Laberintos del mundo: Cambiando el pasado: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin. Mejor ahora mismo Descarga la versión oficial del juego desde este enlace. Dado que las versiones «pirateadas» contienen virus, traducción incompleta o errores en el juego.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: La cura de Debbie
  • Capítulo 2: Pólvora
  • Capítulo 3: La Edad Media
  • Capítulo 4: La Torre
  • Capítulo 5: Hacia el Renacimiento
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de Los laberintos del mundo: cambiar el pasado.

    Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; Las capturas de pantalla mostrarán cada escena con un aumento.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla de los HOP, pero mencionará cuándo hay un HOP disponible y el artículo de inventario que recibirá de él.

    Esta guía le brindará soluciones paso a paso para todos los acertijos no aleatorios. Por favor, lee las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

    Capítulo 1: La cura de Debbie

    Abre el cofre (A).

    Abre la maleta, toma el ACEITE y lee el archivo; corte la red con el cuchillo y tome la regla doblada (B).

    Mueva la alfombra y tome el EMBLEMA DE PÁJARO (C).

    Coloque el EMBLEMA PÁJAROS (D); toma la nota y la ESCALERA DE CUERDA (E).

    Usa la ESCALERA DE CUERDA y toca el HOP (F).

    Recibes la PUERTA LLAVE.

    Use la LLAVE en la puerta (G).

    Camine hacia adelante.

    Hable con la Srta. Watson (H); Recibes una FOTO.

    Toma la FICHA DE MÁSCARA (I).

    Coloca la FOTO DE MARCO para un minijuego (J); toma las bolas de cristal y el precioso triángulo.

    Adelante.

    Usa el ACEITE y abre la ventana (K); toma los NÚMEROS 1/2 (L).

    Recibes la LIMONADA.

    Coloca la MÁSCARA TOKEN para un minijuego (M) .

    Solución: 4-1-2-3-4-1-2-5.

    Tome la figura del mosquetero y observe (N).

    Baje.

    Coloque la ESTATUILLA MOSQUETER para un minijuego (O).

    Solución: 12-13, 8-12, 9-8 , 2-9, 5-2, 1-5, 7-1, 3-7, 10-3, 6-10, 13-6.

    Toma el DISPOSITIVO DEL TIEMPO, Tiny Shield y nota (P).

    Dale la LIMONADA a la Srta. Watson (Q); Recibe DIGITS 2/2.

    Adelante.

    Coloque los NÚMEROS (R); tome el (S) EXTRAÑO (S) ANILLO (S).

    Acceda al DISPOSITIVO DEL TIEMPO, ábralo y coloque el EXTRAÑO ANILLO; Recibirá su dispositivo de tiempo (T).

    Utilice un dispositivo de tiempo (U).

    Vaya a la derecha.

    Tome las PINZAS, la pequeña espada y el GANCHO (V).

    Coloque el TRIÁNGULO CON JOYAS (W); coge la lupa, nota y CUERDA (X).

    Coge el libro rojo (Y) y coloca la espada diminuta y el escudo diminuto (Z); coge la DIAPOSITIVA DE ROMA ANTIGUA y anota (A).

    Coloca la DIAPOSITIVA DE ROMA ANTIGUA (B).

    Atrapa las letras rojas ( C).

    Usar regla colapsada (D).

    Pase la BÚSQUEDA (E).

    Usted obtenga un león.

    Acceda a la CUERDA y coloque el GANCHO; tomar la CUERDA CON GANCHO (F).

    Colocar el león; toma la CABEZA DE CISNE con la CUERDA CON GANCHO (G).

    Camina a la derecha.

    Habla con el Oráculo; Recibes AMULETO DE PÁJARO 1/2 (H).

    Coloca la CABEZA DE CISNE; coge la PLUMA (I).

    Coge el legionario con las tenazas (J).

    Desciende.

    Coloca LEGION (K); tome AMULETO DE PÁJARO 2/2, FICHA DE COLOR 1/2 y anote (L).

