Phantasmat: The Endless Night: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe el recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin. Mejor ahora mismo Descarga la versión oficial del juego desde este enlace. Dado que las versiones «pirateadas» contienen virus, traducción incompleta o errores en el juego.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Escuela
  • Capítulo 2: Enfermería
  • Capítulo 3: Parque de atracciones
  • Capítulo 4: Montaña rusa
  • Capítulo 5: Cine
  • Capítulo 6: Corcrest Cosmetics
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial para Phantasmat: The Endless Night!

    Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; Las capturas de pantalla mostrarán cada escena con un aumento.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo está disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.

    Esta guía proporcionará soluciones paso a paso para todos los acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

    Capítulo 1: Escuela

    Toque la escena y luego el teléfono celular 2x.

    Tome AMY’S WALLET, NEWSPAPER y AMY’S ZAPATOS (A).

    Abra la billetera; tomar el TRIMESTRE (inventario).

    Use los AMY SHOES (B). Intenta salir y luego sal del coche por la ventana.

    Intenta tomar la bufanda (C); coger el RECEPTOR DE CLAVOS (D).

    Abrir maletero; toma el RELÉ DE CARRETERA (E).

    Toca el HOP (F) para recibir el JACK.

    Usa el CUARTO; tome la INSIGNIA DE MUJER 1/2 (G).

    Use el JACK (H); pasar por la puerta.

    Mover el panel; tomar el VINYL RECORD (I).

    Tomar el MAP (J). Mueva el folleto; haga clic en BADGE 2/2 y tómalo (K).

    Coloca los 2 BADGES para activar un rompecabezas (L).

    Coloque los botones como se muestra en cada sección, luego tire de los cuernos en la dirección de las flechas (verde).

    Solución (1-2-3).

    Entre en el pasillo.

    Lanza el flash de carretera al escenario.

    Usa la PINTURA DE UÑAS y desliza el pestillo; coge el GUANTE DE BÉISBOL (M).

    Intenta avanzar (N). Habla con el monitor del pasillo.

    Baja.

    Mira la foto; tome el HEART LOCK (O).

    Camine hacia abajo.

    Use el GUANTE DE BÉISBOL; mira la foto y saca la VALVULA (P).

    Coloca el HEART LOCK; toma el ACEITE PARA EL PELO (Q).

    Ve al vestíbulo y luego a la clase de química.

    Toma el ABRIDOR DE Frascos (R ) y hable con Billy.

    Baje.

    Gire la perilla (S).

    Use CAN OPENER; tomar la LLAVE DE PRIMEROS AUXILIOS (T).

    Ir al Corredor.

    Usar la LLAVE DE PRIMEROS AUXILIOS; tome la lupa sucia y la jeringa vacía (U).

    Open Hair Oil; coloque la JERINGA VACÍA en ella para obtener la JERINGA DE ACEITE (Inventario).

    Regrese a la Clase de Química.

    Utilice la JERINGA DE ACEITE (V).

    Pulsa el interruptor (W).

    Habla con Billy (X) para recibir el INGALADOR VACÍO.

    Toca el HOP (Y) para recibir TABLA PERIÓDICA DE ELEMENTOS.

    Seleccionar el tintero (Z); tomar G-CLEF (Z1).

    Ir a la oficina del maestro (Z2).

    Tomar HORARIO DE CLASES y CINTA SECA (A).

    Coloque G-CLEF; tome el PRINT SEAL 1/2 (B).

    Coloque el VINYL RECORD (C); tomar MINI LÁMPARA y PIEZA CADUCEO (D).

    Colocar la PIEZA CADUCEO; tome la LÁMPARA DE BATERÍA y ELEMENT LOCK 1/2 (E).

    Camine hacia abajo.

    Coloque la CINTA DE ESCRITOR DE TIPO SECO recibir CINTA DE ESCRITOR TIPO (F).

    Ir a la oficina del maestro.

    Coloque la CINTA DE ESCRITOR TIPO; Mire la nota, déle la vuelta y tome INSTRUCCIONES 1/3 (G).

    Camine 2 veces.

    Haga clic en cierre y coloque la TABLA PERIÓDICA DE ELEMENTOS para un rompecabezas.

