Sacra Terra: Angelic Night: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin. Mejor ahora Descarga la versión oficial del juego desde este enlace. Dado que las versiones «pirateadas» a menudo contienen virus, traducción incompleta o errores en el juego.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Hospital
  • Capítulo 2: Área
  • Capítulo 3: Planta baja
  • Capítulo 4: Mazmorra
  • Capítulo 5: Segundo piso
  • Capítulo 6: Arrogancia y envidia
  • Consejos generales

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    Capítulo 1: Hospital



    Cuando se abre el juego, estás en la habitación. Haga clic en la puerta para ver que está cerrada.

    Haga clic en el póster (A) en la pared.

    Coloque el CARTEL (A) debajo de la puerta.

    Haga clic en el oso de peluche para obtener la jeringa (B).

    Utilice la jeringa para empujar la LLAVE (C) fuera del ojo de la cerradura.

    Haga clic en el cartel de nuevo.

    Coja la LLAVE (C).

    Use la LLAVE (C) para abrir la puerta.

    Salga de la parroquia.

    Haga clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Recoge todos los elementos que aparecen en la parte inferior de la pantalla para recibir la PIEDRA (E).

    Encuentra el primero de los 42 objetos más allá.

    Recoge el EXTINTOR DE INCENDIOS (D).

    Usa la PIEDRA (E) para romper la ventana.

    Entrar en la sala.

    Capítulo 2: Área



    Encuentra el segundo Objeto Más Allá.

    Haz clic en el espejo de la pared. Esto se romperá.

    Coge la MOLÉCULA PIEZA (F).

    Haz clic en la mesa para recibir la FIGURINA (G).

    Haz clic en la silla.

    Coge las alas (H) al lado del libro.

    Coloque la FIGURINA (G) y las ALAS (H) en la puerta.

    Salga.

    Encuentre el tercer objeto fuera del cañón.

    Encuentra el cuarto objeto fuera de la estatua.

    Camina a la izquierda. Estará en la entrada del edificio de administración.



    Recoge la BOLA (I) en las escaleras.

    Recoge la ESPADA (J) cerca de las barras de hierro.

    Haz clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el EMBUDO (K).

    Encuentra el quinto objeto exterior.

    Ve al puente.

    Encuentra el sexto objeto exterior.

    Haga clic en la estatua para tomar el LIBRO (L).

    Haga clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Recolecte todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener ESPONJA (M).



    Regrese a la recepción del hospital.

    Use la ESPONJA (M) para limpiar la suciedad del plato.



    Coloque cada ficha en la ranura correspondiente.

    Tome el LOCKET (N).

    Vaya a la entrada Catedral. 0>

    Recoge la CORONA (O) en las escaleras.

    Encuentra el séptimo Objeto Más Allá.

    Haz clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Recoge todo elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener el SACACORCHOS (P).



    Dale la CORONA (O) a la chica de la izquierda.

    Dale la ESPADA (J) al caballero.

    Dale la BOLA (I) a la chica de la derecha.

    Dale el LOCKET (N) al sacerdote.

    Entra en la catedral.

    Encuentra el octavo objeto afuera.

    Recoge la RUNA (Q).

    Coloca RUNE (Q) en el círculo mágico.



    Levante la CABEZA DE SERPIENTE (R).

    Salga.

    Coja la (S) CAÑA (S).

    Vaya al puente.

    Utilice la CAÑA DE PESCA (S) para conseguir el SLINGSHOT (T).

    Ve al monumento.



    Usa el SLINGSHOT (T) para golpear el cuervo.

    Recoge el PLANETA (U ).

    Ve al pasillo del hospital.

    Haz clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Recoge todos los artículos, enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener el GAS CAN (V).

    La puerta de la izquierda tiene una cerradura con el acertijo del planeta. Zoom en la cerradura.

    Coloque el PLANETA (U) para un rompecabezas.



    Completa el minijuego siguiendo los pasos que se muestran en las capturas de pantalla de esta página.

    Ve al laboratorio.



    Encuentra el noveno objeto de otro mundo.

    Tome el FRASCO (W) de la mesa.

    Tome la CROWBAR (X) cerca de la caja fuerte.

    Vaya a la entrada del edificio de administración.

    Use la CROWBAR ( X) para quitar las tablas de la puerta.

    Quite la SIERRA (Y) de la manija de la puerta.

    Use la SIERRA (Y) para cortar la rejilla que bloquea la entrada del sótano.

    Ingrese al sótano.

