Maestro: Talento oscuro: recorrido completo con sugerencias y rompecabezas

El artículo describe un recorrido completo y detallado con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Concierto de Diva
  • Capítulo 2: Dentro de la Ópera
  • Capítulo 3: Jardines
  • Capítulo 4: Gray Hill Street
  • Capítulo 5: Pensamientos felices
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de Maestro: Dark Talent.

    Esta guía no se mencionará cada vez que necesitas acercarte a un lugar determinado; Las capturas de pantalla mostrarán cada escena con un aumento.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla de los HOP, pero mencionará cuándo hay un HOP disponible y el artículo de inventario que recibirá de él.

    Esta guía le brindará soluciones paso a paso para todos los acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

    Capítulo 1: Concierto de Diva

    Abra y lea la nota.

    Habla con el Gendarme (A).

    Toma el RAKE (B).

    Usa el RAKE (C); recoge la MANZANA (D).

    Camina hacia adelante y hacia adelante de nuevo.

    Habla con el hombre.

    Recoge Medallón y tómalo (E).

    Haz clic en el Medallón (F).

    Habla con el hombre y toma la LLAVE (G

    Dale la MANZANA a la nutria y toma el SOL (H).

    Baja.

    Coloca el SOL y convertirlo; recoja las MITADES DE CHIP (I).

    Coloque las MITADES DE CHIP para un minijuego (J).

    Solución: Gire el disco 1, tome el segmento del disco 1, gire el centro 1x, intercambie 2, centro 5x, toma 3, centro 2x, asiento 1, turno 6, centro 1x, intercambio 6, centro 2x, toma 4, centro 3x, turno 7, intercambio 7, centro 2x, turno 5, intercambio 5, centro 6x, asiento 3, centro 1x, turno 8, intercambio 8, centro 4x, asiento 4.

    Recibes GEAR.

    Descender.

    Abra la maleta con la LLAVE y tome el CORTADOR DE VIDRIOS y EL PAPEL (K); abrir la caja, apretar el tubo y tomar el vendaje (L).

    Caminar hacia adelante dos veces.

    Colocar el vendaje (M); tomar gemas 1/2 (N).

    Colocar el GEAR y tocar el HOP (O).

    HOP Puzzle Solution (P).

    Recibirás el CANE (Q).

    Camina hacia abajo dos veces.

    Haga clic en CANE y recójalo (R).

    Use CANE y tome BOLA y LLAME (S).

    Camine hacia adelante.

    Dale la BOLA a la nutria y toma la LLAVE (T).

    Abre la puerta con la LLAVE (U).

    Avanza.

    Coloque las CAMPANAS, gire la manija y tome el DIBUJO DE METAL (V).

    Retroceda dos veces.

    Coloque el DIBUJO DE METAL y seleccione los patrones en orden (W); toma el cofre (X).

    Camina hacia adelante.

    Accede al cofre, usa el CORTADOR DE VIDRIOS y toma las GEMAS 2/2 (Y).

    Acércate al medallón, coloca las gemas y toma el medallón (Z).

    Usa el medallón (A).

    Entra en el teatro.

    Capítulo 2: Dentro de Opera

    Habla con Keith (B).

    Quita la hoja y toca el HOP para conseguir la CADENA (C).

    Izquierda.

    Escuche en la puerta (D).

    Tome la OPERA HOUSE y utilice el CANE (E).

    Abra el cofre abriendo los pestillos en el orden correcto; coge el ESCUDO (F).

    Baja.

    Coloca el ESCUDO. Gire el centro hasta que la barra de metal conecte el juego de espadas al escudo, luego mueva las espadas al escudo (G); repita y tome la LLAVE (H).

    Izquierda.

    Abra la puerta con la LLAVE; girar el mando (I).

    Avanzar.

    Coger la FLAUTA (J).

    Abrir la bolsa y toma la PERLA (K).

    Derriba la silla y toca el HOP para conseguir el CLOCK (L).

    Pon la escalera en posición vertical (M).

    Coger la LÁMPARA DE QUEROSENO (N).

    Tirar de las cuatro palancas; tomar el EMBLEMA DE LA CARA (O).

    Colocar la CASA DEL OPERADOR (P) para un minijuego (Q).

    Tomar la TINTA (R).

    Descender.

    Utilice la PERLA (S); tomar la AGUJA DE GRAMOFONO (T).

    Colocar el EMBLEMA CARA y girarlo dos veces (U); tomar IMAGEN PUERTA 1/2 y DESTORNILLADOR (V).

