Mitos del mundo: Fuego del Olimpo: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe el recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin. Mejor ahora Descarga la versión oficial del juego desde este enlace. Dado que las versiones «pirateadas» a menudo contienen virus, traducción incompleta o errores en el juego.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Templo
  • Capítulo 2: Patio
  • Capítulo 3: Palacio
  • Capítulo 4: Campos Elíseos
  • Capítulo 5: Base Colossus
  • Capítulo 6: Cueva de hielo
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de Mitos del mundo: El fuego del Olimpo.

    Esta guía no le dirá cuándo hacer zoom; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones de HOP.

    Utilice el mapa para llegar a la ubicación rápidamente.

    Capítulo 1: Templo

    Seleccione una letra en la escena.

    Seleccione Cristal (A).

    Diapositivas (1-4).

    Seleccione dardos; seleccionar (5-6); obtener JAVELIN.

    Usar JAVELIN (B).

    Solución (CD).

    Ir (E ).

    Tome la CAJA DE HERRAMIENTAS y la ESCOBA PEQUEÑA (F).

    Retire el paño; lea el pergamino (G).

    Tome el PRISMA (H).

    Use la ESCOBA PEQUEÑA (I).

    Solución (J).

    Retire la telaraña; coge el mapa y la placa de soldado.

    Coloca la placa de soldado; seleccione dos veces (K). Juega HOP: Consigue la espada rota.

    Usa la espada rota dos veces (L); recibir WINE ROPE 1 / 4-4 / 4 y SWORD IN SWORD.

    Seleccione VINE ROPE 4/4 cuatro veces.

    Use WINE ROPE (M).

    Ir (N).

    Seleccione 1-3.

    Hablar (O).

    Jugar Rompecabezas (P).


    Soluciones (QR).

    Seleccione Crystal (S-S1).

    Seleccione el scroll (T).

    Coja el mango de la cometa (U).

    Utilice la HERRAMIENTA DE RASGAR; tomar la PESCA y la CUERDA (V).

    Usar la CUERDA (W).

    Deténgase en el medio (X).

    Toque el HOP (Y); recibir llaves serpiente 1/3.

    Coger CORONA DORADA y PIEDRA VERDE (Z).

    Ir (Z1).

    Coloque el mango de la cometa; seleccione).

    Tome el SÍMBOLO DORADO (B); retire la tela.

    Use LANZA DE PESCA; tome la RED y la LLAVE 2/3 (C).

    Use la empuñadura de la espada (D); recibir la RUEDA.

    Descender.

    Colocar la RUEDA (E); tome la PIEDRA SOLAR (F).

    PIEDRA VERDE y SOL en la CORONA DORADA; recibir la corona de apolo.

    Ir a la entrada del templo.

    Colocar la CORONA DE APOLO (G); tomar LLAVES DE SONIDO 3/3 (H).

    Colocar LLAVES DE LLAVE 3/3 (I).


    Seleccione JK; organizar rayas amarillas; seleccione bola (L).

    Seleccione MN; organizar rayas amarillas; selecciona la bola (O).

    Ve (P).

    Capítulo 2: Patio

    Toma las HOJAS 1/6-HOJAS 6/6 y EMBLEMA LAURUS (Q).

    Seleccionar dos veces; coge el FIRE POKER (R).

    Coge el MARTILLO (S).

    Intenta entrar y luego camina (T).

    Retire la hoja (U). Juega HOP; Reciba VELAS.

    Utilice VELAS (V); coge el FLINT (W).

    Coge el PLATINUM FRAME y GEM (X).

    Coloca el PRISM y selecciona (Y). Elija un ladrillo; tomar el EMBLEMA DE CUERVO (Z).

    GEMA en la CÁMARA DE PLATINO; obtener ORNAMENTO DE JOYAS.

    Bajar.

    Usar FIRE POKER; tomar el ENGRANAJE (A).

    Usar VELAS y MARTILLO; detener la pelota en el centro dos veces (BC).

