The Secret Order: Bloodline: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Ayuda a mamá
  • Capítulo 2: Flor de la vida
  • Capítulo 3: Ruinas
  • Capítulo 4: Minas
  • Capítulo 5: Cuarentena
  • Capítulo 6: Escape
  • Consejos generales

    Esta es la guía oficial de The Secret Order: Bloodline.

    Esta guía no le dirá cuándo hacer zoom; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones de HOP.

    Utilice el mapa para llegar a la ubicación rápidamente.

    Capítulo 1: Ayuda a mamá

    Habla (A).

    Toma el PARAGUAS (B); leer (C).

    Examinar el PARAGUAS; tome el GANCHO Y LA TELA DEL PARAGUAS.

    Examine el cajón; solución (D).

    Tome MEDIO ROTO (E).

    Use GANCHO DE PARAGUAS (F).

    Tome AGUJA E HILO (G).

    PAÑO, AGUJA E HILO en hilo roto; crea una CAMILLA.

    USE LA CAMILLA; seleccione (H).

    Hablar (I).

    Abrir (J); jugar al salto; recibir el KIT DE PRIMEROS AUXILIOS

    DAR EL KIT DE PRIMEROS AUXILIOS (I); obtener clave de bungalow.

    Ir (KL).

    Tomar taladro con cable (M).

    Tome PAJA, ALAMBRE 1/4, SÍMBOLOS COLOREADOS y TALADRO MANGO (N).

    Use LLAVE BUNGALOW (O); abierto.

    Reproducir (P); tome la TARJETA LLAVE (Q) y el ALIGATOR (R).

    Abra el ALIGATOR; crea un sacapuntas.

    Examina el taladro con cable; tomar ALAMBRE 2/4; agregue un mango de taladro. Reciba el TALADRO DE MANO.

    Vaya al hospital.

    Tome la (S) RECETA (S) INCOMPLETAS.

    Inserte la LLAVE MAP (T).

    Ir (U).

    Mover (V).

    Leer (W); tome ALAMBRE 3/4 y LÁPIZ ROTO (X).

    Lápiz roto en el sacapuntas; cree un lápiz afilado.

    LÁPIZ AFILADO EN UNA RECETA INCOMPLETA; crear RECETA.

    Coloque la RECETA (Y).

    Solución: (BD) – (DE) – (EF) – (FH) – (EF) – (DE) – (EF) – (FH) – (EF) y (EK).

    (BD) – (CD) – (DE) – (EF) y (EJ).

    (AD) – (CD) – (DE) – (EF) y (FL).

    (AD) – (DE) – (EF) – (FH ) – (EF) – (DE) – (EF) y (EI).

    Obtener AGENTE SANADOR (G).

    Bajar.

    Utilice el AGENTE CURATIVO (Z).

    Utilice el taladro de mano y la pajita (A); tomar el EMBLEMA del ÁGUILA y el Mono (B).

    Ir (C).

    Usar el mono (D); recibir el ANCLA.

    Coloque el ANCLA (F); Seleccione.

    Reproducir HOP (G); recibir CINTA ADHESIVA

    Coloque el EMBLEMA DE ÁGUILA (H); tomar la DAGA (I).

    Ir al laboratorio.

    Leer; colocar DAGGER (J).

    Arrastrar (K).

    Solución: 1-4.

    Abierto; recibir la MANIJA; leer, tomar DISCO DE PIEDRA 1/4 y MICROFILM (M).

    Girar (N); tomar la LENTE DE CONEXIÓN (O); seleccione (P).

    Coloque la lente compuesta (Q) y el microfilm (R); seleccione (ST).

    Ajuste (U); use el LÁPIZ AFILADO y tome las COORDENADAS (V).

    Vaya al hidroavión.

    Use la cinta adhesiva (W).

    Coloque la MANIJA (X); abierto. Tome ALAMBRE 4/4 (Y); coloque COORDENADAS y configure el código (Z).

    Abierto; coloque SÍMBOLOS DE COLOR y ALAMBRE 4/4; solución (A).

    Vaya (B).

    Capítulo 2: Flor de la vida

    Solución: (Cx2) – (CD) – (DE) – (DF) – (DG) – (DH) y (IJ).

    Seleccione (K).

    Coge el CINTURÓN (L).

    Coge el ALA PARTE 1/2 (M).

    Coge la BOLSA CON EL MACH (N); explorar; tome el MACHET y la BOLSA.

    Utilice el MACHET (O); ingrese.

    Tome el ALA PARTE 2/2 (P).

    Tome la LLAVE PEQUEÑA (Q).

