The Forgotten Fairy Tales: Canvases of Time: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe el recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Spectra
  • Capítulo 2: Calle
  • Capítulo 3: Armería
  • Capítulo 4: Pasillo del castillo
  • Capítulo 5: Salón Castle of Eternity
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de Forgotten Tales: Canvases of Time.

    Esta guía no menciona cuándo hacer zoom; las capturas de pantalla determinarán los primeros planos.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se denominan HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones de HOP.

    Utilice el mapa para llegar rápidamente a la ubicación.

    Capítulo 1: Spectra

    Seleccionar).

    Seleccionar (BC) – (DE) – (FG).

    Responder la llamada (I ).

    Tome la MANIJA DEL CAÑÓN (J).

    Tome el CABLE; use el puntero STICK; gana la BOLSA (K).

    Abre la BOLSA; Toma una figura de criatura; Lee un libro; tomar Poción de carga.

    Seleccione Poción de carga; usa Poción de carga (L).

    Selecciona (MN).

    Avanza.

    Habla ( A).

    Tome el SPECTRA (B).

    Retire la lona; toma la FLOR BLANCA; coloca la figura de criatura (C).

    Juega HOP; toma el AGUA MÁGICA (D).

    Usa el AGUA MÁGICA; seleccione cristal (E).

    Reproducir HOP; gana LA CAMPANA DE BELLA.

    Toma LIFE LAMP (F).

    Camina hacia adelante (G).

    Camina hacia adelante (H).

    Toma el MAP; use el ANILLO DE BELLA (I).

    Tome el MAPA DEL CASTILLO (J); jugar al salto; coge el HOLM HEART.

    Coge el ARPÓN (K).

    Coloca el ARPÓN y el CABLE; tomar el ARPÓN (L).

    Tomar la BOTELLA DE ACEITE (M).

    Bajar.

    Usar el ARPÓN ; toma la CABEZA DE LA CABEZA (N).

    Avanza.

    Coloca el CORAZÓN DEL GOLEM y la CABEZA DEL GOLEM; use LÁMPARA DE VIDA; dar BLOQUEO DE TARJETA (O).

    Seleccione (P).

    Seleccione PARES (Q).

    Coge la PLUMA DE CUERVO (A).

    Coge el ROLLO REAL (B).

    Coge la PIEZA DE COBRE y RUBÍ (C) .

    Adelante.

    Use la PULSERA en el escenario.

    Seleccione (D); seleccione 1-4.

    Reproducir HOP; gana COLLAR DE CUERVO (E).

    Usa la LÁMPARA DE LA VIDA (F).

    Leer; use RAVEN FEATHER 4x; toma el EMBLEMA INFINITO (G).

    Avanza.

    Toma la ESTATUILLA DE LA REINA (H).

    Tome la RECETA DE LENTES; quitar el vaso; coge el PORTA LENTES (I).

    Coge el MANGO DEL VARILLA; use la BOTELLA DE ACEITE; gana RUEDA PEQUEÑA (J).

    Coge SPECTRA SPHERE y HIERRO BOWL; coloque la RUEDA PEQUEÑA (K).

    Baje.

    Utilice el CUENCO DE HIERRO; gana la HORA DE ARENA (L).

    Coloca la ESTATUILLA REAL; seleccionar libro (M).

    Restaurar imágenes (NINGUNO).

    Leer nota; tomar la ESMERALDA (P).

    Bajar.

    Colocar el EMBLEMA DEL INFINITO; tomar la ESFERA DE LA TIERRA (A).

    Usar el mango; ganar COLOR AZUL (B).

    Camine a la derecha.

    Coloque la RECETA DE LENTES (C), FLORES AZULES (D), FLOR BLANCA (E), HORA DE ARENA (F) y COBRE (G).

    Ubicación (DF) – (EF) – (GF).

    Seleccionar (H).

    Seleccione (I) 2x.

    Tome el LENTE DE CRISTAL (J).

    LENTE DE RUBÍ, ESMERALDA Y CRISTAL en el SOPORTE DEL LENTE; gana LENTES ESPECIALES.

    Desciende; avanzar 2x.

