El artículo describe el recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin. Mejor ahora Descarga la versión oficial del juego desde este enlace. Dado que las versiones «pirateadas» a menudo contienen virus, traducción incompleta o errores en el juego.
Contenido del artículo
Consejos generales
Esta es la guía oficial de Mitos del mundo: El fuego del Olimpo.
Esta guía no le dirá cuándo hacer zoom; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones de HOP.
Utilice el mapa para llegar a la ubicación rápidamente.
Capítulo 1: Templo
Seleccione una letra en la escena.
Seleccione Cristal (A).
Diapositivas (1-4).
Seleccione dardos; seleccionar (5-6); obtener JAVELIN.
Usar JAVELIN (B).
Solución (CD).
Ir (E ).
Tome la CAJA DE HERRAMIENTAS y la ESCOBA PEQUEÑA (F).
Retire el paño; lea el pergamino (G).
Tome el PRISMA (H).
Use la ESCOBA PEQUEÑA (I).
Solución (J).
Retire la telaraña; coge el mapa y la placa de soldado.
Coloca la placa de soldado; seleccione dos veces (K). Juega HOP: Consigue la espada rota.
Usa la espada rota dos veces (L); recibir WINE ROPE 1 / 4-4 / 4 y SWORD IN SWORD.
Seleccione VINE ROPE 4/4 cuatro veces.
Use WINE ROPE (M).
Ir (N).
Seleccione 1-3.
Hablar (O).
Jugar Rompecabezas (P).
Soluciones (QR).
Seleccione Crystal (S-S1).
Seleccione el scroll (T).
Coja el mango de la cometa (U).
Utilice la HERRAMIENTA DE RASGAR; tomar la PESCA y la CUERDA (V).
Usar la CUERDA (W).
Deténgase en el medio (X).
Toque el HOP (Y); recibir llaves serpiente 1/3.
Coger CORONA DORADA y PIEDRA VERDE (Z).
Ir (Z1).
Coloque el mango de la cometa; seleccione).
Tome el SÍMBOLO DORADO (B); retire la tela.
Use LANZA DE PESCA; tome la RED y la LLAVE 2/3 (C).
Use la empuñadura de la espada (D); recibir la RUEDA.
Descender.
Colocar la RUEDA (E); tome la PIEDRA SOLAR (F).
PIEDRA VERDE y SOL en la CORONA DORADA; recibir la corona de apolo.
Ir a la entrada del templo.
Colocar la CORONA DE APOLO (G); tomar LLAVES DE SONIDO 3/3 (H).
Colocar LLAVES DE LLAVE 3/3 (I).
Seleccione JK; organizar rayas amarillas; seleccione bola (L).
Seleccione MN; organizar rayas amarillas; selecciona la bola (O).
Ve (P).
Capítulo 2: Patio
Toma las HOJAS 1/6-HOJAS 6/6 y EMBLEMA LAURUS (Q).
Seleccionar dos veces; coge el FIRE POKER (R).
Coge el MARTILLO (S).
Intenta entrar y luego camina (T).
Retire la hoja (U). Juega HOP; Reciba VELAS.
Utilice VELAS (V); coge el FLINT (W).
Coge el PLATINUM FRAME y GEM (X).
Coloca el PRISM y selecciona (Y). Elija un ladrillo; tomar el EMBLEMA DE CUERVO (Z).
GEMA en la CÁMARA DE PLATINO; obtener ORNAMENTO DE JOYAS.
Bajar.
Usar FIRE POKER; tomar el ENGRANAJE (A).
Usar VELAS y MARTILLO; detener la pelota en el centro dos veces (BC).
Dios).
Habla (E); coge el CUENCO DE APOLO (F).
Coge el abanico y mosaico 1/3 (G).
Coloca el SÍMBOLO DORADO (H); llevar las piezas adentro y colocarlas sobre las demás (1-4). Tome Mosaic Tiles 2/3 (I).
Seleccione libro; colocar ORNAMENTO DE JOYAS; Gire la página y tome Mosaic Tiles 3/3 (J).
Baje.
Coloque HOJAS 6/6; utilice FLINT (K); toma el anillo de Pomander (L).
Ve al monasterio.
Coloca Jigsaw 3/3 (M).
Solución (N).
Vaya (O).
Seleccionar escena.
Toma la FIGURILLA APOLO; lea la nota (P).
Seleccione 1-3.
Coloque el EMBLEMA DEL CUERVO; tomar el DISCO DE LEÓN (Q).
Colocar el EMBLEMA LAURUS; coge LLAVES DORADAS 1/2 (R).
Ve al patio.
Usa el (S) DISCO (S) IZQUIERDO. Seleccione 1-4.