    Dios).

    Habla (E); coge el CUENCO DE APOLO (F).

    Coge el abanico y mosaico 1/3 (G).

    Coloca el SÍMBOLO DORADO (H); llevar las piezas adentro y colocarlas sobre las demás (1-4). Tome Mosaic Tiles 2/3 (I).

    Seleccione libro; colocar ORNAMENTO DE JOYAS; Gire la página y tome Mosaic Tiles 3/3 (J).

    Baje.

    Coloque HOJAS 6/6; utilice FLINT (K); toma el anillo de Pomander (L).

    Ve al monasterio.

    Coloca Jigsaw 3/3 (M).

    Solución (N).

    Vaya (O).

    Seleccionar escena.

    Toma la FIGURILLA APOLO; lea la nota (P).

    Seleccione 1-3.

    Coloque el EMBLEMA DEL CUERVO; tomar el DISCO DE LEÓN (Q).

    Colocar el EMBLEMA LAURUS; coge LLAVES DORADAS 1/2 (R).

    Ve al patio.

    Usa el (S) DISCO (S) IZQUIERDO. Seleccione 1-4.

    Reproducir HOP (T); recibir LLAVES DORADAS 2/2.

    Coloque la FIGURINA APOLO; tomar el EMBLEMA DEL ARCO (U).

    Ir (V).

    Colocar las LLAVES DORADAS 2/2 (naranja); tome el POMANDRO BLOQUEADO (W).

    ANILLO DE POMANDRO en POMANDRO CERRADO; tomar la secuencia de la melodía.

    Ir (X).

    Colocar el EMBLEMA DEL ARCO; coger la CORREA (Y).

    Descender.


    Coloque el ENGRANAJE y la CORREA (A); tirar del mango (B); tomar el EMBLEMA DE PITÓN (C).

    Ir (C1).

    Colocar el EMBLEMA DE PITÓN; tomar las cuerdas de la lira (D).

    Colocar la secuencia de la melodía y la solución de las cuerdas de la lira: 1-5.

    Utilizar el CUENCO DE APOLO (E); obtener la taza llena.

    Ir a Oracle Delphi.

    Dar la taza llena (F). Reproduce HOP automático.

    Capítulo 3: Palacio

    Toma SÍMBOLO DE OFERTA, SÍMBOLO DE IDE, SÍMBOLO DE FUEGO, PIES DE GORGON y SÍMBOLO TRISKELION (G).

    Coloque el SÍMBOLO DE OFERTA, SÍMBOLO AIDA, SÍMBOLO DE FUEGO y SÍMBOLO DE TRISKELION (H).

    Go (me).

    Coge el PICKAXE y la ESLINGA (J).

    Coloca los COLMILLOS DE GORGON (K); coge el AZULEJO DE MADERA (L).

    Ve (M).

    Coge CALAVERAS DORADAS 1/3 (N).

    Utilice PICKAXE (O). Juega HOP; obtener pluma

    Ve (P).

    Toma las TIJERAS (Q).

    Usa QUILL; seleccione 1-3; tomar el CERBERUS KNOCKER (R).

    Bajar.

    Lugar; seleccione SOPORTE CERBERUS (S).

    Sí).

    Girar (Ux2-Vx4); tomar FLORES 1/3 (W).

    Leer desplazamiento; tome Crow Medallions 1/3 (X).

    Tome el TARRO DE VIDRIO (Y).

    Solución (Z).

    Toma los GORGON EYES (A).

    Ve al Pasaje.

    Usa el frasco de vidrio; seleccione las luciérnagas (naranja); recibir fuego

    Coloque el OJO DE GORGON (C); recoger FLORES 2/3 y PLANTAS CLIENTE (D).

    Ir (E).

    Reproducir HOP (F) ; obtener BAT.

    Utilizar bomberos; toma FLORES 3/3 y BOLAS 1/2 (G).

    Ve (H).

