Misterios del tiempo: herencia: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Ático
  • Capítulo 2: siglo XIII
  • Capítulo 3: siglo XIX
  • Capítulo 4: siglo XVII
  • Capítulo 5 : Siglo XV
  • Capítulo 6: siglo VIII
  • Capítulo 7: siglo VII
  • Capítulo 8: siglo XI
  • Capítulo 9: siglo XIX
  • Capítulo 10: Siglo 21
  • Capítulo 11: Stonehenge
  • Consejos generales

    Secrets of Time: Legacy es un juego interactivo de objetos ocultos !

    Toca Configuración para ajustar el volumen del juego, el cursor, la pantalla y los modos de juego, y las opciones del tutorial.

    Puedes aumentar el número de pistas jugando la ronda rápida del Partido. 3 «tantas veces como lo necesite.

    Hay un botón de» resolver «para los rompecabezas.

    Puede elegir entre el modo normal, con velocidades de recarga de botón más rápidas y destellos en áreas que necesitan atención , o modo experto sin brillo y velocidad más lenta recargar.

    Hay un diario en la esquina inferior izquierda que se actualizará a medida que complete las tareas que deben completarse.

    Mueva el cursor sobre el borde de la pantalla para ver si aparece una flecha apuntando a otra lugar.

    Es necesario hacer clic en algunas cosas para activar otra acción, incluso si no hay nada que pueda hacer al respecto en este momento.

    Su cursor se convertirá en una lupa si puede mirar más de cerca o tendrá que hacer algo allí.

    Haga clic en la pequeña X roja en la esquina superior derecha de la ventana para cerrarlos.

    Haga clic en Menú en la esquina inferior derecha de la barra de tareas para salir del juego.

    Capítulo 1: Ático

    Toma el DIARIO (A) y lee la entrada.

    Presiona en la cómoda (C).

    Haga clic en la cómoda (B).

    Coja la LLAVE en el gancho y luego lea el periódico en la parte superior de la cómoda.

    Utilice la LLAVE en la cerradura de la cómoda.

    Haga clic en la foto, pentagrama y en la tapa y cierre en forma de medallón.

    Haga clic en la placa de pared dorada detrás de las escaleras.

    Gire los anillos para crear un camino para que la bola vaya desde el orificio superior al centro.

    La bola no se moverá hasta que todos los anillos estén correctamente alineados. Mire la captura de pantalla para ver la solución (A).

    Tome el MEDALLION (B).

    Use el MEDALLION en la cerradura en la parte inferior del interior del cofre (C), luego tome la BOLA DE CRISTAL.

    Haga clic en la pila de libros en la esquina inferior izquierda.

    Encuentre los elementos de la lista y reciba un par de TIJERAS.

    Usa las TIJERAS en el pentagrama, en el interior de la tapa del cofre.

    Toma los 7 ANILLOS MÁGICOS.

    Ve a la sala de archivos del siglo XIII. a la derecha.

    Encuentra elementos en la lista y obtén objetos del siglo XIII.

    Haga clic en la máquina Nexus (A).

    Coloque los OBJETOS DEL SIGLO XIII en la placa (B).

    Capítulo 2: Siglo XIII

    Habla con el caballero de la carpa amarilla (A).

    Toma el CUCHILLO de la mesa (B).

    Toma la BORLA de la carpa burdeos de la izquierda.

    Toma la FLECHA del objetivo.

    Habla con el caballero de la tienda amarilla de nuevo para jugar un juego de coincidencia Adenia (D).

    Empareja todos los pares. Su diseño puede diferir de este ejemplo (son aleatorios).

    Haga clic en el maniquí (C) y luego en el peine de la ropa cuando cierre.

    Haga clic en la aldea en la parte superior

    Presione los cañones de la derecha (A).

    Tome el HILO.

    Use el CUCHILLO en el material a la izquierda (B).

    Obtenga heráldica.

    Haga clic en el pez (C), luego tome el HILO Y LA AGUJA.

    Haga clic en la parte inferior de la pantalla para salir.

