Spirit Legends: The Forest Wraith: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin. Mejor ahora Descarga la versión oficial del juego desde este enlace. Dado que las versiones «pirateadas» a menudo contienen virus, traducción incompleta o errores en el juego.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Rouen
  • Capítulo 2: Strathville
  • Capítulo 3: Biblioteca
  • Capítulo 4: El Reino de las Brujas
  • Capítulo 5: Aldea
  • Capítulo 6: Salón de Rituales
  • Consejos Generales

    Esta es la guía oficial de Spirit Legends: The Forest Wraith.

    Esta guía no le dirá cuándo hacer zoom; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones de HOP.

    Utilice el mapa para llegar rápidamente a la ubicación.

    Capítulo 1: Rouen


    Toma el CHOPER; CUERDA; GANCHO RAMA, PINZAS (A).

    Destape, use PINZAS; recoger las tareas, crema y acero (B).

    Utilice el PEDRIL Y ACERO (C) para un HOS (D); reciba la HORQUILLA.

    Utilice la HORQUILLA (E).

    Retire la bolsa; hablando con el personaje; utilice CHOPER (F); hablando con el personaje; toma el DESPLAZAMIENTO CON SÍMBOLOS (G).

    Toma la flor; reemplace el DESPLAZAMIENTO CON SÍMBOLOS (H).

    Solución fácil (I). AHLMNCDF.

    Decisión difícil (I). ALMNCDIKBNF.

    Coge la guadaña.

    Usa la guadaña (J).

    Ve (K).

    Habla con el personaje; tomar la tarjeta, la aguja y el hilo (L); use CHOPER; tome 1/2 EAGLE WING (M).

    Seleccione gato; tomar el BAMBÚ ROTO (N).

    Reemplazar la CUERDA; adjuntar una rama en forma de gancho; tomar el PICADOR y la BARRA DE CUERO (O).

    Abajo.

    AGUJA E HILO, ROTURA DE ESQUINA DE CUERO EN EL TAMBOR.

    Use Pandereta (P); tomar MÁS LIGERO, EMBLEMA DE BOLSA (Q).

    Adelante.

    Usar EMBLEMA DE BOLSA; tomar dibujo, colador de té, tijeras y bestiario (R).

    Usar bestiario (S).

    Solución fácil (T ).

    Decisión difícil (U).

    Seleccionar carácter; usa la poción (V); hablando con el personaje; tomar el REPELENTE (W).

    Usar el REPELENTE (X); revelar, hablar con el personaje; tomar DESPLAZAMIENTO DE TALISMAN ROTO (Y).

    DESPLAZAMIENTO DE TALISMAN ROTO para 2/2 EAGLE WING.

    Coloque 2/2 EAGLE WINGS (Z).

    Adelante .

    Utilice el HILO DE PESCA (A); coge el CEPILLO, nota y CARNE (B).

    Utiliza el CEPILLO (C); recibir la FLOR

    Tomar la tarjeta (D).

    Bajarse.

    Usar la FLOR PAULEN (E); recoge la FIGURILLA DEL MONSTRUO DEL BOSQUE, EL ANILLO DE DIAMANTES y el CRISTAL (F).

    Ve (G).

    Usa la carne (H).

    Ve (yo).

    Utilice el Bestiario.

    Solución fácil (J). (LD) – (EK) – (AF) – (BJ) – (MF) – (IS) – (SK).

    Solución dura (K). (Cl) – (IR) – (CC) – (EC) – (C) – (MH) – (EC).

    Utilice encendedor; botón de selección; coge el CARBÓN, la lima de uñas e inserta la pieza (L).

    coge el inserto dañado (M).

    coge el pergamino; use las TIJERAS (N); coge la PIEZA TALISMAN (O).

    Usa el TEA SITER para el ELEMENTO TALISMAN (P).

    Regresa a Florena’s Meadow.

    CRISTAL, ELEMENTO TALISMAN y PARTE TALISMAN en el pergamino con el talismán roto para el talismán ornamental.

    Use el TALISMAN DE DESBLOQUEO (Q) para HOP (R); recibir los INGREDIENTES MEDICINALES.

