Viaje de Amaranthine: Invierno interminable: recorrido completo con sugerencias y acertijos

El artículo describe un recorrido completo y detallado con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin. Mejor ahora Descarga la versión oficial del juego desde este enlace. Dado que las versiones «pirateadas» a menudo contienen virus, traducción incompleta o errores en el juego.

Contenido del artículo

  • Consejos generales
  • Capítulo 1: Ruinas del Viejo Mundo
  • Capítulo 2: Jardines de Hielo
  • Capítulo 3: Patio de la Ciudad
  • Capítulo 4: Refugio
  • Capítulo 5: Propietario del Templo del Mago
  • Capítulo 6: Complejo Subterráneo
  • Consejos Generales

    Este La guía oficial de Amaranthine Voyage: Winter Neverending.

    Esta guía no le dirá cuándo debe acercarse; Las capturas de pantalla mostrarán cada escena con un aumento.

    Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, le dirá cuándo está disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.

    Utilice el mapa para llegar a la ubicación rápidamente.

    Capítulo 1: Ruinas del Viejo Mundo

    Abre la bolsa; seleccione dos elementos (A). Tire de la cremallera; seleccione dos elementos (B).

    Tome la SEÑAL DEL CONTENEDOR (C) y selecciónela.

    Coloque la SEÑAL DEL CONTENEDOR (D); reproducir el HOP (E) para recibir el REFRACTOR DE LUZ.

    Seleccionar escena 3x.

    Tomar el JACK (G) y mapear ( H).

    Utilice Jack; elija 2x; coge la tablilla tallada en bruto (I).

    Mira hacia abajo; toma la PIEDRA RUNA (J).

    Mira la nota; tomar el CINTURÓN DENTADO (K); retire la cubierta.

    Retire el disco roto; coloque el REFRACTOR DE LUZ (L) y PIEDRA RUNA (M) para un rompecabezas.

    Solución: Seleccione los cuadrados rojos marcados (N).

    Adelante.

    Coge el arco y la flecha (O) y la JOYA HELADA (P).

    Coge los ESQUÍS 1 / 5 (Q), SKIs 2/5 (R) y SKIS 3/5 (S).

    Presione el fuelle dos veces (T).

    Avanzar.

    Desplácese hacia la derecha. Retire la parte superior (U); toca el HOP para obtener una piedra de afilar.

    Quita la piel; coge el SELLO DEL HOMBRE (V).

    Izquierda.

    Coge SKIS 4/5 (W) y SKI 5/5 ( X).

    Presione el volante (Y).

    Abajo.

    Coloque la piedra de afilar; tira la palanca; use una tablilla tallada en bruto; tomar TABLETA TALLADA 1/2 (Z).

    Seleccione el arco y las flechas (A); coloque el círculo sobre el objetivo (B) y deslice la flecha hacia arriba (C) como se muestra para obtener la MANIJA CURVA.

    Baje.

    Coloque el MANGO TALLADO; toma los CRISTALES BRILLANTES (D).

    Mira; coloque la PIEDRA PRECIOSA CONGELADA (E) para hacer un rompecabezas.

    Solución uno (F).

    Solución dos (G).

    Solución tres (H).

    Tome MORPHING ARTIFACT 1/4 y corte la placa 2/2.

    Continúe.

    Use CRISTALES BRILLANTES; tomar la CUERDA TEJIDA (I). Seleccione los elementos 3 veces; coger la CAJA SELLADA (J).

    Colocar los ESQUÍS 5/5 en la CUERDA TEJIDA; consigue una escalera de cuerda.

    Avanza.

    Usa la ESCALERA DE CUERDA; coger el VOLANTE (K).

    Colocar la TABLETA TALLADA 2/2 (L) y la CAJA SELLADA (M). Haga clic en el disco (N); tome el CONTROLADOR DE VIENTO y el PIPE MAP.

    Coloque el SCAVENGER SELLADOR en el PIPE MAP; recoge los ANILLOS DE METAL y el MAPA DE MONTAÑA.

    Camina hacia abajo.

    Coloca el VOLANTE y el MAPA DE MONTAÑA (O) para hacer un rompecabezas.

    Solución: PQPPQPQ.

    Capítulo 2: Ice Gardens

    Retire las dos cubiertas (R).

    Retire el cartel (S).