    Haga clic en el maniquí.

    Coloque el HERÁLDICO, HILO Y AGUJA en el abrigo.

    Tome el emblema terminado y aparecerá automáticamente en su ropa.

    Regrese a la aldea y habla con Sir Bodwin marcado en azul en la captura de pantalla.

    Haz clic en el contador del mercado (D).

    Habla con el comerciante .

    Haga clic en el caballo de madera (A).

    Coloque la BORLA en los orificios de la cabeza del caballo.

    Coloque la FLECHA en el orificio donde deberían estar las ruedas.

    Haga clic en en cualquier lugar del puesto.

    Encuentre los artículos enumerados y reciba un KIT DE AJEDREZ.

    Haga clic en Sir Bodwin y coloque el KIT de AJEDREZ en el tablero frente a él.

    Haga clic en el tablero de ajedrez.

    Mueve el caballero en forma de L un paso hacia adelante y dos pasos hacia arriba, haciendo que todos los cuadrados se vuelvan rojos.

    Si golpee un cuadrado que ya se ha puesto rojo, se volverá blanco de nuevo. Ver captura de pantalla de

    Vaya al área de la carpa a través de la parte inferior de la pantalla.

    Ingrese a la carpa de rayas azules.

    Encuentra todos los artículos de la lista y recibirás la CAJA JOYA.

    Viaja a la aldea y dale la CAJA JOYA a Sir Bodwin.

    Obtén el ANILLO MÁGICO.

    Coloque el ANILLO MÁGICO en la máquina Nexus (A).

    Retroceda 1 vez y seleccione el orbe (B).

    Encuentra las 7 diferencias.

    Dirígete directamente a la sala de archivos del siglo XIX.

    Encuentra los elementos enumerados y obtén OBJETOS del siglo XIX.

    Coloca los OBJETOS DEL SIGLO XIX en la placa de la máquina Nexus.

    Pasa por la puerta del siglo XIX.

    Capítulo 3: Siglo XIX

    Haga clic en la mesa en la esquina de la habitación.

    Busque todos los elementos de la lista y recibir la MEDALLA ROSA.

    Haga clic en el globo (A) en la esquina derecha y coloque la MEDALLA ROSA en la ranura frontal.

    Saque la PELÍCULA del globo abierto.

    Lea la nota en el interior del globo.

    Abra los 3 cajones de la cómoda (B ).

    Levante los TORNILLOS (C) del suelo.

    Lea el periódico en la mesa.

    Acérquese a la luz del techo (E) y tome la LÁMPARA.

    Haga clic en la pintura (D).

    Haga clic en la placa con agujeros en la puerta detrás de la pintura.

    Presione los botones en el orden correcto para que todos los botones terminen con una presión.

    Cualquier botón que toque directamente el botón que presione también entrará o saldrá. Vea la captura de pantalla para la solución.

    Pase por la puerta recién abierta.

    Haga clic en la pintura en la pared.

    Busque todos los elementos enumerados y obtenga el CABLE.

    Haga clic en el proyector y luego haga clic en el pequeño botón rojo cerca de la parte superior.

    Haga clic en la caja eléctrica en la pared.

    Coloque los TORNILLOS en los orificios de los tornillos (marcados en amarillo en la captura de pantalla).

    Haga clic en los fusibles (marcados en azul en la captura de pantalla) para moverlos.

    Coloque el CABLE en los cables separados (A).

    Gire los diales para señalar el número correspondiente al grabado en madera en la parte inferior derecha.

    Establezca la parte superior izquierda en 3, inferior izquierda en 2, arriba a la derecha en 4 y abajo a la derecha en 1. Vea la captura de pantalla para la solución.

    Presione el interruptor (B) cuando haya terminado.

    Presione el proyector hacia abajo para obtener un primer plano.

    Presione en la puerta lateral del proyector.

    Reemplace el lápiz una BOMBILLA de luz encendida en el inventario.

    Presione la película en la parte frontal del proyector (B).

    Presione el pequeño botón rojo en el costado del proyector.