    Colocar los INGREDIENTES MEDICINALES; tomar las POCIONES DE PRIMEROS AUXILIOS.

    Usar las POCIONES DE PRIMEROS AUXILIOS (T); hablar con el personaje.

    Avanzar.

    Hablar con el personaje (U); coger el MEDALLÓN CERRADO (V).

    CLAVO EN EL MEDALLÓN CERRADO; tomar CONECTOR DE ENTRADA.

    PIEZA DE ENTRADA y CONECTOR DE ENTRADA en ENTRADA dañada para ENTRADA con esferas.

    Colocar INSERTAR CON ESFERAS.

    Solución fácil (X). AX6-B.

    Solución dura (Y). A-BX3-A-BX7-AB-Ax2-BAB.

    Tome el siguiente papel, alquitrán duro y diente.

    Adelante.

    Coloque el SOLID TAR (Z); recibir RESINA FUNDIDA

    Colocar PAPEL y CARBÓN (A); obtener plantilla de papel.

    Colocar PATRÓN DE PAPEL; use el anillo de diamantes; recoger 3/3 ISLAS DE CRISTAL RESTANTES (B).

    Colocar 3/3 ISLAS DE CRISTAL AFILADAS (C).

    Solución fácil (D). AX4-BC-Dx3-EFG-HX5-Jx3-IX4-Kx5.

    Solución dura (E). Bx2-AX4-CX5-DX5-EFG-HX5-Kx3-Jx5-Ix5.

    Tome HORQUILLA, ALAMBRE y ESTATUILLA DE BOSQUE MONSTRUO.

    Coloque las 2 FIGURAS DEL MONSTRUO DEL BOSQUE (F).

    Solución fácil (G). Ax2-Bx2-CDE.

    Solución dura (G). DA-In2-E.

    Tome MAGNET y COMBITE.

    Abajo.

    Use COMB; Recoger la CUERDA DE FIBRA (H).

    Colocar el CONTENEDOR DERRETIDO, CUERDA DE PELO use el CINCEL (I).

    Solución fácil (J): ABCBCBAB; CBCBABCBABA.

    Solución sólida (J): ABCBCBAB; CBABADCBAB; CBCBABCBABA.

    Capítulo 2: Strathville

    Habla con el personaje.

    Usa la HORQUILLA (M); tomar periódico, pico, 2/4 tablas (N).

    Tomar 3/4 tablas; HORQUILLA (O).

    Utilice la HORQUILLA; tome el CUCHILLO MANGO (P).

    Utilice el CUCHILLO, MANGO, ALAMBRE; levanta la DAGA (Q) y las TABLAS 4/4 (R).

    Coloca las TABLAS 4/4 (S).

    Camina hacia adelante.

    Habla con el personaje.

    Tome HINCHA y PATAS DE LA SILLA (T).

    Use DAGA; tomar el CINTURÓN DE CUERO (U).

    Quitar el asa; use el MAGNET (V); seleccione, tome los LIBROS PESADOS (W).

    Utilice los LIBROS PESADOS; coger la LLAVE MALETA (X).

    Retirar la funda; usa la llave de la maleta; tomar 1/4 figura de monstruo y peinar (Y).

    Bajar.

    CINTURÓN DE CUERO y PATAS DE LA SILLA EN LA CABEZA DE LADRILLO PARA HACER.

    Usar PICKAXE MÁXIMO; tome el CRISTAL BRILLANTE (Z).

    Camine hacia adelante.

    Coloque el CRISTAL BRILLANTE (A); jugar HOP (B); obtener el PARAGUAS.

    Usar el PARAGUAS (C).

    Avanzar.

    Usar el Bestiario.

    Solución fácil (D). ABCDE.

    Solución dura (E). ABCD.

    Habla con el personaje; tomar la BOLSA (F); habla con el personaje.

    Usa la HORQUILLA (G); obtener CRISTAL.

    Usar COMB; toma nota, COLGANTE INCOMPLETO (H).

    Toma nota, 1/2 ESCUELA TIEBACKS; PESCADO INCOMPLETO (I).

    CRISTAL EN COLGANTE INCOMPLETO para CAJA.