    Encuentre el décimo objeto afuera.

    Ensamble el generador de energía, que está pieza por pieza en el lado derecho de la habitación, según la captura de pantalla superior en la página 13.



    Colocar embudo (K ) al generador.

    Utilice un recipiente para gas (V) para llenar el tanque con combustible.

    Presione el botón verde para encender el generador.

    Tire de la palanca para encender la luz.


    Haga clic en los destellos para acceder al HOS.

    Recolecte todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la CUERDA (Z).

    Ingrese al Vestíbulo de Administración.

    Capítulo 3: Planta Baja



    Encuentra el undécimo objeto afuera.

    Entra en el pasillo detrás del reloj.

    Encuentra el objeto número 12 en el exterior.

    Recoge el ESTETOSCOPIO (A1) de la silla.

    Coloca el LIBRO (L) que falta en la puerta.

    Ve al pasillo del hospital .

    Haga clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Recoja todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir el CORTADOR DE VIDRIO (B1).



    Ir al laboratorio

    Coloque el ESTETOSCOPIO (A1) en la caja fuerte.

    Gire cada mando uno por uno hasta que escuche un clic.



    Recoge el RUNE (C1) en la caja fuerte.

    Ve a la Catedral.

    Coloca la RUNA (C1) en el círculo mágico.



    Recoge la PINTURA (D1).

    Ve a la Sala de Administración.

    Encuentra la pintura en la pared.

    Coloca la PINTURA (D1) junto a la pintura en pared para iniciar el minijuego.



    Encuentra las coincidencias para un minijuego. Consulte la captura de pantalla superior en esta página.

    Tome la MANIJA DEL RELOJ (E1) en el caché abierto.

    Vaya al Vestíbulo de Administración.

    Coloque la MANIJA DEL RELOJ (E1) en el reloj.

    Establezca la hora en una de las horas que se muestran en la captura de pantalla al final de esta página.

    Ingrese al comedor.



    Encuentra el objeto exterior número 13.

    Ve a la cocina.

    Encuentra el objeto número 14 en el exterior.

    Recoge la MANIJA DEL REFRIGERADOR (K1).

    Recoge el ÁRBOL NEGRO (G1) del suelo.

    Toma la PIMIENTA NEGRA (H1) del pastel. .

    Encuentra la canela (I1) y el aceite (J1) en el gabinete.

    Prepara el veneno:

    Corta el gusano (G1). Colóquelo en agua hirviendo.

    Muela la PIMIENTA NEGRA (H1). Colóquelo en agua hirviendo.

    Triturar la canela (I1) con un mortero. Colóquelo en el agua hirviendo.

    Agregue la CABEZA DE SERPIENTE (R) al agua hirviendo.

    Use el SACACORCHOS (P) para quitar el corcho del frasco de ácido. Vierta el líquido en agua hirviendo.

    Vaya al Comedor.


    Lugar MANIJA DEL REFRIGERADOR (K1) en el refrigerador.

    Recoja el AJO (L1) y la LLAVE (M1).

    Ingrese al Vestíbulo de Administración.

    Use la LLAVE (M1) para quitar cadenas del libro.

    Recoge el LIBRO (N1).


    Pase

    Coloque el LIBRO (N1) en la puerta.

    Abra la cerradura haciendo clic en los libros en el orden que se muestra en la captura de pantalla a continuación en esta página.

    Ingrese a la biblioteca.



    Encuentra el objeto número 15 fuera.

    Coge el COCODRILO (P1) de la mesa.

    Coge el ELEFANTE (Q1) de la silla.

    Coge el ESCARABAJO (O1) del suelo.

    Busque las NUTS (S1) encima de la chimenea.

    Utilice el extintor (D) para apagar el fuego.

    Levante el DRAGÓN (R1).

    Coloque los animales en el mapa como se muestra en la segunda captura de pantalla de esta página.

    Ve a la cocina.

    Pica el AJO (L1). Colóquelo en agua hirviendo.

    Utilice el cascanueces para romper las TUERCAS (S1). Ponlos a hervir

    Levanta la cuchara.

    Revuelve el veneno.

    Llena la jeringa (B) con la poción.



    Usa la JERINGA (B) en el pastel.

    Recoge el PASTEL ENVENENADO (T1).

    Ve al Comedor.

    Dale el PASTEL DE VENENO (T1) al demonio para que lo derrote.

    Recoge el SCALPEL (U1) en la silla en la que estaba sentado el demonio.

    Vaya al corredor administrativo.