    Tome el FILTRO DE CRISTAL IRIS (T); colocar CONTROLADOR DE VIENTO. Tome la CADENA DE JOG y la FLOR DE HIELO 1/2 (U).

    Coloque los ANILLOS DE METAL en la CADENA DE JOG; obtenga la SIERRA MEJORADA.

    Adelante.

    Tome el BLOQUEO (V).

    Use la SIERRA MEJORADA; levante el GANCHO DOBLE (W).

    Haga clic en los registros (X).

    Baje.

    Coloque CINTURÓN DENTADO y BLOQUEO; seleccione ABA. Tome LÍQUIDO AZUL y PROYECTOR DE MEMORIA (C).

    Use GANCHO DOBLE (D); entrar en la casa de Kreel (E).

    Coge el MARCO DE LA BATERÍA; mire la nota (F).

    Seleccione el diario 3x; tome la FLOR DE HIELO 2/2 (G).

    Regrese a los Jardines Helados.

    Coloque la FLOR DE HIELO 2/2 (H ); tomar el ANILLO DE MEMORIA y el SÍMBOLO DE PILÓN INACTIVO (I).

    Presione el botón en el SÍMBOLO DE PILÓN INACTIVO; recibir el SÍMBOLO PYLON.

    Coloque el ANILLO DE MEMORIA en el PROYECTOR DE MEMORIA; obtener CUBE ACTIVADOR.

    Descender.

    Coloque el SÍMBOLO PILÓN (J); empuje la palanca 3x (K). Seleccione la placa 3x; recoge la TIERRA (L).

    Ve a la casa de Kreel.

    Usa el ACTIVADOR DE CUBOS para un rompecabezas (M).

    Solución (1-10) (N).

    Tome PIEDRA TABLETA y BATERÍA.

    Baje.

    Coloque el MARCO DE LA BATERÍA y la BATERÍA (O); quitar el globo; tomar el ORNAMENTO DEL SOL (P).

    Ir a la casa de Kreel.

    Colocar el ORNAMENTO DEL SOL (Q); ingrese el Almacenamiento de Artefactos (R).

    Coloque la (S) PIEZA (S) DE TABLETA DE PIEDRA; Toque el HOP para recibir el GRABBER PRECISO.

    Coloque la TIERRA en el PLAKKA; mira la nota; tome el GRANO PERLADO (T).

    Coloque el FILTRO DE IRIS DE CRISTAL para un rompecabezas (U).

    Solución (V).

    Coger ESTATUILLA COSECHADORA y TROZO DE MADERA 1/2.

    Descender.

    Abra la puerta; use un agarrador de precisión; tome la ESPÁTULA EN MINIATURA y el ACTIVADOR DE GLOBO (W).

    Deje el LÍQUIDO AZUL y el GRANO PERLA. Mira la nota (X). Coloque EMBUDO (YZ). Vierta 1-2 en un bol. Seleccione los botones violeta, amarillo, azul y verde (A). Haga clic en el cuenco (B). Retire el embudo; recoge el DILUYENTE.

    Ve al Almacenamiento de Artefactos.

    Usa el ACTIVADOR GLOBO (C) para un rompecabezas.

    Solución: rojo-verde-amarillo-azul (D). Toma el TORNILLO DE MANO y TREE RELIEF (E).

    Regresa a los Jardines Helados.

    Usa el DILUYENTE y lee la nota. Tome el ADORNO DE JARRA y la PIEZA DE MADERA 2/2 (F).

    Coloque la PIEZA DE MADERA 2/2 en el RELIEVE DE MADERA; Reciba el AZULEJO DE MADERA.

    Coloque el AZULEJO DE MADERA para un rompecabezas (G).

    Solución: JK-Jx2-K-Hx2- J-Ix3-Jx2-Lx2-I-Hx2-Lx2.

    Pase por la puerta.

    Capítulo 3: Patio de la ciudad

    Seleccionar escena 3x.

    Tomar artefacto roto (M).

    Usar TYPE MANUAL (N); recibir un METAL SHARD y BANNER TOKEN.

    Entrar en el área de preparación (O).

    Tomar el GRABADO DE BAILE (P). Utilice SALPICADURAS EN MINIATURA; coge el PAÑO SECO (Q).

    Mueve 2 capas; use un fragmento de metal; tomar el ANILLO CON BISAGRAS; seleccione el diario (R).