    Tome la LLAVE y el EMBLEMA GRIFFIN (R).

    EMBLEMA GRIFFIN en la BOLSA; tomar el SÍMBOLO QUÍMICO y las tarjetas perforadas.

    Bajar; avance.

    Use el mono (S); recibir CRANK.

    Tomar PANEL 1/3 y STONE DISC 2/4 (T).

    Ir (U).

    Tome PANELES 2/3 (V).

    Use LLAVE (W); tome el tornillo de la vid roto (X).

    Examine el tornillo de la vid roto; tomar la PALA y el CONO DE LA NARIZ.

    Ir (Y).

    Usar la PALA (Z); abierto; tomar PANELES 3/3, DISCO PIEDRA 3/4 y RUEDA.

    Ir al barranco.

    Tome la caja cerrada (A), examínela; utilice LLAVE PEQUEÑA y SÍMBOLO QUÍMICO. Tome BRIDGE BLUEPRINT y PASSPORT BOX.

    Coloque BRIDGE BRIDGE (B); mover (C).

    Realizar un seguimiento del principalmomentos Coloque la RUEDA, EL CONO DE LA NARIZ, LA CORREA DEL PARACAIDAS, EL CARGADOR, LA PARTE 2/2 DEL ALA, LOS PANELES 3/3 (D). Mueva los PANELES (E) y seleccione.

    Coja el MONEDERO CERRADO (F); explorar; tome su pasaporte y cinco centavos.

    PASAPORTE y TARJETAS DE PERFORACIÓN en la caja del pasaporte; obtener el código de la tarjeta.

    Entrar en el naufragio.

    Usar CODE CARD (G).

    Solución (H).

    Reproducir HOP (I); recibir DISCO DE PIEDRA 4/4.

    Utilice NÍQUEL (J); tomar SIN ENCHUFE, NET, y TANQUE DE OXÍGENO (J1).

    Examinar UNLIT FLARE; Escoger; consigue FLARE.

    Ve al barranco.

    Coloca DISCO DE PIEDRA 4/4 (K).

    Solución (LMN).

    Avanzar.

    Reproducir HOP (O); recibir el PLATO DE ORO.

    Seleccionar (P).

    Tomar el CUCHARÓN (Q); seleccione (R); tome el (los) EMBLEMA (S) TALLADO (S).

    Presione dos veces (T); tomar la SUCURSAL (U).

    NET a la sucursal; recibe el CATCHER DE MARIPOSAS.

    Ve al avión Crash.

    Usa el PLATO DE ORO (V); tomar la FLOR (W).

    Usar el CUBO (X); conseguir un balde de agua.

    Ir (Y).

    Seleccionar (Z); girar (A); agregue un balde de agua. Gire (A); coge el hielo.

    Ve al barranco.

    Inserta el EMBLEMA TALLADO (B); tomar la ARENA (C).

    Usar el COLGADOR DE MARIPOSAS (D); atrapar la MARIPOSA.

    Ir (E).

    Ir a la izquierda (F).

    Seleccionar (G ) después de cada; Coloque la FLOR (H), TANQUE DE OXÍGENO, MARIPOSA, HIELO, ARENA y FLAUTA.

    Tome la PIEZA DE LA PUERTA (I).

    Toma SPEAR HEAD; inserte la PARTE DE LA PUERTA (J).

    Solución (K).

    Vaya (L).

    Utilice mono (M); recibir SÍMBOLO.

    Tomar ojo de búho 1/2 (N).

    Tomar OWL EYES 2/2 (O).

    Recoger (1-8); toma el SÍMBOLO PHOENIX (P).

    Ve (Q).

    Coloca ojos de búho 2/2; tome la MASCARA DE BÚHO (R).

    Coloque el (los) SÍMBOLO (S); tome la LANZA SIN TERMINAR (T).

    CABEZA TRASERA en COPIA INCOMPLETA; recibir SPEAR.

    Ir (U).

    Colocar MÁSCARA DE BÚHO (V) y SÍMBOLO DE PHOENIX (W); tome la DAGA PHOENIX CARGADA (X).

    Inserte la DAGA PHOENIX CARGADA (Y).

    Arrastre el Phoenix (Z).

    Solución (A).

    Utilice la LANZA (B); Seleccionar.

    Capítulo 3: Ruinas

    Hablar (S).

    Usado); tomar el AQUA LUNG Desmontable (E).

    Tomar la RED LLENADA (F); explorar; tome la PIEZA AQUALONGUIT, el GUANTE GUANTE y la RED.

