Redemption Cemetery: Dead Park: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Carnaval
  • Capítulo 2: Cementerio
  • Capítulo 3: Parque de atracciones
  • Capítulo 4: Lakeside
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de Redemption Cemetery: Dead Park.

    Esta guía no le dirá cuándo hacer zoom; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones de HOP.

    Utilice el mapa para llegar rápidamente a la ubicación.

    Capítulo 1: Carnival

    Inspeccionar (A).

    Reproducir (B).

    Ver (C).

    Charlar (D).

    Entre (E); inspeccionar la escena.

    Ver (F).

    Hablar (G); obtener la BOLA NEGRA.

    Hable (H).

    Examine la BOLA NEGRA.

    Solución (I) : Se muestra la estrategia recomendada.

    Encuentra FIGURINA 1/4.

    Toma la HORQUILLA (J).

    Coger ESTRELLAS 1/2 (K).

    Coger la LLAVE BOTELLA (L).

    Usar el BOTÓN (M).

    Tocar el HOP (N); tomar el DIARIO.

    Dar el DIARIO (O); hablar.

    Abrir (P).

    Solución (Q).

    Hablar (O).

    Solución (R).

    Hable (S).

    Solución (T).

    Inspeccione; tomar SHOOTBALL 2/2.

    Hablar (S); tomar COIN 1/5 y 2/5.

    Mira (U); búsqueda (V); busque la CAJA DE JUGUETES y la CARTERA

    Abra la billetera; inspeccionar.

    PERNO EN LA CARTERA.

    Solución (W): Se muestra la estrategia recomendada.

    Tome COIN 3/5 y 4/5.

    DISPARO STAR en TOY BOX abierto.

    HOP completo; toma los FUEGOS ARTIF.

    Usa los FUEGOS ARTIF. (X); recibir COIN 5/5.

    Gastar COIN (Y); presione (Z).

    Solución (A): La solución es aleatoria.

    Tome CARNIVAL TICKET.

    Usa la ENTRADA DE CARNAVAL (B).

    Entra (C).

    Toma el CUCHILLO (D).

    Utilice el CUCHILLO (E); recibe FIGURINA 2/4.

    Toma la BARRA DE CUERPO (G); mire (F).

    Inspeccione (H).

    Solución (I): 1-2-3-4-5.

    Tome la BATERÍA.

    Mira (J).

    Mueve (K).

    Inspecciona (L); use la barra de sujeción (M); encuentra la linterna y completa el HOP.

    Recibe FIGURINA 3/4.

    BATERÍA EN LA LINTERNA.

    Usa LINTERNA (N); recibir ESTATUILLA 4/4.

    Mira (O); coloque la FIGURINA (P).

    Solución (Q): EDFCBAFCBAF.

    Recoja la FOTO.

    Baje .

    Mostrar FOTO (R).

    Hablar (S); recibir el encendedor.

    Mira (T).

    Toca el HOP (U); obtener la llave del cementerio.

    Usar la LLAVE CLAVE (V).

    Solución (W): AE; EF; FG; GH; HOLA; IJ; JK; KL; Lumen

    MN; NO; ETC; LM; MINNESOTA; NO; JEFE; CB; BP.

    Camina hacia adelante.

    Habla (X); Dar FOTO.

    Solución (Y).

    Tomar CUERDA (Z).

    Tome la podadora (A).

    Use CREMA (B); coge la BOMBA y el PEGAMENTO DE ESQUELETO (C).

    Coge el LIFEBUOY (D).

    CUERDA del LIFEBUOY; utilizar la BOMBA; recibe LIFEBUOY CON UNA CUERDA.

    Lanza la VIDA CON UNA CUERDA (E).

    Toca el HOP (F); consigue la cometa.

    Ver SKELETON WEDGE (G).

    Solución (H): Bx2- Ax3-Dx4-E-Fx3-I-Hx4-J-Kx4.

    HOP completo (I); reciba el SPRAY DE LIMPIEZA.

    Utilice el SPRAY DE LIMPIEZA (J); colocar la cometa (K).

    Hablar (L); levante el DESTORNILLADOR

    Camine a la derecha; inspecciona la escena.