    Utilice CAJA (J); toma los panqueques y 2/4 figuras de monstruos (K).

    Usa los ROLLOS (L).

    Solución fácil (M) .

    Solución dura (N).

    Tome las PINZAS; DIBUJOS 3/4.

    Regrese a Stratville.

    Coloque la BOLSA (O); tomar el BARCO DE MADERA; DIBUJOS 4/4 (P).

    Avanzar.

    Colocar DIBUJOS 4/4; solución (Q); tomar analgésicos; LUZ DE PESCADOR (R).

    Adelante.

    LUZ DE PESCADO EN PESCADO INCOMPLETO; tome el DESTORNILLADOR, CORTINAS 2/2.

    Use las CORTINAS 2/2 PARA MIRAR en el (S) HOP (S); Calma Valeriana.

    Usa Valeriana Calmante (T); tome la BUFANDA y la LÁMPARA DE ACEITE (U).

    Regrese a Strathville.

    Utilice la LÁMPARA DE ACEITE (V).

    Solución fácil (W). DAD-BX3-ACB-Cx3-DC-Ax2-Dx3-BC-Ax2-D-Ax2-Вх2-Cx2.

    Decisión difícil (X). DA-Cx2-D-Ax3-Bx2-Cx3-ABD-Ax2.

    BDCBCB-Cx2-A-dx2-C-Ax2.

    Habla con el personaje.

    Tome el LIBRO DE PRIMEROS AUXILIOS, 1/4 FERTILIZANTE (Y).

    Utilice las PINZAS; toma el RAKE y SHAWL (Z).

    Usa el RAKE (A) para un HOS (B); reciba una ESPADA DE MADERA.

    BUFANDA, MANTÓN y ESPADA DE MADERA para PRIMEROS AUXILIOS para FERULAR.

    Dar ANGOLES; use SPLINT (C); hablando con el personaje; coge el ESCUDO (D).

    Camina hacia adelante.

    Coge el FERTILIZANTE 2/4 (E).

    Coge la VELA; use el MANGO DE MADERA para el MANGO (F).

    Use el MANGO, DESTORNILLADOR (G); tome 3/4 FERTILIZANTE, LETRA y foto (H).

    Use el ESCUDO; tomar 1/2 MARCHA (I); seleccione una manija; encontrar los elementos (J); COMIENCE A IMPRIMIR.

    Abajo.

    Utilice INICIAR IMPRESIÓN (K); tome FERTILIZANTE 4/4 y MANGO PESADO (L).

    Use FERTILIZANTE 4/4; recoger MANDRAKE (M).

    Usar MANDRAKE (N).

    Entrar en los jardines de la biblioteca.

    Capítulo 3: Biblioteca

    Utilice el Bestiario.

    Solución fácil (O). ADCBABCBCDADCD.

    Solución dura (P). CDABCBCDABC.

    Tome Frasco de vidrio (Q); use el SOUKER para la MANIJA DE LA VÁLVULA (R).

    Tome la (S) VELA (S) ENCENDIDA; use MANGO DE VÁLVULA; tome el SOPORTE DE RIFLE (T).

    Utilice el SOPORTE DE RIFLE; tomar la nuez (U); usa la vela copo de nieve, toma la horquilla (V).

    Regresa al exterior del invernadero.

    Usa la lanza, empuñadura pesada (W); levante el GUANTE DE CORREO DE CADENA y 2/2 ENGRANAJE (X).

    Abajo.

    Use 2/2 engranajes (Y).

    Solución fácil (Z). ABCEGHFEDJIOBKLQPMNR.

    Solución dura (Z). ABCEGHFGHFEDJIOBKLQPM-NR.

    Tome la SIERRA FLEXIBLE y la CADENA.

    Use la CADENA; tome 3/3 CORTES DE CARTÓN, CANNONBALL (A).

    Regrese a los jardines de la biblioteca.

    Coloque 3/3 CORTES DE CARTÓN (B) para un HOS (C); obtener CANNONBALL.

    Usar bala de cañón RAMROD, bala de cañón y vela encendida (D).

    Avanzar.

    Utilice la TABLA DE VIDRIO para el FUEGO (E).