    Tome el GUANTE PARA LOS OJOS y la 2da PIEZA AQUALONG (G).

    Ambas PIEZAS AQUA LUNG en el DESMONTAJE AQUA LUNG; recibir AQUA-LUNG.

    Coge el ASA ROJA (H).

    Go (me).

    Tome GUANTE ANILLO 1/2 y LLAVE (J).

    Use NET; atrapar el PEZ LUMINOSO (K).

    Adelante (L).

    Utilice la LLAVE (M) y la MANIJA ROJA (N); tomar el BOTE INFLABLE (O).

    Ir (P).

    Usar el bote inflable; tire del asa (Q).

    Coloque el LIGHTING FISH (R).

    Toque el HOP (S); recibir SÍMBOLO DE PESCADO.

    Coger GUANTE PIEZA (T).

    Ir (U).

    Colocar SÍMBOLO DE PESCADO (V).

    Solución: 1-4.

    Tome CRISTAL ROJO y GUANTES PARA GUANTES 2/2 (W).

    GUANTE DE OJOS, GUANTE GUANTE y GUANTES 2/2 en PIEZA DE GUANTE; crear GUANTE COMPLETO.

    Usar GUANTE COMPLETO (X).

    Insertar CRISTAL ROJO (Y).

    Arrastrar (Z).

    Solución (A).

    Adelante.

    Tome la LLAVE DELTOID (B).

    Tome el SÍMBOLO DE PRIMEROS AUXILIOS (C).

    Jale (1-8).

    Dios).

    Verá); seleccione (F); tome el Evil EYE (G) y el MANGO ROJO (H).

    Go (yo).

    Inserte el MANGO ROJO (J); girar.

    Adelante (K).

    Coge las PINZAS (L); inserte la LLAVE DELTOIDES (M) y el OJO DE SERPIENTE (N).

    Salte bajo el agua.

    Use las PINZAS; tomar la RUEDA y ESCALAS (O).

    Ir (P).

    Tomar la PALA (Q).

    Insertar el SÍMBOLO DE PRIMEROS AUXILIOS; tome la CINTA (R).

    Vaya al sótano del objeto.

    Use SPADE; tomar la (S) PIEZA (S) DEL TEMPLO.

    Abrir; use CINTA (T) y RUEDA (U).

    Tome BATERÍA ROTO (V).

    Go (W).

    Coloque PESOS (X).

    Coloque la PIEZA DEL TEMPLO y las gemas (Y).

    Deslice la piedra (Z); colocar (A).

    Colocar gemas (B); diapositiva (C); inserte (D).

    Vaya (E).

    Use batería rota (F).

    Juega HOP (G); recibir el DESTORNILLADOR

    Coger la COPA JAGUAR (H); utilice (I).

    Reproducir (J); utilice el DESTORNILLADOR; coge la BATERÍA BUENA (K).

    Coge el SÍMBOLO DE LA MOLÉCULA (L) y TARJETA (M).

    Vaya al sótano del objeto.

    Coloque la BATERÍA BUENA y la TARJETA (N).

    Ir (O).

    Solución: PRQP y R.

    Capítulo 4: Minas

    Negociaciones); obtener DECOY FRAME.

    Reproducir HOP (T); obtener STASH.

    Tomar PALANCA DIGITAL y ESCALERA 1/3 (U).

    Ir (V).

    Toma el SÍMBOLO DE ONDA WAVE (W).

    Toma las ESCALERAS 2/3 (X).

    Ve (Y).

    Tome ESCALERAS 3/3 (Z).

    Tome CABLES (A).

    Tome LENTE EN EL PASADO y GRUPO DE ESTATUA (B).

    Tome la LLAVE (C).

    LLAVE en STASH; tomar EXPLOSIÓN, TEMPORIZADOR y PERILLA.

    TEMPORIZADOR Y CABLES en EXPLOSIVO desplegado; crear una explosión armada.

    Dios).

    Colocar ESCALERAS 3/3 (E).

    Ir (F).

    Coge el BUEN NEGRO ILUMINADO (G).

    Coge el detonador (H); coloque la PALANCA DIGITAL (I).

    Vaya a la Máquina Minera.

    Coloque las EXPLOSIONES ARMADAS (J).

    Utilice el detonador (K); tomar la CÉLULA DE ENERGÍA (L).

    Ir al observatorio.

    Colocar el ELEMENTO DE ENERGÍA (M).

    Colocar la MANIJA (N).

    Diseño aleatorio.

    Solución (O).

    Tomar FRAME SÍMBOLO DE AGUA (P); mover (Q).