Reproducir HOP (T); recibir LLAVES DORADAS 2/2.
Coloque la FIGURINA APOLO; tomar el EMBLEMA DEL ARCO (U).
Ir (V).
Colocar las LLAVES DORADAS 2/2 (naranja); tome el POMANDRO BLOQUEADO (W).
ANILLO DE POMANDRO en POMANDRO CERRADO; tomar la secuencia de la melodía.
Ir (X).
Colocar el EMBLEMA DEL ARCO; coger la CORREA (Y).
Descender.
Coloque el ENGRANAJE y la CORREA (A); tirar del mango (B); tomar el EMBLEMA DE PITÓN (C).
Ir (C1).
Colocar el EMBLEMA DE PITÓN; tomar las cuerdas de la lira (D).
Colocar la secuencia de la melodía y la solución de las cuerdas de la lira: 1-5.
Utilizar el CUENCO DE APOLO (E); obtener la taza llena.
Ir a Oracle Delphi.
Dar la taza llena (F). Reproduce HOP automático.
Capítulo 3: Palacio
Toma SÍMBOLO DE OFERTA, SÍMBOLO DE IDE, SÍMBOLO DE FUEGO, PIES DE GORGON y SÍMBOLO TRISKELION (G).
Coloque el SÍMBOLO DE OFERTA, SÍMBOLO AIDA, SÍMBOLO DE FUEGO y SÍMBOLO DE TRISKELION (H).
Go (me).
Coge el PICKAXE y la ESLINGA (J).
Coloca los COLMILLOS DE GORGON (K); coge el AZULEJO DE MADERA (L).
Ve (M).
Coge CALAVERAS DORADAS 1/3 (N).
Utilice PICKAXE (O). Juega HOP; obtener pluma
Ve (P).
Toma las TIJERAS (Q).
Usa QUILL; seleccione 1-3; tomar el CERBERUS KNOCKER (R).
Bajar.
Lugar; seleccione SOPORTE CERBERUS (S).
Sí).
Girar (Ux2-Vx4); tomar FLORES 1/3 (W).
Leer desplazamiento; tome Crow Medallions 1/3 (X).
Tome el TARRO DE VIDRIO (Y).
Solución (Z).
Toma los GORGON EYES (A).
Ve al Pasaje.
Usa el frasco de vidrio; seleccione las luciérnagas (naranja); recibir fuego
Coloque el OJO DE GORGON (C); recoger FLORES 2/3 y PLANTAS CLIENTE (D).
Ir (E).
Reproducir HOP (F) ; obtener BAT.
Utilizar bomberos; toma FLORES 3/3 y BOLAS 1/2 (G).
Ve (H).
Usa bomberos; tomar las BALAS CIRCULARES y LOS AZULEJOS CORRIENTES (I).
Las balas redondas en las líneas obtienen la línea cargada.
Colocar FLORES 3/3 (J).
Solución uno (K).
Solución dos (1-11).
Selecciona el cristal (L).
Toma el EJE DE LLAVE (M).
Ve al Palacio de Hades.
Usa la FLECHA CARGADA (N); tire de la correa hasta que la bola se detenga en el medio (O) y suéltela.
Coge los CRÁNEOS DORADOS 2/3 (P).
Coloque AZULEJO DE ÁRBOL y MONTAÑA; tomar la ÓRBITA GAIA y CALAVERAS DORADAS 3/3 (Q).
Colocar el BAT (R); tomar BOLAS 2/2 (S).
Caminar.
Colocar CRÁNEOS DORADOS 3/3 (T); tomar el ACIDO (U).
Descender.
Colocar ORBS 2/2 (V); play hop: consigue alas clave.
Ve al palacio de Hades.
Usa el VIAL OF ACID; organizar cilindros (WX). Tome ELYSIAN KEY BASE (Y).
KEY SHAFT y KEY WINGS en ELYSIAN KEY BASE; obtenga ELYSIAN KEY.
Vaya al Pasaje.
Use ELYSIAN KEY. Solución: (BC) – (ED) – (AF).
Go (G).
Capítulo 4: Campos Elíseos
Mira el scroll (H).
Selecciona el signo (I).
Usa TIJERAS (J).
Solución (K).
Toma el EMBLEMA PHOENIX.
Coloca la ÓRBITA GAI y PLANETS CLUE. Intercambiar como se muestra; tomar DIAS KEY (L).
Ir (M).
Tomar LENTE y ORO (N).
Bajar.
Utilice el CINCEL (O); reciba el SOPORTE DE DESPLAZAMIENTO y EL ESPEJO DE BRONCE.