    Use el BADGE TOKEN y HARVESTER FIGURINE para un rompecabezas (S).

    Solución: B1- A2-A4-A1-B4-A2-A3-A1-A4-A1.

    Seleccione tres elementos (naranja). Coge PANTALONES ESTRELLA, 1/2 y MANO BAILARINA (T).

    Camina hacia abajo y camina hacia la derecha.

    Usa RING C BISAGRA (U); tomar el AMULETO DE AGUA (V).

    Regresar al área de preparación.

    Colocar el ORNAMENTO DE JARRA (W) y el AMULETO DE AGUA (X); tome el ENCANTO DE BIENESTAR y el PEGAMENTO (Y).

    Camine hacia abajo, camine a la derecha y entre en el Bazar en Ruinas (Z).

    Coloque el HECHIZO DE RIQUEZA y gírelo 4 veces (A); Toque el HOP (B) para recibir la PIEZA DE CUERO.

    Abra el STOCK DE CUERO; toma una bomba útil; lea la nota y tome el PIE BAILARÍN.

    Use el PEGAMENTO en la TELA SECA; tome el parche adhesivo.

    Seleccione fuelles; use el PEGAMENTO (C); tómalo y toma el TENEDOR ADORNADO (D).

    Bajar.

    Coloca el GRABADO BAILANDO, EL PIE BAILANDO y LA MANO BAILANDO; seleccione a cada bailarín 3 veces; llevar PANTALONES ESTRELLA 2/2 (E) y LLAVE DE DIARIO (F).

    Usa la HORQUILLA para decorar; toma el CORAZÓN DE SOLDADO y el ENGRANAJE (G).

    Ve al Mercado Ruinado.

    Coloca el ENGRANAJE (H); tome el AZULEJO (I).

    Coloque el CORAZÓN DEL SOLDADO (J); seleccione las lanzas 3x.

    Use la BOMBA ÚTIL en la escena.

    Coloque STAR TRADITIONS 2/2 (K); recibe la RUEDA DE CRISTAL.

    Toma el BROCHE CUANDO (L); mira la nota

    Baja.

    Coloca el COG BUSH; mira la nota; toma el Adorno de armadura (M).

    Ve al Puesto de avanzada de la Parca.

    Coloca el Adorno de armadura; recoge el ÁRBOL TRANQUILIZADOR (N).

    Vuelve al patio de la ciudad.

    Usa la CAJA DE CRISTAL (O).

    Toma el ORNAMENTO DE CABEZA (P) y ACEITE (Q).

    Toca el HOP (R) para recibir la NUT.

    Regresa al área de entrenamiento.

    Coloque la LLAVE DEL DIARIO; toma el (los) EMBLEMA (S) DE BOCINA.

    Camina hacia abajo y dirígete a la derecha.

    Coloca el EMBLEMA DE BOCINA; coge el OVAT OF HARVESTERS (T).

    Ve a Header Outpost.

    Coloca la PLACA DE TABLERO y la PIEZA DE COSECHA para un rompecabezas (U).

    Solución (1-8).

    Mire la nota; recoge la OBRA DE ARTE y el GRANO ORNAMENTO.

    Descender.

    Colocar la OBRA DE ARTE en el ARTE ROTO; tomar PROGENITOR LEXICON.

    Colocar el ORNAMENTO DE LA CORONA; mira la nota; tomar WINESKIN (V).

    Ir al puesto de avanzada del encabezado.

    Usar WINESKIN; Coge el CEPILLO DE MADERA y el TUBO (W).

    Vuelve a la base de la pared.

    Quita los cuatro clavos (X). Utilice un CEPILLO DE MADERA; tomar la LENTE DEL PROYECTOR y el DESGASTE DE COBRE (X1).

    Colocar el TUBO (Y); tirar de las palancas (Y1); toma el Glifo INTELIGENTE y el EMBLEMA DE LA HUELLA (Z).

    Ve al mercado en ruinas.

    Mira la nota. Coloca el frasco de nueces y coloca los residuos de cobre en el mortero. Acércate al mortero y toma la COMIDA DE LA BESTIA (A).

    Usa el TRANQUILIZADOR en los dardos; toma las pastillas para dormir.

    Vuelve a la base de la pared.

    Usa las pastillas para dormir (B). Mira. Vaya al Pasaje Oculto (C).