    SÍMBOLO DE AGUA ONDA en ONDA DE SÍMBOLO DE AGUA; crea un SÍMBOLO DE AGUA.

    Toma la PLUMA (R).

    LA PLUMA en la TINTA ENCENDIDA abierta; cree TINTA ENCENDIDA CON PLUMA

    Coloque el GRUPO DE ESTATUA (R), LENTE EN EL PASADO y BUEN NEGRO (S) DE PLUMA ENCENDIDO;

    Solución 1-12.

    Tome las ESTATUAS CARGADAS (T).

    Examine las ESTATAS CARGADAS ; recoge la ESTATUA NARANJA, LA ESTATUA AZUL, LA ESTATUA PÚRPURA y la ESTATUA VERDE.

    Ve al Coche de Montaña.

    Coloca la ESTATUA NARANJA, AZUL ESTATUA, ESTATUA PÚRPURA y ESTATUA VERDE (U); recoger el CRISTAL AZUL (V).

    Colocar el CRISTAL AZUL (W).

    Arrastrar (X).

    Solución: 1-4.

    Presione (Y).

    Solución: Dispare (Z).

    Obtenga SÍMBOLO DE MONTAÑA (A).

    Ve a Mina Agotada.

    Coloca el SÍMBOLO DE MONTAÑA (B).

    Toma el LED ROJO (C).

    Dios).

    Coloque el SÍMBOLO DE AGUA (E); mover (F); tome ALTAVOZ (G).

    ALTAVOZ, LED rojo y BATERÍA DECOY FRAME; crear DECOY.

    DECOY en JAGUAR CUB; crea CUB JAGUAR CON DECOY; colocar (H) y girar (F).

    Reproducir HOP (I); recupera el Generador de Pulsar Desmontado.

    Examina el Generador de Pulsar Desmontado; tomar una pata. Recoger; crear un GENERADOR PULSAR.

    Ir (J).

    Dar un GENERADOR PULSAR (K); hablar; obtener la LLAVE ESPECIAL.

    Ir (L).

    Usar la LLAVE ESPECIAL y la PATA (M).

    Ir (N).

    Capítulo 5: Cuarentena

    Coloque el SÍMBOLO DE LA MOLÉCULA (O).

    Tome FUSIBLE 1/3 y BOMBILLA UV (P).

    Ve (Q).

    Toma la tarjeta SD (R).

    Toma FUSE 2/3 ( S).

    Coge el DRAGON WING (T).

    Coloca la TARJETA SD (U).

    Solución (V).

    Desate y voltee; tomar el ESCUDO DE TABLERO (W). Explorar; tomar PIN DE SEGURIDAD.

    Usar (X), colocar (Y); establecer (Z).

    Ubicación (1-6); tomar (A).

    Avanzar.

    Tomar FUSIBLE 3/3 (B).

    Presiona (C).

    Dios).

    Toma el DRAGON LEG (E).

    Toma el CROWBAR 3 / 3 (J).

    Solución (K).

    Tome PERNO (L).

    Mover al área de acceso central.

    Arrastrar (M); coloque el PERNO; toma las TIJERAS (N).

    Ve a la Cúpula de Cristal.

    Usa las TIJERAS DE PODAR; presione (O).

    Ir (P).

    Hablar (Q); arrastre (R).

    Tome el REVOLVER CONTENEDOR (S); abierto; seleccione GAMMA SYMBOL, PI SYMBOL y OMEGA SYMBOL.

    Coloque GAMMA SYMBOL (T).

    Solución (U).

    Coge el MINERAL RARO (V).

    Desciende.

    Coloca el SÍMBOLO OMEGA (W) y ULTRAVIOLETA LÁMPARA (X); tomar PLANT (Y).

    Ir (Z).

    Colocar PI SYMBOL (Z1); tomar ESSENCE OF LIFE (A).

    MINERAL RARO, VEGETAL Y ESSENCE LIFE EN REVOLVER CONTAINER crear REVOLVER CONTAINER.

    Ir a cuarentena.

    Coloque el REVOLVER CONTENEDOR (B).

    Tome (C).

    Toque el HOP (D); consigue una figura de DRAGON.

    DRAGON LEG y ALA DE DRAGÓN en la estatuilla de DRAGÓN; coger la LLAVE TRIANGULAR.

    Ir a la sala de control.

    Insertar la LLAVE TRIANGULAR (E).

    Ir a Botanical Gardens.

    Tome el SÍMBOLO DE INGENIERÍA (F).

    Tome la PIEZA DE ALIVIO 1/2 (G).

    Vaya al área de acceso central.

