Living Legends: Frozen Beauty: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe el recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin. Mejor ahora Descarga la versión oficial del juego desde este enlace. Dado que las versiones «pirateadas» a menudo contienen virus, traducción incompleta o errores en el juego.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Riverside
  • Capítulo 2: Blancanieves
  • Capítulo 3: Bosque
  • Capítulo 4: Enano
  • Capítulo 5: Chicas
  • Capítulo 6: Lago
  • Capítulo 7: Madre
  • Capítulo 8: Castillo
  • Capítulo 9: Reina
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de Living Legends: Frozen Beauty.

    Seleccione Opciones para personalizar Música, Sonido y Voz. También puede personalizar Pantalla completa, Cursor predeterminado y Mantener relación de aspecto.

    Puede elegir entre Casual, Avanzado y Experto. Este parámetro se puede cambiar durante el juego seleccionando Opciones.

    Las escenas de objetos ocultos se denominarán HOP en toda la guía.

    Los elementos marcados en naranja en la lista de búsqueda requieren un paso adicional para buscar. Todos los elementos están resaltados en amarillo en las capturas de pantalla. Las listas de búsqueda son aleatorias y las suyas pueden diferir de las del manual.

    Los acertijos pueden omitirse después de una breve espera.

    Abra su diario (1) para ver las actualizaciones de su historial y las pistas guardadas.

    Seleccione el mapa (2) para ver qué ubicaciones tienen tareas que completar. También puede llegar rápidamente a cualquier ubicación seleccionando el área deseada en el mapa.

    Puede seleccionar el botón «Pista» (3) para ayudar con el juego o en las áreas de HOP.

    Capítulo 1: Riverside

    Habla con Elizabeth (A) y toma la carta.

    Examina el rellano; tome el AZULEJO (B).

    Examine la bolsa y coloque el AZULEJO sobre él; seleccione los mosaicos para completar dos de las tres imágenes (C, C1 y D).

    Tome el hilo (E) y el ESPEJO (F).

    Continúe.

    Habla con Elizabeth (G); recibe la joya de la suerte

    Toma el TABLERO (H).

    Examina el loto; abra los pétalos en el orden indicado (1-4).

    Tome el RETRATO (I).

    Regrese.

    Zoom en el joyero y coloque la JOYA en él; coge el segundo RETRATO (J).

    Avanza.

    Acércate a la puerta y coloca los 2 RETRATOS en las ranuras correspondientes para activar un rompecabezas (K).

    Intercambia las piezas para completar los retratos.

    Ver captura de pantalla para la solución (L).

    Camina hacia adelante a través de la puerta.

    Zoom en la bola (M).

    Examina el tronco del árbol; tomar la FIGURA (N).

    Colocar la TABLA en los escalones (O).

    Examinar el arbusto, quitar las ramitas tres veces y examinar el billete. Coge los GUANTES (P).

    Regresa.

    Haz clic en la estatua de la derecha y usa los GUANTES en las púas dos veces: toma el HUEVO (Q).

    Regresa.

    Examina la glorieta; tome el PAPEL (R) y coloque la FIGURA en la parte inferior izquierda.

    Cambie los elementos del centro para que coincidan con los números (S). Toma la corona.

    Acércate al pájaro y coloca la CORONA en la cabeza para activar un rompecabezas (T).

    Da la vuelta a todos los discos.

    Para resolver el rompecabezas, seleccione los discos en el orden marcado (1-4).

    Tome la MANZANA (U).

    Camine hacia adelante y baje las escaleras de la izquierda.

    Haga clic en la mano del gnomo y coloque el ESPEJO (V).

    Haga clic en el agujero del árbol y coloque el huevo en la pata del búho; tomar el CUCHILLO (W).

    Examinar el paquete y usar el CUCHILLO en las cuerdas; quita la tela para acceder a HOP (X).

    Toma la caja de cerillas (Y) y la luna (Z).

    Coloque la luna en el agujero (A); tomar el sol (B).

    Coloque el sol en la ranura (C); coge el copo de nieve (D).

    Usa el MATCHBOX en la mecha de la vela (E); toma la vela encendida.

    Toma la reina (F).

    Usa la vela encendida sobre el hielo; coloque el copo de nieve en el agujero (G) que estaba detrás del hielo.

    Vea la siguiente captura de pantalla para la segunda parte.

    Coloque la reina en soporte (H).

    Empuja hacia abajo la pequeña montaña; tome la llave (I) que estaba detrás.

    Coloque la llave en el mecanismo de color (J); Gire la llave.

    Tome el mango (K).

    Coloque el mango en el orificio; tomar el rayo (L).

    Cuelgue el rayo (M).

    Tome el fuego (N).

    Gire la llave.

    Coloque el fuego debajo caldera (O); toma la manzana (P).

    Gira la llave.

    Dale la manzana a Blancanieves (Q); toma la MANZANA CONGELADA (R).

    Regresa.

    Examina la estatua de la izquierda; tome la nota y coloque la manzana congelada en el plato (S1).

    Examine la estatua derecha y coloque la MANZANA en el plato (S).

    Camine hacia adelante a través del puente.

    Examine el bote. para acceder al HOP.

    Busque los elementos de la lista.