    Coloque el EMBLEMA DEL SELLO y el ARTÍCULO DE LA CABEZA; tome el artefacto 2/4 y el CLIP DE METAL (D).

    Use SMART Glyph; levante el OJO DE BRONCE (E).

    Coloque la LENTE DEL PROYECTOR para un rompecabezas (F).

    Solución: Configure las flechas como se muestra , y presione el botón (G).

    Tome el CRYSTAL STARTER.

    Vaya a la derecha.

    Presione torre (H). Utilice CLAMP DE METAL (I); tome la CORONA MITAD (J).

    Use el ACEITE; seleccione un mecanismo; tome la LÍNEA DE PERFORACIÓN (K).

    Camine hacia abajo.

    Coloque la MITAD DE LA CORONA (L) y atraviese la puerta.

    Capítulo 4: Refugio

    Retire el paño (M).

    Coloque el OJO DE BRONCE (N); presione el botón (O). Tome el adorno con tapa y el adorno con roedores (P).

    Tome el RESORTE (Q).

    Coloque el CRYSTAL STARTER (R). Coloque el CORDÓN DE TALADRO y tire de él 3 veces (S); tome LOTUS PIECE y DECODER PIECE 1/3 (T).

    Regrese a Hilly Hill.

    Use SPRING (U) … Abra la bolsa; tomar pluma (V) y DISTRIBUIDOR HIDRÁULICO (W).

    Usar ORNAMENTO CALIENTE (X); Toque el HOP para recibir la FLECHA DEL CORAZÓN.

    Coloque la TAPA DE LA TAPA; mira la nota; coge el CARBÓN CON PAPEL (Y).

    Ve a la Bóveda, alcanza.

    Coloca la FLECHA DEL CORAZÓN (A). Utilice arco y flecha (B). Coloque el círculo (C) y la flecha (D) como se muestra.

    Tome FLECHA Y DECODIFICADOR PARTE 2/3 (E).

    Use DISTRIBUIDOR HIDRÁULICO; tomar RUBY FRUIT y DECODER PIEZAS 3/3 (F).

    Bajar.

    Colocar DECODER PIEZAS 3/3; elija tres partes; Coloque el CARBÓN CON PAPEL. Seleccione hojas 3x; tomar el CÓDIGO (G).

    Ir al Escondite.

    Colocar el CÓDIGO de un rompecabezas (H).

    Solución uno: IKLJKILJK.

    Solución dos: NPMOPN-Ox2-MQ.

    Ingrese a la casa de Kreel (R).


    Utilice el (los) PROGENADOR (S) LEXICON.

    Utilice la pluma para hacer un rompecabezas (T).

    Solución: (FD ) – (AF) – (CI) – (BH) – (FL) – (EK) – (IG) – (DJ) – (GN) – (HM) – (JO).

    Tome la MANIJA DEL ELEVADOR (P).

    Quite los cuatro pernos y la tapa (Q).

    Use la puerta para obtener la BARRA OXIDADA; tomar la TRAMPA FUERTE (R).

    Presione los dos botones (S); utilice la MANIJA DE ELEVACIÓN (T). Coloque los tres cables (U) y tire de la manija del elevador.

    Use la BARRA RUSTY (V) y avance.

    Tome los REGISTROS NOTAS 1/3 (W).

    Mira el pergamino (X); seleccione una mano dos veces; coge el clip de mano (Y).

    Ve a la habitación abandonada (Z).

    Coge el AZULEJO MOSAICO (A).

    Intenta conseguir un peine. Usa el clip de mano para obtener el escudo (B).

    Toma el PERSONAL CORTO (C); seleccione dos piezas (naranja). Use la PIEZA DE LOTO (D) para obtener el FUEGO SOLAR.

    Baje.

    Coloque la AZULEJA DE MOSAICO; levanta los dos y toma el cuenco tibetano (E).

    Usa el FUEGO (F).

    Toca el HOP (G) para recibir la LUZ DE LUNA.

    Baja.

    Utilice la LUZ DE LUNA; use el PERSONAL CORTO para obtener el COLMÓN DEL NAVEGADOR (H).

    Use el Peine (I); toma el manojo de piel.

    Adelante.

    Coloca la FRUTA RUBY y la BOLSA; tomar BOLAS 1/2 (J).