    Coloque AMULETO DE PÁJARO (M).

    Juega el minijuego (N).

    Recibes el PHOENIX.

    Ve a la derecha.

    Dar el FENIX al Oráculo; Recibes unas PINZAS (O).

    Usa la LUPA y usa las PINZAS (P); toma el PAN (Q).

    Baja.

    Dale el PAN al mendigo (R); Recibes el CASCO DE MADERA.

    Habla con el mendigo (S); dale las bolas de cristal a cualquiera.

    Toma las TIJERAS (T).

    Quita la hoja; jugar HOP (U).

    Obtienes HALBERD.

    Usa ALBERD (V).

    Izquierda.

    Recibes el MAP.

    Coloca el CASCO DE MADERA y toma el TOKEN DE COLOR 2/2 (W).

    Toma el MARTILLO Y LA MÁQUINA 1 / 2 (X).

    Avanza.

    Encuentra las piezas (Y).

    Juega el minijuego (Z).

    Ve a la derecha.

    Encuentra las piezas (A).

    Juega el minijuego (B).

    Ve a la derecha.

    Encuentra las piezas (C).

    Reproducir mini -juego.

    Solución: D-1-3-D-2-E-3-D-4-EEE-5-EE-6-DDD-2-EE-2-DD-2-EE -3-DD-3-EE- 3-4-DD-4-EE-4.

    Adelante.

    Capítulo 2: Pólvora

    Habla con Agustín (F); Recibirás la CARTA DE AGUSTIN.

    Coloca la PLUMA; tome la LLAVE PICKAXE (G).

    Use las TIJERAS y tome la CUCHARA (H).

    Retroceda dos veces.

    Usar CLAVE (I); tomar MARTILLO y MAQUINA 2/2, CUCHILLO y anotar (J).

    Tomar GRANO CON PARTE (K)

    Izquierda.

    Alimenta al pájaro con grano y coloca la carta de Agustín; tome el brote (L).

    Tome la nota, coloque el brote y use el DISPOSITIVO DE TIEMPO; coge la CAÑA (M).

    Camina hacia adelante.

    Accede a THROME y usa el CUCHILLO; toma el tubo de lengüeta (N).

    Coloca el tubo de lengüeta (O).

    Toca el HOP (P).

    recibirás el METAL ROSE.

    Coloca METAL ROSE y tome SAND (Q).

    Baje.

    Use SAND (R); toma el escudo pulido (S).

    Camina hacia adelante.

    Usa el MARTILLO Y LA MÁQUINA (T).

    Camina hacia adelante.

    Use el ESCUDO PULIDO (U).

    Tome la ISLA DE LA MANO y observe (V).

    Coloque el REPOSO DEL EJÉRCITO, tome el EMBLEMA PEGASUS y marque (W ).

    Coloca las FICHAS DE COLORES para un minijuego.

    Solución: X2-Y2-Z2-A4-BC.

    Intenta tomar la nota (D).

    Recibes LA ESPADA DE ANDRA.

    Coloca la ESPADA DE ANDRA para mini juegos (E); seleccione las espadas en orden de I a V.

    Coja la BARRA y el CUCHILLO (F).

    Camine hacia adelante.

    Utilice la BARRA DE CAÑA (G).

    Izquierda.

    Utilice el CUCHILLO (H).

    Toca el HOP (I).

    Recibes las PINZAS.

    Toma el PICKAXE (J).

    Utilice las PINZAS; toma el CASCO DEL GLADIADOR y la ESTATUILLA KRASS (K).

    Camina hacia abajo y hacia adelante.

    Coloca la estatua KRASS para un minijuego ( L).

    Solución: Seleccione 4-2-3-5.

    Tome el EMBLEMA DEL ÁRBOL (M).

    Vaya al Templo Sagrado.

    Coloque el EMBLEMA DEL ÁRBOL (N); coge el EMBLEMA CADUCEO y HALBERD (O).

    Ve al sótano del palacio.