    Colocar y seleccionar la LENTE ESPECIAL (K).

    Seleccionar pares (L).

    Juega HOP; Gana NUEVA ESFERA REAL (M).

    Desciende.

    Coloca ESPECTRO ESFERA, ESFERA TIERRA y NUEVA ESFERA DE REALIDAD (N).

    Toma la PIRÁMIDE MÁGICA (O).

    Entra al portal (P).

    Capítulo 2: Calle

    Seleccionar).

    Coger BAYAS y ARMA DESCARGADA (B).

    Dar BERRY (C).

    Seleccione una estatua; coloque el COLLAR DE VEN (D); salto de reproducción.

    Coge la ESPADA DE PIEDRA (E).

    Selecciona una celda; usa la PULSERA; seleccione (GH).

    Use STONE SWORD; ganar PASE CIVIL (I).

    Coger 1/2 MONEDA DE ORO (J).

    Coger CARTEL (K).

    Caminar hacia adelante.

    Seleccione (L).

    Tome el CÓDIGO DE DESPLAZAMIENTO y la ESTATUILLA DEL CUERVO (M).

    Camine hacia abajo.

    Coloque la ESTATUILLA DE CUERVO; recoger el TILE (N).

    CÓDIGO DE DESPLAZAMIENTO y LETRA TILE en ROYAL SCROLL.

    Solución (O).

    Leer scroll; tomar RETRATO DE SOLAS XIV y MONEDA DE ORO 2/2.

    Adelante.

    Usar 2 MONEDAS DE ORO (P).

    Coge la llave (A); seleccione (B).

    Use la tecla (C).

    Tome la lámpara (D); seleccione (E).

    Utilice la lámpara (F).

    Coja la espada (G); seleccione (H).

    Coloque la espada (I).

    Tome el bastón (J); seleccione (K).

    Coloque el bastón (L).

    Tome las cadenas (M); seleccione (N).

    Coloque cadenas; tomar la LONA (O); seleccione (P).

    Colocar lienzo; tomar la corona (Q). seleccionar (R).

    Colocar CORONA (S).

    Tomar BALAS (T).

    CONTROLES en ARMA DESCARGADA; GANA ARMA CARGADA.

    Desciende.

    Usa arma cargada; disparar cuervos; ganar TESORO DE VENTAS (().

    Avanzar.

    Dar TESORO DE VENTAS (V).

    Use póster (W).

    Seleccione 1-3.

    Hable; dé CITIZEN TO PASS (X).

    Seleccione (Ax2-BCD) – (D-Ax3-BCD).

    Use PULSERA (E); seleccione 1-2.

    Juega HOP; recibe NECESIDAD DE CUCHILLO (H).

    Toma CEPILLO DE DIENTES (I).

    Usa un cuchillo sin filo; gana un cuchillo afilado (J).

    Tome la servilleta; use un cuchillo afilado (K).

    Camine hacia adelante.

    Seleccione BRAZALETE; seleccione (M).

    Seleccione (N).

    Hablar; use SERVILLETAS (O).

    Avanzar.

    Toma RUM (P).

    Avanza.

    Lee nota; toma CORAZÓN COLGANTE y DISPOSITIVO REMOTO (Q).

    Toma CROWBAR (R) .

    Use un cepillo de dientes; seleccione).

    Restaurar flores (B); leer una revista; tome la RECETA TRANQUILIZADOR

    Mueva el colchón; tome la ARCILLA SHARD (C).

    Use la CROWBAR; coloque el COLGANTE DEL CORAZÓN (D).

    Juegue HOP; gana la MANZANILLA (E).

    Camina hacia abajo, camina a la derecha.

    Capítulo 3: Armería

    Usa TELEVISION REMOTA; seleccione (F).

    Abra la tapa; tomar el SELLO DE MANO, leer la nota y tomar la PUREZA (G).

    Tomar las PINZAS y la BASE DE ALA (H).

    Bajar.

    Coloque la huella de la mano; leer una nota; seleccione 1-4.

    Leer nota; levante la HERRAMIENTA DE LECTURA DE MEMORIA y 1/2 BOTONES (I).