    Usar el Colmillo del navegador; tome el BANJI CORD y SIGIL (K).

    Use el BANJI CORD en la TRAMPA STRONGBOX; coge la PIEDRA QUE CANTA y registra 2/3.

    Ve a la derecha.

    Coloca el Cuenco y la Piedra para hacer un rompecabezas (L).


    Solución: (JU) – (GC) – (AP) – (MI) – (PL) – (IP) – (CO) – ( RC) – (OD).

    – (LN) – (UM) – (CL) – (VC) – (CK) – (PA) – (DH) – (AI) – (TR) – (UJ).

    Selecciona (1-7).

    Ve a la derecha.

    Capítulo 5: Propietario del Templo del Mago

    Tome Velo de seda (A) y FRAGMENTO DE TAZA (B).

    Tome NOTAS DE HECHIZO 3/3 (C); seleccione globo terráqueo 6x.

    Bajar.

    Use NOTAS 3/3; elija amarillo-rojo-verde; tomar la MÁSCARA TORNILLADA (C).

    Colocar el FRAGMENTO MARIPOSA; tomar BOLAS 2/2 (D).

    Ir a la derecha.

    Colocar BOLAS 2/2 (E) y seleccionarlas 4x; Toque el HOP para recibir el GRANO ANTI-MAGNÉTICO.

    Descender.

    Utilice el GRANO ANTI-MAGNÉTICO; coge el HELADO y el collar de Zeema (F).

    Ve a la Sala de Espejos (G).

    Pulsa las dos palancas (H). Utilice la palanca (I) 3 veces y mueva los libros; toma el POLVO y la FLECHA JOYA (J).

    Baja.

    Coloca la FLECHA JOYA (K).

    Ve al Salón de los Espejos.

    Seleccione el arco y la flecha (L); coloca el círculo sobre el objetivo (M) y desliza la flecha hacia arriba (N) como se muestra.

    Avanza.

    Toma un beneficio pegar (O). Abra la puerta (P).

    Coloque el HUEVO CONGELADO (Q); tomar LIVA LIVA (R).

    Tomar TROZO DE AGUA (S).

    Descender.

    Usar LAVA FIAL; seleccione el área 4x; tomar el hechizo de levitación (T).

    Use la pasta de pulir y el velo de seda para el rompecabezas (U).

    Solución uno (V ): coloque todas las piezas excepto las dos marcadas en violeta.

    Solución 2: W-Xx4-Yx6-W-Xx4-Yx2-W-Xx4-Yx4.

    Tome el SELLO SELLO.

    Avanza.

    Usa el Hechizo de Levitación (A) y toca el HOP para recibir el SELLO DE PROPIA.

    Tome el PLAN DE SUELO SUBTERRANEO (B).

    Coloque el SELLO AZUL en el PLAN DE SUELO SUBTERRANEO; selecciónelo y tome el PLAN DE TÚNEL.

    Camine hacia abajo dos veces.

    Coloque el PLAN DE TÚNEL (C) e ingrese al Túnel Sellado.

    Tome el GANCHO (D). Retire dos cubiertas; tome el EMBLEMA DE CORDÓN (E).

    Coloque la PIEZA DE AGUA y el EMBLEMA DE LA CAJA en el WINTER WALLZ; quite la tapa y tome la GEM CARGADA.

    Use el POLVO (F).

    Toque el guantelete; toma el mango roto (G).

    Toma el LUGAR DE MÁRMOL 1/2 (H).

    Ve al Templo de los Magos.

    Utilice el INTERRUPTOR DE IMPRESIÓN; Recoge la Máscara Sonriente (I).

    Regresa al Pilar de la Ascensión.

    Coloca la Máscara Fruncida y la Máscara Sonriente. Seleccione JKLM. Toma el RELOJ DE CUARZO (N).

    Ve al Templo de los Magos.

    Usa el RELOJ DE CUARZO (O); seleccione dos veces. Abre la puerta; tomar el EMBLEMA FANTASMA (P).

    Colocar el SÍMBOLO y el EMBLEMA FANTASMA (Q); coge el ARTEFACTO DE MORPHING 3/4 y la BOMBA DE PIRÓGENO.

    Regresa al Túnel Sellado.

    Lanza la BOMBA DE PIRÓGENO y camina hacia adelante (R).

    Toma ROOT KILLER y ICE PEAK (S).