    Toma la MOCHILA y las PINZAS (M).

    Examina la MOCHILA; encuentra a Jack.

    Examina (N); use Jack.

    Toque el HOP (O); obtener PALANCA 1/2.

    Recolectar 1-6.

    Use PINZAS (P); recibir LLAVE MOCHILA; coge las bolas para masticar.

    coge el GRUPO ELÁSTICO (Q); examinar.

    LLAVE DE MOCHILA en la MOCHILA; encuentra el tirachinas.

    ELASTIC GROUP y JAMBALS en el SLINGSHOT; obtener la honda cargada.

    Usar la honda cargada (R).

    Solución (S): Se muestra la estrategia recomendada.

    Recibir PALANCA 2/2.

    Utilice el DESTORNILLADOR (T); coloque la PALANCA.

    Solución (U): haga coincidir AF; tire de G y H.

    Camine hacia adelante.

    Hablar (V); recibir CLI GENERATOR.

    HOP completo (W); obtener CILINDRO DE GAS; levante la CAJA DE HERRAMIENTAS.

    Inspeccione la CAJA DE HERRAMIENTAS; Ordenar; encuentra la LLAVE.

    Toma la FICHA DE LLAMA (X).

    Coloca la FICHA DE LLAMA (Y).

    Usa la LLAVE (Z); levante la VÁLVULA.

    Coloque el CILINDRO DE GAS y la VÁLVULA (A).

    Mire (B).

    Solución (D): Mire el GENERADOR DE CLAVES (Z).

    BX3-D-IX2-Mx3-HC-xx2-R-px3-KX1; Tire (1).

    A-Fx3-HP-Ux2; Tire (2).

    Dx2-EJ-Ox2-NX2-ix3-HX3-Mx3-KX2-Fx2; Tire (3).

    Camine a la derecha.

    Hablar (E); tomar el BOTÓN ROJO.

    Tomar la TARJETA DE PRODUCTO (F); inspeccionar (G).

    Reproducir HOP (H);

    Examine el MAPA DE PRODUCTOS.

    Solución (I): Se muestra la estrategia recomendada.

    Utilice MAPA DEL PRODUCTO (J).

    Solución (K): 6-3-CA.

    Examine (L); levante la CINTA DE AISLAMIENTO.

    Utilice la CINTA DE AISLAMIENTO (M); ensamble 1-10.

    Solución (N).

    Tome las INSTRUCCIONES DEL PUENTE.

    Coloque la PALANCA (O) y el BOTÓN ROJO (P).

    Mire las INSTRUCCIONES DEL PUENTE (M).

    Solución (Q): Tire (A); presione (B).

    Deslice (CD) y (EF); presione (G); tomar la llave con alas.

    Descender.

    Usar la llave con alas (R).

    Solución (S) .

    Capítulo 2: Cementerio

    Mira (T).

    Habla (U); toma la CUERDA.

    Toca el HOP (V).

    Camina hacia adelante.

    Examina (W); encuentra EMBLEMA DE PIEDRA 1/2.

    Toma el sonajero (X).

    Usa el sonajero (Y); HOP completo; obtener ÁNGEL Y DEMONIO 1/2.

    Descender.

    Recoger ÁNGEL Y DEMONIO 2/2 (Z).

    Baja.

    Toma FLOR 1/3 (A); use la CUERDA (B).

    Camine a la derecha.

    Levante la PIEZA DE MOSAICO 1/2 (C).

    Muévase al patio trasero del cementerio.

    Coloque el ÁNGEL Y EL DEMONIO (D); encuentra el cráneo

    CRÁNEO en la BOLA NEGRA.

    Solución (E).

    Toma la ESTRELLA DE METAL y las ALAS LLAVE 1/3.

    Mover a la cueva.

    Coloque la ESTRELLA DE METAL (F); tomar EMBLEMA DE PIEDRA 2/2 y FLOR 2/3.

    Muévete al cementerio.

    Coloca el EMBLEMA DE PIEDRA (G).

    Solución (H).

    Recibe FLOWER 3/3.

    Camina hacia adelante.