    Usa el SCALPEL (U1) para cortar la alfombra.

    Busca en el caché. Tome las PINZAS (V1).

    Salga.

    Haga clic en los destellos para acceder al HOS.

    Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla, para obtener los CORTADORES DE ALAMBRE (W1).

    Vaya al puente.


    Use los CORTADORES DE ALAMBRE (W1) para cortar la cadena en la estatua cerca del Puente.

    Tome el LOCKET (X1).

    Use las PINZAS (V1) para quitar la PINGUNA (Y1) de la pajarera.

    Haga clic en los destellos para acceder al HOS.

    Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener la LLAVE (Z1).

    Vaya a la biblioteca.



    Coloque el LOCKET (X1) en ángel sobre la chimenea.

    Toma el KENGARU (A2) del caché que se abre.

    Coloca los animales que faltan en el mapa:

    Cocodrilo – Sudamérica

    Elefante – África

    Sapo – Francia

    Dragón – Japón

    Canguro – Avs Arrastre

    Pingüino – Antártida

    Entra en la habitación secreta.

    Encuentra el 16 fuera del objeto.

    Recoge la MÁSCARA (G2) cerca del muñeco vudú en

    Recoge la MOLÉCULA (B2) de la silla.

    Quita la MÁSCARA (F2) de la foto de la familia Morbile.

    Usa el ESCALPEL (U1) para cortar las costuras del maniquí. … Tome el RUNE (C2).

    Use la LLAVE (Z1) en el respiradero para abrirlo.

    Levante la MASCARA (E2).



    Regrese al pasillo de administración.

    Coloque las MASCARAS (F2, G2 , E2) en el caché en el suelo.

    Juega el minijuego. Organiza las máscaras de acuerdo con la segunda captura de pantalla en esta página.

    Recoge el SHIELD (H1) en el caché que se abre.

    Ve a la Catedral.

    Capítulo 4: Mazmorra



    Coloca la RUNA (C2) en el círculo mágico.

    Recoge la GEM (I2).

    Ve al puente.

    Dale el ESCUDO (H1) a la estatua.

    Gira el ESCUDO varias veces hasta que el puente esté encendido

    Cruce el puente hacia el pozo.


    Encuentre 17- fuera del objeto.

    Coloque la CUERDA (Z) en el pozo.

    Abajo del pozo.

    Encuentre el 18 fuera del objeto.

    Invertir atención que las luces se han apagado. Sube por la cuerda.



    Presione Sparkle para acceder al HOS.

    Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener la PALANCA (J2).

    Ve al sótano.

    Coloque la PALANCA (J2) en el generador.

    Gire el interruptor para encender las luces en el pozo.

    Haga clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Recoja todo elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener la PALA (K2).



    Ve al pozo.

    Usa la PALA (K2) para remover algo de tierra.

    Toma la BOLSA DE DINERO (L2).

    Ve a la mazmorra.

    Encuentra el 19 fuera de la instalación.

    Recoge las PARTIDAS en la barandilla en el medio de la habitación.

    Haz clic en la puerta de la derecha.

    Usa la GEM (I2) para abrir la puerta.

    Entra en la habitación del alquimista.



    Encuentra el vigésimo objeto afuera.

    Recoge monedas (O2) en la olla en el piso.

    Encuentre la HOJA DE GUILLOTINA en la mesa (N2).

    Llene el matraz (W) con ácido.

    Coloque las PARTES DE LA MOLÉCULA (F y B2) ) en los agujeros correspondientes en la pared.

    Salga de la habitación.

    Use la HOJA DE GUILLOTINA (N2) en la puerta del medio.

    Tire de la palanca para cortar la barra y abrir la puerta.

    Entra en la cámara de tortura.

    Encuentra el 21 fuera del objeto.

    Recoge la PIEZA DE MOLÉCULA (P2) en la silla de tortura.

    Haz clic en Destellos para acceder al HOS.

    Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener PIEDRAS NEGRAS (Q2).



    Entra en la bodega.

    Encuentra el objeto número 22 afuera.

    Haz clic en el paño en la esquina superior izquierda de la pantalla del juego para quitarlo.

    Recoge la RUNA (U2).

    Usa Utilice el CORTADOR DE VIDRIO (B1) para cortar el VIDRIO (R2).

    Coge las botellas de vino tinto y blanco (S2 y T2).

    Sal del pozo.

    Haz clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Recopile todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener el POT (V2).



    Ve al puente. Haga clic en los destellos para acceder al HOS.

    Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir la MADERA (W2).



    Ve a la catedral.

    Coloca la RUNA (U2) en el círculo mágico.

    Recoge la MONEDA (X2).

    Ve a la cámara de tortura.

    Coloca la LEÑA (W2) y la olla (V2) en la chimenea.

    Vierta el ácido en olla (W).

    Ve a la mazmorra.



    Coloca la MONEDA (X2) en la puerta de la izquierda.

    Entra en la tesorería.

    Encuentra el objeto 23 más allá.

    Coloca BOLSA DE DINERO (L2) en la jaula de la derecha.

    Haga clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener las PIEDRAS BLANCAS.

    Ve a la puerta del cementerio.



    Encuentra el 24 más allá

    Coloque las piedras blancas y negras (Q2 e Y2) en la balanza.

    Equilibre las balanzas para abrir las puertas del cementerio.

    Entre en el cementerio.

    Encuentra el objeto número 25 afuera.

    Recoge la RUNA (Z2).

    Ve a la Catedral.



    Coloca la RUNA (Z2) en el círculo mágico.

    Recoge las FIGURAS DE PLATA (A3).

    Ve a la cámara de tortura.

    Usa los FÓRMULOS (M2) para encender el fuego.

    Coloca las FIGURAS DE PLATA (A3) en la olla para obtener la olla de plata (B3).

    Ve a la habitación del alquimista.



    Coloque el BOTE DE PLATA (B3) en el recipiente del suelo.

    Coloque el VIDRIO (R2) en el recipiente.

    Levante el ESPEJO (C3).

    Ve a la bodega.

    Coloca el ESPEJO (C3) frente al demonio para derrotarlo.

    Levanta la MANIJA (D3) del banco en el que estaba sentado el demonio.

    Ve a cámara de tortura.


    Haga clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el GOBLET (E3).

    Usa la MANIJA (D3) para abrir IRON GIRL.

    Recoge la MOLÉCULA.

    Ve a la habitación del alquimista.

    Coloca las PARTES DE LA MOLÉCULA que faltan (P2 y F3) en las ranuras.

    Toma el ROSE (G3) del caché que se abre.

    Ve al cementerio.


    Coloca la CÁLIZ (E3) frente a la Cripta.

    Dale la ROSA (G3) al ángel sobre la puerta.

    Recoge la llave (H3) en el caché abierto.

    Usa la LLAVE (H3) para abrir la puerta de la cripta.

    Entra en la Cripta.

    Encuentra el 26.o Objeto Más Allá.

    Levanta las Alas (I3) sobre el Ataúd del Ángel.

    Levanta la RUNA (J3) en el Ataúd de María.

    Ve a la entrada de la catedral.



    Presione Haz clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener el RAKE (K3).

    Coloca la RUNE (J3) en el círculo mágico.



    Levante la LÁMPARA ESPECIAL (L3

    Ve a la Cripta.

    Coloca la LÁMPARA ESPECIAL (L3) en la Luz Eterna.

    Ve al Tesoro.

    Coloca la Luz Eterna en la bolsa con dinero para derrotar al demonio.



    Encuentra el caché escondido detrás de la pintura caída.

    Coloca las MONEDAS (O2) en el caché.

    Completa el minijuego colocando las monedas como se muestra en las dos capturas de pantalla inferiores de esta página.


    Recoge las VELAS DE ACEITE (N3) y RUNE (M3).

    Haga clic en Destellos para acceder a un HOS.

    Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para que para obtener el PARAGUAS (O3).

    Ir al pozo.

    Capítulo 5: Segundo piso



    Utilice el PARAGUAS (O3) para tirar de la PALANCA (P3) a través de la rejilla.

    Vaya a la entrada del edificio de administración .

    Haga clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener el ASA DE VENTANA (Q3).



    Ir a la catedral.

    Lugar CORRE (M3) hacia el círculo mágico.

    Recoge la BOLA DE CRISTAL (R3).

    Vaya al sótano.

    Coloque la PALANCA (P3) en el generador.

    Presione la palanca para encender las luces en el segundo piso.

    Haga clic en los destellos para acceder al HOS.

    Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener el LENTE (S3).



    Vaya al segundo piso del edificio administrativo.

    Busque el 27 afuera

    Camina directamente hacia el Puente de la Torre Pequeña.

    Encuentra el 28 fuera del objeto.

    Haz clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener el CUCHILLO (T3).



    Ve al pasillo del segundo piso.