    Utilice la SIERRA FLEXIBLE (F); tomar 1/2 pluma y tintero (G); use un palo para decorar; decoración en la caja; baldosa en la ranura; tomar el PÁJARO MECÁNICO ROTO y la RUEDA DEL MOLINO DE VIENTO (H).

    Colocar la RUEDA DEL MOLINO DE VIENTO y la TUERCA; coger el MUELLE y el CINTURÓN (I).

    Utilizar el GUANTE DE POSTE DE CADENA; tomar el carcaj, el polvo (J).

    Bajar.

    Usar el cinturón y el carcaj; tome LITTLE MOTOR y S-GANCHO (K).

    Regrese al Exterior del Invernadero.

    Use el FUEGO (L); tomar MUSIC ROLL (M).

    Usar MUSIC ROLL; tomar SOLETTER, 2/2 JUGADOR Y FOTO (N).

    Regresar a la entrada de la biblioteca.

    Quitar las hojas; colocar etiqueta (O); use punta 2/2 y tintero; tomar el código de la maleta (P).

    Colocar el código de la maleta (Q).

    Solución fácil (R). 1-15.

    Solución dura (S). 1-17.

    Consigue un huevo misterioso y un encendedor.

    Abajo.

    HUEVO MISTERIOSO para Lizard.

    Utilice LIZARD; coge el VARILLA DE DINAMITA VACÍA; libro para WING; CORTADOR DE VIDRIOS (T).

    Adelante.

    MUELLE, MOTOR PEQUEÑO y ALA en pájaro mecánico roto para pájaro mecánico.

    Utilice PÁJARO MECÁNICO (U); tome el BAMBOO STICK, la PIZARRA AFILADA y la CARA (V).

    SOLETTER, POWDER, and WICK en VACÍO DYNAMITE STICK para DYNAMITE.

    Use DYNAMITE y LIGHTER (W).

    Avanza.

    Toma la cinta para el cabello, 1/2 chips teñidos (X).

    Usa el CORTADOR DE VIDRIOS (Y) para HOP (Z); recibir LLAVE.

    Utilice LLAVE (A); tomar 2/2 fichas pintadas, fósforo y percutor (B).

    Colocar fichas 2/2 pintadas (C).

    Fácil solución (D). 1-13.

    Solución dura (E). 1-13.

    Avanzar.

    Hablar con el personaje; tomar el RELOJ RELOJ (F).

    Nota 1/2 aguja e hilo, cruz rota (G).

    Tomar 1/2 EMBLEMA DE BÚHO; Coloque el GANCHO en S y el PESO DEL RELOJ (H); tome la BOTELLA DE WHISKY (I).

    ABAJO.

    BAMBOO STICK, SHARP TILL TIP y HAIR TIE en la cruz rota para la cruz.

    Use la ENCRUCIJADA (J).

    Entre en la habitación secreta.

    Tome 2/2 aguja e hilo; BASE Y CORAZÓN DE LA ANTORCHA; desplazarse (K).

    Tome algodón; (L) coloque el CORAZÓN; use aguja e hilo 2/2 (M); tomar SAI (N).

    LANA FRÍA, BOTELLA DE WHISKY, FÓRDULA Y ANTORCHA A BASE DE ANTORCHA para QUEMAR.

    Usar ANTORCHA ARDIENTE (O).

    Soluciones fáciles y difíciles (P).

    Tome CUP y NUMBER.

    Coloque la placa de matrícula; seleccione (Q); tome la RECETA DE AGUA CURATIVA; EMBLEMAS DE BÚHO 2/2 (R).

    Abajo.

    Coloque los EMBLEMAS DE BÚHO 2/2; tomar el FERROCARRIL y MARCO ESTATUILLA (T).

    Colocar la FIGURILLA RAMAN (U); tomar la ESCALERA DE CUERDA (V).

    Regresar a la sala de lectura.

    Usar el RAIL; tomar el AGUA DE MUELLE (W).

    Usar la ESCALERA DE CUERDA (X); hablando con el personaje; recoger el CANE (Y).

    Usar el CANE (Z).

    Avanzar.

