Labyrinths of the World: Secrets of Easter Island – Recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin. Mejor ahora mismo Descarga la versión oficial del juego desde este enlace. Dado que las versiones «pirateadas» contienen virus, traducción incompleta o errores en el juego.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Sitio de excavación
  • Capítulo 2: Ruinas de hielo
  • Capítulo 3: Casa de Arryn
  • Capítulo 4: Cancillería General
  • Capítulo 5: Cementerio de Huesos
  • Capítulo 6: Cueva del Dragón
  • Capítulo 7: Cima de la Pirámide
  • General Consejos

    Esta es la guía oficial de Laberintos del mundo: Secretos de la Isla de Pascua.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo hay un HOP disponible y el artículo de inventario que recibirá de él.

    Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica. ; Las capturas de pantalla mostrarán cada escena con una ampliación.

    Capítulo 1: Sitio de excavación

    Elija algo.

    Coge el pilar (A), el cargador y la carabina (B).

    Juega el HOP (violeta).

    Juega el minijuego.

    Solución fácil: (naranja) .

    Solución dura: 1-3.

    Reciba las TIJERAS.

    Utilice las TIJERAS (C).

    Recoge objetos del 1 al 7.

    Juega el minijuego.

    Solución: Mueve los pies ( D) de letrero a letrero (EF), escondiéndose detrás de los arbustos (G) y evitando las vigas (H).

    Quitar los tablones de madera.

    Toma la CUERDA (I).

    Usa el pilar (J) para recoger el barril 1/2; coger el ASA (K).

    Colocar el GABINETE en la cuerda; coloque el GABINETE EN LA CUERDA.

    Tome la PALA y el Barril 2/2 (L).

    Tome el EMBLEMA DE PIEDRA y coloque el Mosquetón cuerda (M).

    Juega al minijuego.

    Solución fácil: 4-5-10-9-14-13-8-7-6-11-12-17- 16-21-22-23-24-25-20-19.

    Solución sólida: 3-4-5-10-9-14-13-12-7-6-11-16-21 -22-23-18-19-20-25.

    Recibe el chaleco.

    Coloca los 2 BARRILES (N); coge la SIERRA (O).

    Coge las cerillas del chaleco.

    Usa la SIERRA y coge la CAJA DE LA CÁMARA (P).

    Examina algo.

    Usa PARTIDOS (Q).

    Juega el minijuego.

    Solución: (R).

    Coge la (S) BOLSA (S).

    Coloca el EMBLEMA DE PIEDRA en la CAJA DE LA CÁMARA.

    Juega al minijuego.

    Solución fácil: Tx2-WVU.

    Solución difícil: Tx2-W-Vx2-U-Xx2-V-Ux3.

    Juega el minijuego.

    Solución: (Y).

    Pulsa el botón 6 veces y toma la BATERÍA.

    Entra en la cueva.

    Coge la tarjeta (Z).

    Utiliza el ASA; coge la HORQUILLA y el IMÁN (A).

    Introduce la HORQUILLA en la BOLSA ; tome linterna rota, cepillo de alambre y herbicida.

    Tome el POSTE APROBADO y observe (B).

    Tome Vine, use HERBICIDA y quitar las hojas (C).

    Seleccionar el POSTE APROBADO y colocar el IMÁN y la VID sobre él; recibir la CAÑA EXTENDIDA.

    Utilice la CAÑA EXTENDIDA (D); obtener una placa de metal sucia.

    Aplicar el CEPILLO a la placa de metal sucia; consigue una PLACA DE METAL LIMPIA.

    Coloca la BALDOSA DE METAL LIMPIA (E).

    Juega al minijuego.

    Solución fácil: 1-5.

    Solución dura: 1-8.

    Tome la ESCALERA DE CUERDA, TARJETA PERSONAL y BARRA DE CUERDA.

    Coloque la TARJETA PERSONAL (F).

    Toque el HOP (G); recibir el ACTIVADOR DE CÁPSULAS.

    Bajar.

    Usar la BARRA, tomar la VELA, CINTA y BOMBILLA (H).

    Colocar la BATERÍA y LÁMPARA en la linterna rota; recibir una linterna.

    Ir a la derecha.

    Utilice la LINTERNA (I); coloque el ACTIVADOR DE CÁPSULAS (verde).

    Juegue el mini-juego.

    Solución: (J).

    Tome la LLAVE FRACTAL.

    Coloque la LLAVE FRACTAL (K).

    Juega el minijuego.

    Solución: (L).

    Toma la ESFERA DE LA VIDA o MUERTE MUERTE.

    Desciende.

    Usa la ESFERA DE LA VIDA (M) o la ESFERA DE LA MUERTE. (NORTE); coge el ART AMULETO.

    Ve a la derecha.

    Coloca el ART AMULET (O).

    Juega al minijuego.

    Solución: (P).

    Haz tu elección; recibir antorcha de gas

    Capítulo 2: Ruinas de hielo

    Usa la PALA, toma la SIERRA Y coloca el ART AMULETO (Q).

    Juega el minijuego.

    Solución: Elimina partidos de 3 o más bolas del mismo color (R) hasta que se llene la barra. (naranja).

    Este rompecabezas es aleatorio.

    Coloca la (S) ESCALERA (S) DE CUERDA.

    Usa la ANTORCHA , abre el compartimento, coge la CUERDA y GASOLINA (T).

    Entra en el Templo Viejo.