    Adelante.

    Coloque la AGUJA DE GRAMOFON, gire el mango y IMAGEN DE LA PUERTA 2/2 (W).

    Camine hacia abajo dos veces.

    Coloque los NÚMEROS DE PUERTA y mueva ambos (X).

    Camine hacia la derecha .

    Haga clic en el RELOJ, retire todos los tornillos con el DESTORNILLADOR y tome las seis PIEDRAS PRECIOSAS (Y).

    Haga clic en el medallón y coloque gemas (Z).

    Usa el medallón (A).

    Abre el gabinete, mueve la urna, abre paño y tomar la ESTATUA y ESTRELLA DE PLATA (B).

    Coloque la CADENA (C).

    Sujete la cadena al mango (D).

    Gire el mango (E).

    Coloque la LÁMPARA DE QUEROSENO y la ESTRELLA DE PLATA y tome las PIEDRAS PRECIOSAS, TAMBOR y TIJERAS (F).

    Camine hacia abajo.

    Coloque la flauta y el tambor y muévalos a ambos (G); recoge las FICHAS DE MÚSICA (H).

    Camina a la derecha.

    Coloca las FICHAS DE MÚSICA para un minijuego (I).

    Tome el PECHO (J).

    Seleccione el PAPEL y use la TINTA para obtener el DIBUJO (K) .

    Entrar en la ESTATUA, colocar el DIBUJO y mover la mano y la cabeza de la estatua; tome el BOTÓN (L).

    Zoom en el PECHO, coloque el BOTÓN y presione los botones en orden (M); toma las gemas (N).

    Desciende.

    Accede y abre el Medallón; coloca dos conjuntos de gemas (O).

    Usa medallón (P).

    Avanza.

    Abra la bolsa con las TIJERAS y tome la LLAVE; abre y lee la letra (Q).

    Abre el telón (R).

    Toma el CABALLO (S).

    Ve al backstage.

    Juega el HOP para recibir el PÁJARO (T).

    Coloca el CABALLO para un minijuego (U).

    Toma el PECHO MECÁNICO y AZULEJOS METÁLICOS 1/2 (V).

    Ir a escena.

    Coloque el PÁJARO (W); tomar las AZULEJAS METÁLICAS 2/2 (X).

    Ir a la sala de utilería.

    Colocar las AZULEJAS METÁLICAS y colocarlas en su lugar (Y); coge las pinzas (Z).

    Ve a la escena.

    Rasga la almohada dos veces, quita los dos tornillos con las pinzas y toma el CÍRCULO (A).

    Bajar.

    Toque HOP para recibir la TECLA DE PIANO (B).

    Vaya a la derecha.

    Coloque el CÍRCULO y gire todos los círculos (C).

    Izquierda.

    Capítulo 3: Jardines

    Quita los adoquines y toma la NOCHE (D).

    Avanza.

    Toma el HUB (E).

    Coloca la NOCHE, coge el ENGRANAJE 1/3, abre la bolsa de papel y coge la BOTE DE ACEITE (F).

    Mueve la nutria (G).

    Mueve los fragmentos y suelo y tomar GEAR 2/3 (H).

    Camina hacia adelante.

    Habla con Diva (I).

    Toma RIM y RADIOS (J).

    Usa la LATA DE ACEITE y toma la TECLA DE PIANO y MATCH (K).

    Retrocede dos veces.

    Coloque los 2 TECLADOS DE PIANO, haga clic en ellos en el orden correcto y tome la M ROSA ETALICA (L).

    Utilice PARTIDOS (M); recoger PIEZAS DE ROMPECABEZAS 1/3 (N).

    Camina hacia adelante.

    Coloca la ROSA DE METAL (O).

    Ve a la derecha.

    Abre la maleta y toca el HOP para obtener el SPL (P).

    Toma la CESTA (Q).

    Mueve las ramas, coloca la CESTA, mueve manzanas y coge la CESTA DE MANZANAS (R).

    Camina hacia abajo y adelante.

    Accede al CENTRO, coloca los RADIOS y LLANTA y tome la RUEDA (S).

    Coloque la RUEDA (T).

    Coloque la SPL (U) y la CESTA DE MANZANAS (V).

    Abre el carro y toma la TUERCA (W).

    Camina hacia abajo y derecha.

    Camina HOP para PUZZLE PIECES 2/3 (X).

    Lanza la TUERCA para recibir el MEDALLION (Y).

    Baja.