    Baje.

    Use el CHIP LIMPIO y la HERRAMIENTA DE LECTURA DE MEMORIA (J).

    Restaurar elementos (cl.).

    Use la PULSERA; seleccione 1-2.

    Utilice (MN).

    Utilice alicates; recoja el ACEITE DE LA MÁQUINA (O).

    Camine hacia adelante, derecha.

    Coja las LLAVES ESCUELAS 2/2 (P)

    Camina hacia abajo, camina hacia adelante.

    Coloca el RETRATO XIV SOLAS y 2 JAULA (Q).

    Solución (R).

    Toma BLOWGUN, MANO MECÁNICA y el RASPADOR (S).

    Retroceda 2 veces.

    Utilice el RASPADOR; Gana MUSGO PÚRPURA (A).

    RON, MANZANILLA y MUSGO PÚRPURA en la RECETA TRANQUILIZADOR; Gana ingredientes TRANQUILIZADOR.

    Juega HOP; ganar el CUBO (B).

    Adelante.

    Utilice el ACEITE DE MÁQUINA y el CUBO; gana el CUBO DE AGUA (C).

    Usa la MANO MECÁNICA; gana el MARTILLO PESADO (D).

    CUBO DE AGUA en los fragmentos de arcilla; utilice el MARTILLO PESADO; ganar arcilla húmeda

    Adelante.

    Coloque los ingredientes TRANQUILIZER y BLOWGUN.

    (EG) – ( FG); utilizar (HG).

    (GI); seleccione (J).

    (IR) – (LC) .; tomar el TRANQUILIZADOR ARBOLES (L).

    Caminar hacia abajo, derecha.

    Usar el TRANQUILIZADOR DE DARDOS (M).

    Utilice ARCILLA HÚMEDA; tomar la DAGA DE DIAMANTE (N).

    Usar la DAGA DE DIAMANTE; tomar ORK RANK PASS; armadura comprada (O).

    Descender.

    Usar ORK RANK PASS (P).

    Seleccionar (BFADEG).

    Seleccione (EFDBACG).

    Solución (H).

    Tome PAN DE ACERO (I).

    Use PAN DE ACERO (J).

    Adelante.

    Lea el periódico; tomar la pieza de puerta; coge el IMÁN (L).

    Coge el DEDO DE PIEDRA y la 1ª FIGURILLA DE GARGOYLE (M).

    Camina hacia abajo.

    Selecciona (N).

    Leer el cartel; use ORK RANK PASS (O).

    Coloque IMÁN (P).

    Seleccione (Q).

    Tome 10 FOLLETOS (R).

    Seleccionar; coloque el DISCO DE PIEDRA (A).

    Coloque la PIEZA DE LA PUERTA (B); salto de reproducción.

    Ve a la derecha (C).

    Toma el CRÁNEO PEQUEÑO (D).

    Camine hacia abajo, adelante.

    Use 10 FOLLETOS; tomar la olla (E).

    Caminar hacia abajo.

    Colocar el PEQUEÑO CRÁNEO (F).

    Leer la nota ; poner una olla de combustible; tome el REGALO HOMUNKUL (G).

    Camine a la derecha.

    Coloque el REGALO HOMUNKUL; tomar la LLAVE DE LA BIBLIOTECA (H).

    Bajar.

    Usar la TECLA DE LA BIBLIOTECA (I).

    Reproducir SALTO; Gana las HORAS DEL RELOJ (J).

    Ve a la derecha.

    Selecciona (K).

    Coloca el RELOJ HORAS (L).

    Seleccione (MN) – (OP) – (RM) – (SN) – (QO) – (TP).

    Bajar, avanzar.

    Toma la FOTO DE SALUD (A).

    Juega HOP; recibir el RECEPTOR DE SEÑAL (B).

    DAR EL RECEPTOR DE SEÑAL; tomar el SÍMBOLO DE ANILLO (C).

    Descender.

    Reproducir HOP; ganar el CÓDIGO DE LA NOCHE DE SAL (D).

    Coloque la FOTO DE LA BRUJA; toma la 2ª FIGURILLA DE GARGOYLE (E).