    Coge el PESCADO EN CONSERVA, usa la SIERRA, coge la PALA y la ESTRELLA (U) .

    Tome la nota (violeta); seleccione los elementos 1-2-2-3-4-4-5-6-6 para recibir las PIEDRAS.

    Tome la FLECHA (V) ; use la GASOLINA, VELA, reciba una VELA CALIENTE, coloque las PIEDRAS y use la PALA para obtener las PIEDRAS CALIENTES (W).

    Abra la linterna, coloque la VELA ENCENDIDA en ella, ciérrela y tome la LINTERNA (X).

    Coloca la LINTERNA (Y).

    Usa las PIEDRAS CALIENTES y toma el CUBO DE AGUA CALIENTE (Z).

    Sube.

    Lanza la ESTRELLA LANZADORA (A).

    Toma la ENCRUCIJADA, nota, LLAVE DE HELICÓPTERO y PLUMA DE METAL 1/2 (B).

    Usa el CUCHARÓN AGUA CALIENTE, inserte la LLAVE HELICÓPTERO (azul) y salte al HOP (verde); recibir media máscara

    Coloque la FLECHA y la CUERDA en la ENCRUCIJADA; conseguir la CRUZ CARGADA.

    Escalar.

    Dispara a la CRUZ CARGADA (C); recibir la BOLA DE CERA.

    Coloque la BOLA DE CERA (D); obtener PLUMA METÁLICA 2/2.

    Subir.

    Colocar MEDIA MÁSCARA, 2 PLUMAS METÁLICAS, tomar nota y PUEDE ABRIR (E).

    Juega al minijuego.

    Solución fácil: FHIJHKIFJGKH.

    Solución difícil: JHKIJKHIFFJGIKH.

    Toma las PINZAS y el DESTORNILLADOR.

    Utilice los MOTORES DE APERTURA en las conservas de pescado; coge el pez.

    Trepa.

    Coloca el PESCADO (L).

    Juega el minijuego.

    Solución fácil: (M-1) – (Q-7-6) – (P-3-12-7) – (M-2-3-11) – (N-1-2) – (P-12) – (Q-7) – (O-5-9-1-8) – (Q-6-5-10) – (C-7-6) – (N-3-12) – (O-1- 2-3) – (C-5-9-1-8) – (Q-5-9) – (O-2) – (N-3) – (R-7-6- 5-10) – (N-12) – (O-3-4-7-13).

    Solución dura: (M-1) – (Q-7-6) – (P-3 -12-7) – (M-2-3-11) – (N-1-2) – (P-12) – (Q-7) – (O-5-9-1-8) – (Q -6-5-10) – (C-7-6) – (N-3-12) – (O-1- 2-3) – (C-5-9-1-8) – (Q-5 -9) – (O-2) – (N-3) – (R-7-6-5-10) – (N-12) – (M-3-4-7-13) – (O-3 -11).

    Introduzca las ruinas de la biblioteca.

    Recolecte las ramas 1-5; tome las ramas (S).

    Coloque la cinta adhesiva en las ramas; recibe la ESCOBA.

    Usa las PINZAS (T); recibir la ESTATUILLA GENERAL.

    Use la ESCOBA, tome la nota, la LOTE DE ACEITE y la RUEDA DE ESCALERA (U).

    Coloque la RUEDA DE ESCALERA (V ).

    Regresar.

    Coloca la FIGURINA GENERAL (W).

    Juega al minijuego.

    Solución: (X).

    Tome ASA DEL CAJÓN y LIBRO 1/2.

    Izquierda.

    Coloque la MANIJA DEL CAJÓN, tome el CORTADOR DE VIDRIOS y el TORNILLO (Y).

    Use el TORNILLO y el DESTORNILLADOR (Z).

    Toque el HOP (A); conseguir el CORDÓN

    Coger el CABEZAL DE LA BOTELLA ROCIADORA (B).

    Utilice el CORTADOR DE VIDRIO, coja el MAPA PERDIDO, LIBRO 2/2 y llave inglesa (C).

    Coloque 2 LIBROS (D).

    Juegue al minijuego.

    Solución: (E).

    Examine el pasaje (F).

    Regrese.

    Use las TIJAS (G); recibir la BERRY.

    Coloque la BERRY en la TARJETA ICE; Coge la tarjeta.

    Izquierda.

    Usa el mapa (H).

    Juega el minijuego.

    Solución: 1-12.

    Para cada piedra seleccionada, responda correctamente; el orden de las preguntas es aleatorio.

    Respuestas correctas: Libera diferentes mundos de criaturas malvadas, cristales, con la ayuda de amuletos, fractales, descansa en una cápsula anabiótica, destrúyela con bombas, haz crecer cristales, con la ayuda de un cristal, Robin, justicia y libertad, Tah Taasha, fuego, pescado, 10,000 años, tigre.

    Capítulo 3: Casa de Arryn

    Use la lata de aceite, abra ventana, tome LIMPIADOR DE VENTANAS y ANTENA (I).

    Tome PAÑO y observe (J).

    Use LLAVE, mueva la almohada, tome la LLAVE ALLEN e INSTRUCCIONES (K).

    Tome la BOTELLA DE AGUA y coloque las INSTRUCCIONES (L).

    Coloque la BOTELLA DE AGUA en el CABEZAL DE LA BOTELLA ROCIADORA; recibe una botella de spray de agua.

    Usa el spray con agua (verde).

    Juega el minijuego.

    Solución fácil: 4-5-3-4.

