New York Mysteries: The Outbreak: recorrido completo con pistas y acertijos

El artículo describe el recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin. Mejor ahora Descarga la versión oficial del juego desde este enlace. Dado que las versiones «pirateadas» a menudo contienen virus, traducción incompleta o errores en el juego.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Brote
  • Capítulo 2: Laboratorio
  • Capítulo 3: Traición
  • Capítulo 4: Encuentro
  • Capítulo 5: La persecución
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de New York Mysteries: The Outbreak.

    Esta guía no le dirá cuándo hacer zoom; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones de HOP.

    Utilice el mapa para llegar rápidamente a la ubicación.

    Capítulo 1: Flash

    Tome el ANILLO (A).

    Presione (B).

    Presione (Cx6); obtener la clave.

    Presione (Dx3); obtener alicates.

    Usar la tecla y presionar (Ex3); consigue ALICATES

    Hangar en el HANGAR; obtener tubo delgado

    Usar tubo delgado en (F).

    Ir (G).

    Presione (Hx2).

    Ve (H).

    Presiona (I).

    Toma PIEZA DE JUEGO (1/5) y PIEZA DE JUEGO (2/5) (J ).

    Presione (K); recibir la PIEZA DEL JUEGO (3/5).

    Presione (L).

    Tome la LLAVE (M).

    Vaya al Parque de Atracciones.

    Presione (N); obtener MASK (1/5) y GAME PIECE (4/5).

    Ir (O).

    Solución ( @ 1): Presione (1 x 3) – (3 x 2).

    Recuperar llave del auto.

    Ir (P).

    Presione (Qx2); recibir el IMÁN.

    Presione (R), tome el GANCHO; presione (R), tome la LINTERNA.

    Presione (Sx2) y use el BEBÉ en (S); obtener máscara (2/5).

    Ir al parque de atracciones.

    Use el MAGNET en (T); obtener la clave.

    Use la LLAVE y presione (U).

    Presione (V); obtener PIEZA DE JUEGO (5/5).

    Ir (W).

    Solución (@ 2): Presione (1 -2-1-2 x 2-1-2 x 2-1-2 x 2-1-2-1-2 x 2).

    Obtener HOOK-and-LOOP.

    Ir al parque Salir.

    Presione y use PIECE OF PLAY (5/5) en (X).

    Solución (@ 3): Presione (2-1-4-5-6-3) – (5-6-4-5-3-2-1-6- 5-3-4) – (5-2- 4-1-5-2-4-6-3-1).

    Coge el MANGO DEL GUANTE.

    Use GUANTE MANGO en (Y); recibir máscara (3/5).

    Use la LLAVE DEL COCHE en (Z).

    Presione y use la LLAVE en (A); recibir el DESTORNILLADOR.

    Armario Trailer

    Pulsar y utilizar el DESTORNILLADOR en (B); recibir la batería.

    BATERIA EN LA LUZ; consigue una linterna.

    Ve al canal de agua.

    Usa el gancho y bucle en (C).

    Resuelve SALTO; Solución HOP: Presione (1-2) – (3-4) – (5-6) – (7-8) – (9-10) – (11-12). Reciba el GANCHO.

    Presione (D).

    Tome la VARILLA DE METAL (E).

    Vaya al parque de atracciones.

    Use la VARILLA DE METAL en (F) y arrastre (G) – (F); obtener tabla larga

    Ir al canal de agua.

    Use tabla LARGA en (H).

    Use CROSSBOW en (I); obtener máscara (4/5).

    Arrastrar (1-2); obtener máscara (5/5).

    Tráiler del vestuario

    Use MASK (5/5) en (J).

    Solución (@ 4).

    Presione (Kx3); obtener token

    Ir al parque de atracciones.

    Usar TOKEN en (L); obtener reductor

    Ir a la salida del parque.

    Utilice el GANCHO y presione (M); recibir una MONEDA y ACEITE DE MAQUINA.

    Use ACEITE DE ENGRANAJES y MAQUINA y presione (N).

    Ir (O).

    Capítulo 2: Laboratorio

    Tome el BOTÓN (P).

    Use MONEDA en (Q) y presione (R); obtener el periódico.

    Presione (S); obtener BOTÓN.

    Use el ANILLO en (T).

    Presione (U) y (V).

    Presione (W); arrastre (WX) y presione (X).

    Resuelva HOP (Y); Solución HOP: presione (4-7-2-6). Reciba ST. PATRICK.

    Utilice ST. PATRICK, BOTÓN, BOTÓN y PERIÓDICO en (Z).