    Encuentra el objeto 29th Beyond.

    Ve a la izquierda hacia el balcón.

    Encuentra el Objeto 30th Beyond.

    Coloca las VELAS DE ACEITE (N3) en los tazones.

    Agrega Aceite (J1).

    Enciéndalos con PARTIDOS (M2).

    Coloque la BOLA DE CRISTAL (R3) en el centro.

    Coloque el LENTE (S3) en la cámara.

    Recoge la LLAVE (U3) del libro.

    Regresa al pasillo del segundo piso.



    Usa la LLAVE (U3) para abrir la puerta de la derecha.

    Entra en la sala de estar.

    Encuentra el 31 afuera

    Haz clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener el MARTILLO (V3).

    Coloca MANIJA DE LA VENTANA (Q3) en la ventana para abrirla.

    Regrese al pasillo del segundo piso.



    Use el MARTILLO (V3) para romper el vidrio en el hogar.

    Use el CUCHILLO (T3) para cortar la MANGUERA (W3) .

    Ve a la sala de estar.

    Usa la MANGUERA (W3) en la ventana para colgar la manguera fuera de la ventana.

    Baja al suelo.

    Encuentra 32- este s fuera del objeto.

    Levante la LLAVE (X3) y CINTURÓN (Y3).

    Regrese a la sala de estar.



    Use la LLAVE (X3) para abrir el gabinete debajo del reloj.

    Levante la VIDEOTAPE (Z3).

    Vaya al balcón.

    Inserte la VIDEOTAPE (Z3) en la cámara.

    Ritual de película.

    Levante la VIDEOTAPE (Z3).

    Ve al Puente a la Torre Menor.

    Coloca la CORREA (Y3) en la polea.

    Tira de la palanca para bajar el puente.

    Entra en la Torre Menor.



    Encuentra el 33º Objeto Más Allá.

    Haga clic en la cortina roja para moverla.

    Haga clic en los destellos para acceder al HOS.

    Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener TIJERAS (A4).

    Ve directamente al jardín.

    Encuentra el objeto número 34 afuera.

    Haz clic en la fuente.

    Encuentra la botella en agua.

    Romper la botella para obtener el CORAZÓN (B4).

    Use las tijeras (A4) para cortar las vides.

    Tome la ESCALERA (C4).

    Use el RASTRILLO (K3), para quitar las hojas.

    Coge la BOLSA (D4).

    Regresa a la Torre Pequeña.


    Coloca la ESCALERA (C4) frente a las escaleras.

    Sube las escaleras hasta la oficina de Avidus.

    Encuentra el objeto número 35 más allá del borde.

    Levanta el MARTILLO (E4) en la silla.



    Vaya a la sala de estar.

    Haga clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la LINTERNA (F4).

    Ve al área fuera de la ventana de la sala.

    Usa el MARTILLO (E4) para romper la barrera de ladrillos.

    Entra en la Armería.



    Encuentra el 36 fuera del objeto.

    Cuelga la LINTERNA (F4) en el gancho en el nicho oscuro.

    Haga clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener el VCR (G4).

    Regrese a la sala de estar.


    Coloque la videograbadora (G4) debajo del televisor.

    Inserte la VIDEOTAPE en la videograbadora (Z3) para derrotar al demonio.

    Busque el DESTORNILLADOR en el televisor apagado (H4).


    Ve al Puente a la Torre Pequeña.

    Haz clic en los destellos para acceder al HOS.

    Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener un STAR (I4).



    Entra en la Torre Pequeña.

    Haz clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Reúne todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para conseguir los ALICATES (J4).

    Ve a la oficina de Avidus.

    Usa los ALICATES (J4) para quitar el clavo del ángel.

    Recoge el ángel (K4).

    Utilice el DESTORNILLADOR (H4) para abrir la caja de fusibles.

    Tome el FUSIBLE (L4). El rayo que protege el caché se apagará.

    Abra el caché.

    Tome el RUNE (M4).

    Coloque el STAR (I4) debajo de la pintura.

    Ir a catedral.



    Coloque el RUNE ( M4) en el círculo mágico.

    Recoge la ESTRELLA (N4).

    Ve al pasillo del segundo piso.

    Coloca la ESTRELLA (N4) en la cerradura de la puerta al final del pasillo.



    Completa el minijuego colocando fichas en los círculos correspondientes como se muestra en la primera y segunda capturas de pantalla de esta página.

    Vaya al Puente hacia la Gran Torre.