    Solución difícil: 3-5-4-2-1.

    Tome TAPE y SMARTPHONE.

    Usa la CINTA (M) y juega el HOP (violeta).

    Solución simple de minijuego: (2-6) – (4-3) – (3-2) – (5-4) – (4-3) – (6-4) – (4-5) – (3-4) – (2-3) – (1-2) – (2-6) – (3-2) – (3 -1) – (4-3) – (3-2) – (6-4) -R.

    Solución difícil del minijuego: (9-12) – (8-9) – (9 -10) – (13-11) – (11-9) (9-8) – (14-13) – (13-11) – (11-9) – (15-14) – (14-13) – (13-11) – (10-13) – (13-14) – (14-15) – (11-13) – (13-10) – (12-13) – (13-14) – (9-12) – (8-9) – (9-11) – (11-13) – (7-8) – (8 -9) – (9-11) – (10-9) – (9-8) – (8-7) – (13-10) – (10-9) – (9-8) – (12-9 ) – (11-13) -Y.

    Adelante.

    Toma el AMULETO DE FLORES (Z).

    Use la LLAVE, reciba el VOLANTE y tome la UNIDAD DE ALIMENTACIÓN SIN CARGA (A).

    Tome la nota, use el LIMPIADOR DE VENTANAS y el SMARTPHONE (B); recibir el SMARTPHONE CON CÓDIGO.

    Colocar el VOLANTE (C); Reúna los elementos 1-6 para recibir el CONTROL REMOTO.

    Use la TELA y la ANTENA en el CONTROL REMOTO; obtener CONTROL REMOTO.

    Usar ROBOT REMOTO, tomar PORTRAIT PIECE y ROBODOG (D).

    Regresar.

    Coloque el AMULETO DE FLORES; tome el COMPONENTE DE LA PUERTA y el CABLE DE ALIMENTACIÓN (E).

    Coloque la PIEZA DE RETRATO (F).

    Juegue al minijuego.

    Solución fácil : 1-5-8-16-11.

    Decisión difícil: 14-14-18-4-16-6-18-5-17-1-17-17-2-17-17- 1-17-2-18-1-17-17-1-17,

    Toma nota, ESPADA CORTA y ENCENDEDOR.

    Abre el encendedor.

    Adelante.

    Coloca el COMPONENTE DE PUERTA (G).

    Juega el minijuego.

    Solución fácil: ( 1 izquierda) – (2 arriba) – (3 abajo) – (4 derecha) – (1 derecha abajo) – (4 izquierda arriba)

    Solución difícil: (1 izquierda) – (2 izquierda arriba) – (4 derecha) – (1 derecha abajo) – (3 arriba) – (4 izquierda arriba derecha) – (3 derecha abajo)

    Use ESPADA CORTA (H); obtener el GANCHO.

    Use el GANCHO y tome la CABEZA DE BRONCE (I).

    Adelante.

    Tome CRISTAL 1/2 (J).

    Retire la cabeza y coloque la CABEZA DE BRONCE (K); inserte el ART AMULETO y tome la MONEDA (L).

    Inserte la MONEDA (N) y tome el CRISTAL 2/2 (O).

    Coloque la UNIDAD DE ALIMENTACIÓN SIN CARGA (P) y el CABLE DE ALIMENTACIÓN (Q); haga una selección y tome la UNIDAD DE ENERGÍA.

    Tome la PERLA (R) y coloque la (S) UNIDAD (ES) DE ENERGÍA.

    Reproducir mini

    Solución fácil: 1-2-2-3-3-4-4.

    Solución difícil: 1-1-1-2-2-3-3-3- 4-4.


    Coloque 2 CRISTALES (T).

    Solución fácil, parte 1: 1-5.

    Solución dura, parte 1: 1-7.


    Solución fácil, parte 2: 1-5.

    Solución dura, parte 2: 1-7.

    Solución fácil, parte 3: 1-5.

    Solución dura, parte 3: 1-7.

    Tome las semillas; recoger el MAP.

    Inserte el MAP (U); recolecta los artículos 1-9 para obtener el PÉNDULO DE HIPNOSIS.

    Regresa.

    Toma la FOTO.

    Coloca la FOTO MITAD, toma el TORNILLO 1/2 y el SACACORCHOS (V) .

    Camina hacia adelante dos veces.

    Usa el péndulo HYPNOSIS y toma Lightning Bolt 2/2 (W).

    Coloque las 2 LUCES y tome el MACHET PESADO (X).

    Coloque el MACHETE BLUNT en la piedra de afilar; obtener el MACHET.

    Usar el MACHET, tomar la TABLA y tomar el ACID (Y).

    Regresar.

    Usa el ACID y toma el ASCENSOR REMOTO (Z).

    Coloca el ASCENSOR REMOTO (A).

    Juega al minijuego.

    Solución fácil: (C).

    Solución difícil: (D).

    Ingrese a la oficina general.

    Capítulo 4: Oficina general

    Retire el mango, coloque el SACACORCHOS, tome la TINTA y el LIQUIDO (E).

    Vierta el mechero en el mechero.

    Utilice el TABLERO y el ENCENDEDOR (F); tomar la PALANCA (G).

    Izquierda.

    Tomar la PARTE DE LA CORTINA (H); coloque la PALANCA (I).

    Utilice el ROBODOG (J); recibir la MANIJA SEGURA.

    Tomar la PALANCA (K).

    Regresar.