    Mueva la tela y abra la maleta, para encontrar los artículos enumerados en naranja (T).

    Obtendrás FLINT AND STEEL.

    Sube las escaleras y sal por el pasillo.

    Capítulo 2: Blancanieves

    Examine la pieza del rompecabezas; toma la PIEZA DE ROMPECABEZAS (U).

    Regresa.

    Examina la estatua; tomar el ESPEJO SHARD (V).

    Examinar el pozo; coge el pico (W).

    Examina el pilar y coloca los brazos del gnomo para completar la viga. Seleccione una piedra verde y una piedra roja una vez cada (X).

    Reverso.

    Examine el cañón y use el pico en dos veces; tomar la TUERCA CONGELADA (Y) y el DESECHO DE MADERA (Z).

    Izquierda.

    Examinar el altar; tomar la PIEZA DE ROMPECABEZAS (A).

    Examinar cesta; quita las hojas y lee la nota. Tome la PINTURA (B).

    Retire la tela y examine el mural; Coloque la PIEZA DE ROMPECABEZAS redonda para activar un rompecabezas (C).

    Restaurar la pintura.

    Para resolver el rompecabezas, seleccione lo siguiente: D , M, P, A, G, A, N, B, E, B, I, P, L, O, L, B, A, J, P, A, K, B, N, C, B, P , A, D, B, F, P, B y C.

    Toma el CRISTAL (Q).

    Ve a la derecha.

    Examine la esfera y luego amplíela. Coloca la PIEZA ROMPECABEZAS y gira el anillo exterior y luego el anillo del medio para que coincida con la captura de pantalla (R).

    Toma la (S) PALA (S).

    Izquierda.

    Usa el PICKAXE en las rocas. y examinar la boca; use los trozos de madera, papel y pedernal y acero (T).

    Use la PALA sobre las brasas para obtener CARBÓN CALIENTE (U).

    Camine a la derecha.

    Examine la esfera abierta y coloque el CARBÓN CALIENTE en ella; cierra la tapa y toma la ESFERA CALIENTE (V).

    Sube las escaleras.

    Acércate a la puerta y coloca la ESFERA CALIENTE en el centro para activar un rompecabezas (W).

    Para resolver el rompecabezas, seleccione lo siguiente: A, F, D, F, B, F, E, F y C.

    Pase por la puerta recién abierta apertura.

    Examine el ataúd; examinar y tomar la llave (X).

    Examinar el pedestal vacío; recoger la piel (Y).

    Examinar el área debajo del árbol para acceder a un HOP (Z).

    Buscar elementos por

    Coloca 1 en 8 para obtener el número 18 (A).

    Coloca la cabeza de león sobre el cuerpo del león para obtener el león (B).

    Recibirás el Cincel .

    Ve al horno de piedra.

    Examina la piedra grabada y coloca el hilo y la piel en ella. Colocar la piel en un palito y luego tejer con hilo; coge el CEPILLO (C).

    Ve a la derecha.

    Examina el barco para acceder a un HOP (D).

    Encuentra los elementos enumerados.

    Coloca el sombrero sobre el gnomo para obtener el gnomo del sombrero (E).

    Abre el compartimento para obtener los elementos naranjas restantes (F).

    Recibirá la LLAVE.

    Izquierda.

    Haga clic en el altar y coloque la LLAVE en el agujero; Gire la llave y tome la PIEDRA PERSONALIZADA (G).

    Camine a la derecha.

    Examine la estatua; Coloque la pieza de piedra en la muesca. Mueva los botones a sus símbolos correspondientes usando las pistas en su diario del ataúd. Mire la captura de pantalla para la solución (H).

    Coloque la nuez congelada en el centro; toma la DELICIOSA TUERCA (I).

    Sube las escaleras.

    Zoom en la mesa y coloca la PINTURA, CEPILLO, DIENTE y CRISTAL para activar un rompecabezas (J).

    Crea un gnomo.

    Para resolver el rompecabezas, usa el cincel (K) en la piedra y luego usa el martillo (L) en el cincel 3 veces.

    Utilice el pincel sobre las pinturas y siga el diagrama de la pared (M).

    Coloque el cristal (N) en el gnomo; coge el GNOME (O).

    Sube las escaleras.

    Examina la ardilla; dale la DELICIOSA NOGAL y automáticamente toma la TORRE (P).

    Toma la GAMA AZUL (Q).

    Atrás.

    Acércate a la estatua y coloca la GEMA AZUL en ella ; coge el PEDAZO DE MANZANA (R).

    Sube las escaleras.

    Examina las raíces del árbol para acceder a un HOP.

    Encuentra los elementos de la lista.

    Abre la caja para obtener el reloj (S).

    Coloca la estrella en la ranura para obtener el elixir (T).

    Tú obtener ELIXIR.

    Examine el pedestal vacío y coloque el GNOME en él (U).

    Gire los gnomos para que coincidan con el código en entre los gnomos.

    Para resolver el rompecabezas, seleccione los siguientes gnomos: sombrero amarillo x 2, sombrero verde x 3 y sombrero azul x 2.

    Examine el rellano; toma la 2ª PARTE DE MANZANA (V).

    Examina el ataúd y mira la cerradura; coloque las 2 PIEZAS DE MANZANA en él. Haga clic en la manzana (W); Obtendrás el CORSET LACE.