    Solución (H).

    Tome el BOTE INTERIOR y las INSTRUCCIONES 2/3 (I).

    Regrese a la Clase de Química .

    Coloque el BOTE DEL INYECTOR en el INGALADOR VACÍO para recibir el INHALADOR (inventario).

    Use el INHALADOR con Billy y hable con él (J). Dale el PERIÓDICO y habla con él de nuevo.

    Toma el PAPEL ALTAVOZ (K); tóquelo 4 veces y tome el ELEMENTO BLOQUEO 2/2 (inventario).

    Coloque la VÁLVULA (L); coloque la LUPA SUCIA debajo del agua para obtener la LUPA LIMPIA (M).

    Coloque los 2 CERRADURAS DE ELEMENTOS; recoge el CÓDIGO DE SEGURIDAD (N).

    Ve a la Sala de Profesores

    Coloque el CÓDIGO SEGURO para activar el rompecabezas.

    Solución: HEDABEDABCFEBADGHIFED-GHIFEHIFEDGHEFI.

    Tome FUSIBLE e INSTRUCCIONES 3/3.

    Utilice un IMÁN LIMPIO. Seleccione las notas correspondientes (J). Tome LEJÍA.

    Baje.

    Coloque 3 INSTRUCCIONES y LEJÍA para el rompecabezas (K).

    Quite botella (1) y tapa (2).

    Utilice el fragmento (3) de la botella (4) para hacer un embudo. Coloque el embudo (5) y la cinta (6) en la botella (7).

    Vierta dos botellas (8-9) en el embudo (5) y luego retire el embudo.

    Utilice un fragmento (10) para abrir la boquilla (11) y pegue la cinta (12) en ella. Inserte el rociador (13).

    Obtenga insecticida (14).

    Regrese al pasillo.

    Capítulo 2: Enfermería

    Use insecticida; tomar el CLIP DE PAPEL y la INVITACIÓN (L).

    Dar la INVITACIÓN (M).

    Adelante.

    Abra la LÁMPARA DE LA BATERÍA; coloque la MINI LÁMPARA (inventario).

    Use la LÁMPARA DE BATERÍA en la escena.

    Coloque el GRÁFICO DE CLASE en la escena.

    Pase por las puertas como se muestra, mirando el reloj en cada secciones y elegir las aulas adecuadas (1-2-3-4-5-6). Si comete un error, debe empezar de nuevo.

    Retire la placa (N).

    Abre las cortinas y presiona (O).

    Toca el HOP (P) para recibir el SACACORCHOS.

    Toma el GOLF CLUB (Q) e IMPRIME EL SELLO 2/2 (R).

    Baja.

    Coloca los 2 SELLOS para el rompecabezas.

    Solución (S).

    Entra en la enfermería.

    Abre la cortina; hablar con la enfermera (T).

    Quitar el pedal; coloca el GOLF CLUB y tira de él (U).

    Toca el HOP (V) para enfermar.

    Dale los REFRIGERADORES a la enfermera.

    Regresa a la clase de química.

    Utilice el SACACORCHOS; coge el IMÁN y el CABALLO (W).

    Regresa a la Enfermería.

    Usa el CABALLERO; quitar la tapa y tomar el OJO DE MUJER 1/2 (X).

    Usar el IMÁN (Y); tome las PINZAS (Z).

    Baje.

    Use las PINZAS para obtener la PIEZA DE CRESTA ESCOLAR (A); tome el PASO DE OJOS 2/2 (B).

    Camine hacia adelante.

    Coloque las 2 ETAPAS DE OJOS (C); coger el BOTÓN y MANIJA DE BLOQUEO (D).

    Regresar a la enfermería.

    Colocar el BOTÓN y girarlo (E).

    Ajuste las manijas como se muestra (1-2-3).

    Tome el MASK LOCK.

    Regrese al gimnasio.

    Usa el BLOQUEO DE PERILLA y el BLOQUEO DE MÁSCARA (F).

    Habla con Jake.

    Ve al patio de la escuela (G).


    Tome la PALA DE ORO (H) y la COMBBASE ESCOLAR (I).

    Use el CLIP DE PAPEL. ; tome la PIEZA DE BLOQUEO DE DISCO (J).

