Stranded Dreamscapes: The Prisoner: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1
  • Capítulo 2
  • Capítulo 3
  • Capítulo 4
  • Capítulo 5
  • Capítulo 6
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de Stranded Dreamscapes: The Prisoner.

    Acceso al mapa (1 ) para viajar a cualquier lugar accesible.

    Seleccione el menú (2) para salir del juego, ajustar el nivel de dificultad y ajustar el sonido y los modos de visualización.

    Los elementos del inventario se almacenarán en el inventario (3).

    Presione el botón de pista (4) cuando necesite ayuda.

    Presione el icono de candado (5) para congelar el inventario.

    Rompecabezas con los objetos ocultos en el manual se denominarán «HOP». Los elementos resaltados en amarillo están ocultos o se requieren pasos adicionales para encontrarlos. Los elementos interactivos en los HOP están codificados por colores.

    Elija entre dos modos de dificultad: casual o avanzado.

    Capítulo 1



    Pulsa el interruptor (A).

    Toma el CRISTAL (B).

    Abra el cajón (C).

    Mueva los artículos y tome la LINTERNA (D).

    Use la LINTERNA debajo de la cama; habla con el oso (E).

    Toma la LLAVE (F).

    Usa la LLAVE en la cerradura (G).

    Salida al patio de recreo.

    Toma los TILES (H).

    Ve al Bosque de Arañas.

    Toca el HOP (I) para recibir GLASS GLUE (I).

    Toma el BOTÓN ARAÑA (J).

    Ve a la Puerta Sentient.

    Coloca el CRISTAL en la percha del cuervo (K).

    Toma el MARTILLO (L).

    Ve al Bosque de Arañas.

    Toma el CUCHILLO (M) y el AZULEJO (N).

    Ve al lago.

    Usa el CUCHILLO en la red y toma el BOTÓN ARAÑA (O).

    Tome la NOTA DE BANCO (P).

    Tome el TILE (Q).

    Coloque la NOTA BANCARIA en la máquina expendedora (R).

    Tome la (S) PIEZA (S) DE VIDRIO (S).

    Vaya al patio de recreo.

    Usa el MARTILLO en la alcancía (T).

    Toma las MONEDAS (U).

    Ve al lago.

    Coloca las MONEDAS en la máquina expendedora.

    Toma KO RM PARA EL PERRO (V).

    Ve al área de juegos.

    Dale la comida al perro (W).

    Capítulo 2


    Complete la BÚSQUEDA (A).

    Recibe un FUSIBLE (A).

    Tome el CRISTAL (B).

    Saque la tapa del fusible rota, coloque el FUSIBLE en el casquillo (C).

    Vaya al cuadrado.

    Coloque la PIEZA DE VIDRIO, use el PEGAMENTO DE VIDRIO y tome el AZULEJO DE MARIPOSA (D).

    Ve al Bosque de las Arañas.

    Usa el AZULEJO DE MARIPOSA en la araña (E).

    Toma el CRISTAL (F).

    Toma el BOTÓN ARAÑA (G).

    Toca el HOP (H).

    Recibirás la PALANCA (H).

    Examine la puerta. Coloca los 3 BOTONES ARAÑA (I).

    Juega al minijuego.

    Para resolver este rompecabezas, enciende todas las luces haciendo clic en las arañas en la secuencia correcta. Todos los indicadores deben ser verdes al mismo tiempo. Pulsar a intervalos de 1 segundo: 1. 2. 3. 4. 5.

    Ir a la carretera.

    Coger la LLAVE del PIANO (K).

    Coge el AZULEJO (L) y el YESO EN POLVO (M).

    Coge el CEPILLO (N) .

    Toma el COLLAR (O).

    Ve a las ruinas.

    Coge ROSE (P).

    Coge el ASA (Q).


    Ve a la habitación de Emmy.

    Acércate a la caja fuerte y coloca los cuatro TILES.

    Para resolver este minijuego, cambia los botones para que solo uno de ellos esté en una fila o columna (S) .

    Coge la LLAVE DE LATÓN (T).

    Coge la PARTE DEL CARGADOR (U).

    Coge la TECLA DE PIANO (V).

    Ir al cuadrado.

    Usar la LLAVE en el candado (X).


    Vaya al invernadero.

    Use la PARTE DEL CARGADOR en la computadora portátil (Y).