    Examina la entrada; tomar la SUCIEDAD (X).

    Abra las puertas; levante la PALANCA (Y).

    Camine hacia abajo y arriba por el pasillo izquierdo dos veces hasta el acantilado.

    Capítulo 3: Bosque

    Examina la base de la estatua; tomar el 2º ESPEJO SHARD (Z).

    Examinar los documentos y moverlos; lee la nota y toma la PARTE DE CARA (A).

    Acércate a la cuerda y usa el CUCHILLO (B).

    Baja tres veces.

    Toma la CUERDA (C).

    Acércate al espejo y coloca los 2 MIRROR SHARDS para activar un rompecabezas (D).

    Recoge el espejo.

    Por favor mira la captura de pantalla para la solución (E).

    Toma el ESPEJO.

    Sube las escaleras.

    Coloque la PALANCA en el mecanismo y muévala (F).

    Acérquese a la estatua y coloque el ESPEJO en su mano (G).

    Tome el pasillo izquierdo dos veces y luego vaya al Paso Estrecho.

    Examine la cinta; toma el musgo (H).

    Regresa; camina hacia la cabaña.

    Examina la mecedora; tome la receta y el GNOME (I).

    Regrese.

    Zoom en el plato y coloque la SUCIEDAD, MUSGO y ELIXIR en él para activar un rompecabezas (J).

    Ilumina todas las líneas.

    Para resolver el rompecabezas, selecciona los puntos en el orden que se muestra en la captura de pantalla (K).

    Toma el SUELO MÁGICO.

    Camine hacia la cabaña.

    Examine la maceta y coloque la TIERRA MÁGICA en ella; tome las TUERCAS (L).

    Vaya al Pasaje Estrecho.

    Examine la cinta y coloque las TUERCAS y luego la TORRE en la canasta; coge la PELOTA (M).

    Usa la CUERDA en la canasta; levante el BASKET SQUAD (N).

    Camine hacia abajo tres veces.

    Examine el pozo y use el BASKET SQUAD en el gnomo; coge el segundo GNOME (O).

    Recibirás automáticamente la ARDILLA.

    Sube las escaleras de la derecha.

    Examina el rellano y coloca los 2 GNOMOS en los agujeros. Abre el cofre; tomar la CORONA (P).

    Ir a la cabaña en el bosque.

    Haga clic en la puerta y coloque la BOLA en el agujero para disparar rompecabezas (Q).

    Guía la bola a través del laberinto.

    Selecciona las siguientes flechas para resolver el rompecabezas: B, Ax3, B, Ax2, Bx2 y Ax4.

    Enter Interior de la casa.

    Examine el tocador para acceder a un HOP.

    Busque los elementos enumerados.

    Coloque las astas en el venado para obtener el venado (R).

    Abra el compacto para obtener la almohadilla de maquillaje (S).

    Rasgue la tela para obtener el búho (T).

    Ganarás una MARIPOSA.

    Examina el sofá y usa el CUCHILLO para romperlo; tome Q (U).

    Examine la ventana; observe el código (V).

    Regrese a la cabaña.

    Examine la trampilla y coloque la MARIPOSA en el pestillo; haga clic en el pestillo y tome el TALADRO (W).

    Vaya al Paso Estrecho.

    Haga clic en el medallón y coloque la Q y la CORONA en él; coge el LOCKET (X).

    Ve a la Casa Interior.

    Examina la mesa y coloca el LOCKET en el libro; Gire la página y tome la HOJA DE ORO (Y).

    Regrese a la cabaña.

    Examine el poste correcto y coloque la HOJA DE ORO en la ranura. (Z).

    Gire las secciones de la manzana para completar los caracteres. Complete 3 de los cuatro formularios (1-4).

    Tome la RUNA (A).

    Camine dos veces.

    Examine el recipiente de piedra y coloque la RUNA y la PIEZA FACIAL sobre él; coge la DINAMITA (B).

    Camina dos veces hacia el Paso Estrecho.

    Examina el hielo y usa el taladro en él. Coloca la DINAMITA en el agujero y usa el PEDRIL Y ACERO en el extremo de la mecha (C).

    Avanza.

    Capítulo 4: Enano

    Examine el agujero y coloque las TUERCAS y el CUADRADO en él; coge la PIEZA DE ROMPECABEZAS (D).

    Examina el columpio para acceder a un HOP (E).

    Encuentra los elementos enumerados .

    Abra el libro para obtener una nota (F).

    Coloque la cabeza sobre el cuerpo para obtener una muñeca (G).

    Use la aguja y el hilo en el aro de manualidades, para conseguir un trabajo elegante (H).

    Ganarás una COIN.

    Avanza.

    Examina el letrero y obtener una pista; utilice la moneda en el tornillo y tome el TORNILLO (I).

    Examine las ramas para acceder a un HOP (J).

    Encuentra las 23 manzanas.

    Puedes comprobar el número de manzanas que quedan en la rama inferior (K).

    Sube por el camino de la derecha.

    Examine el banco y mueva la rama; recoger los MEDIOS BOCADILLOS (L).

    Haga clic en la fuente para activar un HOP (M).