    Mueva los ladrillos (naranja) y retire la carpa (K).

    Coloque la PIEZA DE LA CRESTA DE LA ESCUELA en la BASE DE LA CRESTA DE LA ESCUELA para recibir la CRESTA DE LA ESCUELA (inventario).

    Coloque la ESCUELA CREST; coge la LLAVE TORRE 1/3 (L).

    Coloca el FUSIBLE (M).

    Coloca la PIEZA DE BLOQUEO DE DISCO y selecciona el rompecabezas (M1).

    Solución: 5 en sentido horario, 40 en sentido antihorario, 20 en sentido antihorario, 25 en sentido horario (N).

    Tome la BOLA DE GOMA (O); mueva los elementos y tome la RUEDA DE PUERTA (P).

    Retire la rueda (Q); Coloque la RUEDA DE PUERTA. Abre la puerta y avanza.

    Capítulo 3: Parque de atracciones

    Habla con el bombero.

    Toma el ASA -Paraguas (R).

    Camina hacia abajo.

    Usa el ASA DEL PARAGUAS; tome la boquilla de la manguera de incendios (S).

    Siga adelante.

    Coloque la boquilla de la manguera de incendios (T). Apague el fuego con agua (U) y seleccione trozos de fuego para extinguir.

    Hable con el bombero y luego con Amy.

    Coge el CÓDIGO CUPÓN (V).

    Ve al Recinto Ferial (W).

    Coge las TIJERAS (X).

    Coloque la BOLA DE GOMA (Y); coge la ASA DE CAJA REGISTRADORA (Z).

    Entra en el comensal.

    Toca el HOP (A) para recibir el PUZZLE BOX .

    Coloque la pala dorada en la caja del rompecabezas; tomar el CILINDRO (inventario).

    Tomar el EMBLEMA SOLAR (B).

    Tomar el CARAMELO DE ALGODÓN (C). Coloque la MANIJA DE LA CAJA REGISTRADORA y el CÓDIGO DE CUPÓN (D).

    Ingrese 35488 (E); recoger el EMBLEMA DE LA LUNA (F).

    Quitar el artículo (G).

    Caminar.

    Colocar la LUNA EMBLEMA y SUM EMBLEMA para activar un HOP (H); juega para obtener TOKEN DE JUEGO JUDICIAL.

    Desciende.

    Coloca el TOKEN DE JUEGO DE JUEGO (I); coge el BOLETO DE JUEGO (J).

    Regresa al Recinto Ferial.

    Lugar BOLETO DE JUEGO (K); entrar en la cancha de juego.

    Obtener PIEZAS (L) y BANDERA 1/2 (M).

    Mover elementos; ir al carrusel (N).

    Habla con el bombero (O).

    Toma los cacahuetes (P); lee la nota (Q). Utilice TIJERAS (R). Abre la billetera y toma el GATILLO (S).

    Baja.

    Dale los cacahuetes; coge el SERVIDOR DE PASTEL (T).

    Coloca el CILINDRO y el GATILLO para un rompecabezas (U).

    Dispara la rueda (B ) una vez , luego dispare el quinto par (5) en las posiciones (a1, c5) y el octavo par (8) en (b2, c2). Continuar como sigue:

    Bx1, (1), (b1, c2); Bx1, (4), (a3, c5); Bx1, (2), (a3, c1); Bx1, (6), (a3, b3); Bx2, (3), (b2, c3); Cx4, (7), (a1, b3).

    Toma CONECTOR DE CABLE y CILINDRO DE MÚSICA (V).

    Abajo.

    Coloque el CILINDRO DE MÚSICA; tomar la BOLA DE PINBALL (W).

    Regresar al carrusel.

    Colocar el CONECTOR DE CABLE (X) para activar un HOP; juega para recibir las PIEZAS DE CASCO DE PÁJARO (Y).

    Recoge las PIEZAS del casco de bombero (inventario). Solución (A). Toma el casco del bombero.

    Dale el casco al bombero (B); habla con el bombero y toma el MARTILLO DE GOMA (naranja).

    Baja.

    Coloca el MARTILLO DE GOMA; golpear los objetivos en orden (1-3); tomar la PELUCA DE PAYASO (C).