LLAVE DIAS en el SOPORTE DE DESPLAZAMIENTO; coge los MEDALLONES DEL CUERVO 2/3.
Go (P).
Coloca el ESPEJO DE BRONCE (Q). Juega HOP (R); obtener CORNUCOPIA TALISMAN.
Descender.
Colocar el Talismán Cornucopia (S).
Solución (GE) – (DA) – (FC) – (ED) – (BE) – (DG).
Toma CROW 3/3 medallones.
Ve a la puerta.
Colocar medallones de cuervo 3/3 (G).
Ir (H).
Leer el pergamino; tomar la RESINA (I).
Tomar las ESTRELLAS DE HIERRO 1/2 (J).
Usar el CINCEL; tomar CAMPANAS 1/2 (K).
Colocar el EMBLEMA DE FENIX; tomar las ESTRELLAS DE HIERRO 2/2 (L).
Bajar.
Colocar las ESTRELLAS DE HIERRO 2/2 (naranja); seleccione 1-4; tomar la LLAVE HERMES (N).
LLAVE HERMES EN EL SOPORTE DE DESPLAZAMIENTO; tomar BELLS 2/2.
Ir a Styx Banks.
Colocar BELLS 2/2; seleccione como se muestra (O).
Solución: CACABABCACDADACAC.
Toma la CABEZA DE BÚHO (E).
Adelante (F).
Habla (G).
Toma las pinzas, ASA DEL EJE, HOJA y ESTILO (H).
Seleccione HOJA 4x; conseguir la escalada en roca.
Descender.
Colocar el MANGO HACHA (I); obtener AX.
Usar FÓRCEPS; tomar TIRAS 1/2 y ESTATUILLA SOVIÉTICA (J).
Resina sobre estatuilla de búho; seleccione resina y coloque CABEZA DE BÚHO; recibir ATHENA OWL.
Go (K).
Colocar ATHENA OWL; tomar la PULSERA (L).
Usar el AX (M).
Colocar la CUERDA (N).
Ir (O).
Tome el saco PESADO y los cordones 2/2 (P).
Coloque el LENTE (Q); tomar SPL (R).
Tomar PEGASUS INSIGNIA 1/3 de SPL.
TAPES 2/2 en SPL; consigue la SILLÍN de Pegasus.
Usa ESTILO (S); jugar al salto; obtener PEGASUS INSIGNIA 2/3.
Ir a limpieza.
Coloque la PULSERA; tomar la OLIVA DORADA (T).
Ir (U).
Colocar la OLIVA DORADA (V).
Solución (W).
Tome el EMBLEMA WING.
Vaya al archivo secreto.
Lugar EMBLEMA ALA; seleccione (AB). Toma PEGASUS INSIGNIA 3/3.
Selecciona espadas; coloque PEGASUS INGNIA 3/3 (C).
Tome el DESPLAZAMIENTO DE CONSTELACIÓN (D).
Coloque el DESPLAZAMIENTO DE CONSTELACIÓN; seleccionar piezas marcadas (E). Tome MAP.
Ir a limpieza.
Coloque MAP (F). Juega HOP.
Go (G).
Capítulo 5: Base Colossus
Elige tres cuerdas ; coge los CLAVOS (H).
Coge el HORQUILLA y las PINZAS (I).
Ve (J).
Utilice la antorcha (K) en los quemadores (naranja).
Cuelgue la bolsa HEAVY (L)
Toque el HOP (M); recibir el carro.
Colocar el AZULEJO (N). Use FORK y seleccione; coge el mosaico y colócalo (O).
Coge el ARCHIVO (P).
Baja.
Coloque el carro (Q).
Solución (R). Obtener KNOB.
Seleccione Crystal dos veces (S-S1).
Sí).
Use FILE y seleccione la rueda; coloque los CLAVOS (U).
Coloque el ASA (V).
Adelante (W).
Utilice las PINZAS (X); recibir BOWL de HYGEA 1/2.
Coger la CERAMIC SHARD (Y).
Seleccionar 3 piezas (violeta); recibe la estatuilla de soldado.
Toma las PLUMAS 1/2 (Z).
Baja.
Reproducir HOP (A); recibir la caña de pescar.
Utilice la PIZARRA DE CERÁMICA (B); levante los DESLIZADORES (C).
Coloque la ESTATUILLA DE SOLDADO (D).
Solución (E).
Coger HIERRO PUERTA 1/3.
Bajar.
Utilizar la CAÑA DE PESCA; tomar TOKEN DE PUERTA 2/3 (F).
Coloque los DESLIZADORES; solución (G); toma el EMBLEMA DEL ÁGUILA.
Ve al cuartel.
Coloca el EMBLEMA DEL ÁGUILA (H).