    Encuentra las piezas del cuadro.

    No encontrarás piezas de verde hasta que los retratos que las cubren estén terminado.

    Coloque el PUZZLE PIECE en el retrato superior; tomar el RETRATO REAL (N).

    Ir a la cabaña.

    Examinar la mesa y colocar el RETRATO REAL en el marco; toma el medallón de serpiente (O).

    Ve al manzano.

    Acércate a la puerta y coloca el medallón de SERPIENTE en la cerradura para activar un rompecabezas (P).

    Coloque las manzanas de colores en la serpiente con el mismo color de ojos.

    Vea la captura de pantalla para la solución (Q).

    Adelante.

    Toma las TONGS (R).

    Examina el espejo en busca de una pista. Coloque la mitad de las tijeras de podar y el tornillo en la mitad de las tijeras de podar; tome las TIJERAS (S).

    Camine hacia abajo dos veces.

    Use las podadoras en las zarzas; Examina la corona y toma el ANILLO (T).

    Ve a la Casa Interior.

    Examina la ventana y usa las TIJERAS en las rosas; tome el ICE ROSE (U).

    Examine el gabinete y use el ANILLO en él; Gira el anillo. Lea la nota y tome la LATA DE ACEITE (V).

    Examine la cómoda para acceder a un HOP (W).

    Encuentre los artículos. en la lista.

    Apriete el aerosol para obtener una mancha (X).

    Tira los dados hasta obtener el número 6 (Y).

    Use tijeras en el papel para obtener corazón de papel (Z).

    Recibirás la CABEZA DE TORO.

    Ve al Altar.

    Haz clic en tronco de árbol y coloque la CABEZA DE TORO en la cerradura para activar un rompecabezas (@).

    Organice los mosaicos como se indica.

    Vea la captura de pantalla para la solución (@ 1).

    Examine el animal de paja y use el CUCHILLO en las dos correas; tome el HENO (A).

    Retroceda.

    Coloque el HENO en la base del árbol y use la LATA DE ACEITE en él. Utilice el PEDRIL Y ACERO en el heno aceitado (B).

    Examine el árbol quemado; usa las PINZAS para obtener el JAPÓN JAPONÉS (C).

    Camina por el camino de la derecha.

    Dale la ceniza de manzana al gnomo (D

    Examine la fuente; tome el PESO (E).

    Examine el banco y abra la billetera; lee la nota y toma la HOJA (F).

    Examina el arbusto y mueve las hojas. Usa el cuchillo en la rama; toma la RODILLA (G).

    Ve al Altar; adelante.

    Toma el segundo PESO (H).

    Examina el cabello de Elizabeth; toma la cresta INVERTIDA (I).

    Habla con Elizabeth.

    Examina la repisa; tomar la 2da HOJA (J).

    Ir al manzano.

    Haga clic en la linterna y coloque las 2 HOJAS en el pestillo inferior ; gira las hojas y toma los CORTADORES DE ALAMBRE (K).

    Ve al jardín de gnomos.

    Examina la puerta y tira de la manija; usar los CORTADORES en la cadena (L).

    Avanzar al taller.

    Examinar la mesa para acceder a un HOP.

    Tome el cuchillo (1) y utilícelo en la cinta. Tome la cinta (2) y úsela para atar la cortina (3).

    Tome las pinzas (4).

    Mueva las perlas; tome la pieza de bloqueo (5).

    Mire la caja y coloque la pieza de bloqueo sobre ella. Seleccione los símbolos correctos (6) de acuerdo con las indicaciones (7); tomar el cisne (8).

    Colocar el cisne en el dispositivo (9); tome la llave (M).

    Examine la cerradura del cajón y use las PINZAS en el ojo de la cerradura. Coloque la llave en el ojo de la cerradura; coge la espátula (N).

    Recibirás el TIEMPO.

    Haz clic en el gancho y coloca el peso sobre él; cuando deje de bajar, coloque el 2º PESO sobre él (P).

    Haga clic en el lazo y use el CUCHILLO en la costura (Q).

    Examine el piso roto y mueva las tablas; tomar el MARTILLO (R).

    Ir al Altar.

    Derribar el jarrón (S).

    Examinar el jarrón roto y use la VINE dos veces en la tierra; toma la ROSA DE METAL (T).

    Ve a la entrada del bosque.

    Examina la cúpula rota y coloca la ROSA DE HIELO y la ROSA DE METAL en las ranuras para activar un rompecabezas (U).

    Seleccione los discos correctos de acuerdo con las pistas recopiladas.

    Vea la captura de pantalla para la solución (V).

    Tome la ESCALERA DE CUERDA.

    Ve al Taller Interior.

    Examina el yunque y coloca la ESCALERA DE CUERDA sobre él; utilice el MARTILLO en el gancho (W).

    Coloque el gancho en la escalera; coge la ESCALERA DE CUERDA CON GANCHO (X).

    Ve al altar.

    Mira la repisa y coloca la PEG en la hendidura; use el MARTILLO y luego la ESCALERA DE CUERDA CON GANCHO en la RODILLA.

    Baje las escaleras.

    Capítulo 5: Chicas

    Examine la botella; toma el PODER (Z).

    Ve a la derecha.

    Toma las PÁGINAS DEL LIBRO (A).