    Usar la PARTE DE LA CORTINA (L) y el SMARTPHONE CON CÓDIGO (M).

    Juega el minijuego.

    Solución fácil: (3-1) – (3-2) – (5-3) – (5 -4) – (10-6) – (8-7) – (9-8) – (10-9),

    Solución dura: (3-2) – (2-1) – ( 5-4) – (4-3) – (10-9) – (9-8) – (8-7) – (7-6) – (9-8) – (8-7) – (10- 9) – (9-8).

    Complete la BÚSQUEDA (N); recibir el AMULETO CRÁNEO.

    Colocar el AMULETO CRÁNEO, coger la LLAVE MONTACARGAS, PALO BRILLANTE y pulsar el botón (O).

    Colocar el ASA DE SEGURIDAD, coger el PISTOLA DE AGUA, anotar y P. ATOM ENTRADA.

    Vierta tinta en el cañón de agua; Coge la pistola de tinta.

    Izquierda.

    Usa la pistola de tinta 9 veces (azul).

    Toma el PARAGUAS , colocar ATOM-INLAY, tomar LOTE DE ACEITE VACÍO, anotar y MANIJA DE RUEDA (Q).

    Tomar nota y LÍNEA DE PESCA (R).

    Coloque la PALANCA (S).

    Regrese, ingrese a la parte superior de la torre.

    Seleccione el hombre (T).

    Coloque la BOTE DE ACEITE VACÍA (U).

    Inserte la LLAVE EN USO, tome el iluminadocigarrillo, PERILLA y nota (V).

    Coloque la MANIJA (W); recoger la lata de aceite (X).

    Colocar la MANIJA DEL VOLANTE, tomar el VOLANTE y PICKAXE (Y).

    Colocar el VOLANTE ( Z).

    Vuelve, dirígete a la izquierda.

    Usa el PICKAXE, toma el INLAY DE GRANADA y la PIEZA DE ANATOMÍA 1/3 (A).

    Usa la LATA DE ACEITE (B).

    Juega al minijuego.

    Solución fácil (C): 4-7-6-3-1-2-3 -4-5-1-4-6.

    Solución sólida (D): 9-7-8-10-5-4-1-5-3-6-5-8-2-7 -5-9-10.

    Juega al minijuego.

    Solución fácil: (E).

    Decisión difícil: (F).

    La secuencia es aleatoria.

    Juega el minijuego.

    Solución fácil: (G).

    Solución difícil: (H).

    Toma CRYSTAL Seed.

    Tome ANATOMY PIECE 2/3 (1).

    Regrese, avance.

    Coloque el inserto de granada (I ); Recoge los artículos 1-6 para recibir DYNAMITE.

    Usa DYNAMITE y CIGARRILLO ENCENDIDO (J); recibir PIEZA DE ANATOMÍA 3/3.

    Regresar, ir a la izquierda.

    Colocar las 3 PIEZAS DE ANATOMÍA (K).

    Juega al minijuego.

    Solución fácil: (4-1) – (5-2) – (7-3) – (6-4) – (6-5).

    Decisión difícil: 3-1-4-2-1-2-6-4-5.

    Toma la TARJETA DE COMPUTADORA.

    Baja, avanza.

    Coloque el TABLERO DE LA COMPUTADORA (L).

    Juegue el minijuego.

    Solución fácil: (Purple-Mx2 ).

    Solución dura: (Verde-Nx2).

    Coloque el ART AMULET (O).

    Juega al minijuego.

    Solución fácil: (1).

    Solución difícil: (P).

    Avanza.

    Toma el STICK (Q), usa el LED STICK (R) para el OJO ROJO.

    Toma la FLOR (T).

    Toma el hacha (U) y tome la nota (V).

    Utilice la red de pesca (X); coge la BOCINA y el OJO AZUL (Y).

    Utiliza el STICK; recibe la LISTA WEB en el palo, coge el PÉRMICO Y ACERO, coloca el OJO ROJO y el OJO AZUL (W).

    Juega al minijuego.

    Solución fácil: 3-3-2-2-1-1-2-2-3-3-2-2.

    Solución dura: 1-1-2-2-1-1-2-2.

    Izquierda.

    Coloca la FLOR (Z).

    Recoge 9 mariposas (azul); toma la nota y DORMIR POCIÓN (A).

    Usa la BOLSA, toma la SEMILLA MÁGICA, HUESO (B) y toca el HOP (violeta).

    Recibe la hoz.

    Use el PARAGUAS, tome la PIEDRA FLOTANTE 1/3 (C) y use la HOZ (D) para obtener el LOTO.

    Use el PEDRIL Y ACERO (E) para recibir la ANTORCHA; coge la Corona (F).

    Vuelve.

    Coloca el LOTO (G).

    Coge el COLLAR DE FLORES y coloque la ANTORCHA (H); tomar el CUCHARÓN (I) y recibir la ESTATUILLA DE DRAGÓN.

    Colocar el CUBO (J); recibir CROX.

    Dar CROX (K) y tomar la RECETA.

    Izquierda.

    Colocar el COLLAR DE FLORES (L); recibir el CUENCO.

    Regresar.

    Colocar el CUENCO, recolectar 11 hongos (M) y recibir las SETAS ÁCIDAS.

    Usar el HUESO en las SETAS ÁCIDAS; recibir TAZÓN DE ÁCIDO.

    Usar PEDAZO DE ÁCIDO (O).

    Caminar a la derecha.