    Usa bomberos; tomar las BALAS CIRCULARES y LOS AZULEJOS CORRIENTES (I).

    Las balas redondas en las líneas obtienen la línea cargada.

    Colocar FLORES 3/3 (J).

    Solución uno (K).

    Solución dos (1-11).

    Selecciona el cristal (L).

    Toma el EJE DE LLAVE (M).

    Ve al Palacio de Hades.

    Usa la FLECHA CARGADA (N); tire de la correa hasta que la bola se detenga en el medio (O) y suéltela.

    Coge los CRÁNEOS DORADOS 2/3 (P).

    Coloque AZULEJO DE ÁRBOL y MONTAÑA; tomar la ÓRBITA GAIA y CALAVERAS DORADAS 3/3 (Q).

    Colocar el BAT (R); tomar BOLAS 2/2 (S).

    Caminar.

    Colocar CRÁNEOS DORADOS 3/3 (T); tomar el ACIDO (U).

    Descender.

    Colocar ORBS 2/2 (V); play hop: consigue alas clave.

    Ve al palacio de Hades.

    Usa el VIAL OF ACID; organizar cilindros (WX). Tome ELYSIAN KEY BASE (Y).

    KEY SHAFT y KEY WINGS en ELYSIAN KEY BASE; obtenga ELYSIAN KEY.

    Vaya al Pasaje.

    Use ELYSIAN KEY. Solución: (BC) – (ED) – (AF).

    Go (G).

    Capítulo 4: Campos Elíseos

    Mira el scroll (H).

    Selecciona el signo (I).

    Usa TIJERAS (J).

    Solución (K).

    Toma el EMBLEMA PHOENIX.

    Coloca la ÓRBITA GAI y PLANETS CLUE. Intercambiar como se muestra; tomar DIAS KEY (L).

    Ir (M).

    Tomar LENTE y ORO (N).

    Bajar.

    Utilice el CINCEL (O); reciba el SOPORTE DE DESPLAZAMIENTO y EL ESPEJO DE BRONCE.

    LLAVE DIAS en el SOPORTE DE DESPLAZAMIENTO; coge los MEDALLONES DEL CUERVO 2/3.

    Go (P).

    Coloca el ESPEJO DE BRONCE (Q). Juega HOP (R); obtener CORNUCOPIA TALISMAN.

    Descender.

    Colocar el Talismán Cornucopia (S).

    Solución (GE) – (DA) – (FC) – (ED) – (BE) – (DG).

    Toma CROW 3/3 medallones.

    Ve a la puerta.

    Colocar medallones de cuervo 3/3 (G).

    Ir (H).

    Leer el pergamino; tomar la RESINA (I).

    Tomar las ESTRELLAS DE HIERRO 1/2 (J).

    Usar el CINCEL; tomar CAMPANAS 1/2 (K).

    Colocar el EMBLEMA DE FENIX; tomar las ESTRELLAS DE HIERRO 2/2 (L).

    Bajar.

    Colocar las ESTRELLAS DE HIERRO 2/2 (naranja); seleccione 1-4; tomar la LLAVE HERMES (N).

    LLAVE HERMES EN EL SOPORTE DE DESPLAZAMIENTO; tomar BELLS 2/2.

    Ir a Styx Banks.

    Colocar BELLS 2/2; seleccione como se muestra (O).

    Solución: CACABABCACDADACAC.

    Toma la CABEZA DE BÚHO (E).

    Adelante (F).

    Habla (G).

    Toma las pinzas, ASA DEL EJE, HOJA y ESTILO (H).

    Seleccione HOJA 4x; conseguir la escalada en roca.

    Descender.

    Colocar el MANGO HACHA (I); obtener AX.

    Usar FÓRCEPS; tomar TIRAS 1/2 y ESTATUILLA SOVIÉTICA (J).

    Resina sobre estatuilla de búho; seleccione resina y coloque CABEZA DE BÚHO; recibir ATHENA OWL.

    Go (K).