    Examina la base de la estalagmita para acceder a un HOP (B).

    Busque los elementos en la lista.

    Mueva la cortina para obtener algunos elementos naranjas (C).

    Usa el cascanueces en la tuerca para obtener el grano de la nuez (D).

    Te ganarás el SOL.

    Camina hacia adelante a través del agujero.

    Haga clic en el medallón y ábralo; tomar la PIEDRA RUNA (E).

    Examinar el corazón; toma el CORAZÓN CONGELADO (F).

    Ve al taller interior en el bosque.

    Acércate a la estatua y coloca la PIEDRA RUNA en el centro para activar un rompecabezas (G).

    Seleccione los símbolos externos que coincidan con los símbolos en la runa central.

    Vea la captura de pantalla para la solución (H).

    Tome el MANGO CIRCULAR.

    Examina el espejo de la mesa para acceder a un HOP.

    Abre el molde y saca el sacacorchos (1).

    Utilice un sacacorchos en la tapa de la botella; coger el frasco (2).

    Coger el yeso de Paris (3) y colocarlo en el bol (4).

    Coger el mortero (5) y utilizarlo en el bol.

    Utilizar botella en un tazón; tomar yeso de París (4).

    Usar yeso de París en el molde; toma las alas (6).

    Coloca las alas en la estatua; toma el ángel (7).

    Recibirás el ÁNGEL.

    Ve a la cámara SLR en el lago.

    Examine el compartimento y coloque la MANIJA CIRCULAR en el centro. Gire la manija; recoge la LUNA (L).

    Ve a la estatua de la reina.

    Examina la puerta y coloca la LUNA y el SOL en sus respectivas ranuras para activar un rompecabezas (M).

    Abre todos los picos.

    Para resolver el rompecabezas, selecciona las siguientes espadas: Gx2, Ax2, Bx2, Ex2, Cx2 y Fx2.

    Camina recto a través del pasaje recién abierto.

    Inspeccione el hielo; tome el LOCKET (N).

    Examine los pasos; toma la nota y MANGO DE GRÚA (O).

    Ve a la Entrada del Bosque al Bosque.

    Examina la estatua y coloca el BLOQUEO en ella. ; levante la CORONA (P).

    Examine el columpio para acceder a un HOP (Q).

    Busque los elementos enumerados.

    Usa el cuchillo en 1 para el número 12 (R).

    Abre la caja para recibir el coral (S).

    Recibirás la PIEZA DE SIERRA.

    Ve al Altar.

    Examina la cerca y usa la PIEZA DE LA SIERRA DE CUCHILLO en la hoja para obtener la SIERRA (T).

    Ve al Puente de Piedra en el lago.

    Acércate a la antorcha y usa la SIERRA en el soporte para obtener la ANTORCHA (U).

    Haz clic en el grifo y coloca el MANGO DE HIERRO en él; gira la perilla y toma la CUBIERTA DEL LIBRO (V).

    Examina la base de la estalagmita para acceder a un HOP (W).

    Encuentra los elementos enumerados.

    Mueve la losa de piedra para obtener la cuchara y las galletas (X).

    Rompe el huevo para obtener el rubí (Y).

    Usa el bolígrafo en la letra para recibir la letra K (Z).

    Recibirás el 2do ÁNGEL.

    Atrás.

    Examine el brasero y use la ANTORCHA en él. Coloque el CORAZÓN CONGELADO en él; toma el CORAZÓN (A).

    Examina el gabinete de piedra y coloca los 2 ÁNGELES en las ranuras; toma la PIEZA DE LA CORONA (B).

    Ve a la Pirámide de Hielo.

    Examina la estatua de la izquierda y coloca el PODER en el plato (C) .

    Zoom en la estatua central y coloque la CUBIERTA DEL LIBRO y luego las PÁGINAS DEL LIBRO en el plato (D).

    Examine la estatua correcta y coloque el CORAZÓN en el plato (E).

    Examine la parte superior de la pirámide y retire las dos tapas de vidrio; coloque la PIEZA DE LA CORONA en el pedestal izquierdo. Tome la 2da CORONA (F) y la 3ra CORONA (G).

    Reversa.

    Coloque las 3 CORONAS en niñas (H).

    Examine la figura; tome la FIGURINA DE ÁNGEL (I).

    Camine hacia adelante.

    Capítulo 6: Lago

    Examine el martillo; tome el MARTILLO (J).

    Camine hacia adelante.

    Coloque las TUERCAS y el CUADRADO en el poste (K).

    Examine la ardilla; tome el plano (L) y la PLATAFORMA (M).

    Retire las escamas; coge el CRISTAL AMARILLO (N).

    Examina la pila de pilares y muévelos dos veces; tomar el CUELLO DEL CABRESTANTE (O).

    Sube por el camino de la izquierda.

    Examina el trineo para acceder a un HOP.

    Encuentra los elementos enumerados.

    Coloca las NUTS en el Cascanueces para obtener las Tuercas rotas (P).

    Usa la llave de la cerradura para obtener el Piolet (Q).

    Recibirás un ICE PICK.

    Retrocede y dirígete hacia la derecha.

    Examina el árbol; toma la 2da FIGURINA DE ÁNGEL (R).