    Coloca ALBERD (P).

    Izquierda.

    Habla con Andra (Q).

    Coloca el EMBLEMA PEGASUS (R); tomar el EMBLEMA BOUNDS y BLOQUEAR (S).

    Bajar.

    Coloque el EMBLEMA BOUNT (T); coge la PROTEINA y la MONEDA (U).

    Izquierda.

    Accede a la SPINET (V), gírala y haz la APUESTA LEÓN (W); convierte las fibras en una mecha (X).

    Coloca la APUESTA DEL LEÓN para recibir la LLAVE (Y).

    Coloca el CASCO DEL GLADIADOR. BLOQUEO y FLECHA (Z) para un minijuego (A).

    Toma el EMBLEMA TREBUCHET BOLB (B).

    Baja. .

    Coloque el EMBLEMA DE BOMBILLA TREBUSHET; tomar AZUFRE y RELOJ (C).

    Caminar hacia abajo y derecha.

    Usar la MONEDA (D); tome la AWL y VACÍA BOLA (E).

    Camine hacia abajo y a la izquierda.

    Tome la AWL (F).

    Coloque LAURELS para BOCINA (G).

    Izquierda.

    Utilice la PICKAXE y la BOCINA para recibe la BOCINA DE POLVO (H).

    Coloca la BOLA VACÍA, LA MECHA, EL AZUFRE y la BOCINA DE POLVO; Pon la Pólvora, el Azufre y la Mecha en la bola y toma la BOMBA (I).

    Dale la BOMBA a Andre (J).

    Adelante.

    Toma la nota y coloca el EMBLEMA DE CADUCEO; tomar la LLAVE FLOR y UVA (K).

    Usar la LLAVE UVA (L); coger la horquilla y la jarra de vino (M).

    Colocar la jarra de vino en la copa, colocar la COLORFLOWER en el mortero y utilizar el mortero y el cronómetro (N ); Coloca el polvo en el vino y toma el CHO, (O).

    Dale al Emperador SOÑADOR (P).

    Toca el HOP (Q ).

    Recibes un NOMBRAMIENTO DE EMPERADOR.

    Coloca el SÍMBOLO DEL EMPERADOR (R) y toma el pergamino (S).

    Capítulo 3: Edad Media

    Camina hacia abajo dos veces.

    Coloca las MANIJAS DEL RELOJ para un minijuego (T).

    Toma el IMÁN SOLAR (U).

    Usa la HORQUILLA (V).

    Camina a la derecha.

    Coloca el IMÁN SOLAR para un minijuego (W). .

    Tome el CUCHILLO y MANGO METÁLICO (X).

    Coloque el MANGO METÁLICO (Y); toma el CUBO y el Escudo Diminuto (Z).

    Ve al Cine en Casa.

    Usa el CUCHILLO; recoge la CABEZA DE DRAGÓN (A).

    Ve a cocina.

    Coloque la CABEZA DE DRAGON; tomar la nota y la ASA (B).

    Colocar la ASA (C); tomar la cacerola (D).

    Colocar la cacerola y tomar el CINCEL (E).

    Usar el CINCEL (F); coge la Tiny Sword (G).

    Ve al Home Theatre.

    Coge el BLUE BOOK (H) y coloca el Tiny Shield y Pequeña espada (I); recoger DIAPOSITIVA MEDIEVAL (J).

    Colocar DIAPOSITIVA MEDIEVAL (K).

    Obtener equipo de montar 1/2 (L)

    Tome CORONA 1/2 (M); use el TRANSFER para obtener el AGUA DEL AGUA (N).

    Use TODA EL AGUA (O).

    Toque el HOP (P) .

    Recibes la ESPADA.

    Ve a la derecha.

    Usa la ESPADA (Q); tome el MANGO DRAGON (R).

    Coloque el MANGO (S) DRAGON; tome la HOZ, CARBÓN y NOTA (T).

    Utilice la HOZ; coge el ÁRBOL DE VIDRIO DE SOSTENCIÓN y la Mochila (U).