    Colocar ATHENA OWL; tomar la PULSERA (L).

    Usar el AX (M).

    Colocar la CUERDA (N).

    Ir (O).

    Tome el saco PESADO y los cordones 2/2 (P).

    Coloque el LENTE (Q); tomar SPL (R).

    Tomar PEGASUS INSIGNIA 1/3 de SPL.

    TAPES 2/2 en SPL; consigue la SILLÍN de Pegasus.

    Usa ESTILO (S); jugar al salto; obtener PEGASUS INSIGNIA 2/3.

    Ir a limpieza.

    Coloque la PULSERA; tomar la OLIVA DORADA (T).

    Ir (U).

    Colocar la OLIVA DORADA (V).

    Solución (W).

    Tome el EMBLEMA WING.

    Vaya al archivo secreto.

    Lugar EMBLEMA ALA; seleccione (AB). Toma PEGASUS INSIGNIA 3/3.

    Selecciona espadas; coloque PEGASUS INGNIA 3/3 (C).

    Tome el DESPLAZAMIENTO DE CONSTELACIÓN (D).

    Coloque el DESPLAZAMIENTO DE CONSTELACIÓN; seleccionar piezas marcadas (E). Tome MAP.

    Ir a limpieza.

    Coloque MAP (F). Juega HOP.

    Go (G).

    Capítulo 5: Base Colossus

    Elige tres cuerdas ; coge los CLAVOS (H).

    Coge el HORQUILLA y las PINZAS (I).

    Ve (J).

    Utilice la antorcha (K) en los quemadores (naranja).

    Cuelgue la bolsa HEAVY (L)

    Toque el HOP (M); recibir el carro.

    Colocar el AZULEJO (N). Use FORK y seleccione; coge el mosaico y colócalo (O).

    Coge el ARCHIVO (P).

    Baja.

    Coloque el carro (Q).

    Solución (R). Obtener KNOB.

    Seleccione Crystal dos veces (S-S1).

    Sí).

    Use FILE y seleccione la rueda; coloque los CLAVOS (U).

    Coloque el ASA (V).

    Adelante (W).

    Utilice las PINZAS (X); recibir BOWL de HYGEA 1/2.

    Coger la CERAMIC SHARD (Y).

    Seleccionar 3 piezas (violeta); recibe la estatuilla de soldado.

    Toma las PLUMAS 1/2 (Z).

    Baja.

    Reproducir HOP (A); recibir la caña de pescar.

    Utilice la PIZARRA DE CERÁMICA (B); levante los DESLIZADORES (C).

    Coloque la ESTATUILLA DE SOLDADO (D).

    Solución (E).

    Coger HIERRO PUERTA 1/3.

    Bajar.

    Utilizar la CAÑA DE PESCA; tomar TOKEN DE PUERTA 2/3 (F).

    Coloque los DESLIZADORES; solución (G); toma el EMBLEMA DEL ÁGUILA.

    Ve al cuartel.

    Coloca el EMBLEMA DEL ÁGUILA (H).

    Solución: ACFHDEDBDG (@ 1).

    Tome PINKERS y TOKEN DE PUERTA 3/3.

    Coloque TOKEN DE PUERTA 3/3. Solución 1-5.

    Adelante (yo).

    Tome PERNOS 1 / 3-3 / 3 (J).

    Coloque PERNOS 3/3 (K).

    Seleccione pares coincidentes (L).

    Tome el taladro de mano (L1).

    Descender.

    Usar taladro manual (M).

    Usar llave (N).

    Tomar TOPAZ 1/2 y PLATE SHARD (O).

    Ir (P).

    Coloque PLATE SHARD; Ordene como se muestra (Q).

    Tome la VENDA DE ALGODÓN y EL CUENCO DE HYGIA 2/2 (R).

    Baje.

    Colocar CUENCO DE HYGIA 2/2 (S). Juega HOP; obtener CURACIÓN.

    Sí).