    Capítulo 5: Cementerio de huesos

    Coge el MEDALLÓN (P).

    Coloca el BOCINA (Q), coge el Frog AMULET 1/2 (R) y la nota (S).

    Coge la nota ( T) y CESTA (U).

    Usa la red en un palo (V); recibir Frog AMULET 2/2.

    Regresar.

    Colocar la CESTA (W).

    Izquierda.

    Coloca el AMULETO DE 2 RANAS (X).

    Juega al minijuego.

    Solución fácil: (Y).

    Solución difícil: (Z ).

    Entra en la casa de Camiel.

    Toma la jarra vacía (A); colocar la RECETA (B).

    Insertar el MEDALLÓN (C); inserte los medallones 1-3 y tome AZÚCAR (D).

    Tome nota y coloque la Semilla MÁGICA (E).

    Regrese dos veces.

    Usa el AZÚCAR (F) y recolecta 10 bayas (naranja); tomar el AMULETO TOMAHOK (G) y la CESTA DE BAYAS (H).

    Colocar la JARRA VACÍA (I); recibe el AGUA COMPLETA.

    Ve a la Casa de Camiel.

    Usa el TARRO COMPLETO y toma la FRUTA ROJA (J).

    Coloca la FRUTA ROJA (K).

    Juega el minijuego.

    Solución: (2-10) – (3-10) – (1-10) – (4 -10) – (7-10) – (5-10) – (6-10) – (8-10) – (9-10).

    Toma la poción calmante (L).

    Vuelve dos veces.

    Da Poción Calmante (M); toma la ESPINA.

    Ve a la derecha.

    Usa la ESPINA y el DRAGÓN (N); dar la CESTA DE BAYAS (O), hacer una selección (P); dependiendo de su elección, seleccione la cesta diez veces.

    Tome la PERLA, el GUANTE y la PINTURA VERDE (Q).

    Use el GUANTE, coloque el AMULETO TOMAHOK, tome el HACHA DE TRACCIÓN y PINTURA ROJA (R).

    Use la piedra de afilar en el eje romo; recibe el SHARP AX.

    Ve a la casa de Camiel.

    Coloca la PINTURA ROJA (S) y la PINTURA VERDE (T); usa el cepillo (U).

    Juega el minijuego.

    Solución: (V).

    Coge la FLOR.

    Utiliza el HACHA AFILADA, coge PIEDRA FLOTANTE 2/3, ACEITE DE LÁMPARA y PIE (W).

    Coloca la FLOR (X).


    Juega al minijuego.

    Solución fácil: 1-3.

    Solución difícil: 4-6.

    Recolecta PIEDRAS CON SÍMBOLOS, CABEZA DORADA y PARTIDOS.

    Ve al cementerio de huesos.

    Utilice el gráfico circular (Y); consigue PIEDRA FLOTANTE 3/3.

    Coloca las 3 PIEDRAS FLOTANTES (Z) y LAS PIEDRAS CON SÍMBOLOS (A).

    Juega al minijuego.

    Solución fácil: 4 -2-5.

    Decisión difícil: 1-4-2-5-3.

    Vaya a la derecha.

    Utilice aceite para lámpara y cerillas (B); tomar el CRISTAL SHARD (C).

    Tomar la nota (D).

    Usar el CRISTAL SHARD y tomar las gafas (E).

    Coloque la SEMILLA DE CRISTAL (azul); coge la BARRA DE NAVEGACIÓN (F) y anota (G).

    Utiliza la BARRA DE NAVEGACIÓN, coge el LIBRO 1/2 y coloca el ART AMULETO (H).

    Ve al Refugio Forestal.

    Coloca los vasos, toma el TUBO y toma el AMULETO LOTUS (I).

    Coloca el AMULETO LOTUS, toma la MUÑECA y RESERVA 2/2 (J).

    Ve a la casa del árbol de Grain.

    Coloca los 2 LIBROS (K); coge el diario (L).

    Juega el minijuego.

    Solución: Gana tic-tac-toe (M).

    Esta decisión es aleatoria.

    Tome el AMULETO ESTRELLA.

    Coloque el AMULETO ESTRELLA, tome el CEPILLO y CERRAR (N ).

    Regresar.

    Usa FIRECRACKER y toca HOP (O); recibir el ANILLO DE DIAMANTE.

    Utilice el ANILLO DE DIAMANTE y tome la CABEZA DE PLATA (P).

    Coloque la CABEZA DE PLATA (Q) y el ORO HEAD (R).

    Entra en la Residencia Darger.

    Toma el cofre.

    Toma la nota y coloca el AZULEJO EN EL PECHO (S).

    Juega al minijuego.

    Solución fácil: 6-5-4-1-2-3-6-5-2-3-6- 5-4-7-8-5-4-1-2-5-6-9-8-5 -2-3-6-5-2-3-6-9-8-5-2-3- 6-5-2-3-6-9.

    Solución dura: (6-9) – (9-11) -Ux2- (11-9) – (9-6) – (8- 9) – (9-11) -Ux2- (11-9).

    (5-8) – (1-10) -Tx3- (10-1) – (2-5) – ( 1-2) – (4-1) – (1-10) -Tx3- (2-1) – (1-4) – (5-2) – (2-1) – (4-5) – ( 1-4) – (10-1) – (1-2) – (4-1) – (1-10) -Tx2- (2-1) – (5-4) – (6-5) – ( 9-6) – (8-9) – (9-11) -U- (11-9) – (5-2) – (9-8) – (6-5) – (3-6) – ( 6-9) – (9-11) -Ux3- (2-3) – (8-9).