    Presione dos veces en una parte de la imagen ( A) que apunta la visión.

    Haz clic en el compartimento y toma el ANILLO MÁGICO.

    Coloca el ANILLO MÁGICO en el coche Nexus.

    Retrocede 1 vez y haz clic en la esfera.

    Encuentra las 7 diferencias.

    Dirígete directamente a la sala de archivos del siglo XVII.

    Encuentra los elementos enumerados y obtén los objetos del siglo XVII.

    Coloca los OBJETOS DEL SIGLO XVII en la placa de la Máquina Nexus.

    Pasa por la puerta para Siglo XVII

    Capítulo 4: Siglo XVII

    Haga clic en la fuente de la derecha.

    Busque todos los elementos por lista y recibe el ENGRANAJE MEDIO.

    Haz clic en la entrada a la mansión.

    Toma el ENGRANAJE MEDIO (A) de la parte superior de la estantería.

    Haga clic en la pantalla de la chimenea para exponer el mecanismo.

    Haga clic en el ENGRANAJE MEDIO (B) en la parte delantera de la chimenea.

    Haga clic en la estantería.

    Encuentre los artículos enumerados y recibirá una olla, una botella vacía, un horno y un termómetro en el inventario.

    Haga clic en el laboratorio de química de la mesa hasta que vea que necesita agua fría.

    Salga y use la olla en el agua a la izquierda de la estatua para obtener AGUA FRÍA.

    Regrese a la mansión.

    Haga clic en el laboratorio de química.

    Coloque la olla, la botella vacía, la tetera y el termómetro en el laboratorio ( A) usando la tabla de colores (B).

    Coloque las botellas en el laboratorio, haciendo coincidir los colores y las tapas.

    A medida que avanza las diferentes áreas líquidas están brillando, haga clic rápidamente en la parte brillante (A). Tendrá que hacer esto varias veces hasta que el líquido entre en la botella al final.

    Tome la nitroglicerina (B) cuando haya terminado.

    Coloque la nitroglicerina en el mecanismo de la chimenea.

    Haga clic en la chimenea.

    Encuentre los elementos de la lista y obtenga un EQUIPO PEQUEÑO.

    Salga de la mansión.

    Haga clic en el guante en el suelo.

    Tome el HUEVO DE PIEDRA (A).

    Coloque el HUEVO DE PIEDRA en el pedestal (B).

    Haga clic en la estatua (C).

    Haga clic en Vea la sección de engranajes para un acercamiento.

    Coloque los 3 ENGRANAJES en cualquier clavija en la que encajen, sin importar si los engranajes se tocan.

    Reorganice los 5 engranajes móviles para que estén todos conectados. Vea la captura de pantalla (D) para la solución.

    Haga clic en los pesos en la parte superior, encima de los engranajes.

    Mover todas las partes de pilar derecho al pilar medio, sin colocar el anillo más grande encima del anillo más pequeño. Vea las capturas de pantalla para ver la solución paso a paso.

    Tome el ANILLO MÁGICO.

    Coloque el ANILLO MÁGICO en la máquina Nexus.

    Retroceda 1 vez y haga clic en la esfera.

    Encuentra las 7 diferencias.

    Camina directamente a la sala de archivos del siglo XV.

    Encuentra los elementos enumerados y obtén objetos del siglo XVII.

    Coloca los OBJETOS DEL SIGLO XV en la placa de la máquina Nexus.

    Pasa por la puerta del siglo XV.

    Capítulo 5: Siglo XV

    Haga clic en la persona y juegue.

    Adivine el orden y los colores correctos de la colocación de las canicas .

    Coloque las bolas que crea que son correctas en la fila inferior y verifique lo que dicen las clavijas de la izquierda cuando las coloque todas.

    Mire la captura de pantalla (A) y vea las clavijas de la izquierda, junto a con bolas.

    Las clavijas negras muestran el color correcto en el lugar incorrecto; las clavijas blancas muestran el color correcto en el lugar correcto; Si faltan clavijas significa que la canica de color no debe encenderse en absoluto.