    Baja.

    Usa ROOT KILLER; coge el MARTILLO y ENIGMA TILE (T).

    Usa el pico para hacer un rompecabezas (U).

    Solución (1-6) .

    Tome el METAL LIQUIDO (V).

    Regrese al Pilar de la Ascensión.

    Coloque el METAL LIQUIDO y martillo de herrero; coge la PLACA DE LA JUNTA (W).

    Coloca la PLACA GUANTE y la GEMA CARGADA en el BROKEN FIGHT para conseguir el MAGIC MAGIC FIGHT

    . Devuelve

    Utilice MANGO MÁGICO (X); Toca el HOP para recibir la LETRA.

    Toma el ESCUDO (Y).

    Usa el GANCHO; tomar la BOLSA DE MÁRMOL 2/2 (Y1).

    Tomar la FICHA DEL RELOJ (Z); seleccione las manecillas.

    Regrese a la Sala de Espejos.

    Coloque los ANILLOS DE ESCRITURA y el METAL DE MÁRMOL 2/2 para recibir la SEÑAL DE ENTRADA ( A).

    Adelante.

    Coloque la INSIGNIA DEL RELOJ; tomar el DISCO DE NAVEGACIÓN y LAS JOYAS OBSIDIANAS (B).

    Regresar al Complejo Atrio.

    Colocar el DISCO DE NAVEGACIÓN; toma el Sintonizador Sónico (C).

    Coloca la SEÑAL DE ENTRADA (D).

    Avanza.

    Capítulo 6: Complejo Subterráneo

    Quite las espinas. Habla con la pareja.

    Mueve la puerta (E); coloque el ESCUDO; levante el CASCO DE CARBONO (F).

    Seleccione los 4 elementos (naranja). Presiona el botón 8x (G).

    Toma los CINTURONES DE CUERO (H).

    Coloca el ENIGMA TILE para un rompecabezas (I).

    Solución (1-16).

    Adelante.

    Use OBSIDIAN JEWELS (J).

    Usa el casco perforado 4x; tome el AMP (K).

    Use los CINTURONES DE CUERO; levante las PIEDRAS RUNA y PASO (L).

    Camine hacia adelante.

    Seleccione una escena. Toma la CUERDA (M).

    Camina a la derecha (N).

    Habla con la dama (O).

    Toma los PLANETAS (P). Use la CUERDA (Q) para obtener la flecha.

    Regrese al Complejo Subterráneo.

    Coloque las PIEDRAS RUNA; tome el PYLON (R).

    Use el vástago; tome los DISPOSITIVOS DE SONIDO.

    Coloque el amplificador de sonido y el sintonizador de sonido en el dispositivo de sonido; seleccione un sintonizador; recibir el DISPOSITIVO DE SONIDO.

    Avanzar.

    Colocar el PERSONAL PYLON (T); toma el REFRIGERADOR RITUAL y la ESTATUILLA SILENCIOSA (U).

    Usa el DISPOSITIVO DE TRITURADOR SÓNICO (V) y toca el HOP para obtener la TIRA DE RESONANCIA.

    Avanza.

    Coloque la TIRA DE RESONANCIA y el BLOQUEO RITUAL Seleccione (1-5). Tome la ESTATUILLA CIEGA y el POLVO MÁGICO (W).

    Camine a la derecha.

    Coloque la ESTATUILLA SILENCIOSA y la ESTATUILLA CIEGA; tomar la PIEDRA DEL CORAZÓN y la NOTA DEL METEORO 1/2 (X).

    Descender.

    Colocar la PIEDRA LUNA y los PLANETAS; tomar la FIGURINA PYLON y el ACTIVADOR POSTERIOR (A).

    Ir a la derecha.

    Colocar el ACTIVADOR PILAR (B).

    Usar el POLVO MÁGICO (C) y tocar el HOP para recibir PULSERA DE MAGA.

    Tome la NOTA DE METEORO 2/2 y la PIEZA DE VIDRIO MANCHADO de la PULSERA DE MAGA.

    Coloque la FIGURILLA DE PILÓN; toma el SÍMBOLO KORRAN (D).

    Desciende.

    Coloca el SÍMBOLO KORRAN (E) y entra en el Salón de la Sabiduría.

    Tome los PENDIENTES (F).