    Llevar a nota, bocina de fonógrafo rota (A); utilizar la policía de tránsito; recoja la FRUTA ESTRÉPICA (B).

    Tome 1/2 BALAS; use la BOLSA para tomar el POLVO MÁGICO (C); tome el embudo (D).

    Regrese a la habitación secreta.

    AGUA DE PRIMAVERA, FRUTA ESTIPTICA y POLVO MÁGICO en el agua curativa RECETA DE AGUA CURATIVA.

    Use el AGUA CURATIVA (E ); tome la FORMA DE DIAMANTE (F).

    Coloque la FORMA DE DIAMANTE; tomar el libro para ADAM (G).

    Regresar al ático de la biblioteca.

    Colocar ADAM PIN (H) para buscar artículos (I); recibe el GLOBO.

    Coloca el GLOBO; tome la ESTATUILLA DE VENTANA y la PIEZA DE FOTO (J).

    Coloque la ESTATUETA DE VENTANA; toma la SALIDA (K).

    Regresa a la habitación secreta.

    Usa el extractor para 2/2 (L); tomar la PLACA DEL ESPÍRITU (M).

    Colocar 2/2 BALAS; coge la HORQUILLA y el ESPEJO (N).

    Regresa a la sala de lectura.

    Coloca el ESPEJO; tomar la lata de resina y la cinta (O).

    Adelante.

    Cuerno de fonógrafo roto, pieza de fonógrafo y Cinta en embudo para bocina de fonógrafo.

    Coloque la VARILLA DEL FONÓGRAFO; tome FLAUTA DE LARGA DURACIÓN, CEPILLO y PALMA (P).

    Coloque PLATO DE ESPÍRITU y LUZ (Q).

    Solución fácil (R). 1-10.

    Solución dura (S). 1-11.

    Tome la FIGURILLA DE DESPLAZAMIENTO.

    Abajo.

    Coloque el DESPLAZAMIENTO DE BOBINA (T).

    Usa el Bestiario.

    Soluciones fáciles y difíciles (U).

    Obtén un ARMA DE ARMADURA.

    Ingresa al Portal

    Capítulo 4 : Reino de la Bruja

    Habla con el personaje; tomar una tortuga; use la PISTOLA GUN (W); toma el RASTRILLO (X).

    Usa la HORQUILLA (Y); toma la caja cerrada, usa el RAKE (Z); tomar la lata de aceite (A).

    Utilizar la lata de aceite y el cepillo (B); abierto.

    Avanza.

    Toma la CABEZA DE ZORRO (C).

    Toma 1/3 de las alas continuar; use un frasco de resina; coloque la CABEZA DE ZORRO (D); tome el VENTILADOR (E).

    Utilice el VENTILADOR (F); coge la CUÑA DE MADERA; use la FLAUTA LARGA para la FIGURILLA DE UNICORNIO (G).

    Figura de unicornio en la caja cerrada; toma las HIERBAS SANADORAS y 2/3 ALAS DE DRAGÓN.

    Baja.

    Da HIERBAS SANADORAS (H); encontrar símbolos ocultos; recibir LEÑADOR.

    Colocar la ESTATUILLA DE MADERA (I).

    Ir (J).

    Tomar PINZAS; use la TORTUGA para desenterrar la HOJA DEL TIEMPO (L).

    Tome el solvente; use HOJA DE TIEMPO y CUÑA DE MADERA (M); coge el ESCARABAJO de METAL y la FIGURILLA DE COCODRILO (N).

    Utiliza la figura de cocodrilo (O); recoja los CORTADORES (P).

    Utilice los CORTADORES (Q).

    Solución fácil (R).

    Solución (S) dura (S).

    Toma una máscara monstruosa; BEAVER FORJADO.

    Bajar.

    Coloque el ESCARABAJO DE METAL (T); toma el CODO DE AGUA y ESCOBA (U).

    Regresa a la Cabaña de la Bruja.

    Usa el DILUYENTE; tomar TOOLBOX (V).

    Usar BROOM; toma la figura de peltre (W).

    Coloca la Máscara de Monstruo (X); tomar 3/3 ALAS DE LIBÉLULA y PARAGUAS (Y).