    Camina hacia abajo dos veces.

    Haz clic en el mango y toma el ICE PEAK en el hielo para recibir la (S) MANIJA (S) TRIANGULAR.

    Vaya a la Cámara del Espejo.

    Examine el compartimiento derecho y coloque la MANIJA TRIANGULAR sobre él y gire la manija. Toma la 3ª FIGURILLA DE ÁNGEL (T) y EL EMBLEMA DE PANTALONES (U).

    Ve a Ice Pirámide.

    Acércate a la puerta de la pirámide y coloca los 3 NÚMEROS DE ÁNGEL en ella (V).

    Examina la pirámide abierta.

    Consigue el cisne (W) y VAT (X).

    Ve a la estatua del oso.

    Examina la jaula y coloque el EMBLEMA DE PROTEÍNA en el contorno superior derecho de la ardilla. Abra la puerta de la celda; toma el OWL (Y).

    Ve a la orilla del lago.

    Zoom en la roca y coloca el CRISTAL AMARILLO en la ranura amarilla; coge las TIJERAS (Z).

    Ve al Puente de Piedra.

    Examina la grúa; usa las TIJERAS para obtener la RED (A).

    Ve a la Cueva de la Boca.

    Examina la red rota y coloca la RED sobre ella; toma la RED (B).

    Ve a la orilla del lago.

    Examina el agua; usa la RED para conseguir el CEPILLO (C).

    Ve a la estatua del oso.

    Examina los fragmentos de vidrio y usa el CEPILLO dos veces en ellos; toma el RASPADOR (D).

    Ve a la orilla del lago.

    Examina el árbol; use el RASPADOR para obtener la RESINA (E).

    Vaya a la Cámara del Espejo.

    Examine el brasero y coloque el IVA y la RESINA sobre él; Recoge el IVA con resina (F).

    Ve a la orilla del lago.

    Acércate al bote y coloca el MARTILLO, EL CUELLO DEL WINCH, EL WINCH WING y el VAT con resina para activar un rompecabezas (G).

    Use resina en el arco (H).

    En ese orden; use las tablas, los clavos y el martillo (I) en el interior.

    Coloque el cuello de cisne y luego el ala de cisne (J) en la proa.

    Seleccione el barco y camine hacia adelante con él.

    Toma el CRÁNEO (K).

    Ve al Puente de Piedra.

    Mira la muesca en la piedra de la izquierda y coloca el CRÁNEO en él; recoge el segundo búho (L).

    Ve a la casa de verano.

    Haz clic en el búho y coloca el 2 búho para activar un rompecabezas (M).

    Encuentra pares coincidentes.

    Mira la captura de pantalla para la solución (N).

    Toma el GEM.

    Ve a la entrada en la cascada.

    Haga clic en la roca y coloque la GEM en la ranura superior izquierda para activar un rompecabezas (O).

    Voltear azulejos para obtener 12 estrellas.

    Para resolver el rompecabezas, seleccione lo siguiente: D, B, C, E, A y F.

    Continúe.

    Capítulo 7: Madre

    Inspeccione el cabrestante; tome el GNOME (P).

    Examine las cajas para acceder a un HOP (Q).

    Busque los elementos enumerados.

    Mueve la tela para obtener el relieve (R).

    Coloca la araña en la nueva para la telaraña (S).

    Recibirás el HUSILLO.

    Camine hacia adelante a través de la puerta.

    Examine la repisa; toma la GRAVA (T).

    Toma los OJOS DE OSO (U).

    Ve a la estatua del oso en el lago.

    Examina la cabeza del oso y coloca el OJO DE OSO en el nido. Utilice el HUSILLO en el imán; coger el imán en una cuerda (V).

    Examinar el trineo para acceder a un HOP (W).

    Buscar elementos por

    Usa el encendedor de la vela para encender una vela (X).

    Coloca la zanahoria junto a la madriguera del conejo para obtener un conejo (Y).

    Recibirás una FLOR.

    Ve al estanque de los cisnes en el castillo.

    Examina la repisa y usa el IMÁN DE CUERDA en la botella; levante el ACID (Z).

    Regrese.

    Examine la puerta y use el ACID en la cerradura (A).

    Camine hacia adelante a través de la puerta recién abierta.

    Examine la ventana; tome el LENTE (B).

    Camine hacia adelante a través del arco.

    Examine el escudo de la derecha; coge el CORDÓN DE LA BORLA (C).

    Haz clic en la esfera y haz clic en la casilla para acceder a un HOP (D).

    Coge el leñador (E) y colócalo en el agujero (F).

    Coge el minero (G) y colócalo en el agujero (H).

    Coge la bola (I) y colócala en una puerta; tomar la llave (J).

    Colocar la llave en el ojo de la cerradura y girarla (K).

    Tomar la gema (L

    Haga clic en el minero (M) para abrir el cofre; apuntar (N).

    Usa la gema en el cofre; tomar el viento (O).

    Coloque el objetivo en el anzuelo (Q) y arrástrelo sobre la araña (P).

    Gire la llave (R).

    Coloque el viento en el centro de la nube (S); toma la estrella (T).

    Gira la llave.

    Coloca la estrella en la linterna; tome la luz (U).