    Solución (@ 5).

    Ir (A).

    Recibir LENTE (1/7), ABRAZADERA, LENTE (2/7), LENTE (3/7) , LENTE (4/7) (B).

    Presione (C).

    Tome LENTE (5/7) (D).

    Presione (E).

    Recibe DIBUJO CON LLAVES y ESTATUA ESTATUA DE ATLAS (F).

    Usa DIBUJO LLAVES en (G).

    Solución (@ 6): Arrastre (1-2 x 2) – (3-4) – (1-2) – (3-4 x 2).

    Recibe LENTE (6/7).

    Ve a la plaza frente a la catedral.

    Usa la abrazadera y presione (H); tome LENTE (7/7) y LLAVE.

    Use LLAVE y presione (I); obtener la batería.

    Ir dentro de la catedral.

    Usar LENTE (7/7) en (J).

    Usar BATERÍA en (K) y presionar (Lx2).

    Presione (M).

    Solución (@ 7): Presione (1-2-3-4-5-6 -7).

    Consigue un mapa del cielo estrellado.

    Ve a la plaza frente a la catedral.

    Usa la FIGURINA ESTATUAS DE ATLAS en (N).

    Use STARRY SKY MAP en (O).

    Solución (@ 8).

    Ve (P).

    Ve al interior de la catedral.

    Presiona y listo (Q).

    Solución (@ 9): Presione (5-7-3 x 2-5-3).

    Tomar LLAVES (1/10), PEDIR MEDALLION y ENCENDEDOR (R).

    Pulsar (Sx3); obtener vela.

    Presione (T); recibir las LLAVES (2/10) y el DESTORNILLADOR DE PRECISIÓN.

    Usar la VELA en (U).

    Solución (@ 10) : presione (2-3) – (1-4).

    Vaya (V).

    Tome PARAGUAS, SECO WICK, COMPASS FIGURINE and PAPER (W).

    Use ANILLO en (X); obtener la tecla serpiente roja.

    Presione (Y); obtener parte del esquema (1/3).

    Presione (Z); recibir llaves (3/10).

    Ir a la Sala de Órdenes.

    Usar el PARAGUAS en (A); obtenga LLAVES (4/10) y DIENTE AFILADO.

    Use DIENTE en (B); recibir PIEZAS DE CARTA (2/3) y ALGODÓN.

    Ir a Archivo de pedidos.

    Utilice el DIENTE y presione (C); Consigue la pieza de rompecabezas.

    Ve a la sala de pedidos.

    Usa la PIEZA DE MOSAICO en (D).

    Solución (@ 11): Presione (2-3-6-5-8-9-6-5-4-7-8-5-2-1-4-5).

    Obtenga CANDLE.

    Use la VELA en (E).

    Solución (@ 12): Presione (1-2 x 2-4).

    Obtener pista.

    Utilice pista en ( F).

    Solución (@ 13).

    Presione (G).

    Tome el HORNO (H).

    Presione (Ix2); recibir PINZAS.

    Presione (J); recibir claves (5/10).

    PAPEL para ZAPATOS; recibir PAPEL CON POLVO.

    Vaya a los Archivos del Pedido.

    Utilice la Mecha SECA, ALGODÓN, PINZAS y PINZAS en (K); obtener ALGODÓN EMPAPADO EN MEZCLA Y COMBUSTIBLE.

    Presione (L); recibir llaves (6/10).

    DESTORNILLADOR PRECISO y ALGODÓN PROHIBIDO EN COMBUSTIBLE en el encendedor; consigue un encendedor

    Ve a la Sala de pedidos.

    Usa el papel con polvo, mecha y encendedor en (M).

    Presiona y listo (N).

    Recibe LLAVES (7/10), LLAVES (8/10), ESCALPEL, FLUIDO DE DESARROLLO FOTOGRÁFICO y PARTES DEL ESQUEMA (3/3) (O).

    Utilice el SCALPEL y presione (Px2); obtener claves (9/10).

    Pulsar (Px2); obtener LAMP

    Presione (1-2); obtener BANDEJA DE FOTOS.

    BANDEJA DE FOTOS Y DESARROLLO DE FOTOS DEL LIQUIDO en el ESQUEMA; obtener el esquema.

    Vaya al Archivo de pedidos.

    Use el SCALPEL en (Q); obtener la clave.

    Ir al laboratorio de la orden.

    Usar la LLAVE en (R) y presionar (S).

    Resolver HOP (T); Solución de HOP (@A).