    Tome la DIADEM (Z).

    Use la MANIJA. en la losa (A).

    Tome olla (B).

    Seleccione el mango.

    Tome el WHISK (C).

    Complete la BÚSQUEDA (D).

    Recibes la VÁLVULA (D).

    Ve al cuadrado. Use el CEPILLO en las telarañas dos veces (F). Utilice la VÁLVULA en la tubería (G). Usa la olla en el agua (H).

    Usa la PALANCA en el terminal (E).

    Juega al minijuego.

    Para resolver este minijuego, selecciona las bombillas en orden numérico (1-10).

    Vaya al Invernadero.

    Coloque la olla llena en la estufa.

    Use el YESO EN POLVO en la olla (I).

    Use el BATIDOR en la olla (J).

    Tome el YESO (K).

    Ve a la carretera.

    Usa la ROSA, TIARA y COLLAR en la estatua (L).

    Toma el CD (M).

    Usa la FLEXIBILIDAD en el formulario, luego toma el PEDAZO DE ARMA (N).

    Ve a las ruinas.

    Coloca el PEDAZO DE ARMA en la piedra de la memoria (O).

    Coge la PALA (P).

    Coge el FERTILIZANTE (Q).

    Ve a la Sala Común.

    Toma el LIMÓN (R).

    Toma el SLIDER (S).

    Ve a las ruinas.

    Toma el hielo seco y colóquelo en la taza medidora (T).

    Tome la taza medidora y colóquela en el microondas (U).

    Presione el botón (V).

    Retire la taza medidora del microondas y use el LIMÓN en él (W).

    Ve al Bosque de las Arañas.

    Usa la PALA para quitar los escombros; tomar el JARRO DE AGUA (X).

    Ir al cuadrado.

    Usar el JARRA en el agua (Y).

    Ve al Invernadero.

    Usa el JARRA en los árboles (Z1), (Z2), (Z3).

    Usa el FERTILIZANTE en los árboles (Z1), (Z2), (Z3).

    Ve a la puerta.

    Toma la LLAVE PIANO (A).

    Toma el SLIDER (B) .

    Ir al área de juego.

    Haga clic en la caja de arena (C).

    Reproducir HOP.

    Recibirás los ENGRANAJES DORADOS.


    Ve a las ruinas .

    Coloca el ENGRANAJE DORADO en el mecanismo (D).

    Juega al minijuego.

    Para resolver este minijuego, mueve los botones a la posición correcta.

    Toma el LUGAR DE RECOMPENSA (E).

    Toma la TECLA DE PIANO (F).

    Ve a la Sala Común.

    Haga clic en el marcador. Coloque los controles deslizantes y PREMIO LUGAR (G).

    Para resolver este rompecabezas, mueva los controles deslizantes a la posición correcta.

    PÚRPURA – 1, NARANJA – 2, VERDE – 3, AZUL – 4, ROJO – 5.

    Tome el ACEITE DE OLIVA (H).

    Tome el PULVERIZADOR (I).


    Ve a las ruinas.

    Usa el ACEITE DE OLIVA y luego el BATIDOR en la taza medidora (J).

    Use la taza medidora en hielo (K).

    Tome el JABÓN (L).

    Vaya al invernadero.

    Use el PULVERIZADOR, el JABÓN y luego el CEPILLO en la ventana (M).

    Coge el CRISTAL.

    Selecciona el bote (N).

    Toca el HOP.

    Recibirás la PIEZA DEL CARGADOR ( N).

    Ve a la Puerta Inteligente.

    Coloca todos los CRISTALES en el cuervo (O).

    Coge la LLAVE DECORATIVA (P).


    Ponte en camino.

    Amplíe el piano (P1).

    Coloque las teclas del piano.

    ¿Qué Para resolver este minijuego, repita la secuencia de notas tocadas en el piano.

    Rojo – R; Naranja – O; Amarillo – Y; Verde -G; Azur – A; Azul – B; Violeta – V.

    Ronda 1: YRGO.

    Ronda 2: WOGBIE.

    Ronda 3: GRIVAB.

    Toma el PAPEL (Q).

    Vaya al invernadero.

    Use la PARTE DEL CARGADOR en la computadora portátil (R).

    Use el CD en la computadora portátil (S).

    Usar PAPEL en la impresora (T).