Solución: ACFHDEDBDG (@ 1).
Tome PINKERS y TOKEN DE PUERTA 3/3.
Coloque TOKEN DE PUERTA 3/3. Solución 1-5.
Adelante (yo).
Tome PERNOS 1 / 3-3 / 3 (J).
Coloque PERNOS 3/3 (K).
Seleccione pares coincidentes (L).
Tome el taladro de mano (L1).
Descender.
Usar taladro manual (M).
Usar llave (N).
Tomar TOPAZ 1/2 y PLATE SHARD (O).
Ir (P).
Coloque PLATE SHARD; Ordene como se muestra (Q).
Tome la VENDA DE ALGODÓN y EL CUENCO DE HYGIA 2/2 (R).
Baje.
Colocar CUENCO DE HYGIA 2/2 (S). Juega HOP; obtener CURACIÓN.
Sí).
Use el HORNO DE CURACIÓN Y EL VENDAJE DE ALGODÓN; coloque la silla de montar Pegasus (U).
Go (V).
Tome EL CORAZÓN DE MEDUSA, RAMA GRUESA y ORNATE SERG (W ).
Intenta ir (X).
Usa una rama GRUESA (Y).
Ve (X).
Tome PIEL DE AGUA y PANEL TALISMAN (A).
Use PINZAS (B); jugar al salto; obtener brújula.
Bajar.
Usar WATERSKIN; tomar TOPAZ 2/2 (C).
Coloque TOPAZ 2/2 (C1).
Solución (D).
Ve (E).
Capítulo 6: Cueva de hielo
Coloca piedras (violetas) en contenedor (F).
Coger GUANTES 2/2 y PALIK CHARM 1/2 (G).
Utilizar BRÚJULA; lee la nota y toma la LANZA (H).
Coloca la PLUMA 2/2 (I); tome el hueso grabado (J).
Use SPEAR; jugar rompecabezas (K).
Solución (L).
Seleccione cristal (M).
Ir a la cárcel.
Coloque el hueso grabado; seleccione 3-2-4-1.
Seleccione cristal (N).
Coja LLAMA DE HIERRO (P).
Baje.
Coloque plancha llama (Q).
Ve (R).
Coloque BUL TALISMAN; toma el amuleto de pavo real 2/2 (S).
Usa la LANZA (T); recibir BRASS FALCON 1/2.
Ir (U).
Tomar el VASO RITUAL (V).
Coloque el CORAZÓN DE MEDUSA; tomar VOLUMEN DORADO 1/2 (W).
Ir (X).
Tomar ALAMBRE (A).
Coloque la CRESTA ADORNADA (B). Toca el HOP; recibe GOLDEN VOLUME 2/2.
Coloca GOLDEN STORM 2/2 (C); toma el AMULETO (D).
Coloca el amuleto de pavo real 2/2; seleccione 1-7. Toma BRASS FALCON 2/2.
Descender.
Toma la PIEDRA SANTA (E).
Lugar LATÓN FALCON 2/2; tome la CABEZA DE PIEDRA (F).
PIEDRA SANTA en el AMULETO; recibir el AMULETO ZEUS.
Ir (G).
Coloque la CABEZA DE PIEDRA (H); toma el ORO (I).
Camina hacia abajo; ir a la corte (J).
Usar el AMULETO ZEUS (K); seleccione pares coincidentes (L).
Coja el CUCHILLO (M).
Baje.
Utilice el CUCHILLO (N); acercar
Solución 1-6.
Ir (O).
Leer nota (P).
Seleccionar lanzas (Q). Juega HOP; recibe la LLAMA DE ORO.
Usa el MINERAL DE ORO (R); tire del anillo (S).
Utilice el VASO RITUAL (T); recibir ORO FUNDIDO.
Use ALAMBRE (U).
Coloque LLAMA DE ORO; seleccione 1-4. Toma el Papiro Rasgado.
Juega HOP (V); obtener clave de molde.
Tomar VELA (W).
Bajar.
Usar VELA; tome el LIMPIADOR DE TINTA (X).
LIMPIEZA DE TINTA sobre PAPIRO RASGADO; recibir instrucciones de elaboración.
Ir (Y).
Colocar LLAVE DE CARA, ORO FUNDIDO e INSTRUCCIONES DE CREACIÓN Ubicación 1 -cinco; cerrar el molde; tomar la LLAVE OLYMPUS (Z).
Ir a la esclusa.
Usar la LLAVE OLYMPUS (A).
Jugar rompecabezas (B).
Seleccione Cx3; coloque D y E como se muestra.
Imagen resuelta (F).
¡Felicitaciones, ha completado Mitos del mundo: El fuego del Olimpo! <