    (7-8) – (1-2) – (4-1) – ( 5-4) – (4-7) – (1-4) – (3-6) – (6-5) – (9-6) – (10-1) – (2-3) – (1- 2) – (4-1) – (6-9) – (3-6) – (2-3) – (5-2) – (6-5) – (5-4) – (9-6) – (11-9) – (1-10) – (6-5) – (2-1) – (3-2) – (9-6) – (6-3) – (5 -6) – (6-9) – (2-5) – (3-6) – (1-2) – (2-3) – (5-2) – (2-1) – (6-5 ) – (3-6) – (5-2) – (2-3) – (6-5) – (1-2) – (10-1) – (9-6).

    Tome el SACACORCHOS y ORE.

    Tome las PINZAS (V); usar SACACORCHOS, CÁLIZ, tomar CARA DE OJOS y CUBIERTA DE VINO (W).

    Usar PINZAS para obtener CARBÓN CALIENTE, colocar EASY EYE, usar CEPILLO y tomar VÁLVULA, BOLSA y CRÁNEO 1/3 (X) .

    Coloque el CARBÓN CALIENTE en la TUBERÍA; reciba el TUBO DE FUMAR.

    Tome el HACHA DE BRONCE (Y); coloque la VÁLVULA (Z), el ORE (A) y use las PINZAS para obtener el ESPEJO (B).

    Coloque el ESPEJO (C).

    Juega al minijuego.

    Solución: 1-20.

    Capítulo 6: Dragon’s Cave

    Toma la nota (D), coloca la BOLSA (E), recoge 10 piedras (verde) y toma la BOLSA DE AZUFRE (F); use el EJE DE BRONCE (G).

    Tome la CUERDA (H).

    Tome la nota (U).

    Utilice el TUBO DE FUMAR, tome la LENTE, CUCHILLO y MANGUERA (V); colocar la CUBIERTA DE VINO (W) y tomar el CARBÓN (X).

    Colocar la BOQUILLA MANGUERA (Y); tomar CRISTAL CRÁNEO 2/3 (Z).

    Utilice el CUCHILLO (A); recolecta 6 artículos (violeta) para obtener el libro.

    Coloca el LIBRO (B) y toca el HOP (azul); recibe SALUD.

    Usa la POCIÓN DE CURACIÓN (D); coge las INSERCIONES DEL ESPEJO (E).

    Coloca las INSERCIONES DEL ESPEJO (F).

    Juega el minijuego.

    Solución: Atrae a Darger (1) al espejo (2) rodeándolo con fuego.

    La solución es aleatoria.

    Haga su elección.

    Tome el ocular y el CRANEAL CRÁNEO 3 / 3 (verde).

    Coloque los 3 CRÁNEOS DE CRISTAL, tome el COLGANTE ARAÑA y la SIERRA (H).

    Use la SIERRA (G); conseguir cuernos.

    Ir adelante.

    Coloque el COLGANTE ARAÑA, tome la PICKAXE y la PISTOLA (I).

    Use la PICKAXE (J); tomar SALPETER y STAR (K).

    Colocar BOLSA DE AZUFRE, CARBON, SALPETER y BOCINA (L).

    Preparar la dinamita: (1-2) -3- (4-5) – (6-2-7) – (2-7) – (2-7) – (2-7) – (5-7) – (5-7) – (8-7) – (8-7) – (8-7) – (8-7) – (8-7) – (8-7) – (8-7) – (9-7) – (10-7) – (11-7) -7.

    Recibir DYNAMITE.

    Avanzar.

    Colocar DYNAMITE (M).

    Tome el GANCHO DE METAL y el CINCEL (N).

    Coloque el GANCHO DE METAL y la CUERDA en la PISTOLA; recibe el ARPÓN ARPÓN.

    Dispara el ARPÓN (O).

    Ve a la Casa del Árbol de Cereales.

    Coloca la ESTRELLA DE MAR y toma la FLOR MÁGICA (P); coloque el ocular y el LENTE (Q).

    Reproduzca el HOP (naranja); recibir COORDENADAS A OTRO MUNDO.

    Coloque la FLOR MÁGICA (R); recoge las SEMILLAS DE CRISTAL (S) y el SÍMBOLO (T).

    Coloca el SÍMBOLO DE LA FICHA (U) y las COORDENADAS EN OTRO MUNDO (V).

    Juega al minijuego.

    Solución fácil: 11-12-13-1-12-11-13-2-1-12-13-11-10-13-12-11 -13-2-1-12-13-5-6-7 -8-9-10-11-12-13-7-8-9-10-11-13-3-4-13-10-9 -8-13-5-6-7-8-9-13-10-9-13-5-6-7-13-4-5-6-13-4-5-13-8-7-6 -5-13-6-7-8-13-9-8-7-6-13-8-9-13-6-5-13.

    Solución dura: 4-4-4- 4-4-13-5-7-9-13-12-2-13-10-10-10-10-10-13-3-3-3-13-7 -7-13-10-12- 13-4-13-6-13-8-13-10-13-12-13.

    Toma el MITTEN (W).

    Usa el CINCEL, toma la PIEDRA y toma la FLAUTA (X).

    Tira la PIEDRA (Y); recibe el CRÁNEO.