    Usando la información de las clavijas en la fila inferior, suba y coloque las canicas nuevamente. Repita hasta completar.

    Recibirá la LLAVE en el inventario.

    Haga clic en la pintura en la pared sobre la hoja roja.

    Encuentre todos los elementos de la lista y obtenga el MEDALLÓN DE MANZANA.

    Recoja la PIEZA CLAVE (A) en la barandilla.

    Tome el METAL TAZA (B) de la mesa.

    Lea el libro (C).

    Compruebe la bolsa (E) en el suelo a través de la puerta de la izquierda.

    Pase por la puerta (D) y seleccione en la tabla de la izquierda.

    Encuentre todos los elementos enumerados y obtenga la PIEZA CLAVE.

    Tome la LLAVE (A) del manto.

    Tome la VELA (B) a la derecha de la chimenea.

    Haga clic en el cofre (C) para obtener una entrada del diario.

    Toma el atizador (D) al lado del cofre.

    Usa la LLAVE dorada en el candado dorado (E) y toma la DAGA.

    Haz clic en el área a la izquierda de la túnica (F) y luego intenta tomar la PIEZA LLAVE.

    Utilice el atizador en la PIEZA LLAVE.

    Utilice la LLAVE en el medio juego de cajones cerrados (G).

    Use el MEDALLÓN DE MANZANA en la bolsa de cuero cerrada en el cajón.

    Acomode las piezas del triángulo (A ) para hacer un cuadrado (B).

    Puede hacer clic izquierdo en las piezas para rotarlas.

    Saque la resina de la bolsa cuando esté abierta.

    Salir

    Seleccione el pozo de fuego (A).

    Use la VELA en el pozo de fuego.

    Coloque el METAL BOWL en el fuego.

    Coloque la RESINA en el METAL BOWL.

    Coloque el atizador en la resina derretida para un atizador pegajoso.

    Use la DAGA en la bolsa (B) en la habitación a la izquierda.

    Encuentre todos los elementos de la lista y obtenga una BARRA DE ACOPLAMIENTO.

    Vaya a la habitación de la derecha.

    Haga clic en las casillas cerradas a la derecha de la chimenea.

    Use la BARRA DE CROWBAR en la cerradura oxidada (A) y tome la LLAVE.

    Haga clic en el área a la izquierda de la chimenea (B) y luego use la TARJETA ADHESIVA en la HORA LLAVE TI.

    Coloca las 4 PIEZAS CLAVE en el candado del cofre.

    Toma el ANILLO MÁGICO del cofre.

    Coloca el ANILLO MÁGICO en la máquina Nexus.

    Regresa 1 vez y haga clic en la esfera.

    Encuentre las 7 diferencias.

    Camine directamente a la sala de archivos del siglo VIII.

    Encuentra los elementos de la lista y obtén los Objetos del siglo VIII.

    Coloca los OBJETOS DEL SIGLO VIII en la placa de la máquina Nexus.

    Pasa por la puerta del siglo VIII.

    Capítulo 6: siglo VIII

    Ve a la cabaña del Alquimista a la derecha y luego haga clic en la mesa debajo de la cabeza de venado en la pared.

    Busque los elementos enumerados y obtenga UNIGAR.

    Haga clic en el Alquimista.

    Haga clic en la tabla y mire las latas (A).

    Haga clic en las jarras (B) 2 veces para ver lo que necesita.

    Tome el HUESO VENENO (C ) en la mesa.

    Seleccione la roca (D).

    Seleccione la nota rota (E).

    Salga de la cabaña y detrás luego haga clic a la derecha de la puerta derecha, en un edificio a distancia.

    Busque todos los elementos de la lista y obtenga STRING.

    Tome el poste en la pared de piedra del retenedor.

    Use el poste en la rueda (A) y tome las PIEZAS DE PAPEL.

    Mire dentro del pozo y haga clic en espumoso metal en el costado.

    Ve a la cabaña.

    Usa la CUERDA en la roca magnética (C) y toma la PIEDRA MAGNÉTICA EN UNA CUERDA en el inventario.