    Presione Imprimir (U).

    Obtener CÓDIGO (V).

    Ir a la puerta.

    Usar la LLAVE en la cerradura (W).

    Ingresar CÓDIGO (X): 83640 (X).

    Ir al pozo.

    Capítulo 3

    Coge el CRISTAL (A).

    Coge los GUANTES DE GOMA (B).

    Coge el HILO DE PESCA (C).

    Coge la piedra (D).

    Ve a la carretera.

    Abra el panel y tire de la PALANCA (E).

    Coja el GANCHO (F).

    Coja el JOURNAL (G).

    Seleccione el cañón (H).

    Toca el HOP.

    Recibirás las TONGS (H).

    Vuelve al hoyo.

    Usa el GANCHO Y LA LÍNEA en el piolet (H).

    Ve a la carretera gu.

    Use la PARTE SUPERIOR DE HIELO en la nieve (I).

    Tome la CINTA DE AISLAMIENTO (J).

    Ve a las escaleras de la torre.

    Usa el GANCHO Y LA LÍNEA en el TUBO (K).

    Toma el FIRE POKER (L).

    Toma el ACEITE DE MOTOR (M).

    Use las PINZAS en el CLAVO (N).

    Use el CLAVO en el tablero (O).

    Use la piedra en el clavo (P).

    Tome el CABLE DE CONEXIÓN ( Q).

    Coge el CUCHILLO (R).

    Ve a la carretera.

    Usa el CABLE DE CONEXIÓN, y luego el KIT DE REPARACIÓN en los cables (S).

    Tirar de la palanca (T).

    Ir al foso.

    Usar el FIRE POKER y luego el aceite de motor en el panel (U ).

    Juega el minijuego.

    Para resolver este acertijo, mueve los bloques para liberar

    Coge el CRISTAL (V).

    Ve al Pasillo Subterráneo.

    Coge el TUBO (X ).

    Tome el HIERRO (Y).

    Seleccione el hogar (W).

    Reproducir HOP.

    Recibirás la CARNE CONGELADA (W).

    Ve al Pasaje.

    Toma la losa de arcilla (Z).

    Tome la PLACA DE ACERO (A).

    Use la TOKEN en el altar (B).

    Tome el SENSOR (C).


    Ve a la carretera.

    Haz clic en el cañón (D). Juega el HOP.

    Recibirás el CARBÓN (D).

    Ve a las escaleras de la torre.

    Abre el horno, coloca el CARBÓN, usa el PÓKER (E).

    Coloque la carne congelada en una cacerola encima del fuego. Utilice el CUCHILLO en la CARNE (F).

    Utilice el CUCHILLO en la CARNE (F).

    Coja el ESTANTE DE CARNE (F).

    Coja la BANDERA DEL BUZÓN (F).

    Utilice la BANDERA DEL BUZÓN en el buzón (G).

    Coja el LENTE (H).


    Ve a la carretera.

    Dale la TIRA DE CARNE a cacarear (I).

    Tome la BATERÍA.

    Use la BATERÍA en el automóvil (J).

    Use el SENSOR en el automóvil (K).

    Use el LOG en el automóvil (L).

    Presione la palanca (M).

    Tome el TUBO.

    Vaya al Estrecho de la Torre.

    Use los TUBOS en la puerta (N).

    Reproducir minijuego.

    Para resolver este rompecabezas, mueva las notas a las columnas correspondientes.

    Capítulo 4

    Ve a la Torre.

    Toma el FRAGMENTO DE PIEDRA (A).

    Toma la PIEZA DE METAL (B).

    Toma el COLLAR (C).

    Toma la MADERA ENGRANAJE (D).

    Coloque la PLACA DE ACERO en la máquina (E).

    Vaya al Pasaje.

    Use el FRAGMENTO DE PIEDRA en la serpiente (F).

    Coloque el ENGRANAJE DE MADERA en el mecanismo (G).

    Haga clic en las piedras (1,2,3).


    Ir a Templo.

    Coge la PLACA DE ARCILLA (H).

    Coge la PALANCA (I).

    Toca el HOP (J).

    Recibirás la PULSERA (J

    Vaya a la torre.

    Utilice la PALANCA de la máquina (K).

    Tire de la palanca.

    Toma la TOKEN (L).

    Ve al Pasaje.