    Bajar.

    Colocar la PELUCA DE PAYASO (D); coge el EMBLEMA COPO DE NIEVE 1/2 (E).

    Ve a la cafetería.

    Usa el SERVIDOR DE PASTEL para cortar el pastel; tome el EMBLEMA COPO DE NIEVE 2/2 (F).

    Coloque los 2 EMBLEMAS COPO DE NIEVE (G). Habla con el bombero y toma la CUERDA (H).

    Baja.

    Usa la CUERDA (I). Abra la puerta y diríjase hacia adelante.

    Capítulo 4: Montaña rusa

    Tome el GEAR 1/2 (J).

    Lea la nota (K).

    Tome el KEG DE JUGO (L).

    Vaya a la entrada de la montaña rusa (L1).

    Habla con el bombero para recibir la LLAVE TORRE 2/3 (M).

    Toma la FLOR FLOR (N).

    Abre la tapa (O); coloque el ALGODÓN ALGODÓN y tome el POKER CHIP 1/2.

    Coloque las PARTES (P); tomar el CÓDIGO DEL REFRIGERADOR (Q).

    Bajar dos veces.

    Colocar la FLOR FLOR (R); tomar BANDERA 2/2 (S).

    Ir a la cancha de juegos.

    Colocar el JUGO KEG (T); tomar corbata (U).

    Ir al carrusel.

    Usar corbata; toma la varita mágica y la PIEZA DIORAMA (V).

    Regresa al Área de Información.

    Coloca las 2 BANDERAS para recibir la CABEZA DE MUÑECA (W). Toma el RESORTE (X).

    Coloca la varita mágica en la CABEZA DE LA MUÑECA para obtener el MANGO IMPROVISADO (inventario).

    Regresa al restaurante.

    Coloca el pinball y el resorte, para activar un rompecabezas (Y).


    Solución 1 (A).

    Solución 2 (B).

    Tome DIORAMA PIECE (C).

    Regrese al Área de Información.

    Coloque las 2 PIEZAS DIORAMA (D); toma el CLUB DE ORO (E).

    Coloca el CLUB DE ORO en la CAJA DE PUZZLE; tomar la LLAVE DE LA TORRE 3/3 (inventario).

    Coloque las 3 LLAVES DE LA TORRE para un rompecabezas. Solución (F). Presione el interruptor (G).

    Ingrese a la Torre de Control.

    Hable con Frank.

    Presione en el trapo de plumas (H).

    Tome el IMÁN DEL REFRIGERADOR (I).

    Coloque el CÓDIGO DEL REFRIGERADOR para un rompecabezas (J).

    Solución 1-4.

    Abra el frigorífico; tomar la HORQUILLA y la BOTELLA DE AGUA (K).

    Colocar la MANIJA IMPROVISADA y tirar de ella (L).

    Bajar.

    Coloque el IMÁN DEL REFRIGERADOR (M) para activar un HOP; juega para conseguir la manta.

    Regresa a la Torre de Control.


    Coloque la ROPA (N).

    Entregue la BOTELLA DE AGUA a Jake (O). Habla con él.

    Toma el DIAMANTE DORADO (P).

    Coloca el DIAMANTE DORADO en la caja con el rompecabezas; tomar POKER CHIP 2/2 (inventario).

    Colocar los 2 POKER CHIPS (Q); toma la FIGURILLA DEL CARRO (R).

    Regresa a la entrada de la montaña rusa.

    Coloca la FIGURINA KARAZA para un rompecabezas (S).

    Solución (T).

    Habla con el bombero. Tome la RADIO (U).

    De vuelta afuera.

    Hable con 2 bomberos.

    Entregue la RADIO (V). Habla con Jake.

    Toca el HOP (W) para recibir la MASCARA DE GAS.

    Habla con Jake.

    Coloca la MASCARA DE GAS (X).

    Habla con Janet.

    Tira la cortina; tome ESTATUILLA BAILARINA 1/2 (A).

    Tome el MARTILLO DE MÚSICA y toque la cámara (B).

    Quite la tapa; coge la HERRAMIENTA DE REPARACIÓN (C).

    Ve a la entrada del cine (D).