    Accede a la MOCHILA y ábrela; revise los papeles y tome el PAPEL y la DECORACIÓN DORADA (V).

    Baje.

    Utilice PAPEL y CARBÓN; tomar la NOTA DE CÓDIGO (W).

    Colocar la NOTA DE CÓDIGO para un minijuego (X); tomar la CRUZ DRAGÓN.

    Colocar la CRUZ DRAGÓN (Y); coloque la nota en la cerradura para un minijuego (Z).

    Solución (A).

    Coloque la nota en el bosque para más un minijuego.

    Solución: 2-3, 1-2, 3-4, 2-3 (B).

    Coloque la nota en la torre para el tercer minijuego.

    Solución: C3-D2-E2-F2-G3-HI-J3-K3-M-N3-O.

    Quite el azulejo y tome la FRUTA CURANTE (P).

    Ve a la derecha.

    Dale el FRUTO de la curación al dragón (Q).

    Avanza.

    Coloque el VIDRIO DE MADERA y tome la CORONA 2/2 (R).

    Coloque la CORONA y tome la nota y la (S) CUBIERTA (S) DE LA CORTINA.

    Izquierda.

    Habla con el rey; Recibes el DRAGON EYE (T).

    Coloca el DRAGON EYE y toma la TELA (U).

    Usa la TELA (V).

    Toca el HOP (W).

    Recibe FLINT AND STEEL.

    Use FLINT AND STEEL y un dispositivo de tiempo; levante la MÁQUINA y PESE 1/2 (X).

    Retroceda tres veces.

    Utilice la MÁQUINA (Y); levante la VARILLA DE METAL (Z).

    Camine a la derecha.

    Tome el PESO 2/2 CON LA VARILLA DE METAL (A).

    Coloque el PESO (B); tomar la CRUZ DE ORO (C).

    Caminar hacia adelante.

    Colocar la CRUZ DE ORO y tomar el DRAGÓN DE VIDRIO COLORADO (D).

    Coloque el DRAGÓN DE VIDRIO COLORADO y tome la HOJA DE ESMERALDA (E).

    Baje.

    Coloque la ESMERALDA HOJA y toma la ESMERALDA (F).

    Camina hacia adelante y hacia la izquierda.

    Coloca la ESMERALDA para un minijuego (G).

    Solución: 1-4, 2-7, 3-14, 5-14, 6-10, 8-13, 9-13, 11-16, 12-18.

    Recibes el ALA DE DRAGÓN.

    Desciende.

    Coloca el ALA DE DRAGÓN (H).

    Ve a la derecha.

    Capítulo 4: La Torre

    Habla con Rebecca (I); Recibirá el LATCH.

    Use el LATCH; toma el DRAGÓN DORADO (J).

    Coloca el DRAGÓN DORADO y toma la TIENDA DE METALES (K).

    Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

    Coloca la TIENDA DE METAL (L).

    Toca el HOP (M).

    Recibes el DRAGON CROWN.

    Coloca el DRAGON CROWN; tomar PLATA PURA y POCIÓN MÁGICA (N).

    Caminar hacia abajo y derecha.

    Leer la nota, colocar PLATA PURA y presionar en el fuelle; coloca la DECORACIÓN DORADA y toma el CUERNO DE PLATA (O).

    Coloca el CUERNO DE PLATA (P).

    Recibirás la CRUZ DE PLATA.

    Coloca la CRUZ DE PLATA; conseguir equipo de montar 2/2 y frascos (Q).

    Descender.

    Colocar los frascos y la poción mágica; toma las pociones mágicas (R).

    Usa las pociones mágicas y el dispositivo de sincronización (S); toma la FRUTA MÁGICA (T).

    Camina a la derecha.

    Dale la FRUTA MÁGICA al dragón (U).

    Coloque el equipo de montar (V).

    Coloque la CUBIERTA DE LA CORTINA; tome la CABEZA DE DRAGÓN, EL HUEVO DE CERA y observe (W).