    Arrastrar (H); coloque el SÍMBOLO DE INGENIERÍA y la RANURA DEL SÍMBOLO DE INGENIERÍA (I).

    Ir (J).

    Tomar PIEZAS DE ALIVIO 2/2 ( K) y la PALA (L).

    Coger la bolsa (M).

    PIN DE SEGURIDAD para la bolsa; tome WIPE y PAPER CLIP. Enderece el clip.

    Seleccione (N); use PAPER CLIP.

    Solución (O).

    Use JAGUAR CUBE (P); tomar la ROSA RUBÍ ROJA (Q).

    Ir a la sala de control.

    Seleccionar; utilice WIPE (R). Cerrar (S); seleccione (T); toma la RUEDA (U).

    Ve al Jardín Botánico.

    Usa la PALA (V); jugar HOP (W); obtener el símbolo de la corona.

    Vaya a Ingeniero

    Coloque el engranaje (X).

    Solución (Y ).

    Vaya (Z).

    Tome la PALANCA y la RANURA DEL SÍMBOLO DE LA CORONA (A).

    Coloque PIEZAS BORDADAS 2/2, Ranura SÍMBOLO DE LA CORONA y SÍMBOLO DE LA CORONA (B); tome el SÍMBOLO DEL TRIÁNGULO (C).

    Dios).

    Coloque el SÍMBOLO DEL TRIÁNGULO; tomar la PIEZA DE PALANCA (E).

    PIEZA DE PALANCA y ROSA RUBÍ ROJA en la PALANCA; crear PALANCA.

    Ir (F).

    Coloque la PALANCA (G).

    Tomar PROPIO SÍMBOLO (H).

    Vaya (H1).

    Coloque el SÍMBOLO DEL BÚHO; tomar la DAGA DEL BÚHO (I).

    Ir (J).

    Colocar la daga del búho (K); arrastrar (L).

    Solución: 1-3.

    Hablar (M).

    Ir (N).

    Seleccionar; arrastrar (O); recibir GRIFFIN DAGGER.

    Capítulo 6: Escape

    Hablar (P); obtener vial.

    Ir (Q).

    Tomar CONECTOR (R).

    Seleccionar (S).

    Tomar LETRA Q (T).

    Lugar Q (U); coge el ABRIDOR DE CAJONES (V).

    Coge el Bistec y el ALCOHOL (W).

    Abre; lugar para ABRIR CAJÓN; tome la BOCINA, el CARTUCHO y el CABLE (X).

    Use la DAGA GRIFFIN (Y); tome el CÓDIGO DE SERIE (Z).

    Coloque el CONECTOR y el CABLE (A).

    Solución: (1-8).

    Coge la JOYA NARANJA, LA JOYA PÚRPURA, LA JOYA ROSA y la JOYA VERDE (B).

    Ve (C).

    Coloque el CARTUCHO y la MUNICIÓN; tomar el ANILLO DE CARTUCHO CARGADO (D).

    Dar el FILETE (E); tomar el ABRIDOR DE ARMARIO (F).

    Insertar el ARMARIO ABIERTO (G); tome la PISTOLA VACÍA (H).

    ANILLO DE CARTUCHO CARGADO en la PISTOLA VACÍA abierta; obtener el arma cargada.

    Dar el arma cargada; habla (yo).

    Toma el ENCENDEDOR VACÍO (J); abierto. Agregue alcohol; encendedor artesanal

    Go (K).

    Use encendedor (L); coge el PEDAZO DE TRONO y PEDAZO DE CERA LISA (M).

    Coloca CÓDIGO DE SECUENCIA (N), PEDAZO DE TRONO, JOYA ROSA, JOYA VERDE, JOYA PÚRPURA 19 (19) (19) GEMA (19)>

    Coloca la BOCINA (P).

    Toca HOP (Q); recibir el mango de trinquete.

    Utilice la PIEZA DE WOC (R) DERRETIDA y MANIJA CON REQUERIDO (S); sacar.

    Sí).

    Cerrar (U).

    Coger el trapo (V); hablar.

    Tome SHIM, PARACAÍDAS DE MAMÁ y PARACAÍDAS (W).

    Use SHIM; tome el PANEL (Y).

    Use el RAG (Z); presione (A).

    Utilice PANEL (B); recibir LÍQUIDO MEZCLADO; dale a mamá el PERCHUTE (C).

    BOTELLA de LÍQUIDO MEZCLADO; empujar desde arriba; crear LÍQUIDO MEZCLADO.

    Coloque LÍQUIDO MEZCLADO (Z). <