    Colocar 3/3 alas de dragón (Z); use la tecla (A); tomar una plancha use BOTE DE ACEITE (B); tomar el ABRIDOR DE BOTELLAS (C).

    Bajar.

    Usar el ABRIDOR DE BOTELLAS (D); coge el GUANTE DE CUERO (E); use las PINZAS DE CLAVO (F).

    Go (G).

    Use el CLAVO y HIERRO (H); tomar 1/2 TENEDOR Y PALO, ZANAHORIA (I).

    HERRAMIENTAS DE INSTALACIÓN Y ZANAHORIA en CAGED BEAVER para BEAVER.

    Utilice BEAVER (J).

    Adelante .

    Use GUANTE DE CUERO; tomar el CEPILLO (K); coloque el PARAGUAS (L) para un HOP (M); recibir SPYGLASS.

    Tomar MOLDE CON CETRO; MANIJA (N).

    Coloque el SPYGLASS (O); seleccione 1-3; tomar CODIGO.

    Colocar CODIGO (P).

    Solución fácil (Q). GIJK-Fx2.

    Decisión difícil (Q). Fx2-KGHI.

    Toma el cristal encantado.

    Regresa a la cabaña de la bruja.

    Coloca la MANIJA DE MANIQUÍ ; tomar PIEZA CON CETRO, AZÚCAR EN POLVO (R).

    Regresar al patio.

    Colocar el MOLDE CON CETRO, la Figura de Peltre y la Pieza con el CETRO; use el FRASCO DE AGUA para los CETRO (S) inactivos.

    Adelante.

    CAPTURE CRYSTAL en CETRO INACTIVO para SCOPE.

    Use SIGUIENTE SELLO (T); levante el GANCHO (U).

    Utilice el Bestiario.

    Solución fácil (V).

    Solución difícil (W).

    Toma los pergaminos de Eleanor (@).

    Regresa a la cabaña de la bruja.

    Da Pergaminos ELENORA (X); hablando con el personaje; coge la ARAÑA DE HIERRO (Y).

    Usa la ARAÑA DE HIERRO (Z).

    Avanza.

    Coger el diapasón 2/2 y el palillo (A); use el GANCHO para tomar el RATÓN INTERIOR (B).

    Use el diapasón 2/2 y los palillos (C); tomar RELOJ DE BOLSILLO ROTO y ASA (D).

    Tomar 1/2 OWL EYES (E).


    Use AZÚCAR EN POLVO y CEPILLO (F).

    Solución fácil (G1-G4).

    Solución dura (H1-H4).

    Toma el BOCINA VACÍA.

    Regresa al patio.

    Coloque el RATÓN INLAY (I); tome el BOOMERANG (J).

    Camine hacia adelante.

    Use la MANIJA; coge el ARCHIVO (K).

    Usa el ARCHIVO; tomar la peonza (L).

    Mover hacia abajo.

    Usar la peonza (M); recoger el SCORPION HEAT (N).

    Regrese al segundo piso.

    Coloque el SCORPION HEAT (O) para un HOS (P ); recibir PIEZA RETRATO.

    Coloque la PIEZA RETRATO (Q); tomar cincel y mapa de la aldea (R).

    Utilice BOOMERANG (S); tome el GABINETE y 2/2 OWL EYES (T).

    2/2 OWL EYES en el RELOJ DE BOLSILLO ROTO; tomar LLAVE DE BOBINAR y BARCO DE PAPEL.

    Regresar al patio.

    Usar LLAVE DE BOBINAR; tome la RUEDA (U).

    Regrese al segundo piso.

    Use la RUEDA; tome el CUADRADO CUADRADO (V).

    Use el CUADRADO ROJO (W); toma el anillo alado; use la bocina vacía para la bocina de nueces (X).

    Regrese a las marismas.

    use la bocina con tuercas (Y); tomar el QUEMADOR (Z).

    Colocar el MAPA DEL ÁRBOL (A); QUEMADOR (B).

    Adelante.

    Capítulo 5: Pueblo

    Usa el Bestiario.

    Solución simple (C). (11-12) – (14-13) – (7-8) – (A) – (5-6) – (6-7) – (A) – (5-6) – (A) – (2 ) -1) – (14-13) – (A) – (4-3) – (3-2).