    Toma el MARTILLO DE TAMBURINA (Z); usa la manopla (A) para tomar la RAMA DE FUEGO.

    Usa el FUEGO, toma el BUSH, POT, nota y coloca el CRÁNEO (B).

    Juega el mini-juego.

    Solución fácil: (verde)

    Solución dura: C-Fx2-Gx2-Hx2-I-Gx2-L-Cx2-D-Fx2-G-Ex2.

    Toma la nota, coloca el TAMBURIN TAMBURIN y BUSAKU (M).

    Juega al minijuego.

    Solución fácil: 2-3-3 -4-4-5-5-5-6-6.

    Solución sólida: 2-5-5-5-1-1-1-2-2-2-3-3-4- 4-6-6.

    Tome CLOAK.

    Tome GANCHO (N).

    Use FLUTE , toma el Colmillo y disfraza (O); use y tome la SCOOP (P).

    Use el Fang y tome la 1/2 TOKEN DE ENTRADA (Q).

    Tome la tapa (R).

    Regrese.

    Utilice la cubierta (S); tomar adorno de oreja (T).

    Usar olla y gancho (U); coge el BOTE DE AGUA, coge la FICHA DE ENTRADA 2/2 (V) y la ESPONJA (W).

    Usa la CUCHARILLA, coge los CARBONES y coge el NÚMERO (X ).

    Coloque las 2 FICHAS DE ENTRADA (Y).

    Juegue el minijuego.

    Solución: (4-1) – (6-4) – (1 -6) – (14-5) – (12-14) – (15-13) – (10-3) – (7-2) – (13-4) – (2-7) – (11-4 ) – (3-8) – (4-13).

    Entra en la Catedral.

    Toma la DECORACIÓN (Z) ; use la ESPONJA (azul).

    Coloque la DECORACIÓN DE OÍDOS (A); tomar RUNE 1/3 y CUCHILLO (B).

    Tomar la TAZA (C).

    Tomar la nota y usar el CUCHILLO ( RE); reciba ROD.

    Utilice el ROD y tome el RAG (E); quita la tierra, toma RUNE 2/3 y VIDRIO MAGNÉTICO (F).

    Ve a la yurta del chamán.

    Usa AMOR, obtén LUBRICANTE, usa un trapo, toma RUNE 3/3 y usa POT OF WATER (G).

    Coloque las 3 RUNAS (H); tomar la HERVIDORA y la MASCARA VERDE (I).

    Regresar.

    Utilizar la HERVIDORA (verde); consigue el cactus de fuego

    Entra en la catedral.

    Coloca la MÁSCARA VERDE (J).

    Juega el mini -juego.

    Solución: (K).

    Juega el HOP (L); recibir el MARTILLO.

    Usar el MARTILLO (M).

    Capítulo 7: Parte superior de la pirámide

    Usar LUBRICANTE ( NORTE); tomar NIDOROK.

    Ir a la derecha.

    Usar el VIDRIO CON ESTILO, tomar el BOOMERANG, COFFEE BEAN’S EYE y mover la bolsa (O).

    Lanzar el BOOMERANG (P); consigue coco.

    Toma el SETA y coloca el NÚMERO (Q).

    Ve a la yurta del chamán.

    Coloque COFFEE EYE (R); tomar el CAFÉ MOLIDO (S).

    Utilizar el CAFÉ MOLIDO y la TAZA (T); recibir una TAZA DE CAFÉ.

    Abra la CAJA NOID, vierta una TAZA DE CAFÉ, COCO y JUGO DE CACTUS FUEGO en ella.

    Reproducir minijuego.

    Solución fácil: Ux5-V-Wx5-X-Ux3-Vx3-Wx3-Xx3-UVWX-Ux3-Vx3-Wx3-Xx3.

    Solución difícil: X- Wx4-U-Xx4-Ux4-Xx7-Ux7-Xx4-Ux4.

    Toma el NOID.

    Ve a la catedral.

    Dar NOID (Y); coger la LLAVE FRACTAL CACHE.

    Colocar la LLAVE FRACTAL BARNIZ, coger la ESCALERA DE CUERDA y DISPOSITIVO EXPLOSIVO (Z).

    Volver.

    Colocar la ESCALERA DE CUERDA (A) y la ESCALERA. BÚSQUEDA (violeta); consigue una CAÑA DE PESCA.

    Usa CAÑA DE PESCA (B); Coge el pescado.

    Ve a la cima de la pirámide.

    Da el PESCADO (C); tome la nota, SOL PIECE y SEARCH STONE 1/2 (D).

    Use el DISPOSITIVO EXPLOSIVO, tome SEQUER STONE 2/2 y SADDLE ( E).

    Coloque la SILLÍN (F).

    Coloque la PIEZA SOLAR (G); tomar el CUCHILLO y la RED (H).

    Usar el CUCHILLO (I); recibir VINO.

    Colocar VINO (J).

    Colocar 2 PIEDRAS DE BÚSQUEDA (K).

    Juega el minijuego.

    Solución: Maniobra para encontrar las figuras 1-8.

    Toma el ENCENDEDOR (L) .

    Retire la placa, abra la trampilla, tome el LIMPIADOR, use las CARBONES y el ENCENDEDOR (M).

    Tome la LLAVE DEL ASCENSOR (N

    Utilice el LIMPIADOR, introduzca la LLAVE DEL ASCENSOR y tome la CINTA ELÉCTRICA (O).

    Abra la puerta (P).

    Seleccione la cápsula; tome la nota y CORREA (Q).