    Usa la TOKEN en el altar (M) .

    Toma la DIADEMA (M), usa la LENTE de la máscara de gas (M).

    Ve al altar.

    Coloca la DIADEMA, PULSERA y COLLAR en la estatua (N).

    Coge la TABLETA MÁGICA (O).

    Coloca la TABLETA MÁGICA y juega el minijuego (P).

    Ve al Salón Subterráneo.

    Toca el HOP (Q).

    Recibirás una GEM (Q).

    Use JEWEL (R).

    Use TABLET (S) MÁGICAS.

    Presione JOYAS AMARILLAS Y AZULES.

    Tome la (S) PLACA (S) DE ARCILLA.

    Vaya al pasaje.

    Coloque la LENTE en el GASMA y tómala (S1).

    Ve al pozo.

    Usa el CUCHILLO (T).

    Usa la MASCARA DE GAS.

    Usa el CUCHILLO.

    Toma el PLATO DE ARCILLA (U).

    Toma la TOKEN (V).

    Ve al Pasaje.

    Usa el TOKEN (W).

    Toma la MARIPOSA (W).

    Ve a las escaleras de la torre.

    Usa la MARIPOSA en la caja (X).

    Toma la PIEZA DE METAL (Y).

    Toma los corchos (Z).

    Ve al Salón Subterráneo.

    Usa las tablillas de arcilla en la puerta.

    Juega el minijuego.

    Para resolver uh ese rompecabezas, gira las piezas a la configuración correcta.

    Ve al Santuario.

    Toma el CORAZÓN DE MADERA (A).

    Vaya al pozo.

    Use el CORCHO en el CILINDRO DE GAS (B).

    Tome el CILINDRO DE GAS (B).

    Vaya a la Torre.

    Coloque el CORAZÓN DE MADERA en el maniquí (C).

    Tome la LLAVE (D).

    Tome el SÍMBOLO DE LA SERPIENTE (D).

    Ve al Templo.

    Usa el SÍMBOLO DE LA SERPIENTE en la pared.

    Toma el QUESO (E).

    Toma la MANIJA DE LA LLAVE (E).

    Ve al Santuario.

    Coloca el QUESO cerca de los ojos rojos brillantes (F).

    Toma la PIEZA DE METAL ( G).

    Ve a la Torre.

    Usa la PIEZA DE METAL en el reloj en el centro de la torre (H).

    Juega el minijuego.

    Para resolver este rompecabezas, intercambia las fichas de modo que los pájaros estén en la parte superior y los árboles en la parte inferior.

    Ingrese la contraseña 1825 (H).

    Vaya al Spire.

    Coge la ASA (I).

    Coge la olla (J).

    Ve a las escaleras de la torre.

    Usa el ASA (K).

    Toma la BANDERA.

    Usa el bote (L).

    Usa la bandera rota (L).

    Consigue el CARBÓN CALIENTE (L).

    Ve al pozo.

    Usa la LLAVE y la MANIJA. Recibirás la LLAVE (M).

    Ve al Santuario.

    Usa brasas en el brasero y golpéalo (N) .

    Use el CILINDRO DE GAS en la serpiente (O).

    Use la LLAVE en el cristal (P).

    Tome el CRISTAL (P).

    Tome ESCALERA (R).

    Ve a la Aguja.

    Usa el perno y la llave (Q).

    Usa la ESCALERA (R).

    Usa la Bandera Rasgada (R).

    Toma el CRISTAL (S).

    Ve a la Puerta de Sentient.

    Usa los CRISTALES en el cuervo.

    Toma el OAR (T).

    Ve al lago.

    Usa el OAR (U).

    Ve a la entrada.

    Capítulo 5

    Coge el INTERRUPTOR (A).

    Ve al pasillo.

    Abre la puerta (B).

    Toca el HOP (B).

    Recibirás una VALVE (B).

    Ve al 1er piso .

    Consigue el RATÓN (C).

    Consigue el VHS TAPE (D).

    Vaya al pasillo.

    Use el mouse de la computadora en la computadora (E).

    Presione imprimir (F).

    Tome el CÓDIGO (G).

    Ir a la entrada.

    Ingresar CÓDIGO: 1540 (H).

    Pulsar en la VÁLVULA y tome la MANGUERA (I).

    Vaya al Piso 1.