    Coloca la FLOR (I).

    Elige: 1-2-3-4-5.

    Toma la PIEZA DE MOSAICO 2/2.

    Muévete a la cueva.

    Mira (J).

    Coloca la PIEZA DE MOSAICO (K).

    Solución (L): Cx3-Hx2-AC-Ax2-H-Ax2-Hx2-D-Ax2-D-Bx3-Gx3-ABDF.

    BX3-gx3 -Ex2-BX3-dx2-BX3-Ex2-Fx2-B-Fx3-B-Fx3-B-Cx3-gx2-Ex2-Fx3.

    Levanta la ESPADA Y MÉTODO.

    Usa la empuñadura de la espada (M); toma espada.

    Muévete al patio trasero del cementerio.

    Encendedor en la foto.

    Habla (N); tome la FIGURINA COBOBO.

    Camine hacia abajo dos veces.

    Coloque la FIGURINA COBOBO (O); coge la COIN.

    Mueve (PQ) y (QR); levante el EMBLEMA DE LA NARIZ.

    Coloque el EMBLEMA DE LA NARIZ; presione (TUS).

    Mover (VW), (WX), (XY), (YZ) y (ZA); recoge la MEDALLA DE PLATA.

    Muévete al patio trasero del cementerio.

    Usa la ESPADA (B).

    Recoge : 1-8.

    Utilice ENCENDEDOR (C); utilizar la COIN (D); Cuelga la MEDALLA DE PLATA (E).

    Habla (F); coge el AMULETO DE RACHEL.

    Camina hacia adelante; inspeccionar la escena.

    Use (GH); obtenga DART; coge el EMBLEMA VACA 1/2.

    Coge el CORAZÓN ARTIFICIAL 1/3 (I).

    Toca el HOP (J); Recibe EMBLEMA DE VACA 2/2.

    Toma el CÓDIGO SECRETO (K); coloque el EMBLEMA DE LA VACA (L).

    Solución (M).

    Levante el CUCHILLO.

    Mueva ( NO), (PQ) y (RS); toma la ESTRELLA DE PLATA.

    Usa la ESTRELLA DE PLATA (T); encuentra SKELETON ARCHER y completa el HOP; recibir BAT.

    Colocar ESQUELETO ARCO (U).

    Solución (V): AC; AB; BD; C.A; AB; BD.

    Camine a la derecha.

    Use ENCENDEDOR (W).

    Coloque CUCHILLO (X); tire de YZAX; encuentra los cuernos.

    Abrir (B); tomar BAT WING 1/2.

    Tomar RUNE RUBE BONE (C).

    Colocar RUNE RUBE BONE y CÓDIGO SECRETO (D).

    Solución (E): FCBDEA.

    Toma ARTIFICIAL HEART 2/3.

    Baja.

    Coloque el BOCINA (F); tome el EMBLEMA DE LA PISTOLA.

    Utilice el EMBLEMA DE LA PISTOLA (G); recoge el caramelo.

    Camina a la derecha.

    Coloca el CARAMELO (H); levanta el ala de murciélago 2/2.

    Ala de murciélago en el murciélago.

    Coloca el murciélago (I).

    Mover (JK) y (LM); recoja las ESCALAS y el ENGRANAJE.

    Use GEAR (N).

    Solución (O): Use (A) en (B ); utilice (C) en (B).

    Solución (P): Mover (AB), (CD), (DE), (FE ) y (GE).

    Solución (Q).

    Tome ARTIFICIAL HEART 3/3.

    Coloque el CORAZÓN ARTIFICIAL (R).

    Seleccione STUV; recoger el cuenco de sangre.

    Verter el cuenco de sangre (W); tome la LLAVE DE PUERTA.

    Baje.

    Utilice la LLAVE DE PUERTA (X); inspeccionar.

    Solución (Y): FA; PENSIÓN COMPLETA; CE; HD; GE; SI A; YO G; IH.

    Camina hacia adelante.

    Capítulo 3: Parque de atracciones

    Usa GRILLETES (Z).

    Eliminar (A); tome el CAMINO DE LAS LLAVES (B).

    Tome las GALLETAS (C); examinar (D).