    Coloque el METEOR LATCH 2/2; seleccione el pestillo dos veces. Mira la nota; tomar ARTICULO 4/4 MORPHING y COLGANTE COLGANTE (G).

    Colocar la PIEZA DE VIDRIO MANCHADO; tome los planetas en órbita y PESO 1/2 (H).

    Seleccione el arco y la flecha (I); coloque el círculo sobre el objetivo (J) y deslice la flecha hacia arriba (K) como se muestra para obtener ESCALAS 2/2.

    Regrese a Pasos ascendentes.

    Coloque el COLGANTE DE LA LÁMPARA; toma el amuleto de la suerte (L).

    Desciende.

    Coloca los planetas en órbita para un rompecabezas (M).

    Solución (N).

    Tome el monóculo.

    Vaya a Pasos ascendentes.

    Coloque los PENDIENTES y MONOCOL (O); tomar el USO DE ILUSIÓN y DESPLAZARSE (P).

    Regresar al Salón de la Sabiduría.

    Colocar la ILUSIÓN INSIGNIA (Q); Toque el HOP (R) para recibir la BOLA EN EXPANSIÓN.

    Coloque el PLOT y el DESPLAZAMIENTO (S). Seleccione 3 caracteres. Toma el adorno de serpentina y los aretes de corazón (T).

    Regresa a los escalones ascendentes.

    Usa la BOLA EXPANDIBLE (U); seguir adelante.

    Tome el LIQUIDO DE HIERRO (V).

    Coloque el CORAZON (V1) para recibir el CORAZON.

    Coloque la moldura serpentina; toma la empuñadura de la espada (W).

    Coloca PESAS 2/2 para obtener la PUNTA ESTRELLA (X).

    Ve al Salón de la Sabiduría.

    Coloque la empuñadura de la espada (Y); coge el AZULEJO DE LA PUERTA (Y1).

    Ve al Vigilante.

    Coloca el AZULEJO DE LA PUERTA para un rompecabezas (Z).

    Solución: IM-Ix3-Mx2-NJ-Nx2-Jx2-OK-Nx2-MJG-Cx2-Gx3-Cx2.

    Abra el cajón; tome la REJILLA ESTRELLA y PUERTAS ESTRELLA (Q).

    Camine hacia abajo dos veces; ingrese a la Puerta de la Eternidad (R).

    Quite el (los) babero (S).

    Coloque las TWIN STARS y el LÍQUIDO CALEFACTOR; tomar Sentinel Claw y COLOCAR LAS PIEZAS 1/2 (T).

    Colocar STAR GRILLE y STAR SPIKE; recoge PIEZAS DE PILAR 2/2 (U).

    Intenta avanzar y luego avanza.

    Usa la Garra Guardiana (V) y toca el HOP para recibir el CORAZÓN NEGRO.

    Coloca la PIEZA CALIENTE DEL CORAZÓN en el CORAZÓN DETALLADO; tomar LIVING HEART.

    Colocar POST PARTES 2/2; tomar los FRAGMENTOS DE LA IMAGEN SOLAR y AMBAR CERRADO (W).

    Descender.

    Colocar los FRAGMENTOS AL SOL; tome el Llavero Noble (X).

    Coloque el CORAZÓN VIVO y la INSTALACIÓN ANTIGUA (Y); coge el PANTALÓN MUSCULAR y DESTRUYE EL AMULETO.

    Avanza.

    Coloca el PANTALÓN MINARCA y el PANTALÓN NOBLE para un rompecabezas (Z).

    Solución: ACFEBDEBACE.

    Coge la BOSA DE ENGRANAJE IZQUIERDO (G).

    Usa el CAMBIO DE AMULETO (H).

    Camina hacia adelante.

    Coge los GUANTES (I).

    Baja.

    Coloca la PLUMA; tome la BALDOSA DE ENGRANAJE DERECHA (J).

    Camine hacia adelante.

    Coloque la BALDILLA DE ENGRANAJE IZQUIERDO y LA BOSA DE ENGRANAJE DERECHA para un rompecabezas; Solución (K).

    Use MORPHING ARTICLE 4/4 para el rompecabezas (L).


    (x99)

    Solución uno (M).

    Solución dos (N).

    Solución tres (O).

    Solución cuatro (P).

    ¡Felicitaciones, ha completado el Viaje de Amaranthine: Invierno sin fin!