    Tome el DESTORNILLADOR y PLÁSTICO (R).

    Use el PLÁSTICO y CORREA (S).

    Entra en el Jardín Botánico.

    Toma la FIGURILLA TAH TAASH (T); colocar la CINTA ELÉCTRICA (U).

    Regresar.

    Colocar la FIGURINA TAH TAASH, tomar el CABALLETE Y DESLIZAR 1/2 (V).

    Avanzar .

    Utilice la máscara de buceo (W) para iniciar una escena de objetos ocultos; recibir TERMÓMETRO.

    Colocar TERMÓMETRO (X); tomar ocular y piedra clara (azul)

    Tomar nota, tijeras y bisturí rotos, y deslizar 2/2 (Y); coloque el ocular (Z).

    Utilice el BÚSQUEDA Y LA CORREDERA (A); consigue la MUESTRA FAVORITA.

    Coloca el PATRÓN FAVORITO (B).

    Juega el minijuego.

    Solución fácil: 1-5.

    Solución difícil : 1-8.

    Juega al minijuego.

    Solución: (C).

    Tome el FUNGICIDA (D).

    Use el FUNGICIDA (E); tomar el INYECTOR y la SIERRA (F).

    Volver.

    Usar el INYECTOR (G); levanta el BOTÓN HACIA ARRIBA.

    Coloca el BOTÓN HACIA ARRIBA (H).

    Juega al minijuego.

    Solución: (I).

    Adelante.

    Coloque la PIEDRA DE LUZ (J); tome el ABRIDOR DE BOTELLAS (K).

    Use la SIERRA (L); recibir palo.

    Coger la pieza de TIJERAS y anotar (M); coloque el SETA (blanco).

    Coloque el TROZO DE TIJERAS en las TIJERAS rotas, use las TIJERAS en él y obtenga las TIJERAS.

    Tome la nota (N).

    Ve al Jardín Botánico.

    Usa el ABRIDOR DE BOTELLAS (O) para recibir el aro; use las TIJERAS (P) para obtener FRUTA DE CRISTAL.

    Coloque el aro y péguelo en la red; obtener RED MEJORADA.

    Ir al teleportario.

    Usar RED MEJORADA (Q); tomar ALGAS y ARMA (R).

    Colocar las Frutas MAR Y CRISTAL (azul); toma la (S) SALUD (S).

    Usa la POCIÓN DE AVIVAMIENTO (T) y recolecta 6 flores (naranja); tomar la FLOR DE MEMORIA (verde).

    Regresar.

    Dar la FLOR DE MEMORIA (U); tome CODE.

    a la izquierda.

    Coloque CODE (V), seleccione los símbolos 1-5 y coloque CRYSTAL SEEDS.

    Juega al minijuego.

    Solución fácil, parte 1: 2-4-4-2-3-1-3-2-3-1-4-1-3-2- 4-4-1-1.

    Solución fácil, Parte 2: 2-1-3-1-2-4-1-4-4-4-1-1-3-3-3- 3-2-4-4-4-4-3-3-3.

    2-2-3-1-4-1-3-3-3-4-4-2-2- 2-3-1-4-1-3-3-4-4-4-4-4- 2-3-1-3-2-2-2-1-1-4-2.

    Solución fácil Parte 3: 1-1-4-2-2-1-3-3-3-3-2-2-3-2-4-4-4-3-1-1-1- 4-2 -2-3-2-4-4-3-3-3-1-1-1-3-3-2-4-4-4-4-1-4-2.

    Solución sólida, parte 1: 4-4-1-2-2-3-2-4-1-3-1-3-1-1-4-4-3-3-2-2-4-2 -3-3-2-1-4-1-1-1-3-3-2-2-2-4-2-3.

    Solución dura, parte 2: 2-1-3- 2-3-1-3-1-1-4-4-2-3-2-3-1-4-1-3-2-4-4-2 -3-2-4-1-4- 2-2-1-1-4-2.

    4-1-1-4-1-1-3-2-3-2-3-3-3-3-4-4- 2-2-4-4-1-4-4-1-1- 3-3-2-4-4-3-2-2-3-1-3-1-4-2-4-1- 3-1-4-4.

    Solución sólida, parte 3: 3-3-2-2-3-3-1-4-3-1-4-1-1-4-4-4 -4-2-2-1-1-3-3 -3-3-2-2-4-4-4-3-3-3-1-1.

    4-4-4 -4-2-2-2-1-3-3-3-3-2-2-4-1-3-1-4-4-4-3-3-3-1- 1-4-4 -4-4-2-2-4-2-3-1-3-3-3-3.

    3-3-1-4-2-4-4-4-4-4 -1-1-3-3-3-3-2-3-2-4-4-4-4-3-3- 3-1-1-4-4-4-4-2-2-4 -2-3-1-3-2.

    Coge el PODEROSO CRISTAL y la FLOR DE CRISTAL.

    Coloca el PODER CRISTAL en la PISTOLA; obtener el arma cargada.

    Ir al teleportario.

    Colocar FLOR DE CRISTAL y BUSCAR AMULETO (W).

    Avanza.

    Usa el arma cargada (X).

    Juega el minijuego.

    Solución fácil: BABABA-Bx3-A-Yx3-Z.

    Solución dura: BA-Bx5-AYBYABA-Zx2-Ax2.

    ¡Felicitaciones! Has completado Laberintos del mundo: secretos de la Isla de Pascua