    Coloca las PARTES DE PAPEL en los papeles rasgados (B ) en la mesa.

    Recoger los PEDAZOS DE PAPEL; Puede rotarlos haciendo clic izquierdo sobre ellos y luego haciendo clic y arrastrándolos juntos.

    Harán clic en su lugar y se aclararán en color cuando sea correcto. Vea la captura de pantalla (D) para la solución.

    Vaya afuera y haga zoom en el pozo.

    Use la PIEDRA MAGNÉTICA EN UNA TIRA en el objeto de metal dentro del pozo y tome la BOTELLA DE VENENO.

    Vuelve a la Cabaña del Alquimista.

    Haz clic en el Alquimista.

    Haz clic en las botellas en la mesa frente al Alquimista (A).

    Coloque el vinagre en los frascos de uva de la izquierda.

    Coloque la Hiedra Venenosa en el frasco del medio.

    Coloque el VENENO en el frasco de calavera y tibias cruzadas a la derecha.

    Coloque los colores en el recipiente en el orden correcto.

    Coloque los 4 colores en el recipiente y luego verifique los colores de la corona en el cargador a la derecha de los colores que eligió.

    Corona negra significa que tiene el color correcto, pero debe estar en una ubicación diferente.

    Corona blanca significa que tiene el color correcto en el lugar correcto.

    Una corona faltante significa que este color no debe usarse en absoluto.

    Continúe hasta que tenga todos los colores correctos pero está bien. Vea la captura de pantalla (A) para ver un ejemplo (su solución puede ser diferente).

    Recibirá la poción en su inventario cuando termine.

    Use la poción en las jarras en la mesa en la parte inferior derecha.

    Usa la poción en cada botella de vino y toma la envenenada para tener el vino envenenado en tu inventario.

    Dale el vino envenenado al alquimista y recibe el ANILLO MÁGICO.

    Coloca el ANILLO MÁGICO en la máquina Nexus.

    Retroceda 1 vez y haga clic en la esfera.

    Encuentre las 7 diferencias.

    Camine directamente a la sala de archivos del 7mo.

    Busque los elementos de la lista y obtenga objetos del siglo VII.

    Coloque los OBJETOS DEL SIGLO VII en la placa de la máquina Nexus.

    Ingrese por la puerta del siglo VII.

    Capítulo 7: siglo VII

    Presione al área frente a la casa de la bruja al lado de la rueda del carro.

    Encuentra los artículos enumerados y obtén la PERLA en el inventario.

    Toma la ESCALERA (A ) desde el techo.

    Usa la ESCALERA en las máscaras (B).

    Toma el RUBY de la boca de la máscara.

    Entra en la casa de la bruja.

    Haz clic en la esquina de la manta de arpillera (A) y toma el ZAFIRO.

    Toma la ESMERALDA (B) del banco.

    Haz clic en el juego en el banco de la derecha.

    Ilumina todas las runas haciendo clic en ellas.

    Al hacer clic en una runa, se cambiarán las runas circundantes.

    Al finalizar, recibirás un tablero. Vea la captura de pantalla para la solución.

    Salga de la casa y haga clic en el hexagrama.

    Coloque el tablero en el hexagrama (A).

    Coloque la ESMERALDA, ZAFIRO, RUBÍ y PERLA en los puntos de colores del tablero. Mire la captura de pantalla para ver la solución (B).

    Haga clic en la bruja.

    Vaya a la casa y haga clic en los estantes a la derecha de la puerta.

    Encuentra los elementos de la lista y recibirás un paquete de INGREDIENTES.

    Dale los INGREDIENTES a la bruja y luego haz clic en ella nuevamente para pedirle que te sientes.

    Haz clic en el hexágono.

    Haga clic en el llavero en el centro del hexágono que coincide con la luz en una de las 4 esquinas. Su rompecabezas puede ser diferente de este ejemplo (son aleatorios).

    Diríjase directamente a la sala de archivos del siglo XI.

    Encuentra los elementos enumerados para obtener los OBJETOS del siglo XI.