    Solución de HOP (@B).

    Obtenga LÁMPARA UV.

    LÁMPARA UV en LÁMPARA; obtener una lámpara ultravioleta.

    Presione y use la LÁMPARA UV en (U).

    Solución (@ 14): Arrastre (1 -2) – (1-3).

    Obtenga AGENTES QUÍMICOS (1/2) y AGENTES QUÍMICOS (2/2).

    Utilice AGENTES QUÍMICOS (2/2) en (V); obtener las llaves (10/10).

    Ir a la Sala de pedidos.

    Usar el ESQUEMA y LAS LLAVES (10/10) en (W).

    Solución (@ 15): Presione (DFHEBADCDFGDFEB) – (1 x 3-2 x 2-3 x 3-4-7-8 x 2-9 x 3-10 x 2) .

    Vaya (X).

    Use el ANILLO en (Y); consigue ELBAITE.

    Ve al Laboratorio del Capítulo.

    Capítulo 3: Traición

    Toma la CROWBAR (Z) .

    Presione (Ax2); conseguir guantes de goma.

    Presione (Bx5); use CROWBAR en (C).

    Dios).

    Solución (@ 16): presione (2-3-1 -3).

    Tome WIRE (E).

    Presione (FG).

    Resuelva HOP ; Solución HOP (@C): presione (1-4-5-8-10).

    Solución HOP (@D): presione (11-12-13-14-15-16-17). Obtener la llave de la serpiente verde.

    Ir a la orden de la tienda.

    Presione y use GUANTES DE GOMA y ALAMBRE (H); presione (Hx2).

    Presione (I).

    Presione (J).

    Presione (KL); obtener el rodillo.

    Ir a los archivos de pedidos.

    Utilice el RODILLO en (M).

    Utilice el ROJO TECLA en (N), use TECLA VERDE en (O).

    Presione (Px2); obtener la clave.

    Usar la LLAVE en (Q).

    Ir (R).

    Obtener el JUEGO TARJETAS y BLOQUEO (S).

    Presione (T); RETRATO

    Presione (Ux10); obtenga video y manija de la puerta.

    Use MANIJA DE LA PUERTA en (V).

    Adelante (W).

    Tome ESCALERA CORREDERA y MARTILLO (X).

    PIN DE BLOQUEO en una escalera deslizante; obtener escalera plegable.

    Use VIDEOTAPE en (Y).

    Presione (Z).

    Presione (A); obtener la bombilla.

    Presione (B).

    Presione, use la BOMBILLA y presione (C).

    Use el RETRATO en (D).

    Solución (@ 17): arrastre (3 arriba) – (3 derecha) – (1 derecha) – (1 arriba) – (2 derecha) – (2 arriba) , (2 derecha) – (3-arriba) – (1-derecha) – (2-arriba).

    Obtenga una MANO DE LOS MINUTOS.

    Siga el pasillo de archivo de pedidos.

    Utilice la MANO DE LOS MINUTOS en (E).

    Solución (@ 18 ).

    Use el MARTILLO en (F).

    Resuelva HOP (G); obtener la lente del proyector.

    Ir (H).

    Recibir ELEMENTO, PEGAMENTO, TRAPO SECO (I).

    Use LADDER en (J).

    Use PLAYING CARDS en (K); obtener rodillo.

    Use el puntero para (L).

    Ir al laboratorio de la orden.

    Use dry trapo y presione (M); conseguir un trapo húmedo.

    Ir a la habitación con un proyector de vídeo.

    Usar el TRAPO HÚMEDO en (N).

    Seguir el pasillo de archivo de pedidos.

    Ir (O ).

    Solución (@ 19).

    Salón Sala de conferencias.

    Use el TRAPO HÚMEDO en (P).

    Siga el pasillo de archivo de pedidos.

    Vaya (Q).

    Solución (@ 20).

    Obtenga el ÁNGULO DEL SOPORTE, LAS PINZAS y el MECANISMO.

    Use PINZAS en (R); recibir ESTATUILLA DE LETRA.

    ESTATUILLA DE COMPÁS, ESTATUILLA DE LETRA, ESTATUILLA DE ESQUINA Y ANILLO en el MEDALÓN DE PEDIDO; recibir un MEDALLION.

    Sala de reuniones.

    Utilice el MEDALLION en (S); recibir cable de audio y tijeras.

    Use TONGS en (T); tomar HOJA DE PAPEL y TRAPPET.

    Usar HOJA DE PAPEL, TIJERAS y PEGAMENTO en (U).