    Ver llavero (E).

    Usar (FE).

    Tomar la TIZA (G); utilizar (HI); recoger TOKEN DE METAL 1/2.

    Dar el CRACKER (J); recibir TOKEN DE METAL 2/2.

    Examinar (K); encuentra un medallón hipnótico.

    Usa TOKEN DE METAL y TIZA (L).

    Solución (M): AB; ANTES DE CRISTO; ANUNCIO; EF; FA.

    Ir a la izquierda.

    Pase la BÚSQUEDA (N); recibir clave de libro.

    Borrar (O).

    Colocar AMULETO DE RACHEL (P).

    Seleccionar QRST.

    Reproducir HOP (U); Obtenga el LIBRO HIPNÓTICO.

    Baje.

    Examine el LIBRO HIPNÓTICO.

    Solución (V): DGHIFCBADGHIFCBADEHIF- EBADEFCBEDABCFEBA.

    Use LLAVE LIBRO (W).

    Use LIBRO HIPNÓTICO y MEDALLÓN HIPNÓTICO (X).

    Solución (Y): Bx3; Ax2; C; DX2.

    Borrar (Z); hablar; Recibir el MANUAL DEL USUARIO DE LA RUEDA.

    Consulte el MANUAL DEL USUARIO DE LA RUEDA (A).

    Solución (B): Levantar (A); presione (B); mover (CD); inspeccionar.

    Eliminar (C).

    Hablar (D); consigue la llave de cuerda.

    Camina a la izquierda.

    Usa el BLOQUEO (E); tomar el MANGO.

    Tomar el CEPILLO (F); coloque el MANILLAR (G); inspeccione.

    Utilice DART (H); inspeccionar; recoger la LISTA DE SUMINISTROS MÉDICOS.

    Examinar (H); utilizar (IJ); borrar (K).

    Examinar (L); mira (M).

    Solución (N): Ver llavero (A); mover (BC)

    Ver la LISTA DE ATENCIÓN MÉDICA (D); examinar (E).

    Desplegar (F); seleccione (G); mover (HF).

    Seleccionar (I); mover (JK); seleccione (L).

    Mover (MN); seleccione (O).

    Mover (PQ); recoger el vendaje listo.

    Bajar.

    Dar el VENDAJE PREPARADO (O); hablar; obtenga la BOLA NEGRA.

    Examine la BOLA NEGRA.

    Solución (P): BDCAEDF.

    Tome la LLAVE y la ESTRELLA OSCURA.

    Camine hacia adelante.

    Mover a cueva.

    Presione (Q).

    Coloque DARK STAR (R); recoge el signo de infinito.

    Muévete al patio trasero del cementerio.

    Completa HOP (S); recibir PIEZA MOSAICO 1/2.

    Coloque el SIGNO DE INFINITO (T); recoger PIEZA DE MOSAICO 2/2.

    Mover a cueva.

    Presione (U); ver (V); colocar PIEZA MOSAICO (W).

    Solución (X).

    Casual: LELFJGAHLIAJBKLBLC.

    Solución (Y).

    Difícil: LELFJGAHLIAJBKLBLC.

    Recoge un TOY BOAT y una FOTO.

    Conduce hasta el patio trasero del cementerio.

    Más claro en la foto; inspeccionar.

    Coloque el TOY BOAT (Z); use el CEPILLO (A).

    Mueva (CD) y (BC).

    Habla (E); recibir MEDIA MEDALLA 1/2.

    Entre (F); inspeccionar la escena.

    Capítulo 4: Lakeside

    Levantar FIN 1/3 (G).

    Tome FIN 2/3 (H).

    Tome CUERDA (I).

    Tome PINZAS (J).

    Utilice PINZAS (K); recoger FIN 3/3.

    Colocar FIN (J).

    Solución (L): CBEBAECEDB.

    Tome SAWFISH.

    Coloque FISHERMAN (M).

    Arrastre (NO) tres veces.

    Camina a la derecha.

    Toma TROZO DE CUERDA 1/2 (P).

    Toma las FICHAS DE UVA (Q); mover (R) y (S); borrar (T).