    Coloque la luz en el gancho izquierdo (V); tome la flor (W).

    Gire la llave.

    Coloque la flor en la caja (X); recoge los gnomos (Y).

    Camina hacia adelante por la escalera izquierda.

    Toma los COLGANTES VACÍOS (Z).

    Examine el riel; toma el CISNE DORADO (A).

    Ve al estanque de los cisnes.

    Acércate a la piedra del rompecabezas y coloca el CISNE DORADO y la FLOR para activar un rompecabezas (B).



    Organizar gemas de acuerdo con el diagrama.

    Para resolver el rompecabezas, seleccione las siguientes fichas para el conjunto 1: Cx2, Dx3 y Ex3.

    Soluciones del conjunto 2: F, Gx2, H, Ix2, H, J, Hx2, F, G, Kx3, Ix2 y L.

    Conjunto de 3 soluciones: M, N, M, Ox2, Px4, Qx2, Px4, O, Px5 y R.

    Recoge el segundo GNOME (S) y el CASCO (T).

    Ve a las almenas.

    Haz clic en la puerta y coloque 2 GNOME y GNOME en la cerradura para activar un rompecabezas (U).

    Alinee todos los gnomos en la línea central.

    Para resolver el rompecabezas, seleccione los siguientes gnomos: F todo el camino hacia arriba, D todo el camino hacia arriba y luego al centro, centro C, centro E, centro F, centro A, centro B, centro C, centro A, centro B, G centro, F todo el camino hacia arriba y luego hacia el centro.

    Avanza.

    Capítulo 8: Bloquear

    Tome el SPRAY ( V).

    Sube las escaleras.

    Toma el empujón p (W).

    Examine la cama para acceder a un HOP (X).

    Busque los elementos en la lista.

    Usa el cepillo en el trébol para hacer un trébol púrpura (Y).

    Usa las tijeras en los copos de nieve para hacer un copo de nieve (Z).

    Recibirás el EMBLEMA.

    Ve a la fortaleza.

    Examina el escudo de la derecha y coloca el EMBLEMA en él (A).

    Haz clic en el protector izquierdo y coloque el CASCO en él (B).

    Coja el ALBERD (C).

    Sube las escaleras entre los guardias.

    Examine la jaula y seleccione una bellota; toma las SEMILLAS DE CONO (D).

    Examina el trono; tome el CETRO (E) y observe la pista.

    Examine el brasero y use el atizador en el cristal; coge el CRISTAL VERDE (F).

    Examina la bola verde; use el COLGANTE VACÍO (G) para obtener el COLGANTE VERDE.

    Examine los escombros para acceder a un HOP (H).

    Encuentra los elementos de la lista.

    Usa el cuchillo en el pan para obtener un trozo de pan (I).

    Coloca las alas en la libélula para obtener una libélula (J).

    Recibirás el VOLANTE.

    Ve al patio.

    Haz clic en la ventana y usa el SKEPCHER dos veces en el vidrio; tome el CRISTAL PÚRPURA (K).

    Vaya al muelle.

    Examine el cisne y use el ALBERD en el colgante; tome el segundo LENTE (L).

    Zoom en el cabrestante y coloque el VOLANTE DE DIRECCIÓN en él; gira la rueda y toma el CRISTAL AZUL (M).

    Examina las cajas para acceder a un HOP (N).

    Buscar

    Retire el ladrillo para obtener la bolsa (O).

    Abra la caja para obtener la red de pesca (P).

    Abra la linterna para obtener las fresas ( Q).

    Recibirás la VELA.

    Ve a la orilla del lago en el lago.

    Examina la piedra y coloque el CRISTAL VERDE, PÚRPURA y AZUL en las celdas de color correspondientes; toma la PIEDRA MÁGICA (R).

    Ve a la habitación de la reina en el castillo.

    Examina la cama para acceder a un HOP (S).

    Encuentra los artículos enumerados.

    Abre la caja para recibir el caparazón (T).

    Coloca el camafeo en el collar para recibir el medallón del camafeo (U).

    Recibirás el NÚMERO DE MERCADO

    Ve al patio.

    Haz clic en la flor de hielo y coloca la PIEDRA MÁGICA en el centro para activar un rompecabezas (V).

    Coloca gemas del mismo color en una fila.

    Para resolver el rompecabezas, selecciona lo siguiente: D, B, gira el anillo más pequeño una vez, D, y luego gira anillo más grande dos veces.

    Toma copos de nieve.

    Ve a la habitación de la reina.

    Examina la pared de hielo y coloca NIEVE sobre ella (W).

    Activarás un rompecabezas.

    Coloca los copos de nieve en el centro para completar el símbolo.

    Ver captura de pantalla para la solución (@).

    Usar Usa el SCEPT en el espejo para obtener el fragmento.

    Ve al patio.

    Usa el fragmento en la madre (X).

    Explore las raíces; toma el SETA (Y).

    Ve al Salón del Trono.

    Capítulo 9: La Reina

    Examina la jaula y coloque el CUADRADO en él; recoja la PIEZA MURAL (Z).

    Examine los escombros para acceder a un HOP (A).

    Busque los elementos enumerados .

    Abra la caja para obtener el ámbar (B).

    Coloque la pieza del retrato en el retrato rasgado para obtener el retrato (C).