    Ve a la derecha.

    Usa SÍMBOLO REBELDE; leer una nota; tomar la 3ra FIGURILLA DE GARGOYLE (F).

    Colocar las 3 figuras de gárgola (G).

    Solución (H).

    Lea la nota; tomar el SHARP FAN y el VOICE CHANGER (I).

    Bajar, avanzar.

    Dar el CÓDIGO SOLAS NOCHE y DISPOSITIVO CAMBIOS DE VOZ (J).

    Arrastra las formas de (KL).

    Avanza.

    Capítulo 4: Castle Corridor

    Coge el quemador de gas (M).

    Coge la RED (N).

    Seleccionar; use SHARP FANG; gana RAMO SECO (O).

    Toma CABEZA DE UROBOROS; use RAMO SECO (P).

    Restaurar alivio; leer la etiqueta; toma la BOLA MÁGICA DE HILO (Q).

    Usa la BOLA MÁGICA DE HILO (R).

    Ingresa (S).

    Use NET; ganar una ESCOBA VOLADORA; coger el PAÑO ELÁSTICO (A).

    Coger la COPA DE ORO (B).

    Bajar.

    Usar COPA DE ORO; tome las CAPS (C).

    Use la ESCOBA VOLADORA; Dios).

    Leer un libro; coger el PANEL DE FLAUTA (E).

    Coger la LLAVE DE MADERA y EL ASA DE CUERVO (F).

    Coger la PIEZA GRASA y el ARCHIVO (G).

    Utilizar el ASA DE CUERVO (H).

    Bajar.

    Use PART OF FAT; gana CUCHILLO DE COCINA (I).

    Ingresa (J).

    Usa ARCHIVO; tomar el ESPECIALISTA DE ALARMAS (K).

    Reemplazar ALARMAS ALTAVOZ; tome la MÁSCARA ANTICORONA (L).

    Camine hacia abajo, a la derecha.

    Utilice la MÁSCARA ANTICORONA; tomar 1/3 del libro; utilizar el CUCHILLO DE COCINA para tomar el BAMBÚ (M).

    PAÑO ELÁSTICO, CORCHO Y BAMBÚ sobre PLANCHA FLAUTA PLANTA; ganar Flauta de Pan.

    Usa el BOTE (N).

    Usa la PULSERA (O); seleccione 1-2; ganar LLAVE DE CAJÓN DE ESCRITORIO.

    Colocar LLAVE DE CAJÓN (P).

    Jugar HOP (Q).

    Toma BOTELLA VACÍA y ESPÍRITU DE SOLAS XIV (R).

    Regresa a la sala de lienzo.

    Usa el ESPÍRITU DE SOLAS XIV (A).

    Tome el EMBLEMA DEL REY ANTIGUO (B).

    Use la BOTELLA VACÍA; ganar la BOTELLA DE ÁCIDO (C).

    Seleccionar; use la BOTELLA DE ÁCIDO; tomar 2/3 LIBROS (D).

    Descender.

    Colocar el EMBLEMA DEL REY ANTIGUO (E).

    Leer el diario; recoge 3/3 LIBROS (F).

    Camina a la derecha.

    Coloca 3 LIBROS (G).

    Juega HOP; ganar el CÓDIGO SOLAS SEGURO (H).

    Tomar las Notas SOLAS (I).

    Descender.

    Utilice el código seguro SOLAS; coge ROB SOLAS (J).

    Enter (K).

    Usa ROB SOLAS (L).

    Juega HOP; recoja el LIENZO DEL TIEMPO.

    Utilice la PIRÁMIDE MÁGICA (M).

    Utilice las NOTAS SOLAS (N).

    Juega HOP; recoge el ELIMINADOR DE MAGIA NEGRA (O).

    Usa el ELIMINADOR DE MAGIA NEGRA (P).

    Izquierda.

    Capítulo 5: Castillo de la Eternidad

    Reproducir HOP; gana Caja EXPLOSIVA con SNAPH (A).

    Toma GUANTE DE TELA y 1/2 EMBLEMA MUNDIAL (B).