    Mover (TR).

    Levantar SHARP SHELL (V).

    Tome el EMBLEMA DE CANGREJO (W).

    Recoja (X).

    Coloque el EMBLEMA DE CANGREJO (Y); inspeccionar; tomar la CAÑA DE PESCA.

    CAÑA DE PESCA FUNDIDA (Z); recibir BOTELLA

    Utilice el SHARP SHELL (A); HOP completo; recibir pescado.

    Examinar la botella estofada; recibir PEDAZO DE CUERDA 2/2.

    Dar el PESCADO (B); tomar POSICIÓN y MEDIA MEDALLA 2/2.

    Bajar.

    Coloque la MEDALLA MEDIA (C).

    Solución (D) : FBDE.

    Camine a la izquierda.

    Use el SHARP SHELL (E); Tome JOLLY ROGER.

    Recoja ESTATUILLA DE PIEDRA 1/2 (F).

    Coloque JOLLY ROGER (G); tomar LIFEBUOY.

    PIEZAS DE CUERDA en CUERDA.

    Solución (H): Se muestra la estrategia recomendada.

    Solución (I): se muestra la estrategia recomendada.

    Solución (J): se muestra la estrategia recomendada.

    VIDA EN UNA CUERDA; recoger; obtener LIFEBUOY con cuerda.

    Transferir al muelle.

    Lanzar LIFE CON UNA CUERDA (K).

    Hablar (L); dar una POSICIÓN y hablar; obtener PANTALÓN DE BARCO.

    Moverse a la taberna.

    Colocar CASCO DE BARCO (M).

    Solución ( N): DC; ANUNCIO; LICENCIADO EN LETRAS; CB.

    Caminar hacia adelante.

    Girar (O); recibir el MANGO DEL MECANISMO.

    Usar PINZAS (P); encuentra ANILLO PIRATA 1/3.

    Recoge (Q); use el ENCENDEDOR (P).

    Tome ESTATUILLA DE PIEDRA 2/2 (R).

    Use SAWFISH (S).

    Recoger (T).

    Abrir (U); inspeccionar.

    Abierto (V); examinar.

    Coloque la ESTATUILLA DE PIEDRA (W); abierto; encuentra el EMBLEMA DEL MARTILLO.

    Move (WX); abrir e inspeccionar.

    Mover (XY); abrir.

    Mover (YZ); abrir e inspeccionar; obtener loros

    Examinar los loros; recoger.

    Solución (A).

    Presione (B); coge la LLAVE AVENTURA y LORO DE MADERA

    Coloca el EMBLEMA DEL MARTILLO (C).

    Pulsa 1-6; tomar el CUENCO CON RESINA SECA.

    Colocar el CUENCO CON RESINA SECA (D); uso (ED); obtener el cuenco de tara.

    Usar el TAZÓN DE TARO (F).

    Bajar.

    Usar el ASA ENGRANAJE (G).

    Reproducir HOP (H); recibir SACACORCHOS.

    SACACORCHOS en la BOTELLA; abierto; recibir un refrigerador pirata

    Ver el PIRATE CLUB (I); inspeccione.

    Solución (J): 6-2-4-1-5-3.

    Recoja el ANILLO PIRATA 2/3.

    Coloque las UVA TOKENS (K) ; levante la pipa de fumar.

    Baje.

    Coloque la LLAVE en el cebo (L).

    Solución (M ): Ax2-Bx2-Cx3-D.

    Mover (N); utilizar (NO); buscar paleta 1/2.

    Caminar a la izquierda.

    Dar el TUBO DE FUMAR y el LORO DE MADERA (P); tomar ANILLO PIRATA 3/3.

    Colocar el ANILLO PIRATA (Q).

    Seleccionar: RGUPS; get PADDLE 2/2.

    Camine hacia adelante.

    Coloque la OBRA (V).

    Use la MANIJA MECANISMO (W).

    Camine hacia adelante.

    Solución (X): CBCBADADCBABCD.

    Solución ( Y): AB; C.A; DISCO COMPACTO; EF; BG.

    Solución (Z): ADABCBCBC.