    Ir a la habitación con proyector de video.

    Usar STENCIL en (V).

    Solución (@ 21): Presione (1 x 3-2 x 3-3 x 3).

    Consiga una bombilla para proyector.

    Utilice la luz del proyector y presione (W).

    Utilice la LENTE DEL PROYECTOR, RODILLO, MECANISMO y CABLE DE AUDIO en (X) .

    Presione (Y).

    Capítulo 4: Reunión

    Presione (Z).

    Tome las QUEMADURAS DE ESTAÑO (A).

    Presione (B); RECIBIR EL KIT DE PROTECCIÓN QUÍMICA.

    Pulsar (Cx2); obtener la clave.

    Presione (Dx3); obtener salchicha.

    Ir (E).

    Tome la MANIJA DE LA VENTANA (F).

    Presione (Gx5); obtener la clave.

    Presione (Gx2).

    Vaya (H).

    Tome la CINTA DE EMBALAJE (I).

    Presione (J); recibir pastillas para dormir.

    SALCHICHA PARA DORMIR en SALCHICHA; obtener salchicha con pastillas para dormir.

    Presione (K).

    Use la MANIJA DE LA VENTANA y presione (Lx2).

    Vaya al patio.

    Use la LLAVE en (M).

    Solución (@ 22).

    Resolver HOP (N);

    Go Fountain.

    Go (O).

    Use la PALANCA y presione (P).

    Presione (Q).

    Presione (P).

    Use las tijeras de hojalata y la salchicha con pastillas para dormir en (Q).

    Ir (R).

    Tome el CUCHILLO y las FIGURAS DE MADERA.

    Presione (T); conseguir póquer.

    Presione (U); obtener abrazadera de tubo.

    Use el CUCHILLO en (V); obtener la manguera

    Presione (W); recibir tecla ajustable.

    Presione y use la tecla en (W); obtener CAÑA DE PESCA.

    Use CAÑA en (X).

    Go Fountain.

    Use LLAVE AJUSTABLE en (Y); obtener boquilla.

    Ir al lobby.

    Use la FIGURINA DE MADERA en (Z).

    Solución (@ 23): presione (2-4-6-8) – (7-1-3-5).

    Presione (A); consigue un recipiente de vidrio.

    Ve al patio.

    Usa póquer en (B); obtenga ESPEJO

    Use RECIPIENTE DE VIDRIO, MANGUERA, BOQUILLA, BLOQUEO DE TUBERÍA y KIT DE PROTECCIÓN QUÍMICA en (C); presione (Dx6); reciba ACID.

    PAQUETE DE ESPEJO Y PÓKER; consigue el ESPEJO APLICADO AL PÓKER.

    Ve al lobby.

    Usa el ESPEJO INCLUIDO EL PÓKER y presiona (D).

    Utilice el ÁCIDO, el KIT DE PROTECCIÓN QUÍMICA y el ESPEJO CONECTADO AL PÓKER en (E); presione (D).

    Resuelva HOP (F); Solución HOP. Recibe el TECLADO.

    Ve al patio trasero.

    Usa el TECLADO en (G).

    Ve (H).

    Use el CUCHILLO y presione (Ix2).

    Presione (Jx3); obtener una nota con una pista.

    Utilice una NOTA con una pista en (K).

    Solución (@ 24): presione (1 x 8) – (2 x 5) – (3) – (4 x 9).

    Presione (L); recibir el auricular.

    Pulsar (Mx2); tome la MANIJA DEL INTERRUPTOR DE PIE.

    Presione (N); use el TUBO y presione (N).

    Presione (O) y (P).

    Tome la LLAVE (Q).

    Use la LLAVE en (R).

    Ir (S).

    Obtener BALLUSTER, TABLAS PEQUEÑAS (1/4) y TABLAS PEQUEÑAS (2/4) (T ).

    Presione y camine (U).

    Reciba EXTRACCIÓN DE CLAVOS, QUEMADOR VACÍO, TABLAS PEQUEÑAS (3/4) y TABLEROS GRANDES (1/2) (V).

    Utilice el CUCHILLO en (W) y (X).

    Utilice el REMOVER DE UÑAS en (Y); consigue CLAVO.

    Usa CUCHILLO en (Z); recibir la CUERDA.

    Use la CUERDA en (Y).

    Vaya al segundo piso.

    Presione ( Ax4); obtener heno y plato

    Pulse (B); OBTENGA TAZÓN DE KEROSENO.