    (A) – (4-3) – (A) – (11- 12) – (16-15) – (15-14) – (14-13) – (A) – (9-10) – (10-11) – (A) – (11-12) -Ax3.

    Solución dura (D). (4-3) – (1-2) – (2-3) – (4-3) – (6-7) – (7-8) – (6-7) – (11-10) – (10 – 9) – (12-11).

    (11-10) – (9-10) – (13-14) – (14-15) – (15-16) – (13-14 ) – (14-15) – (13-14).

    Coge la PISTOLA DE DESCARGA y usa la carabina (E); seleccione una cadena; tome la pluma (F).

    Utilice el BUQUE DE PAPEL; coge el PAPEL (G).

    Coge el ZAPATO; RAMROD (H); colocar PAPEL; usa la pluma (I); elegir papel; use la LLAVE (J).

    Ir (K).

    Tome la CUBIERTA (L).

    Coge la CAÑA DE PESCA INCOMPLETA; seleccionar notificaciones (M); use un cincel; tomar el SOPORTE DE LIBROS; utilice el ANILLO ANILLO (N); toma el GUANTE (O).

    Usa el LIBRO, ZAPATOS (P); tomar 1/2 EXTRACTO DE FIGURAS, BOL DE MONEDAS (Q).

    Seleccionar puerta; hablando con el personaje; seleccionar lista de precios (R); dar una MONEDA; recoger el (los) POLVO (S).

    Bajar.

    CUBIERTA, POLVO y RAMROD en la PISTOLA DESCARGADA para PISTOLA CARGADA.

    Usa la PISTOLA CARGADA (T).

    Habla con el personaje; levante el CASCO (U).

    Utilice el CASCO para el ACEITE DE COMBUSTIBLE (V).

    Go (W).

    Tome el periódico, AKHAS BOX; use el GUANTE (X); tome 2/2 OTRAS FIGURAS y HILO DE PESCA (Y).

    Tome el LIBRO DE ORACIÓN (Z).

    Coloque el LIBRO DE ORACIÓN (A) para un HOS (B); obtener MANDOLINA.

    Reemplazar MANDOLINA; tomar la LIBÉLULA PEQUEÑA, AJUSTE DORADO (C).

    ABAJO.

    Colocar 2/2 OTRAS FIGURAS (D); tomar ALICATES, 1/2 SIGNO FLORAL (E).

    PESCA, AVENTURA DE LA LIBÉLULA en CAÑA INCOMPLETA.

    Usar CAÑA DE PESCA (F).

    Go (G) .

    Dar el PESCADO (H); tomar la pluma de pavo real (I).

    Usar el AJUSTE DE ORO (J); coger el BOTÓN, 2/2 SIGNOS DE FLORES (K).

    2/2 SIGNOS DE FLORES EN LA CAJA AXAS.

    Simple y Soluciones resistentes (L1-L3).

    Tome la CUERDA DE VINO, BELLMAN INLAY.

    Coloque el COLECTOR DENTRO (M); tomar la red de pesca y el tabaco (N).

    Dar el TABACO; toma la PALA (O).

    Regresa al santuario de Ahas.

    Usa la PALA (P); abierto; solución (Q); tome el EXPANDER.

    Coloque la pluma de pavo real (R); levante la PEQUEÑA SUPERIOR (S).

    Baje.

    Coloque el PEQUEÑO POLVO y use el ACEITE DE COMBUSTIBLE (T).

    Soluciones simples y complejas (U1-U3). 1-14.

    Toma AHAS HEART.

    Regresa al santuario de Ahas.

    Usa el EXPANSOR (V ); coloque el CORAZÓN DE ACHAS (W).

    Capítulo 6: Salón Ritual

    Seleccione (X); usa la espada (Y); habla con el personaje.

    Toma las SEMILLAS (Z).

    Toma el ARCO (A); use alicates en la tapa; tomar las PERLAS CON IMÁN (B).

    Usar el BOTÓN (C); coger el QUEROSENO VACÍO, LÁMPARA, FLECHA (D).