    Coloque el HUEVO DE CERA; tomar el ÁRBOL DE ORO (X).

    Coloque el ÁRBOL DE ORO (Y); abra la bolsa y tome el FRUIT FIRE (Z).

    Coloque el FRUIT FRUIT para un minijuego (A).

    Solución ( B).

    Habla con Debbie (C).

    Quítate el traje mágico de Peter (D).

    Ve a la cocina.

    Coloca la CABEZA DE DRAGON; tome el CEPILLO y el ENCENDEDOR (E).

    Use el ENCENDEDOR; recoge la CRUZ VERDE (F).

    Coloca CRUZ VERDE y tomar VENDAJE y SALES DE ALIMENTOS (G).

    Vaya al Cine en Casa.

    Use vendaje y Sales Olorosas; Recibes la LLAVE DE DEBBIE (H).

    Baja.

    Usa la LLAVE DE DEBBIE (I).

    Camina hacia adelante.

    Tome PROYECTOR ROTO (J).

    Use CEPILLO; coger el CHARM DE LIMÓN (K).

    Ir a la cocina.

    Colocar el CHARM DE LIMÓN (L); tomar el LIMÓN y la VÁLVULA (M).

    Colocar el LIMÓN, verter el jugo y tomar el JUGO DE LIMÓN (N).

    Ir a la habitación de Debbie.

    Use el JUGO DE LIMÓN (O) y tome el MANGO DE LA FIGURINA y el LENTE (P).

    Coloque el MANGO INUSUAL (Q).

    Toque el HOP (R).

    Recibes la FOTO DE DEBBIE.

    Coloca la FOTO DE DEBBIE y toma el POLVO y CINTA (S) DE LIMPIEZA.

    Use el POLVO y CINTA DE LIMPIEZA y tome la HUELLA DIGITAL (T).

    Use la Huella Dactilar (U); coge el Tiny Rapier, abre el diario y toma las notas (V).

    Ve al Home Theatre.

    Coge el libro verde (W ) y coloque el Tiny Rapier (X); tomar el MARCO DE DIAPOSITIVAS y la DIAPOSITIVA DE RENACIMIENTO (Y).

    Acceda al PROYECTOR ROTO y coloque el LENTE y el MARCO DE DIAPOSITIVAS; levante la DIAPOSITIVA DEL PROYECTOR (Z).

    Retire el proyector roto y coloque la DIAPOSITIVA DEL PROYECTOR y la DIAPOSITIVA DEL RENACIMIENTO (A).

    Capítulo 5: Hacia el Renacimiento

    Habla con Isabella (B); Recibes varios CRISTALES MÁGICOS.

    Toma el DISPOSITIVO PANDA y LATÓN (C).

    Toma la nota, coloca la MANIJA DE LATÓN; Recoge las LLAVES (D).

    Coloca los CRISTALES MÁGICOS (E).

    Avanza.

    Toma el PEQUEÑO BIRD y AMATISTA CRISTAL 1/3 (F).

    Accede al DISPOSITIVO PANDA y actívalo para un minijuego.

    Solución: H2-G3-I2.

    Tome la CRUZ PANDA.

    Lea la nota y coloque la CRUZ PANDA (J) ; tomar el MARTILLO y AMATISTA CRISTAL 2/3 (K).

    Colocar el MARTILLO; tomar la CUERDA y AMATISTA CRISTAL 3/3 (L).

    Colocar AMATISTA CRISTALES (M).

    Avanzar.

    Tome el HURÓN DE COBRE y observe (N).

    Coloque la VÁLVULA y use el DISPOSITIVO DE TIEMPO (O); tomar el GANCHO (P).

    Acceda a la CUERDA y coloque el GANCHO; toma el GANCHO (Q).

    Usa el GANCHO (R).

    Toca el HOP (S).

    Recibes la MANGUERA CONTRA INCENDIOS.

    Coloque la MANGUERA DE FUEGO (T).