    Use la manguera contra incendios en el fuego (J).

    Coge el CABLE (K).

    Ve al laboratorio de Sullivan.

    Coge la CINTA VHS (L).

    Coge el INTERRUPTOR (M).

    Reproduce la BÚSQUEDA (N).

    Recibirás una TARJETA DE PLÁSTICO (N).

    Presione el botón «Reproducir».

    Tome el SIGNO ABI (O).

    Vaya al pasillo.

    Coloque la TARJETA DE PLÁSTICO en la computadora y seleccione la opción check pass (P).

    Tome MARIA’S CARD (P).

    Use MARIA’S CARD en la cerradura (R).

    Vaya al segundo piso.

    Toma VHS TAPE (S).

    Ve a la habitación 205.

    Capítulo 6

    Toma el MAPA SALLIV ANA (A).

    Toma el NÚCLEO ENERGÉTICO (B).

    Ve a la entrada.

    Usa la TARJETA DE CONTRASEÑA DE ENVÍO (C).

    Ingresa la contraseña : ABI.

    Coger el carrete (D).

    Pulsar los botones (E).

    Coger el CABLE (F).

    Ve al laboratorio de Sullivan.

    Usa el tambor y presiona el botón de reproducción (G).

    Toma el BOTÓN (H).

    Coloque el BOTÓN; jugar al minijuego (M1).

    Para resolver este rompecabezas, cree las combinaciones que se muestran arriba, deteniendo los medidores en los colores correctos.

    Use la CINTA en el televisor (I) (J).

    Tome el carrete (K).

    Tome el CRISTAL (L).

    Use el tambor y presione el botón de reproducción .

    Tome la MANIJA (M).

    Vaya al Piso 2.

    Tome el CABLE (N) .

    Use los CABLES (O).

    Obtenga los GUANTES DE GOMA (P).


    Ve al pasillo.

    Toca el HOP (Q).

    Recibirás el CLASS CUTTER (Q).


    Ve a la habitación 205.

    Toma la bobina (R).

    Ve al laboratorio de Sullivan.

    Reproduce los HOP (S).

    Recibirás las MANIJAS DE LA PUERTA.

    Go 1 piso.

    Use la MANIJA DE LA PUERTA (T).

    Vaya al consultorio dental.

    coge el INTERRUPTOR (U).

    Utiliza los GUANTES DE GOMA (V).

    Coge el NÚCLEO ENERGÉTICO (W).

    Coge la LLAVE (X).



    Vaya al primer piso. Coloque los interruptores; juega el minijuego (Y).

    Para resolver este rompecabezas, arrastra las manijas a sus respectivas posiciones.

    Juega el HOP (Z).

    Recibirás la CROWBAR (Z) .

    Vaya a la habitación 205.

    Use el CORTADOR DE VIDRIOS en el vidrio (A).

    Use la CROWBAR en el cristal (A).



    Ve a la Sala de Imágenes.

    Usa los GUANTES DE GOMA para conseguir las PINZAS (B).

    Toma la PALANCA (C).

    Toca el HOP (D).

    Recibirás la PALANCA (D).

    Coloca la UNIDAD DE POTENCIA.

    Juega el minijuego.

    Pulsa los botones en la configuración correcta para resolver este rompecabezas.

    Utilice la PERILLA (E).

    Seleccione la perilla.


    Ve al laboratorio de Sullivan.

    Coloca el tambor y presiona el botón de reproducción.

    Toma el ASA (E2).

    Ve al consultorio dental.

    Coloque el PIN DE RED; jugar al minijuego (E3).

    Para resolver este rompecabezas, intercambia rojo y azul Botones.

    Presione el botón # 1.

    Presione el botón # 2.

    Use las pinzas en la boca (F).

    Tome el CRISTAL (F).

    Vaya al Piso 2.

    Use la LLAVE (G).

    Tome los REGISTROS MÉDICOS (H) .


    (x117)
    (x118)

    Ingrese a la habitación 205 .

    Coloque las asas (I).

    Utilice la PALANCA. Configure los interruptores MV + 1 y PX +10 (J).

    Tome el CRISTAL (K).

    Vaya a la Sala de Imágenes.

    Tome el CRISTAL (L).

    Ve a la Puerta de los Sentient.

    Usa los CRISTALES en el cuervo.

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