    Coloca los OBJETOS del siglo XI en la placa de la máquina Nexus.

    Pasa por la puerta del siglo XI.

    Capítulo 8: Siglo 11

    Haga clic en el monje 2 veces.

    Haga clic en el cofre a la izquierda de la puerta.

    Busque los elementos enumerados y recibe la RAÍZ DE MANDRAKE.

    Haga clic en la mesa (A) en el centro de la habitación y luego haga clic en todos los elementos.

    Tome el VIDRIO MANCHADO FRAGMENTO DE VIDRIO (B) en el piso.

    Lea la nota (C).

    Tome la Valeriana (D).

    Salga de la puerta de Abby.

    Haga clic en la vidriera grande en el centro detrás del altar.

    Busque los elementos enumerados y tome el FRAGMENTO DE VIDRIO MANCHADO.

    Haga clic en el vitral que falta (A). 0>

    Haga clic en la mesa (B) a la derecha del andamio.

    Coja las PINZAS y el LIBRO de la mesa.

    Regrese con el monje.

    Coloca el libro en el soporte de libros a la izquierda del monje.

    Haz clic en los estantes sobre la cabeza del monje.

    Encuentra la botella en el estante que se muestra en el libro. Su botella puede diferir de la de esta guía (son aleatorios).

    Recibirá JUGO DE AMAPOLA.

    Presione la mesa en el centro de la habitación.

    Coloque el JUGO DE AMAPOLA en el vaso.

    Utilice RAÍZ DE MANDRAKE en el rallador para una RAÍZ GRIS.

    Use las PINZAS en el frasco de sanguijuelas para obtener el FRAGMENTO BTA.

    Use el VALERIANO en el mortero y el mortero para obtener el POLVO DE VALERIANA.

    Coloca la raíz rallada en el vaso.

    Coloca el POLVO DE VALERIANA sobre el vaso.

    Toma la POCIÓN CURATIVA.

    Dale al monje la poción curativa.

    Toma la CRESTA de las manos. monje durmiente.

    Vuelve a la abadía y haz clic en la mesa cerca del bosque.

    Coloca los fragmentos de vidrieras sobre la mesa hasta que no tengas más.

    Haz clic en la plantilla de pentagrama en

    Ensamble el vitral en la plantilla.

    Puede hacer clic izquierdo para rotarlos y se fijarán a lugar cuando sean correctos. Vea la captura de pantalla (A) para la solución.

    Cuando haya terminado, recibirá un VIDRIO COMPLETO

    Coloque el VIDRIO LLENO EN EL VIDRIO en el orificio en la ventana delantera derecha (A).

    Zoom en el rayo de sol (B).

    Coloque la CRUZ en la muesca del piso (C) y tome el ANILLO MÁGICO.

    Coloque el MAGIC LLAMA al coche Nexus.

    Retrocede 1 vez y haz clic en la esfera.

    Encuentra 7 diferencias.

    Dirígete directamente a la Sala de Archivos del Siglo 19.

    Encuentra los elementos de la lista y obtén los OBJETOS DEL SIGLO XIX.

    Coloca los OBJETOS DEL SIGLO XIX. Ve a CENTURY a la placa de la máquina Nexus.

    Atraviesa la puerta hacia el siglo XIX.

    Capítulo 9: Siglo XIX

    Encuentre todos los elementos enumerados y obtenga la CLAVE.

    Haga clic en la estantería de la derecha (A).

    Encuentre todos los artículos y reciba la CARTA DE APERTURA.

    Consulte el libro en el piso junto a maleta.

    Use la LLAVE en la puerta verde (A) y entre en la siguiente habitación.

    Haga clic en la cortina (B) para iluminar la habitación.

    Haga clic en la escoba de la derecha ( C).

    Encuentre todos los elementos de la lista y obtenga una ESCOBA.

    Haga clic en las cajas (A) en el lado derecho de la mesa 2 veces para abrir la caja fuerte.

    El objetivo es rotar los anillos para crear un camino para que la bola viaje desde el agujero superior al centro.