    Tome el BOLSILLO DE MÁRMOL DE PAPEL 1/2 (E).

    Use la HORQUILLA; toma el EMBLEMA DE LA TORTA (F).

    Retrocede y entra en la Pastelería (G).

    Habla con la Dama (H) .

    Lea la nota (I); mueva los artículos y tome el ENFRIADOR (J).

    Use la HERRAMIENTA DE REPARACIÓN; tome la CORREA DENTADA (K).

    Coloque el EMBLEMA KAKE (L) para activar un HOP; juega para conseguir la RUEDA DE PASTELERÍA.

    Toma el SHITO (M).

    Ve a la entrada del cine.

    Capítulo 5: Cine

    Utilice la RUEDA DE PASTELERÍA; tomar el EMBLEMA DEL GABINETE (N).

    Regresar a la pastelería.

    Colocar el EMBLEMA DEL PANADERO; levante la MANGUERA (O).

    Baje.

    Coloque el ENFRIADOR y la MANGUERA (P).

    Hable con la dama y coge el ENGRANAJE 2/2 (Q).

    Ve a la entrada del cine.

    Coloca los 2 ENGRANAJES y la CORREA DENTADA (R).

    Entra en la Sala de Proyección .

    Tome la PELÍCULA DE MÁRMOL 2/2 (S). Mover tablas; coge la HERRAMIENTA DE REPARACIÓN AUTOMOTRIZ (T).

    Toca el HOP para recibir el EXTINTOR DE INCENDIOS.

    Baja.

    Coloca los 2 CARRETES DE PELÍCULA DE MÁRMOL para un rompecabezas (U).

    Solución (W).

    Tome CÁMARA ESTATUILLA (X).

    Baje.

    Coloque la FIGURILLA DE LA CÁMARA; levante el KARIA IRIS (Y).

    Regrese a la Sala de Proyección.

    Coloque el CHAMBER IRIS y gírelo (Z).

    Habla con Janet.

    Toca el HOP para recibir los DIODOS (Z1).

    Regresa al Atrio.

    Habla con Lady.

    Coloca los DIODOS (A).

    Ve al Segundo Piso (B).

    Tome el TALADRO DE MANO (C).

    Coloque el COCHE MONEDA (D); tome la PARTE DEL VERIFICADOR (E).

    Mire la nota (F); toma vinagre (G).

    Entra en el libro y en la tienda de discos.

    Habla con Jerry.

    Tome DIBUJO BAILANDO 2/2 (H) y SEMILLAS (I).

    Use TALADRO DE MANO; coge el BOTÓN DE LA MÁQUINA (J).

    Retrocede y entra a la peluquería.

    Toca el HOP (K) para recibir el VACÍO TAZA

    Tome la POSICIÓN HÚMEDA (L) y BILLETE DE DÓLAR (M).

    Coloque la taza vacía para la taza de agua (N).

    Tome la tarjeta perforada de Frank ( O).

    Abra el cargador (P).

    Regrese a la entrada del cine.

    Inserte el dólar factura (Q); tomar la CAJA CON CAJA (R).

    Bajar la PARTE DE COMPROBACIÓN; coger CERRADURA BOOKSHELF PIECE 1/2 (S).

    Regresar a la pastelería.

    Colocar las 2 FIGURAS DE BAILE (T) y tóquelos, luego presione 3-1-2 en los botones (U).

    Coloque la TAZA DE AGUA (V). Utilice la POSICIÓN HÚMEDA en las asas; toma la taza de agua caliente.

    Vuelve al peluquero.

    Usa la taza de agua caliente (W) para obtener la NOTA DE REGISTRO .

    Regrese a la Librería.

    Coloque el NODO DE GRABACIÓN para el rompecabezas (X).

    Decisión. Tome la CUBIERTA DE REGISTRO (Y).

    Mire la nota y tome la PELÍCULA DE LA CÁMARA de la PORTADA DE REGISTRO (inventario).

    Regrese al Atrio.

    Coloque la CÁMARA PELÍCULA (A), presione el botón (B) para obtener la FOTO DEL CABELLO.

    Regrese al Peluquero.

    Coloque la FOTO DEL CABELLO (C). Pase las páginas dos veces y tome la FOTO CARA (D).