    TAZÓN DE KEROSENO EN EL QUEMADOR VACÍO; obtener QUEMADOR DE QUEROSENO.

    Ir al techo.

    Use CANOPY en (C), use PLATE en (D).

    Use QUEMADOR DE QUEROSENO y REMOVER ).

    Ir (F).

    Obtenga TABLEROS GRANDES (2/2) y TABLEROS PEQUEÑOS (4/4) (G).

    Presione (H).

    Presione (I).

    Vaya (J).

    Solución (@ 25).

    Utilice la PERILLA DE INTERRUPTOR DE PEDAL y presione (K).

    Ir al techo.

    Use TABLEROS PEQUEÑOS (4/4), TABLEROS LARGOS (2/2) y QUEMADOR DE QUEROSENO en (L).

    Presione (Mx2); recibir TAR.

    Utilice BALUSTER en (M); consigue un carnero manchado.

    Ve a la oficina de Travis.

    Usa el TAP en (N); presione (O).

    Arrastre (1-2), arrastre (2-3), presione (P).

    Presione (Q) y (R).

    Utilice el CUCHILLO en (S); reciba el CABLE.

    CUCHILLO en el CABLE; coge el CABLE.

    Ve al primer piso.

    Usa el CABLE en (T).

    Usa el ariete manchado en (U); consigue el llavero.

    Ve al segundo piso.

    Usa el llavero en (V).

    Solución ( @ 26): Presione (ULDRURDLURDRULDRULDRD-RULD).

    Use el CLAVO en (W); consigue la llave.

    Ve al primer piso.

    Usa la LLAVE en (X).

    Ve (Y).

    Capítulo 5: The Chase

    Presione (Z).

    Obtenga BOLSA DE TIERRA, PALA, BOLAS DE HILO (1/5) y DESCARGA (1/10) (A).

    Arrastre (B) – (C) y (D) – (C).

    Presione (F) – (G) – (H).

    Arrastrar (EJ) – (EC) – (IJ).

    Obtener BOLAS DE HILO (2/5), EXTENDER (2 / 10), ESPARCIMIENTO (3/10), DESARROLLO (4/10) y BOLAS DE HILO (3/5) (K).

    Presione (L); obtener brote (5/10).

    Presione (M); obtener hilos (1/5).

    Presione (N); obtener CEPILLO.

    Utilice BOLSA DE TIERRA y CUCHILLO en (O).

    Utilice CUCHARILLA y CEPILLO en (P).

    Vaya (Q).

    Toma el brote (6/10) y el brote (7/10) (R).

    Presiona (S); tomar HILO (2/5), BOLAS DE HILO (4/5) y CRECER (8/10).

    Presione (S); obtener la clave.

    Presione (S) y (T); recibir hilos (3/5).

    Presione (T).

    Presione (U).

    Use la LLAVE en (V); obtener TUSK.

    Arrastrar (1-V) – (2-V) – (3-V) – (4-V) – (5-V); presione (V).

    Use TUSK en (W); obtener hebras (4/5).

    Presione (X).

    Arrastre (6-7) – (6-7).

    Presione (Y); obtener brotes (10/10).

    Obtener brotes (10/10) y ovillos de lana (5/5) (Z).

    Presione (1-2-3).

    Presione (A); obtener una escoba.

    Presione (B).

    Presione (C).

    Use el CUCHILLO en (D).

    Use el CUCHILLO en (E

    Ve a la sala de estar.

    Recupera la llave de la jaula.

    Usa el BOTÓN en (F) .

    Utilice el RIP (10/10) en (G); arrastre (1-G) para obtener HILO (5/5).

    Use BOLAS DE HILO (5/5) y HILO (5/5) en (H).

    Dormitorio

    Use la TECLA CELDA en (I).

    Resuelva HOP (J); obtener bloques

    Usar BLOQUES en (K).

    Solución (@ 27).

    Obtener puntos .

    Ve a la sala de estar.

    Usa las GAFAS en (L); OBTENER LLAVE.

    Dormitorio

    Use la LLAVE CORRECTOR en (M).

    Ir (N).

    Presione (1-2-3-4 -5-6-7).

    Vaya (O).

    Presione (Px2); recibir la GUÍA FOTOGRÁFICA, PLAN DE EVACUACIÓN DE EMERGENCIA y FOTO.

    Coger la CÁMARA (Q).

    Utilizar el CUCHILLO en (R); obtener CHIP.

    Ir (S) – (T) – (U).

    Presione (V).

    Ir (W).