    Coloca el MEDALLÓN (Z), dale la vuelta y coge PUZZLE PIECES 3/3 (A).

    Avanza.

    Coloca PIEZAS DE ROMPECABEZAS para un minijuego (B).

    Solución aleatoria (C): 1, 2, 3, 4, 5.

    El nivel de dificultad es aleatorio.

    Agarra el ESCUDO DE BRONCE (D).

    Camina hacia abajo dos veces.

    Coloque el ESCUDO DE BRONCE (E); tome el GEAR 3/3 (F).

    Zoom en el PECHO DEL MECANISMO, coloque los ENGRANAJES y active el mecanismo (G); recoja el CHIP (H).

    Camine hacia adelante y hacia la derecha.

    Coloque el CHIP para un minijuego (I).

    Solución: 10, 11, 1, 23, 22, 21, 3, 4, 4, 4, 16, 11, 15, 15, 15, 5, 21, 13, 14, 6, 12, 12, 19, 19, 19, 13, 8, 8, 8, 8, 8, 7, 9, 9, 9, 23, 23, 8, 11, 1, 1, 1, 10, 19, 9, 23, 22, 21.

    Toma las gemas (J).

    Baja y avanza.

    Haz clic en el medallón y coloca las gemas (K).

    Usa el medallón (L).

    Camina hacia adelante.

    Capítulo 4: Gray Hill Street

    Abra la bolsa y tome la LECHE y el CEPILLO (M).

    Haga clic en la LLAVE, abra la bolsa y tome la LLAVE (N).

    Abrir la puerta con la LLAVE (O).

    Ve a la derecha.

    Habla con el Padre Keith y toma el BARCO (P).

    Usa el CEPILLO y toma la PALANCA (Q).

    Camina hacia abajo y hacia adelante.

    Coloque la LECHE y saque las DECORACIONES (R).

    Coloque la PALANCA (S).

    Coge el BOTÓN DE PIEDRA 1/2 (T).

    Baja.

    Coloca las DECORACIONES para un minijuego (U).

    Tome el BOTÓN DE PIEDRA 2/2 (V).

    Camine a la derecha.

    Coloque los BOTONES DE PIEDRA, presione sobre ellos en orden y tome el BOTÓN (W).

    Mueva el libro y deslice los pestillos curvos hacia el lado (X); coloque el BOTÓN (Y), acerque y tome la LLAVE CELDA (Z).

    Coloque la LLAVE DEL HORNO para un minijuego (A); utilice los elementos numerados en verde en los elementos numerados en amarillo.

    Tome los PERNOS y el DIBUJO (B).

    Descienda.

    Coloque los TORNILLOS y mueva cada panel; tomar la DINAMITA (C).

    Avanzar.

    Colocar la DINAMITA y usar las PARTIDAS (D).

    Avanzar.

    Abre el frasco y toma la CUERDA y la trenza (E).

    Avanza.

    Coloque la CUERDA y tome la CUERDA CON GANCHO (F).

    Abra el cajón y tome el COLECTOR (G).

    Sube las escaleras.

    Cuelga el COLECTOR, tira de ambas palancas y toca el HOP para recibir la FLECHA (H).

    Retrocede dos veces.

    Coloca la FLECHA, dispara y toma las GEMAS (I) .

    Camina hacia adelante dos veces.

    Haz clic en el medallón y coloca las gemas (J).

    Usa medallón (K).

    Coge el palo y la rueda; use la CUERDA CON GANCHO, abra la caja y tome el LIBRO (L).

    Use la guadaña y tome el DISCO 1/2 (M).

    Baje.

    Coloca la RUEDA (N).

    Mueve el gabinete con el palo (O).

    Mueve las tablas y toma la VARILLA (P).

    Descender.

    Coloca el ROD, tómalo y toma el AX (Q).

    Camina hacia adelante dos veces.

    Usa el AX (R).

    Izquierda.

    Habla con el hermano (S) de Diva.

    Habla con tu amigo (T).

    Abre el gabinete.

    Coloca el LIBRO, coloca los libros en orden numérico y toma las LLAVES (U).

    Camina hacia abajo dos veces.

    Abra el cajón con las LLAVES; tomar la CARA DEL LEÓN (V).

    Caminar hacia adelante.

    Colocar la CARA DEL LEÓN para un minijuego (W).

    Solución: 10, 12, 2, 3, 3 , 8, 6, 5, 12, 10, 8, 7, 10, 12, 11.

    Coge la LLAVE LIBRO (X).