    Solución (A): AB; DISCO COMPACTO; EF; GH.

    Solución (B): AB; DISCO COMPACTO; EF; GH.

    Habla (C); consigue una BOLA NEGRA.

    Examina la BOLA NEGRA.

    Solución (D).

    Recoge la llave con alas 3 / 3.

    Introduzca (E); bajar.

    Hablar (F); usa la llave alada; hablar.

    Solución (G): Solución mostrada.

    Hablar (H).

    Enter ( I).

    Mira (J).

    Levanta la PALANCA (K).

    Toma campana 1 / 2 (L); abierto (M); inspeccionar.

    Buscar CIRCUS TOKEN 1/2 (N).

    Use PALANCA (O).

    Solución (P): Se muestra la estrategia recomendada.

    Recibe CIRCUS TOKEN 2/2.

    Desliza CIRCUS TOKEN (Q) .

    Ingrese (R).

    Expanda (S).

    Tome el FOX TILE (T) .

    Coge la LLAVE (U).

    Limpia (V); encuentra SCOOP.

    Toma la AZULEJO CONEJO (W).

    Coloca el AZULEJO ZORRO (X) y el AZULEJO CONEJO (Y).

    Solución (Z): CD; C.A; BF; EA.

    Recoger SEDATIVO.

    Descender.

    Utilice la SCOOP (A); obtener harina de maíz.

    Use LLAVE (B); tomar la BATERÍA.

    Abrir (C); lugar de la BATERÍA; mover.

    Mover (DE).

    Colocar la HARINA DE MAÍZ (F); mover (FE).

    Llenar (GE); presione (H).

    Agregar SEDATIVO (I).

    Mover (CO); cerca; coge el perro de maíz con el calmante.

    Camina a la derecha.

    Dale el PERRO DE MAÍZ con la AYUDA (K); abierto; levante BELL 2/2.

    Coloque el BELL (L).

    Solución (M): DBFCEGA.

    Tome la figura de Acrobat.

    Coloque ACROBAT FIGURINE (N).

    Solución (O): Ax3-Bx2-CDEF.

    Complete HOP (P); conseguir un trampolín.

    Descender.

    Usar un trampolín (Q).

    Solución (R): La solución es aleatoria.

    Charla (S); obtenga el CÓDIGO BÁSICO.

    Camine hacia adelante.

    Hable (T).

    Camine hacia adelante.

    Utilice la SCOOP (U); busque el código SATCHEL.

    Ver CÓDIGO BÁSICO (V).

    Seleccione (1-10).

    Examinar (W); HOP completo; recupera el libro antiguo y selecciona.

    Camina hacia abajo dos veces.

    Toca el HOP (X); recibir Figurilla fantasmal 1/2.

    Mira (Y).

    Usa el CÓDIGO DE APERTURA (Z); inspeccionar.

    Solución (A).

    Tome el hueso 1/2.

    Camine a la derecha.

    Usa el pico (B).

    Camina a la izquierda.

    Toma HUESO 2/2 (C).

    Toma la FIGURINA DE CUERVO (D).

    Recoge la MANO PLUMA (E); coloque el HUESO (F); recoger la Figurilla Fantasma 2/2.

    Descender.

    Colocar FIGURINA FANTASMA (G).

    Solución (H): BCA.

    Toma el TUBO DE LA MUERTE.

    Camina a la izquierda.

    Toma el OJO PRINCIPAL ( YO); coloque el TUBO DE LA MUERTE.

    Solución (J): CBDA.

    Recoja el CRÁNEO DEL ALMA.

    Coloque el CRÁNEO ALMA (K); OJO DE CUERVO (L) y MANO PLUMA (M).

    Solución (N): FAECDB.

    Toma el ALMA NEGRA.

    Muévete al cementerio.

    Utilice la ESTATUILLA DE CUERVO (O); recoge la pluma de la vida.

    Ve a la Sala de Rituales.

    Coloca la PIEDRA DEL ESPÍRITU NEGRO (P) y la PLUMA DE LA VIDA (Q).

    Solución (R): La solución es aleatoria.

    Felicitaciones, has completado Redemption Cemetery: Dead Park!