    Hable con el Mosquetero (U); Recibes DIAMOND CRYSTAL 1/3.

    Camina hacia abajo dos veces.

    Coloca el HELON DE COBRE y toma el AZÚCAR (V).

    Coloque el AZÚCAR; toma el OSO DE ORO y el CRISTAL DE DIAMANTE 2/3 (W).

    Coloca el OSO DE ORO y toma el MARTILLO (X).

    Avanza.

    Coloca el MARTILLO y coge CRISTAL DIAMANTE 3/3 (Y).

    Avanza.

    Coloca los CRISTALES DIAMANTE (Z).

    Camina hacia adelante.

    Coloca el PEQUEÑO BIRD para un minijuego (A).

    Toma el EMBLEMA DEL BÚHO y las GAFAS (B).

    Coloque el EMBLEMA DE BÚHO (C).

    Izquierda.

    Habla con Isabella (D); Recibirás la LLAVE BOCETO.

    Coloca las GAFAS (E).

    Toca el HOP (F).

    Recibes las OWL EARS.

    Lee la nota y coloca OREJAS DE BÚHO; tomar el PÁJARO DE PLATA y el AMULETO DE PÁJARO (G).

    Bajar.

    Coloque el PÁJARO DE PLATA (H); toma la lata y la estatua del búho (I).

    Baja.

    Usa la lata para obtener la lata de agua (J).

    Retrocede dos veces.

    Coloca la ESTATUA DE BÚHO; coge la PALA y el COBRE (K).

    Usa la PALA y coge la LLAVE DE BROTE (L).

    Ve a la casa de Isabella.

    Use PLANT KEY; tomar las SEMILLAS (M).

    Ir a Bear Island.

    Plantar las semillas y usar la jarra de agua y el cronómetro (N ); tomar el MINERAL DE PLATA y las PLUMAS DE METAL (O).

    Ve a la casa de Isabella.

    Accede al AMULETO DE PÁJARO y coloca el metal plumas; toma el amuleto alado (P).

    Coloca el amuleto alado y toma el atizador (Q).

    Usa el atizador y el dispositivo de cronometraje; toma el ORO (R).

    Baja.

    Coloca la LLAVE DE BOSQUEJO y el ORE DE PLATA para un minijuego (S). .

    Coloca el MINERAL DE COBRE para el segundo minijuego (T).

    Coloca el MINERAL DE ORO para el tercer minijuego; tomar la LLAVE DEL TEMPLO (U).

    Usar la LLAVE DEL TEMPLO (V).

    Ir derecha.

    Haga clic en las LLAVES, muévalas todas y tome el AMULETO DE PESCADO (W).

    Utilice el AMULETO DE PESCADO (X) .

    Toca el HOP (Y).

    Recibes el EMBLEMA DEL OSO.

    Coloca el EMBLEMA DEL OSO (Z ); coge el CEPILLO y CRISTAL RUBÍ 1/3 (A).

    Viaja a la Isla Hurones.

    Utiliza el CEPILLO (B); coge el EMBLEMA NEGRO y el CRISTAL RUBÍ 2/3 (C).

    Camina hacia adelante y hacia la derecha.

    Coloca el EMBLEMA NEGRO y toma PÁJARO DORADO (D).

    Bajar.

    Coloque el PÁJARO DORADO (E); tomar el ALA DE PIEDRA (F).

    Izquierda.

    Coloque el ALA DE PIEDRA y tomar el EMBLEMA DE BÚHO (G).

    Camine hacia abajo y hacia la derecha.

    Coloque el EMBLEMA DE BÚHO; lee la nota y toma el RUBY CRYSTAL 3/3 (H).

    Coloca los RUBY CRYSTALS para un minijuego (I).

    Solución: J-L5-K-J2-L2-K-J2-L2-K-J2-L2-KLM-L2-N2-M-L2-N2-M-L2-N2-M.

    Felicitaciones, has completado Laberintos del mundo: Cambiando el pasado.