESTATUILLA (J).

    Camina a la derecha.

    Toca el HOP (K); recibir la MANO DE PIEDRA.

    Quitar las cortinas (L).

    Usar la MANO DE PIEDRA (M); recoger MOLÉCULA 1/2 (N).

    Colocar la ESTATUILLA (O) para un rompecabezas.

    La solución es aleatoria y difícil (O1 ). 5-3-2-4-6-7-5-3-1-2-4-6-5-3-4.

    Tome MOLÉCULA 2/2 (P).

    Camina hacia abajo.

    Coloca las MOLÉCULAS 2/2 (Q) para un rompecabezas.

    Solución (Q1).

    Camine a la izquierda.

    Abra la puerta y reemplace el CORAZÓN (R) con un CORAZÓN mecánico.

    Coloque el CORAZÓN (S) HUMANO (S).

    Felicitaciones. Has terminado de jugar a Haunted Legends: The Stone Guest.