    Regrese a la Librería.

    Dele a Jerry la FOTO CARA ( E) y habla con él.

    Toca el HOP (F) para abrir la LETRA.

    Regresa con el Barbero.

    Use el ABRECARTAS; tome la BOQUILLA ROCIADORA (G).

    Use el TAMIZ en la CAJA para obtener la SAL. Use sal sobre vinagre; coloque la boquilla de pulverización para obtener el vinagre y el spray de sal (inventario).

    Baje.

    Utilice el vinagre y el spray de sal (H).

    Entre en la floristería.

    Habla con Lady.

    Toma el Aderezo de Dulces (I).

    Toma la TIENDA DE PASTELES (J) .

    Use MEN’S GRABBER 3x; coge la CINTA DE AUDIO (K).

    Camina hacia abajo.

    Coloca el BOTÓN DE LA MÁQUINA DE CARAMELOS y RECARGAS DE CARAMELOS (L) para activar un rompecabezas.

    Solución (M). Tome BOOKSHELF LOCK PART 2/2.

    Regrese a la Librería.

    Coloque las 2 PIEZAS DE CIERRE DE BOOKSHELF; tocar libros; tomar la CERRADURA DE LA CAJA Y TALADRAR (N).

    Coloque el taladro en el taladro manual para obtener la MANO DEL TRABAJADOR (inventario).

    Regrese a la Florería.

    Utilice el TALADRO DEL TRABAJADOR. MANOS (O). Mueva la escalera (P) y presione (Q) para encuentra un acertijo.

    Solución (1-7). Coge las SEMILLAS.

    Vuelve a la pastelería.

    Coloca el PASTEL DE PASTEL para hacer un rompecabezas. Solución (R). Tome el PROYECTOR LOCK (S).

    Regrese a la Sala de Proyección.

    Coloque el PROYECTOR LOCK; tomar el TORNILLO 1/2 y la BATERÍA (T).

    Regresar a la Librería.

    Colocar el CASSETTE DE AUDIO y la BATERÍA para recibir el CÓDIGO DE SEGURIDAD (U).

    Regresar a la Florería.

    Coloque el CÓDIGO SEGURO y toque. Ingrese 625 (V). Tome el CASTILLO DE DIAMANTES (V1).

    Regrese al Barbero.

    Coloque el CASTILLO DE DIAMANTES; tomar el LOOP (W).

    Descender.

    Colocar 2 semillas; usa el mortero y toma el MEJOR REMEDIO (X).

    Regresa a la Florería.

    DÉ EL MEJOR REMEDIO (Y).

    Habla con las 2 chicas.

    Toma los ALICATES (Z).

    Regresa afuera.

    Habla con Jake.

    Usa los ALICATES (Z1).

    Adelante.

    Capítulo 6: Corcrest Cosmetics

    Tome el émbolo (A) .

    Inserte la tarjeta perforada de Frank (B). Presione la palanca (C) y tome el KIT SANITARIO (D).

    Vaya a la oficina del gerente (D1).

    Presione en la mesa para el mensaje. Mire el archivo (E).

    Tome el PARAMETRO FUNCION (F).

    Coloque el CIGARRROBOX LOCK; tomar el DESLIZADOR (G).

    Tomar el MANGO (H).

    Descender.

    Coloque el MANIJA para REGISTROS (I); juegue para obtener la MANIJA DEL KIT DE SANEAMIENTO.

    Coloque la MANIJA DEL KIT DE SANEAMIENTO en el KIT DE SANEAMIENTO; tomar el COMBUSTIBLE MÉDICO y el CORTADOR (inventario).

    Usar el EXTINTOR DE INCENDIOS; conecte los cables y coloque el REGISTRO MÉDICO en él (J).

    Entre en el ascensor.

    Hable con Amy.

    Tome el TORNILLO 2/2 (K), MEDALLION (L) y AMY’S SCARF (M).

    Use el CORTADOR en el MEDALLION. Abra la nota y tome la LLAVE (inventario).

    Regrese a la oficina del gerente.

    Coloque 2 PINECONES; tomar la LLAVE DEL ASCENSOR (N).

    Regresar al elevador.