    La bola no se moverá hasta que todos los anillos estén correctamente alineados. Mire la captura de pantalla para la solución (B).

    Tome la LLAVE DE PLATA.

    Seleccione la llave dorada debajo de la mesa (C).

    Use la ESCOBA en los ratones debajo de la mesa y tome la DORADA LLAVE

    Haga clic en la sombrerera (D) y luego haga clic en el candado de la caja.

    Utilice el ABRECARTAS en la letra de la mesa (E).

    Haga clic en el cofre ( F).

    Salga de la habitación por la parte inferior de la pantalla y haga clic en la vitrina.

    Libere el cuadrado grande deslizando las otras partes en lado. Vea la captura de pantalla para la solución.

    Tome el MEDALLION cuando termine.

    Regrese por la puerta verde.

    Presione en la sombrerera (A) y use el MEDALLÓN en la cerradura.

    Tome la LLAVE DE COBRE de la sombrerera.

    Zoom en el cofre.

    Use la LLAVE DE PLATA, LLAVE DE ORO y COBRE La LLAVE está en sus respectivas cerraduras.

    Toma el ANILLO MÁGICO del cofre.

    Coloca el ANILLO MÁGICO en la máquina Nexus.

    Retrocede 1 vez y haz clic en la esfera.

    Encuentra las 7 diferencias.

    Dirígete directamente a la sala de archivos del siglo XXI.

    Encuentra los elementos enumerados y obtén OBJETOS DEL SIGLO XXI.

    Coloca el OBJETO DEL SIGLO XXI en la placa de identificación del Nexus.

    Atraviesa la puerta hacia el siglo XXI.

    Capítulo 10: Siglo XXI

    Haga clic en la pila de libros de la izquierda.

    Busque todos los elementos enumerados y obtenga PARTES.

    Presione PARTES en el dispositivo Estoy flotando

    Utilice las piezas del cuadrado (A), colocándolas en el hexágono de manera que ninguna se superponga y no queden huecos.

    Puedes rotar las piezas haciendo clic izquierdo sobre ellas.

    Se bloquearán en su lugar cuando sea correcto. Mire la captura de pantalla para ver la solución (B).

    Capítulo 11: Stonehenge

    Haga clic en la pila de objetos en la esquina inferior izquierda.

    Encuentra los elementos de la lista y obtén las PARTIDAS en tu inventario.

    Usa las PARTIDAS de la antorcha (A) en el césped.

    Zoom en la roca (D).

    Sube a la izquierda de los pilares de piedra del medio.

    Toma la ANTORCHA (B) y colócala en el área donde falta la antorcha (C).

    Usa las PARTIDAS en la ANTORCHA (C).

    Haz clic en la pila de artículos a la izquierda de la antorcha.

    Encuentra los artículos listados y recibir una PALA.

    Recoger la BOTE DE ACEITE (A).

    Utilice la lata de aceite en la antorcha (B).

    Utilice las cerillas en la antorcha (B).

    Haga clic en el área a la derecha de la antorcha.

    Toma el CEPILLO (C) de la losa.

    Camina a la izquierda.

    Usa el CEPILLO en la piedra de musgo en la columna central derecha.

    Haz clic en la pila de objetos debajo del pentagrama en la piedra.

    Deslice las cajas alrededor de la red para que el símbolo esté completamente abierto e iluminado.

    Las cajas se pueden mover en cualquier dirección. Vea la captura de pantalla para una solución (A).

    Use la PALA en el símbolo en el suelo y tome el DISCO UNIDAD.

    Regrese al área a la izquierda del pilar central.

    Haga clic en la losa de piedra con el pentagrama (A) a la derecha.

    Coloque el disco con líquido en la ranura circular junto al pentagrama.

    Haga clic en el DISCO UNIDAD tan pronto como esté en su lugar.

    Gire todos los anillos hacia la bola de cristal para que todos los rayos de luz se enciendan.

    Gire uno los anillos se convertirán en anillos junto a él.

    ¡Felicitaciones! Has completado Secretos del tiempo: herencia