    Retire la coraza para recibir el sol (D).

    Recibirá AX.

    Regrese.

    Examine la fuente; tome la BOMBA (E).

    Coloque el NÚMERO DE NOCHE en el centro y use los COLGANTES VACÍOS en el agua (F) para obtener el COLGANTE PÚRPURA.

    Examine el globo y establece las fases de la luna de acuerdo con la pista en el trono; tome la tercera LENTE (G).

    Vaya a la Torre.

    Use el CORDÓN DE BORLA en la cortina; Examine el mural (H).

    Coloque la PIEZA DEL MURAL para activar un rompecabezas.

    Seleccione las piezas del mural correctas para completar el mural.

    Vea la captura de pantalla para la solución (I).

    Baja por el pasaje recién abierto y avanza.

    Habla con tu hermana (J) y recibe el APPLE.

    Acércate al espejo y coloca la MANZANA, EL CORDÓN DE FORRAJE y la COMBACIÓN CUBERN (K).

    Examina la estatua; use el COLGANTE VACÍO en las lágrimas para obtener el COLGANTE AZUL (L).

    Examine las hojas y coloque el SETA sobre ellas; tomar la PRIMAVERA (M).

    Camina hacia adelante.

    Examina la base de la estatua; coge la LLAVE CAJA (N) y el NÚMERO NÚMERO (O).

    Ve a la habitación de la reina.

    Examina la mesa y coloca la FIGURA REAL sobre ella; toma la FICHA DE LA MADRE (P).

    Ve al estanque de los cisnes.

    Examina la araña y usa el SPRAY en ella; tomar el CRÁNEO (Q).

    Examinar el cisne izquierdo; coloque el COLGANTE VERDE sobre él (R).

    Examine el centro del cisne; coloque el COLGANTE PÚRPURA en él (S).

    Examine el cisne derecho; coloque el COLGANTE AZUL sobre él (T).

    Examine el centro del cisne; toma el CASTILLO DE VERANO (U).

    Ve al patio.

    Examina las raíces de los árboles y usa el AX en ellos; toma las manos del muñeco de nieve (V).

    Ve a las almenas.

    Haz clic en la bola de nieve y selecciónala dos veces; coloque la SEMILLA de cono de pino y las manos del muñeco de nieve sobre ella. Coloque las manos del muñeco de nieve, las semillas del hueso del ojo y el carámbano (W) para la nariz del muñeco de nieve; tomar PAÍS DE INVIERNO (X).

    Ve al muelle.

    Zoom en el maletero y coloca la BOMBA y la GRAVA en él. En este orden; coloque la grava (1) en la arpillera (2), coloque la vara (3) sobre la grava y la calabaza (4) sobre la vara. Enlace a cadena (5); coge el BLOQUEO DE LA CÁMARA (Y).

    Ve al pasaje secreto.

    Haz clic en los mosaicos del centro y coloca el BLOQUEO DE INVIERNO en ellos. CASTILLO DE VERANO, CASTILLO DE PRIMAVERA y CASTILLO DE OTOÑO (Z).

    Examine la estatua de la izquierda; coge la FICHA FEMENINA (A).

    Examina la mano derecha de la estatua y usa la LLAVE BOLSA en el pecho. Gira la llave; toma la ficha blanca como la nieve (B).

    Ve a la Torre.

    Haz clic en las velas y coloca la VELA NIEVE sobre ellas; use la vela (C) en las velas encendidas.

    Use la vara encendida (D) en las velas de llama grabadas. Utilice la punta del cursor, no el extremo del palo iluminado en las mechas.

    Lea la nota; coge la BOLSA DE POLVO (E).

    Sube las escaleras.

    Examina la ventana, coloca las 3 LENTES en las ranuras correspondientes y coloca el CRÁNEO hacia el centro. Vacíe la BOLSA DE POLVO en el CRÁNEO y use el PÉRDIDA Y ACERO para obtener el código (F).

    Invertir.

    Examine el espejo y configure las escalas exteriores para que los símbolos coincidan con el código de la ventana de la habitación de la Reina (G

    Inspeccione el plato y retire la tapa; lee el pergamino y toma EL TOKEN DE ELIZABETH (H).

    Ve al Altar de la Feria.

    Mira las ranuras de la izquierda y coloca el TOKEN DE LA DAMA en centro (I).

    Examine las ranuras de la derecha y coloque el TOKEN ELIZABETH, EL TOKEN BLANCO NIEVE y el TOKEN DE LA MADRE sobre ellos (J).

    Haga clic en el tablero central para activar un rompecabezas (K).



    Acomode a las niñas para que la reina podría saltar sobre todos ellos e ir al copo de nieve.

    Para resolver el primer conjunto, coloque a las niñas en los cuadrados como se muestra. Luego seleccione la reina y muévase hacia ella en los cuadrados numerados (1-3).

    Segundo grupo: coloque a las niñas en los cuadrados como se muestra, luego seleccione la reina y muévala a los cuadrados numerados (1-5).

    Tercer grupo: coloca a las chicas en los cuadrados como se muestra, luego selecciona la reina y muévela a los cuadrados numerados (1-6).

    Felicitaciones, has completado Living Legends: Frozen Beauties