    Toma RETRATO REAL; use la CAJA EXPLOSIVA DE SUNFA y QUEMADOR DE GAS (C).

    Use GUANTE DE TELA: reciba GUANTE ADHESIVO (D).

    Adelante.

    Coloque LIENZO DEL TIEMPO; toma el SÍMBOLO DEL RELOJ (E).

    Camina hacia abajo.

    Coloca el RETRATO DE LA REINA y el SÍMBOLO DEL RELOJ (F).

    Toca el HOP (G).

    Tome la LENTE DE PLUMA y LONA (H).

    Camine hacia adelante.

    Use la LENTE DE LONA (I).

    Utilice una base de ala, un guante pegajoso y plumas; seleccione zapatos (J).

    Cuando la sombra (A) se mueva hacia la izquierda, mueva (BC).

    Cuando las sombras (D y (E) están en la posición y dirección marcadas, muévete (FG).

    Tan pronto como la sombra (H) pasa, te mueves (JK); el tiempo es para que la sombra (s) acaba de llegar.

    Tan pronto como la sombra (L) comience a caer, muévete (NP), evitando la sombra (M).

    Gana dinero COLA DE UROBOROS.

    Bajar.

    Coloque CABEZA de UROBOROS y COLA DE UROBOROS (Q).

    Utilice la LÁMPARA VIDA; toma la HOJA DE LA VIDA (R).

    Avanza.

    Usa la HOJA DE LA VIDA; tome EL HILO DEL DESTINO DE ELICE.

    Use EL HILO DEL DESTINO DE ELISE (T).

    Tome el HUSILLO DEL EVENTO (U).

    Ingresa (V).

    Camina a la derecha.

    Toma el hombro (A).

    Seleccione (B).

    Tome la CUERDA (C).

    Use el HUSILLO DE EVENTO; seleccionar elementos (D).

    Seleccionar; toma la RUNA DE CARGA (E).

    Sho cuervo; tome las PLUMAS DE CUERVO y el HILO (F).

    Baje.

    Use la correa para el hombro; coge el ARMA PESADA y las ESQUINAS DE PIEDRA (G).

    Usa la CUERDA y el ARMA PESADA (H).

    Usa la LÁMPARA DE LA VIDA; tomar 2/2 EMBLEMA MUNDIAL (I).

    Ir a la derecha.

    Coloque los 2 EMBLEMAS MUNDIALES (J); lee la nota y coloca el CARGADOR para cargarla (K).

    Usa la PULSERA; seleccione 1-2; tomar FUEGO FUEGO (L).

    Descender.

    Leer nota; Escoger; use FIRE ICE AX; tomar el LIBRO DE TELEPORTACIÓN (N).

    LLAVE DEL ÁRBOL en los LIBROS DE TELEPORTACIÓN; use el EVENT SPINDLE.

    Solución (O).

    Usted gana TELEPORT.

    Use el TELEPORT; jugar al salto; gana el ARCO DE ASESINATO (P).

    Toma el EMBLEMA MAESTRO (Q).

    Ve a la derecha.

    Coloca el EMBLEMA MAESTRO; tomar Kukri (R).

    Bajar.

    Usar KUKRI; tomar las ramitas (S).

    Ir a la derecha.

    Colocar las plumas de cuervo (A), el hilo (B), las ramas ( C), fragmentos de piedra (D) y ARCO DE OLVIDADOS (E).

    Mover (AC) – (DC) – (BC); gana un arco y una flecha.

    Coloca el ARCO CON FLECHAS (F); seleccione 2x para formar una cruz (G).

    Dar un EJE DE EVENTO (H).

    Colocar elementos opuestos; esto se genera aleatoriamente.

    El aire (J) es opuesto a la piedra (K), el hielo (L) es opuesto al fuego (M) y el fuego (N) es opuesto al agua (P).

    Seleccione las piezas (Q) para formar el carácter (R).

    El carácter se genera aleatoriamente.

    Mantén las bolas brillantes dentro del círculo hasta que desaparezcan (S).

    Tendrás que repetir estos 3 minijuegos 3 veces.

    ¡Felicitaciones! ¡Has completado Forgotten Tales: The Canvases of Time! <