    Izquierda.

    Colocar LIBRO (Y); tomar el PAPEL (Z).

    Colocar el PAPEL para un minijuego (A).

    Solución: 1, 11, 12, 8, 9, 2, 3, 7, 4, 9, 5, 10, 6, 11, 4, 2, 8, 7, 12, 5, 6, 3.

    Tome la LISTA DE POEMAS; abra el cajón y tome los BOTONES (B).

    Camine hacia abajo.

    Toque el HOP para recibir la MANGUERA (C).

    Camine hacia abajo dos veces.

    Coloque los BOTONES, presiónelos en orden numérico y tome el DISCO 2/2 (D).

    Camine hacia adelante.

    Coloca los DISCOS para un minijuego.

    Solución: Ex2-Fx3-G.

    Avanza.

    Capítulo 5 : Happy Thoughts

    Reproduce el HOP para recibir Toggle Switch 1/3 (H).

    Adelante.

    Tome el TOKEN (I).

    Conecte la MANGUERA, gire la válvula y tome el Tumbler 2/3 (J).

    Vaya a la derecha.

    Tome la MANIJA (K).

    Camine hacia abajo dos veces.

    Use BET, abra bolsa y tome CINTURÓN y BOLSA (L).

    Coloque la MANIJA, haga clic en ella y tome Busto 1/2 Fragmento (M).

    Adelante.

    Use BAG y tome TOGGLE 3/3 (N).

    Use BELT y tome STONE PL ITKU (O).

    Vaya a la derecha.

    Coloque los interruptores de palanca e ingrese 7394; toma el CEPILLO (P).

    Coloca el CEPILLO para un minijuego (Q).

    Toma la IMAGEN y la LLAVE 1/3 (R).

    Camina hacia abajo dos veces.

    Toca el HOP para recibir el PEGAMENTO (S).

    Coloca el AZULEJO DE PIEDRA para un minijuego (T).

    Tome Bust Shard 2/2 y BURNER (U).

    Camine hacia adelante y hacia la derecha.

    Coloque el pegamento y fragmentos del busto; conectar el busto, poner el pincel en el pegamento, pegar el busto y tomar el busto (V).

    Colocar el QUEMADOR, poner un trozo de pintura encima y encenderlo; toma la LLAVE 2/3 (W).

    Camina hacia abajo dos veces.

    Coloca el BUSTO y mueve los bustos de acuerdo con la pista ( X); tomar LLAVE 3/3 (Y).

    Avanzar.

    Colocar las LLAVES para un minijuego (Z).

    Baja por la trampilla.

    Reproduce la BÚSQUEDA para obtener el ARCHIVO (A).

    Usa el ARCHIVO para recibir el TUBO; levanta la VÁLVULA (B).

    Avanza.

    Usa la TUBERÍA y toma los NÚMEROS DE METAL 1/2 y CÁLIZ (C) .

    Bajar.

    Completa la BÚSQUEDA en recibir la VÁLVULA DE LA VÁLVULA (D).

    Acceda a la VÁLVULA DE LA VÁLVULA y conecte la VÁLVULA; coger el barril (E).

    Colocar el barril y la COPA, girar el grifo y coger la COPA DE VINO (F).

    Colocar la COPA DE VINO, abrir el panel y coger los NÚMEROS DE METAL 2/2 (G).

    Adelante.

    Coloque los NÚMEROS DE METAL y seleccione los tres números dorados (H); toma la BANNER (I).

    Camina hacia abajo.

    Coloca la BANNER para un minijuego (J).

    Toma las PIEDRAS (K).

    Camina hacia adelante.

    Acércate al medallón y coloca las PIEDRAS (L).

    Usa el MEDALLÓN (M).

    Toma las PIEDRAS y la PALANCA (N).

    Avanza.

    Habla con el hermano de Diva (O).

    Toma el ANILLO (P).

    Coloca la PALANCA y tira de ella ( Q).

    Tome el CASO (R).

    Haga clic en el CASO, coloque el ANILLO y restaure la imagen (S); recoger las PIEDRAS (T).

    Seleccionar el medallón y colocar los dos juegos de PIEDRAS (U).

    Usar el MEDALLÓN (V).

    Accede al BUQUE, selecciona el DIBUJO y agrega los elementos que se iluminan (W); repite con VERSE LIST (X) e IMAGEN (Y) para obtener la poción.

    Usa la poción (Z).

    ¡Felicitaciones, has completado Maestro: Dark Talent! <