    FLECHA, UVA en ARCO para ARCO CON FLECHA.

    Use ARCO CON FLECHA (E).

    Camina hacia adelante.

    Usa la LINEA DE PESCA (F) para un HOS (G); recibe FLORENA CETRO.

    Usa GRILLETES; coge la MITAD DE CRISTAL GRATIS (H).

    Usa las PERLAS CON EL IMÁN (I) para OBTENER LA MITAD DE CRISTAL (J).

    Lugar FLORENA SCEPRA; tomar FLINT Y ACERO, CEPILLO (K).

    Tomar OLIVAS (L).

    ABAJO.

    Colocar OLIVAS (M).

    Solución ( N).

    Tome aceite de oliva.

    Pedernal y acero, aceite de oliva en una lámpara de queroseno vacía para una lámpara de queroseno.

    Utilice la LÁMPARA DE QUEROSENO (O); recoger RESINA, CADENA DE METAL (P).

    FREEING CRYSTAL HALF y RESINA en FREEING CRYSTAL HALF para LIBERAR CRISTAL.

    Utilice el CRISTAL GRATIS (Q); hablando con el personaje; obtener LASSO (R).

    Ir (S).

    Usar Bestiario.

    Solución fácil ( T). AB-Cx2-Bx2-AX4.

    Solución dura (U). F-GX2-F-Ex4-EAB-Cx2-Bx2-AX4.

    Entra en el Salón Ritual.

    Usa la SEMILLA CADENA (V); tomar el AGUA VACÍA; use LASSO (W); coge la PLUMA (X).

    Coge los PALOS DE MADERA (Y).

    Coge 1/3 de la yema (Z).

    Coloca la PLUMA (A).

    Adelante.

    Toma el SACACORCHOS (B).

    Toma el CORCHO; utilice la CADENA DE METAL; tomar SIERRA (C).

    Usar CORCHO, SACACORCHOS; recibir la tapa (D); tomar la GARRA DE CANGREJO (E).

    Utilice la tapa; tomar 1/2 PLATO Y CARBÓN (F).

    ABAJO.

    Usar SIERRA y CEPILLO (G); tomar el BOL DE CONTRASEÑA (H).

    Regresar a En el árbol.

    Usar la GARRA DE CANGREJO (I); tomar una herradura; coloque el AGUA VACÍA (J); OBTENGA AGUA LLENA.

    Use BOTE DE AGUA LLENA y PALOS DE MADERA (K) para 2/3 BROTES INTERNOS y RUNAS DE TIERRA (L).

    Use BOL DE CONTRASEÑA (M); dar una hoja use palo (N); toma el OJO DEL LOBO (O).

    Regresa al Salón Ritual.

    Usa el OJO DEL LOBO; tomar 2/2 PLACA y CARBÓN (P).

    Usar 2/2 PLACA Y CARBÓN para COMBINACIÓN MANUAL (Q).

    Adelante.

    Retire la cubierta; usar una herradura; tome el TOTEM (R).

    Coloque el TOTEM (S) en el HOP (T); recibir el ANILLO DE FLORENA.

    Colocar el ANILLO DE FLORENA; tomar 3/3 CUADRADO INTERIOR, MANGO EJE (U).

    Regresar al Corazón de Florena.

    Colocar 3/3 BUD (V); tome el AX BLADE (W).

    Regrese a En el árbol.

    Coloque la COMBINACIÓN RUNIC (X).

    Solución fácil (Y). Ax3-B-CX4-dx2-E.

    Solución dura (Z). Cx2-A-BX3-dx4-EX3.

    Toma la PIEZA MOSAICO.

    Regresa a la Cámara de Florena.

    Coloque la PIEZA MOSAICO (A); tome el ACID (B).

    Use el ACID (C); tome el DETALLE DEL HACHA (D).

    ABAJO.

    CORRIDA DE TIERRA, HOJA DEL HACHA, DETALLE DEL HACHA en el MANGO DEL HACHA para el HACHA DE AXAS.

    Utilice AXÓN (E).

    Las soluciones fáciles y difíciles difieren.

    Felicitaciones, has completado Leyendas espirituales: Fantasma del bosque