    Use el HORNO DE CURACIÓN Y EL VENDAJE DE ALGODÓN; coloque la silla de montar Pegasus (U).

    Go (V).

    Tome EL CORAZÓN DE MEDUSA, RAMA GRUESA y ORNATE SERG (W ).

    Intenta ir (X).

    Usa una rama GRUESA (Y).

    Ve (X).

    Tome PIEL DE AGUA y PANEL TALISMAN (A).

    Use PINZAS (B); jugar al salto; obtener brújula.

    Bajar.

    Usar WATERSKIN; tomar TOPAZ 2/2 (C).

    Coloque TOPAZ 2/2 (C1).

    Solución (D).

    Ve (E).

    Capítulo 6: Cueva de hielo

    Coloca piedras (violetas) en contenedor (F).

    Coger GUANTES 2/2 y PALIK CHARM 1/2 (G).

    Utilizar BRÚJULA; lee la nota y toma la LANZA (H).

    Coloca la PLUMA 2/2 (I); tome el hueso grabado (J).

    Use SPEAR; jugar rompecabezas (K).

    Solución (L).

    Seleccione cristal (M).

    Ir a la cárcel.

    Coloque el hueso grabado; seleccione 3-2-4-1.

    Seleccione cristal (N).

    Coja LLAMA DE HIERRO (P).

    Baje.

    Coloque plancha llama (Q).

    Ve (R).

    Coloque BUL TALISMAN; toma el amuleto de pavo real 2/2 (S).

    Usa la LANZA (T); recibir BRASS FALCON 1/2.

    Ir (U).

    Tomar el VASO RITUAL (V).

    Coloque el CORAZÓN DE MEDUSA; tomar VOLUMEN DORADO 1/2 (W).

    Ir (X).

    Tomar ALAMBRE (A).

    Coloque la CRESTA ADORNADA (B). Toca el HOP; recibe GOLDEN VOLUME 2/2.

    Coloca GOLDEN STORM 2/2 (C); toma el AMULETO (D).

    Coloca el amuleto de pavo real 2/2; seleccione 1-7. Toma BRASS FALCON 2/2.

    Descender.

    Toma la PIEDRA SANTA (E).

    Lugar LATÓN FALCON 2/2; tome la CABEZA DE PIEDRA (F).

    PIEDRA SANTA en el AMULETO; recibir el AMULETO ZEUS.

    Ir (G).

    Coloque la CABEZA DE PIEDRA (H); toma el ORO (I).

    Camina hacia abajo; ir a la corte (J).

    Usar el AMULETO ZEUS (K); seleccione pares coincidentes (L).

    Coja el CUCHILLO (M).

    Baje.

    Utilice el CUCHILLO (N); acercar

    Solución 1-6.

    Ir (O).


    Leer nota (P).

    Seleccionar lanzas (Q). Juega HOP; recibe la LLAMA DE ORO.

    Usa el MINERAL DE ORO (R); tire del anillo (S).

    Utilice el VASO RITUAL (T); recibir ORO FUNDIDO.

    Use ALAMBRE (U).

    Coloque LLAMA DE ORO; seleccione 1-4. Toma el Papiro Rasgado.

    Juega HOP (V); obtener clave de molde.

    Tomar VELA (W).

    Bajar.

    Usar VELA; tome el LIMPIADOR DE TINTA (X).

    LIMPIEZA DE TINTA sobre PAPIRO RASGADO; recibir instrucciones de elaboración.

    Ir (Y).

    Colocar LLAVE DE CARA, ORO FUNDIDO e INSTRUCCIONES DE CREACIÓN Ubicación 1 -cinco; cerrar el molde; tomar la LLAVE OLYMPUS (Z).

    Ir a la esclusa.

    Usar la LLAVE OLYMPUS (A).

    Jugar rompecabezas (B).

    Seleccione Cx3; coloque D y E como se muestra.

    Imagen resuelta (F).

    ¡Felicitaciones, ha completado Mitos del mundo: El fuego del Olimpo! <