    Busque el 37 fuera del objeto.

    Recoja la CÁLIZ (O4).

    Regreso al jardín.



    Coloque la CÁLIZ (O4) en la cerradura de la puerta.

    Llene las copas con vino (T2 y S2).

    Coloque el CORAZÓN (B4) y el ÁNGEL (K4) que faltan en la cerradura de la puerta.

    Completa el minijuego como se muestra en la segunda y tercera pantalla

    Entra en la casa del jardín.



    Encuentra el 38.o objeto más allá.

    Recoge la ESTRELLA cerca del demonio (P4).

    Ve a la oficina de Avidus.

    Coloca la ESTRELLA (P4) debajo de la pintura.

    Recoge la RUNA (R4) y BALLINA (Q4) en el caché que se abre.

    Ve a la catedral.

    Coloca la RUNA (R4) en el círculo mágico.



    Levantar aceite de rosa (S4).

    Ve a la casa del jardín.

    Coloca la BALLINA (Q4) encima de la caja de música.

    Toma el arpa (T4).

    Ve al Puente a la Gran Torre.

    Dale el arpa (T4) al ángel.

    Saca las VELAS (U4) del escondite debajo del ángel.

    Ve a la casa del jardín.


    Coloque las VELAS (U4) en el círculo.

    Utilice los Fósforos (M2 ) para encender las velas.

    Vierta el ACEITE DE ROSAS (S4) alrededor para derrotar al demonio.

    Coja la RUNA (V4).

    Ve al Puente de la Torre Pequeña.

    Capítulo 6: Arrogancia y Envidia



    Haga clic en los destellos para acceder al HOS.

    Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el AX (W4).

    Ve a la Catedral.

    Coloca la RUNA (V4) en el círculo mágico.



    Toma DISK (X4).

    Ve a la sala de estar.

    Haz clic en los destellos para acceder HOS.

    Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener el ASA (Y4).



    Ve a la Armería.

    Haz clic en los destellos para acceder a un HOS.

    Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener el CROSSBOW (Z4).

    Coloque el DISCO (X4) en la cerradura de la caja.

    Completa el minijuego como se muestra en las dos primeras capturas de pantalla de esta página.

    Saca el TROFEO (A5) de la caja.

    Llena la BOLSA (D4) con PÓLVORA.

    Ve a la Gran Torre.



    Encuentra el 39 más allá del objeto.

    Usa el AX (W4) para cortar las tablas.

    Dispara en la ENCRUCIJADA (Z4) para llegar a la mesa.

    Coge la LLAVE (B5).

    Usa la LLAVE para abrir la puerta (B5).

    Entra en la Gran Torre.

    Encuentra el objeto número 40 afuera.

    Coloca el FUSIBLE (L4) en el ascensor.

    Ve a la oficina de Morbile.



    Encuentra el objeto 41st Beyond.

    Recoge el REGISTRO (C5).

    Coloca el TROFEO (A5) en el soporte.

    Agarra la ESPADA (D5).

    Ve a la Armería.

    Coloca la ESPADA (D5 ) en la puerta.

    Coge las RUNAS (E5 y F5).

    Coge el CAÑÓN DE BOLAS (G5) .

    Ve a la Catedral.



    Coloca las RUNAS (E5 y F5) en el círculo mágico.

    Toma la ESTRELLA EN POLVO (H5) y la GEM (I5).

    Ve al cañón.



    Agregue POLVO (D4) al cañón.

    Coloca el CANNON (G5) en el cañón.

    Usa las PARTIDAS (M2) para encender la mecha, destruir la estatua y derrotar al demonio.

    Ve a la habitación secreta del alquimista debajo de la estatua destruida.

    Encuentra el objeto número 42 en el exterior.

    Coloca el RECORD (C5) en el gramófono.

    Coloca la MANIJA (Y4) en el gramófono.

    Quita el RUNE (J5) del caché, que se abre.

    Ve a la Catedral.

    Coloca la RUNA (J5) en el círculo mágico.



    (x209)

    Toma la GEM (K5).

    Regresa a la Cámara Secreta del Alquimista.

    Coloca las alas ( I3) en el soporte.

    Coloque las gemas (I5 y K5) en el soporte.

    Espolvoree el polvo de estrella (H5) en las alas.

    Tome las alas (L5).

    Ve a donde solía estar la estatua.

    Dale las alas (L5) al demonio.

    (x210)

    Coloca la RUNA ( M5) en un círculo mágico. ¡Felicidades! Ganaste los juegos principales