    Usar la LLAVE DEL ASCENSOR (O); presione el botón (P) y salga del ascensor.

    Tome la cinta adhesiva (Q).

    Use el pañuelo AIMEE (R ).

    Coloque el SLIDER (S).

    Coja el CABLE DE ALIMENTACIÓN (T).

    Entre en el camerino (U).

    Habla con un colega (V1).

    Toca el HOP (V) para recibir el SANTAR LOCK.

    Toma la PIEZA DE LA LÍNEA DE PRODUCCIÓN (W) y la LINTERNA (X).

    Bajar.


    Colocar CERRADURA SANITARIA DISPENSADOR; recoger el SUPIN (A).

    Colocar la PIEZA DE LA LÍNEA DE PRODUCCIÓN para un rompecabezas (B).

    Solución (C): izquierda-abajo-derecha-abajo-abajo-izquierda-abajo-izquierda-izquierda -bajo-abajo-derecha-derecha-derecha.

    Tome la CAJA DEL PRODUCTO (D).

    Abra la caja con los productos; coge el FILTRO ORNATE y GOLD W (inventario).

    Camina hacia abajo; presione el botón (E) y salga.

    Coloque el frasco de perfume (F) y el kit de decoración (G).

    Tire dial y deslice la palanca (H) para obtener la FRAGANCIA.

    Use el MONTAJE del PERFUME para obtener la BOLSA FLOTANTE y el HORNO (inventario).

    Regrese a la oficina del gerente.

    Utilice la BOLSA DE MANO; abra el cajón y tome las pinzas para hielo (I).

    Regrese al vestidor.

    Use las pinzas para hielo; tome la GOLD C y KEY CARD (J).

    Camine hacia abajo.

    Use la KEY CARD (K). Entra en la bóveda.

    Toma BLAPRINTS 1/2 (L).

    Baja.

    Coloca el ORO W y GOLD C; recoger BLAPRINTS 2/2 (M).

    Regresar al vestuario.

    Dar 2 BLAPRINTS al empleado para obtener la LOCKER KEY (N).

    Utilice la llave del casillero; tomar la PALANCA DE FRENO (O). Mira la nota (P).

    Usa la CLAVE; coge la MUSIC BOX y BULB (Q).

    Vuelve a la Bóveda.

    Coloca la PALANCA DE FRENO (R) para activar el HOP .

    Toque los HOP (S) para recibir las PIEZAS DE LA MANIJA DE GIRO.

    Recoja las PIEZAS DE LA MANIJA DE GIRO como se muestra (T) (inventario). Tome la MANIJA.

    Coloque la BOMBILLA (U); haga clic en el escritorio para abrir un rompecabezas (V).

    Regrese a la oficina del gerente.

    Coloque la MANIJA GIRATORIA para un rompecabezas.

    Solución: 1-2-3.

    Ingrese a la sala de modelos.

    Hable con Wilbur (W

    Coloque el cable de alimentación (X) y haga clic en el rompecabezas.

    Solución (Y).

    Toca el HOP (A) para recibir la PIEZA DE ROMPECABEZAS.

    Regresa a la Bóveda.

    Coloca la PIEZA DE ROMPECABEZAS DE ALMACÉN para rompecabezas (B).

    Solución (1-15). Coge el CORTADOR DE VIDRIOS y el ASA DE LA FUENTE.

    Vuelve al vestidor.

    Utiliza la pluma estilográfica; tome el SÍMBOLO DE COSMÉTICA CORRECTO 1/2 (C).

    Regrese a la Sala de Modelos.

    Coloque el émbolo y luego la cinta adhesiva. Utilice el CORTADOR DE VIDRIOS y tome el SÍMBOLO COSMÉTICO CORRECTO 2/2 (D).

    Regrese al ascensor.

    Coloque los 2 SÍMBOLOS COSMÉTICOS COSMÉTICOS (E) y selecciónelo. Salida del techo.

    Habla con Frank y Amy.

    Usa perfume en Frank (F).

    Habla con Jake.

    Usa la vela, luego habla con Frank.

    Usa MUSIC BOX en Frank.

    Habla con Amy.

    Felicitaciones, Completado Phantasmat: The Endless Night