    Usa el CUCHILLO y presiona (Xx2); recibir TANQUE PARA FOTOS y PAPEL FOTOGRÁFICO.

    Presione (Yx2); consigue la llave.

    Ve al dormitorio de Travis.

    Usa la LLAVE en (Z).

    Usa el CHIP en (A).

    Solución (@ 28): Presione (11-6-15-12-4-11-16-10-17-4-6-17-4-16-3-15 -2) – (14-7-2 – 10-3-8-10-14-8-15-4-16-7-4-16-10-15).

    Coge la llave.

    Camina por el pasillo hasta la casa de Travis. .

    Vaya (B).

    Tome la FOTO (C).

    Presione (1-2 -3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17 x 2-18).

    Use la LLAVE en (D).

    Solución (@ 29).

    Presione (Ex2 ); OBTENGA LA SOLUCIÓN.

    Ve por el pasillo hacia la casa de Travis.

    Ve (F).

    Resuelve HOP (G); Solución HOP: Presione (5-2-4-1-3). Obtenga solución de sulfato de sodio y benceno.

    Use FOTO GUIDE en (H), use PHOTO PAPER en (I), use CORRECTION SOLUTION en ( J).

    Utilice el CUCHILLO en (I); arrastrar (I) – (J).

    Arrastrar (KL).

    Ir al sótano.

    Presione (M).

    Use una solución de sulfato de sodio y benceno en (N).

    Arrastre (OP), arrastre (QP), presione (P); consigue la SOLUCIÓN DE DESARROLLO.

    Ve a la cocina.

    DEPÓSITO DE PELÍCULA FOTOGRÁFICA y DESARROLLA LA SOLUCIÓN en la CÁMARA; obtenga el TANQUE DE PELÍCULA REVELADA.

    Utilice el TANQUE DE PELÍCULA REVELADA en (R).

    Arrastre (RS) y presione (S); arrastre (TU); reciba FOTO INESPERADA.

    Use FOTO DE ESTADO en (V); obtener foto.

    Vaya al sótano.

    Use FOTO, FOTO, FOTO y PLAN DE EMERGENCIA en E (W).

    Toma la BOTELLA DE ALCOHOL (X).

    Usa el CUCHILLO en (Y); recibir un PEDAZO DE ROPA.

    PEDAZO DE ROPA en el BOTELLA DE ALCOHOL; obtener HAMMER COCKTAIL.

    Usar HAMMER COCKTAIL en (Z).

    Recibir SIGNAL PISTOL (A).

    Presione (B).

    Go ( C).

    Presione (Dx2); obtener VALVE.

    Usar VALVE en (E).

    Ir (F).

    Solución (@ 30): presione (1), vaya (2), presione (3 x 2), tome la LLAVE (3), baje, vaya (4), vaya (5), use la LLAVE y ve (6), toma el LADRILLO (7), baja, ve (8), usa el LADRILLO en (9), regresa, ve (10), ve (11).

    Toma la LLAVE (12) , baja, baja, usa la LLAVE en (14), toma la LLAVE (15), baja, ve (16), ve (17), usa la LLAVE y ve (18).

    Presione (G); obtenga la TARJETA DE ACCESO MAGNÉTICO.

    Entre en la estación de bombeo de agua.

    Use la TARJETA DE ACCESO MAGNÉTICO en (H).

    Go (me).

    Presione ( J); obtener la clave.

    Ir al tanque de agua.

    Use la LLAVE en (K).

    Resuelva el HOP (L).

    Vaya al terminal de control.

    Presione (M).

    Solución (@ 31 ): Presione (3-6-3-2-1-6-3-5-6-3-1-6-3-7-4-3-1-6-3).

    Presione (N).

    Solución (@ 32): Presione (4 x 2-2-1-2 x 2-3-1-2 x 2-4-2-3-4-2-3-4 x 2-2-3-4-2 x 2).

    Ir al tanque de agua.

    Tomar pistola rota (1/10), señal rota (2/10), señal rota (3/10 ) y Señal rota (4/10) (O).

    Consigue una pistola rota (5/10) y una pistola rota (6/10) (P).

    Consigue una pistola rota (7 / 10), Pistola rota (8/10), Señal de pistola rota (9/10) y Señal de pistola rota (10/10) (Q).

    Usa la pistola rota; arrastrar (1-2) – (3-4) – (5-6) – (7-8) – (9-10) – (11-12) – (13-14) – (15-16) – ( 17-18), reciba el SIGNAL GUN.

    Utilice el SIGNAL GUN en (R).

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